The Elder Scrolls: Skyrim

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Dies ist eine Zusammenstellung aller Inhalte zu dem Spiel The Elder Scrolls: Skyrim für sämtliche Systeme (PC, Playstation 3, X-Box 360, Nintendo Wii, Playstation 2, X-Box und Gamecube sowie älteren Plattformen).

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News

09:15:02 Uhr
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Berittener Kampf kommt mit nächstem Patch

Bethesda schraubt und werkelt nach wie vor an Verbesserungen...

03:15:01 Uhr
4players.de
The Elder Scrolls Skyrim: Patch 1.6 mit Mounted Combat

Ein von vielen Nutzer gewünschtes Feature wird demnächst seinen Weg gen The Elder Scrolls V: Skyrim finden. Auf dem hauseigenen Blog plaudert Bethesda über die Neuerungen und Änderungen, die Patch 1.6 mit sich bringen wird. Dazu gehört auch das Thema Mounted Combat: Nach dem Update wird der Spieler sich auch von einem Ross aus per Nah- oder Fernkampf mit Gegner anlegen können. Ein konkreter Termin für den Stapellauf wird noch nicht genannt. Wer die PC-Version sein Eigen nennt, kann aber auf Wunsch per Steam bereits jetzt eine Beta-Version des Patches beziehen. Wie üblich wird empfohlen, Speicherstände zu sichern oder vorhandene einfach nicht zu überschreiben, bis die finale Fassung verfügbar ist.Neben dem neuen Feature gibt es noch die folgenden Bug-Fixes: General stability and memory optimizations General AI pathfinding optimizations and bug fixes Optimizations and crash fixes for data leaks Fixed rare crash with lighting Fixed crashes related to loading and saving games Fixed crash with summoned creatures/NPCs Fixed rare issue where saves would be corrupted Improved logic for when ranged kill cams are played Fixed issue with ranged kill cams while killing a dragon Fixed rare issue with certain ranged kill cams not playing properly Fixed issue with nirnroot lighting not properly cleaning up Fixed issue where bow damage was being calculated incorrectly Fixed rare problem with werewolf kill moves would not finish animating properly In “The Break of Dawn” fixed rare issue where Meridia’s Beacon would disappear from player’s inventory Fixed occasional issue where followers would disappear after player pays off a bounty after committing a crime Fixed issue where certain creatures and NPCs would fail to respawn properly Fixed rare issue with dialogue subtitles not displaying properly Fixed issue with water appearing blurry when loading a saved game after creating a save underwater Fixed issue where map cursor would occasionally disappear after closing a message box with Kinect enabled  (Xbox 360) Fixed rare issue with shouts only performing the first level and not other unlocked levels with Kinect enabled  (Xbox 360) Fixed issue where the shout buttons would stop working properly if users mashed LB and RB during cooldown with Kinect enabled  (Xbox 360)

02. May 2012
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Dawnguard angekündigt

Bethesda hat mit "Dawnguard" einen ersten DLC für The...

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Artikel zu The Elder Scrolls: Skyrim

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News für The Elder Scrolls: Skyrim

09:15:02 Uhr
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Berittener Kampf kommt mit nächstem Patch

Bethesda schraubt und werkelt nach wie vor an Verbesserungen...

03:15:01 Uhr
4players.de
The Elder Scrolls Skyrim: Patch 1.6 mit Mounted Combat

Ein von vielen Nutzer gewünschtes Feature wird demnächst seinen Weg gen The Elder Scrolls V: Skyrim finden. Auf dem hauseigenen Blog plaudert Bethesda über die Neuerungen und Änderungen, die Patch 1.6 mit sich bringen wird. Dazu gehört auch das Thema Mounted Combat: Nach dem Update wird der Spieler sich auch von einem Ross aus per Nah- oder Fernkampf mit Gegner anlegen können. Ein konkreter Termin für den Stapellauf wird noch nicht genannt. Wer die PC-Version sein Eigen nennt, kann aber auf Wunsch per Steam bereits jetzt eine Beta-Version des Patches beziehen. Wie üblich wird empfohlen, Speicherstände zu sichern oder vorhandene einfach nicht zu überschreiben, bis die finale Fassung verfügbar ist.Neben dem neuen Feature gibt es noch die folgenden Bug-Fixes: General stability and memory optimizations General AI pathfinding optimizations and bug fixes Optimizations and crash fixes for data leaks Fixed rare crash with lighting Fixed crashes related to loading and saving games Fixed crash with summoned creatures/NPCs Fixed rare issue where saves would be corrupted Improved logic for when ranged kill cams are played Fixed issue with ranged kill cams while killing a dragon Fixed rare issue with certain ranged kill cams not playing properly Fixed issue with nirnroot lighting not properly cleaning up Fixed issue where bow damage was being calculated incorrectly Fixed rare problem with werewolf kill moves would not finish animating properly In “The Break of Dawn” fixed rare issue where Meridia’s Beacon would disappear from player’s inventory Fixed occasional issue where followers would disappear after player pays off a bounty after committing a crime Fixed issue where certain creatures and NPCs would fail to respawn properly Fixed rare issue with dialogue subtitles not displaying properly Fixed issue with water appearing blurry when loading a saved game after creating a save underwater Fixed issue where map cursor would occasionally disappear after closing a message box with Kinect enabled  (Xbox 360) Fixed rare issue with shouts only performing the first level and not other unlocked levels with Kinect enabled  (Xbox 360) Fixed issue where the shout buttons would stop working properly if users mashed LB and RB during cooldown with Kinect enabled  (Xbox 360)

02. May 2012
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Dawnguard angekündigt

Bethesda hat mit "Dawnguard" einen ersten DLC für The...

12. Apr 2012
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - KINECT-Support kommt

Noch in diesem Monat wird die X360-Version von The...

15. Mar 2012
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Patch v1.5 bringt neue Kampf-Kamera

Patch 1.5 für The Elder Scrolls V: Skyrim ist ab sofort...

10. Feb 2012
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Patch v1.4 für PS3 und X360 erschienen

Wer bislang wegen technischer Probleme nicht so richtig...

16. Dec 2011
4players.de
The Elder Scrolls Skyrim: Zehn Mio. Mal ausgeliefert

Dass The Elder Scrolls V: Skyrim einen recht flotten Verkaufsstart hingelegt hat, hatten die ersten Daten und Chartplatzierungen recht deutlich gezeigt. Für den Stapellauf hatte Bethesda sieben Mio. Einheiten an den Handel geliefert - davon wurde die Hälfte innerhalb der ersten 48 Stunden verkauft. Innerhalb der ersten Wochen wanderte das Rollenspiel allein in den USA 2,8 Mio. Mal über den Ladentisch - laut Angaben der Marktforscher von der NPD Group fehlen damit nur noch 500.000 Exemplare, um den US-Gesamtabsatz von The Elder Scrolls IV: Oblivion zu übertreffen.Mittlerweile hat sich der Hersteller erneut zu Wort gemeldet und lässt verlauten: Bis dato wurde Skyrim schon zehn Mio. Mal ausgeliefert. Die Retailfassung der PC-Version habe sich im ersten Monat in den USA drei Mal so gut verkauft wie alle anderen PC-Spiele (Retail) zusammen in jenem Zeitraum, heißt es da zudem. Auch Valve wird zitiert: Skyrim sei das schnellstverkaufte Spiel in der Geschichte vom Steam. Mit 280.000 Nutzern, die zur gleichen Zeit das RPG konsumierten, hatte die Bethesda-Produktion noch einen weiteren Steam-Rekord aufgestellt.

02. Dec 2011
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Creation Kit im Anmarsch, neuer Patch in Arbeit

Bethesda hat angekündigt, dass das Creation Kit für...

25. Nov 2011
gamecaptain.de
Im Test: The Elder Scrolls - Skyrim

Im Test: The Elder Scrolls - Skyrim

17. Nov 2011
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Nude-Patches, aber auch nützliche Mods

Es war ja nur eine Frage der Zeit, seit ein paar Tagen...

14. Nov 2011
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Witzige Fehler-Videos

The Elder Scrolls: Skyrim ist ein sehr gutes Spiel,...

11. Nov 2011
gamecaptain.de
Wertungsübersicht: The Elder Scrolls: Skyrim - Sehr gut, traumhaft oder perfekt?

Mal ehrlich, hatte irgendjemand Zweifel daran, dass...

09. Nov 2011
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Unendlich viele Quests

Wie Todd Howard in einem Interview mit Wired verlauten...

08. Nov 2011
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Video stellt die Welt vor

The Elder Scrolls: Skyrim - Video stellt die Welt vor

26. Oct 2011
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Die Systemanforderungen

Bethesda hat die PC-Systemvoraussetzungen für The Elder...

26. Oct 2011
4players.de
The Elder Scrolls Skyrim: Die Systemanforderungen

In knapp drei Wochen wird sich The Elder Scrolls V: Skyrim auf in den Handel machen. Setzten die beiden Vorgänger sowie die jüngsten Fallout-Titel noch auf die Gamebryo-Engine, so hat Bethesda für den fünften Teil der RPG-Serie eine Creation Engine getaufte Technologie entwickelt. Grafische Quantensprünge sind aber nicht zu erwarten, hatten die Entwickler doch schon betont, dass die Konsolen als Lead-Plattform für Skyrim dienen.Wer mit der PC-Version liebäugelt, kann jetzt auf dem Blog des Herstellers nachschauen, ob sein Rechner dem nächsten Ausflug ins Elder Scrolls-Universum auch gewachsen ist.Die offiziellen Systemanforderungen:Empfohlen: Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit) Processor: Quad-core Intel or AMD CPU 4GB System RAM 6GB free HDD space DirectX 9.0c compatible NVIDIA or AMD ATI video card with 1GB of RAM (Nvidia GeForce GTX 260 or higher; ATI Radeon 4890 or higher). DirectX compatible sound card Internet access for Steam activation Minimum: Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit) Processor: Dual Core 2.0GHz or equivalent processor 2GB System RAM 6GB free HDD Space Direct X 9.0c compliant video card with 512 MB of RAM DirectX compatible sound card Internet access for Steam activation

24. Oct 2011
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Schicker Live Action Trailer von Bethesda

The Elder Scrolls: Skyrim - Schicker Live Action Trailer von Bethesda

14. Oct 2011
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Kann in knapp 2 Stunden beendet werden

The Elder Scrolls: Skyrim wird in Sachen Umfang ein...

11. Oct 2011
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Schicke neue Screenshots

The Elder Scrolls: Skyrim - Schicke neue Screenshots

10. Oct 2011
gamers.at
The Elder Scrolls: Skyrim - die Karte

Noch müssen wir uns ein wenig bis zum Release von The Elder Scrolls V: Skyrim gedulden - aber schon jetzt könnt ihr eure Reise ein wenig planen.

12. Sep 2011
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - 22 Minuten Demo im Video

The Elder Scrolls: Skyrim - 22 Minuten Demo im Video

29. Aug 2011
gameothek.de
PAX 2011: Neuer Trailer zu The Elder Scrolls: Skyrim

Woche für Woche und der 11.11.2011 rückt immer näher. Zur diesjährigen PAX gibt es einen tollen neuen Skyrim Trailer, der neben Erklärungen auch beeindruckende Gameplay Szenen zeigt. Schaut her: Ähnliche Beiträge:The Elder Scrolls V Skyrim: New Gameplay VideoThe Elder Scrolls V: Skyrim erster Ingame Trailer HDNeue tolle Screenshots zu The Elder Scrolls V: SkyrimNeues Video: [...]

29. Aug 2011
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim kommt auf einer 360-DVD

Mit der Ankündigung, dass die DLCs zu The Elder Scrolls:...

27. Aug 2011
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim DLC für X360 früher

Microsoft hat verkündet, dass sie für The Elder Scrolls:...

25. Aug 2011
gameothek.de
The Elder Scrolls: Skyrim – Charakter-Editor enthüllt Aussehen der einzelnen Rassen

Bethesda Softworks®, ein Unternehmen von ZeniMax®Media, präsentiert der Ã-ffentlichkeit auf der PAX Prime am kommenden Wochenende erstmals den Chrakter-Editor in The Elder Scrolls: Skyrim. Damit wird nun endlich das Geheimnis gelüftet, wie die zehn unterschiedlichen Rassen in dem Fantasy-Epos aussehen werden. The Elder Scrolls V: Skyrim ist eines der meist erwarteten Spiele des Jahres und überzeugte jüngst auf der [...]

05. Aug 2011
4players.de
The Elder Scrolls Skyrim: Collector's Edition vorgestellt

Während man in Bethesdas Hauptquartier befürchtet, dass ein digitales Sammelkartenspiel aufgrund der Namensähnlichkeit mit The Elder Scrolls V: Skyrim verwechselt werden könnte, hat der Hersteller auf der QuakeCon jetzt die Collector's Edition des Rollenspiels vorgestellt.Diese umfasst neben dem eigentlichen Spiel eine 12 Zoll hohe Alduin-Statue, das offizielle Artbook von Skyrim mit über 200 Seiten sowie eine Making-of-DVD.Die CE ist laut Angaben des Publishers "extrem limitiert" und schlägt mit 149,99 Euro zu Buche. Ein größeres Bild gibt es hier zu sehen.

06. Jul 2011
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Fan-Interview bringt neue Details

Im offiziellen Forum haben die Macher von The Elder...

29. Jun 2011
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Weniger und größere DLCs

So positiv das Feedback zu Oblivion war, so viel Ärger...

10. Jun 2011
4players.de
E3-Eindruck: The Elder Scrolls: Skyrim

DrachenjägerDrachen – immer wieder wurden die Elder Scrolls-Macher gefragt, wann sie den geflügelten Echsen einen fulminanten Auftritt bescheren würden. Jetzt antworten sie: In Skyrim dreht sich alles um die mythischen Wesen und einen Helden, der verhindern soll, dass sie die Welt auslöschen.Zweihundert Jahre sind seit Oblivon vergangen: Skyrim erzählt eine neue Geschichte in einem neuen Abenteuer. Bethesda hat jeden Aspekt des Spiels neu oder weiterentwickelt. Jeder soll Skyrim so erleben, als wäre das erste Elder Scrolls. Selbstverständlich basiert die Technik dabei auf der von Oblivion und Fallout bekannten – vor einer fernen, frei begehbaren Kulisse stehen knorrige Bäume, spiegelt sich die Sonne in plätschernden Bächen und in den Bergen färbt Schneefall die Felsen automatisch weiß. Pflanzen haben einen Namen und selbst den fernsten Berg kann man erklimmen. Entweder gelangt man zu Fuß oder auf dem Pferderücken dorthin. Zu einmal besuchten Orten darf man später schnellreisen.Das Land atmetAber die Welt soll nicht nur äußerlich, sondern auch innerlich leben: In Orten kann man den Tagesablauf der Einwohner beobachten, man darf mit ihren Werkzeugen arbeiten, um eigene Ausrüstung zu verbessern oder Waren herzustellen und man kann die Werkzeuge sabotieren, um den ökonomischen Kreislauf zu unterbrechen. Die betroffenen Produkte könnten in der Welt von Skyrim rar werden. Unterhält man sich mit einem Handwerker, unterbricht der nicht seine Arbeit, sondern schleift z.B. weiter – Skyrim soll ein atmendes Land sein.Begeht man ein Verbrechen, reagieren diejenigen darauf, die es gesehen haben. Nur wer alle Zeugen tötet, kommt ungeschoren davon. Die Bewohner merken sich, wie man ihnen begegnet: Freunde bieten Aufträge, einige davon gibt die Geschichte vor, andere werden vom Zufall erstellt. Letztere sollen den Helden vor allem an Orte führen, die er zuvor nicht besucht hatte. Betritt man übrigens eine neue Höhle, passen sich die Gegner der Erfahrungsstufe des Helden an. Sie werden sich allerdings auch dann noch auf dieser Stufe befinden, wenn man das Gebiet später erneut betritt.Erfahrung sammelt man auch im fünften Elder Scrolls durch das Ausführen der Aktion, deren Umgang man üben will. Auf einer Art astrologischen Sternenkarte wird dabei der Fortschritt festgehalten. Nicht nur dieses – alle Menüs wirken aufgeräumt und übersichtlich. Ein Menübaum ähnlich den EA Sports-Spielen führt durch die Oberfläche. Man kann jeden Gegenstand nicht nur vergrößern, sondern auch drehen und wenden. Bethesda legt viel Wert auf eine glaubhafte Welt mit einer Geschichte. In Büchern blättert man durch kleine Erzählungen aus Skyrims Vergangenheit.ZweihänderWeil viele Spieler den Schulterblick bevorzugen, hat Bethesda Bewegungen und Steuerung der Außenperspektive überarbeitet – im Kern ist aber auch dieses Elder Scrolls ein Rollenspiel für die Egoperspektive. Dabei kann man schnell und frei wählen, welche Waffe, welchen Schild oder welchen Zauber man in welcher Hand hält. Mit der rechten Schultertaste nutzt man die rechte Hand, mit der linken Schultertaste die andere. Es erinnert an BioShock, wie man auf diese Art Zauber auflädt und abfeuert. Setzt man einen Zauber in beiden Händen zur gleichen Zeit ein, erhält man eine stärkere Version seiner Magie. Bethesda stellt u.a. einen Elektroblitz und Feuerzauber vor. Mit einem anderen Spruch macht er Lebewesen durch Mauern hindurch sichtbar, mit einem weiteren versetzt er einen Feind so sehr in Rage, dass der glatt seinen eignen Mitstreiter angreift. Dabei sind nicht alle Lebewesen dem Spieler feindlich gesinnt. Ein Gigant stampft etwa völlig unberührt vorbei.Das Wort als WaffeEine besondere Form der Magie sind die Rufe – mächtige Zauber, die eigentlich den Drachen vorbehalten sind. Als „Dragonborn“ kann der Held die Rufe aber ebenfalls nutzen; er muss aber erst die Silben finden, aus denen die Rufe bestehen. In drei Stufen kann er dabei unterschiedlich mächtige Versionen eines Zaubers wirken. Die Stärke hängt von der Dauer des Tastendrucks ab. U.a. stößt der Drachenjäger eine Druckwelle oder einen Feuerstrahl aus, verlangsamt die Zeit oder teleportiert sich an einen anderen Ort.Das Abenteuer besteht aber nicht nur aus dem Kampf: Todd Howard, der Game Director, zeigt in einer Vorführung, wie er drei Symbole so anordnen muss, dass sich eine Tür öffnet. Überhaupt sollen Höhlen und Gewölbe diesmal nicht nur spielerisch, sondern auch äußerlich einzigartig sein. Während ein kleines Dort aus einfachen Holzhäusern besteht, zeigt Howard eine in Stein gehauene Höhle: In einem Raum stützen kräftige Steinbögen die natürliche Decke, anderswo fallen verlorene Lichtsäulen durch eine offene hohe Decke und in engen, feuchten Gängen zerschneidet der Held dicke Spinnweben, um voran zu kommen.Furioses FinaleDen Höhepunkt hebt sich Bethesda aber für den Schluss auf, denn dort kommt es zum Kampf mit einem der Drachen. Zunächst legt sich der Game Director zum Zweck der Präsentation mit eigentlich friedlichen Mammuts und einem Giganten an – als der plötzlich von einer fliegenden Echse in die Luft gerissen und aus großer Höhe herunter geschmissen wird. Im Hintergrund steht eine der fünf großen Städte, die allesamt größer als Oblivions Orte sein sollen. Doch dahin geht es diesmal noch nicht. Unaufhörlich kreist der Drache über einer riesigen Ebene, setzt immer wieder zum Sturzflug an. Feuersäulen fegen über das Land – die eine speit der Drache, die andere beschwört der Krieger. Irgendwann geht der Drache endlich zu Boden, verbrennt und der Held nimmt seine Seele in sich auf.Doch damit ist es nicht getan, denn längst kam ein weiteres Biest heran geflogen – größer und mächtiger als das erste. Der Krieger rennt in die Überreste eines alten Turms und versucht, den Drachen vom einer hohen Plattform zu erreichen. Ein paar mal setzt er ihm so beim Tiefflug zu, bevor er eine Regenwolke beschwört und die Echse mit elektrischen Blitzen attackiert. Dann verlässt er den Turm wieder. Beide begegnen sich jetzt im offenen Feld und es dauert lange, bis der für die Vorführung aufgepeppte Charakter den Drachen so geschwächt hat, dass der sich nur noch mühevoll in der Luft hält. Mit schweren Flügeln schleppt er sich zu einem weiteren Angriff – da verletzt ihn eine weitere Attacke so stark, dass er auf die Erde kracht und eine etliche Meter weite staubige Schneise in den Boden reißt. Noch immer wehrt sich das Biest – schwere Axthiebe geben ihm aber den Rest. Der Held nimmt die Seele des Besiegten in sich auf und atmet durch. Auch wenn das nur eine geradlinige Vorstellung der wichtigsten Elemente war: Das fünfte Elder Scrolls wird erneut ein ganz großes Abenteuer. Skyrim kann kommen!E3-Eindruck: sehr gut

08. Jun 2011
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Ausführliche Gameplay-Demonstration im Video

The Elder Scrolls: Skyrim - Ausführliche Gameplay-Demonstration im Video

24. Feb 2011
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Der erste Trailer ist da

The Elder Scrolls: Skyrim - Der erste Trailer ist da

07. Feb 2011
gamecaptain.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Erste Screenshot-Ladung

The Elder Scrolls: Skyrim - Erste Screenshot-Ladung

19. Jan 2011
4players.de
The Elder Scrolls: Skyrim - Bethesda über Mods

Hatte Bethesdas internes Team bis zu Fallout 3 noch Technologie aus dem Hause Emergent gesetzt, fußt The Elder Scrolls V: Skyrim auf einem Konstrukt, das man in großen Teilen selbst entwickelt hat: die Creation Engine.Manch PC-Nutzer stellte sich da nun die Frage, ob auch der nächste Teil der RPG-Reihe sich noch so vielfältig modden lässt wie die Vorgänger. Auf dem hauseigenen Blog äußern sich die Entwickler nun zu jenem Thema und lassen verlauten:"Bethesda hat schon seit jeher die Mod-Community unterstützt, und das aus gutem Grund. Es ist ein wissenschaftlicher Fakt, dass Mod-Werkzeuge die Welt zu einem besseren Ort machen. Sie machen die Modder glücklich, weil sie modden können; sie machen die Entwickler glücklich, wenn sie sehen, wie die Modder an Erfahrung gewinnen; sie machen die Fans glücklich, weil es da einen endlosen Fluss an Inhalten gibt, die man ausprobieren kann. Also sind wir glücklich, heute bestätigen zu können, dass wir diese Unterstützung auch bei Skyrim weiter leisten wollen."Das Creation Kit soll das moderne Gegenstück zum Elder Scrolls Construction Set darstellen, welches man für die beiden vorherigen Serienvertreter veröffentlicht hatte. Weitere Details werde man beizeiten verkünden.