Samurai
Dies ist eine Zusammenstellung aller Inhalte zu dem Spiel Samurai für sämtliche Systeme (PC, Playstation 3, X-Box 360, Nintendo Wii, Playstation 2, X-Box und Gamecube sowie älteren Plattformen).
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Cheats und Lösungen
- Samurai
- Playstation 2 / (Cheats)
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News für Samurai
| 25. Apr 2012 gameswelt.de |
Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai - iOS-Ableger schaltet DLC auf PC frei - PC, iPod ![]() iOS-Ableger schaltet DLC auf PC frei weiter |
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| 17. Apr 2012 gamestar.de |
Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai - Entwickler-Video#4: Der Multiplayer im Überblick ![]() Entwickler-Video#4: Der Multiplayer im Überblick |
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| 11. Apr 2012 spieletester.com |
Total War: Shogun 2: Fall of the Samurai Test online! ![]() Nachdem die fleißigen Entwickler von Creative Assembly den Hobbystrategen unter euch schon vor gut einem Jahr mit Total War: Shogun 2 einen weiteren spannenden Ableger der Strategie-Reihe spendiert und im Anschluss auch noch einige Download-Inhalte nachgeliefert haben, folgt nun das erste eigenständige Addon, das mit modernen Technologien des Westens Aufschwung in das traditionsreiche Land der [...] |
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| 03. Apr 2012 gamecaptain.de |
Im Test: Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai ![]() Im Test: Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai |
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| 29. Mar 2012 gameswelt.de |
Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai - Gewinnspiel - Gewinnt einen Alienware-Laptop u... ![]() Gewinnt einen Alienware-Laptop und Shogun 2! weiter |
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| 28. Mar 2012 gamona.de |
Charts: Vom Fall der Samurai und dem Aufstieg der Zombies ![]() In den Games-Charts der 12. Kalenderwoche dürfen wir wieder einige Neuzugänge begrüßen. So schickt |
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| 28. Mar 2012 onlinewelten.com |
Assassin's Creed 3 - Auch ein Samurai-Setting im feudalen Japan wäre denkbar gewesen ![]() Viele Settings waren für das kommende Action-Adventure Assassin's Creed 3 im Gespräch. Unter anderem etwa kursierten Gerüchte über die Französische Revolution, Ägypten und auch Japan durchs Netz, bevor die Verantwortlichen ihre Entscheidung für... ... weiterlesen |
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| 26. Mar 2012 gamestar.de |
UK-Charts - Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai neuer Spitzenreiter ![]() Das Strategiespiel-Addon Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai ist die neue Nummer 1 in den britischen PC-Verkaufscharts. Mass Effect 3 verliert weiterhin an Boden. |
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| 23. Mar 2012 gbase.ch |
Schnäppchen: Fall of the Samurai ![]() Bei Steam gibt's zahlreiche Square Enix-Titel mit 50 Prozent Rabatt. Ausserdem sind heute die Teile 1, 2 und 4 der Hitman-Reihe zusammen für 4,99 Euro erhältlich - unzensiert! GamersGate haut STALKER: Shadow of Chernobyl für 3,48 Euro heraus. Das frisch erschienene Total War: Shogun 2: Fall of the S ... |
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| 22. Mar 2012 4players.de |
Test: Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai (PC) ![]() Was wird aus Japan? Wie vertragen sich Tradition und Moderne, Katana und Karabiner? Im 19. Jahrhundert steht das asiatische Reich vor einer machtpolitischen Zerreißprobe: Auf der einen Seite die konservativen Shogunate, auf der anderen Seite die Kaisertreuen. Man kann sich für einen oder gegen alle entscheiden und so sein eigenes Reich gründen. Sechs Clans mit unterschiedlichen Startbedingungen stehen zur Verfügung. Weiter zum Test |
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| 22. Mar 2012 4players.de |
Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai - Großer Patch ![]() Am morgigen Freitag soll das Stand-Alone-Spiel Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai veröffentlicht werden und passend zum Start soll ein großer Patch zum Download bereit stehen. Der Patch soll die Computerintelligenz (Schlachten, Kampagne) verbessern, Ladezeiten verkürzen und u.a. die Größe der Speicherstände reduzieren. Darüber hinaus werden zahlreiche Bugfixes und Multiplayer-Balance-Updates vorgenommen. Auch die Besitzer von Total War: Shogun 2 sollen von vielen Verbesserungen des Updates profitieren und dürfen sich über die großen "40 gegen 40"-Schlachten sowie über 22 neue Karten freuen.Headline additions - also available to Shogun 2 players• 40v40 unit battles available via 'control large armies' option in Custom Battles and Multiplayer• Numerous Battle and Campaign AI improvements (see Battle and Campaign sections below)• Greatly reduced save-game file sizes and full Steam Cloud support• Battlefield load time improvement (approximately 30% dependent on machine spec)• Greatly reduced AI turn-time• 22 brand new Land, Naval and Siege battle-mapsFull patch notesThe majority of these also apply to Shogun 2.General fixes/additions• Fixes for known multiplayer campaign desyncs• Introduced option to auto-trigger abilities through right-clicking• Towers can now be ordered to fire at specific targets• Domination (capture all points) victories added for multiplayer• General optimisations across all areas of the game• Ability to queue technology tree research• Ability to set groups to AI control• Ability to lock group formations with new UI button• Fixed missing siege models• New front-end background camera pans• Campaign AI turn-times reduced due to pathfinding optimisations• Naval campaign AI improved significantlyNaval battles Fixes:• Fixed attack intercept position when in and around islands• Fixed bug where some submerged ships did not surrender• Fixed several rare crashes in naval battle.• Improved circling behaviour for all ships• Improved range detection for Fire Bomb Kobaya• Removed stop-start movement for AI ships moving in a group.• Improved target selection for naval AIUser Interface• Modified the Standard Camera in naval battles to ensure that the horizon is always visible.• Added UI toggle to battle HUD (bottom left corner), so can hide UI elements• Mousing over unit cards now highlights the corresponding unit as if mousing over them• Double pressing group frame or double pressing group number shorcut zooms to groups• Added lock formation button for groups; groups act like did before, locked into formation by default, but can be unlocked to behave like a selection group. This provides an easier interface for players just wanting selection groups. (Can still quickly create a selection group pressing ctrl+g, which can also be used to toggle lock)• Added UI support for more units in a single battlefield, card system now goes onto double rows when required• Cursor no longer gives option to attack unmounted horses, as doing so would give order to attack riders which could be confusing• Inspiration range now drawn for all units with inspiration aura, not just for the general (like hero units)• Added ship schematics to info panel for boshin ships, to provide more detail on ships state• Fixed graphical issues with naval fire arcs in night battles• Added player names to MPC tooltips• Added fade transitions to info panels• Unit cards now coloured based on unit category• Added support for unbound keys, so can disable shortcuts rather than having to give obscure shortcut• Added page numbers to tooltips• New group frames to support double rows, and now highlight when moused over or group selected; as well as showing group number rather than japanese number for easier access via shortcuts• Multiplayer postbattle screen reworked• Added option to invert camera's x-axis• Can now move around battlefield when battle results present• Can no longer use debug camera from preferences while in multiplayer battle• Fixed text running off battle tooltips for some gempei units• Fixed bug where info panel would not update while paused during a replay• Bridge icons on battle radar given better image, and now orientated correctly• Fort walls now visible on radar map/loading map• Pings placed on invalid terrain no longer appear in middle of map• Ship tooltips/cards number of men take into account officers• Inactive battle hud buttons have tooltips• Fix for rotated UI images behaving incorrect when running widescreen resolution• Fix for realism mode setting being lost for campaign• Officers taken into account for ship numbers on unit cards/tooltips• Fixed in game chat highlight issues• Building info panel resizes unit entries dynamically to fix unit names being clipped in certain languages• Can now use context and tracking cameras in replays• Fixed issue where pasted invalid characters into text inputs• Neatend effect bundle tooltips so not larger than need to be• Can now double click on ground in battles to move to that location• Drag out units display now shows two arrows when will result in run on release, 1 arrow when will result in walk• Improved target/path marker spline quality so doesn't stretch out, and head now represents movement speed of unit it represents (so know if running or walking to current target)• Added ability to view replays at end of battle/replay, rather than routing player back to front-end then back into battle• Post-battle screens now appear for replays• Tweaks to main menu button animations• Fix for inconsistent naval crew-icons on ship cards between front-end/campaign and battle• Battle-lobby countdown timer moved so retainer panel not obscured• Tweaked UI banner-scaling (slightly smaller) and UI splines brought closer to ground (fire arcs, paths, etc)• Fixed cinematic borders not always being flush to edges of screen, resulting in gaps at top and bottom• Added UI to toggle auto-triggered abilities. Right-clicking on a supported ability button will toggle it to auto-trigger, where the AI will decide when to use the ability, in order to save the player some micro-management.• Chat-toggle button now hides all chat when currently visible rather than input, and button is highlighted when player has unread messages• Group number shortcuts are now rebindable• Moved pings to left-click rather than right-click for UI consistency• Realism mode changes: radar visible during deployment, morale visible on minimal tooltipsCampaign• Fixed rare case where pre-battle camera would trigger too early if an agent or neutral army was between the attacker and the defender under certain circumstances.• Campaign variable "family_rounds_between_wife_offers" now also determines the earliest round a wife can be offered• Stopped generating movement extents for armies on the pre-battle screen• Fixed rare campaign lockup caused by an agent being forced out of its reserved area• Fixed very rare campaign lockup involving an ambush across a land bridge, where an agent or third party neutral army is between the acting army and the ambusher• Fixed multi-turn AI actions against the human player causing the game to drop out of speed-up mode even though the action will not complete that turn• Changed format of campaign height-map to reduce load time and significantly reduce memory usage• Fixed very rare crash caused by autosave saving an army in an incorrect order• Fixed bug when issuing orders to agents on navies against target agents in armies• Fixed trade-route tooltip which showed only one imported resource per route• Fixed a rare lockup caused by a successful agent action causing an army to move, whilst another army is also in motion under certain circumstances• Fixed rare crash when two multi-turn embark orders – to embark two different armies onto two different navies – resulted in an attempt to perform both embarks at the same portin the same turn• Fixed rare crash caused by the Daimyo's brother not being demoted from command of an army when the Daimyo dies while there is a superior general in the army• Fixed a few issues with commerce-raid value updates when merging and splitting raiding navies• Added information about when a diplomatic action would be considered dishonourable by other clans• Selecting an agent in an army now shows the agent’s movement extents.• Improved rope visuals on campaign map buildings• Fixed trade-route information not being updated when a port is damaged• Fixed obscure issue which prevented other factions’ movement extents showing if they had military access to player’s territory, but player did not have military access totheirs.• Modified several game areas to fail gracefully instead of crashing when loading incorrectly modded data• Various memory-usage optimisations• Fixed being able to get more than three agents in a city• Fixed unusual crash in pathfinder related to blockaded ports• Fixed crash in event-log system• Fixed crash when issuing an order to a previously merged army• Fixed crash related to capturing artillery• Fixed bug where reinforcement armies solely comprised of units that can't enter as reinforcements (such as artillery) were counted as reinforcements in pre-battle• Fixed bug where region ownership for unseen rebel regions was visible• Fixed bug where attrition-indicator showed on rebel banners when they weren't suffering attrition• Fixed crash when bribing cities that are under siege• Fixed issue with missing army-templates causing lockups• Fixed crash in sound tracker• Fixed crash in agent-options dialog• Fixed issue with ‘surrender imminent’ message• Fixed issue where certain melee and charge bonuses were not working correctly in battle• Fixed issue where shroud was updated many times when a Clan dies, causing some slowdown• Fixed unit exchange issue when in ports• Fixed issue where some characters destroyed in battle remained alive• Fixed issue where pre battle UI appeared in odd order when player was playing as AI in MPC• Fixed issue where campaign thought ships needed 0 crew to function• Fixed case where MPC players are forced to spectate an AI-vs-AI game• Fixed issue where MPC co-op allies received message that enemy is retreating when allies are retreating• Fixed issue where ambush cursor did not show for characters in garrisons• Fixed bug where a force would act on incorrect orders after capturing units• Fixed issue where recruited agents were unable to enter the settlement they were recruited from on the turn they were recruited• Fixed missing building name in ‘legendary building built’ event-log entry• Player now gets full spying information on a force after attacking it• Improved campaign experience-handling• Removed timer from certain battles to prevent exploit• Port selection marker is now centred around the flag• Armies now only get region-unrestricted replenishment in enemy regions• Tweaked some message events to be more informative• Various campaign load-time and memory usage optimisations• Reduced memory usage in front end startup process• Reduced campaign animations memory-usage• Improvements to campaign building-display resource usage• Fixed religion/allegiance zeal display in religion tooltips for more than two religions• Various mission bugs fixed• Fix to clear military crackdown repression on handover of region• Only primary generals now get full XP in battles; generals commanding reinforcements get reduced XP• Technology goal can be selected to guide auto-selection of next tech when research completes• Save games: compression and other size reductions to make files dramatically smaller; Steam Cloud support addedBattles• When units are climbing walls men can now fire their bows or guns when at the top of the walls while men in the same unit are still climbing• Movement arrow now appears when units are ordered onto positions on zones such as fort walls• Fixes for units not being able to fire at units behind fort walls in certain circumstances• Unit destination proxies (shown on space bar) now update when the game is paused• Fire arcs now only turn off when ‘fire at will’ is off and melee mode is enabled• Improvement to display of fire arc facing when defending a zone (e.g. on a fort wall)• Fix for not being able to turn off fire at will when defending a zone (e.g. on a fort wall)• AI unit shooting-line ****ysis tweaks• In siege battles where the AI is attacking, artillery can now deploy on multiple lines.• Units now change their tactic state more effectively if they are idle and under fire in siege battles (when AI is attacking)• Stopped units behind fort walls being unfavourably targeted by artillery• Fixed several fort-reinforcement AI bugs• Stopped units from being issued attack orders when they are climbing fort walls• Stopped units from prioritizing the capture of distant towers in siege battles• Fixed several bugs with idle cavalry during AI-attacking siege battles• Fixed bug where AI was unable to place units on a sensible fort approach• Fixed strange movement bugs in AI fort defence• Fixed rare crash-issue resulting from a scenario where the player enters a battle with no units because they are reinforcing another player, and all their units are artillery (which cannot be deployed as reinforcements)• The ‘last stand’ morale state, triggered when castle defenders are fighting to the death, now imposes penalties on ranged accuracy and reload rate• Battle AI is more likely to deploy cavalry on both of its flanks, allowing for greater opportunities when flanking and executing a double envelopment• Fixed an issue where naval reinforcements sometimes did not fully enter the map• Introduced a variety of improvements to the battlefield AI's use of outflanking and double envelopment manoeuvres, making these tactics more effective overall• Fixed a rare issue where some reinforcement units did not enter the battlefield because they were not correctly resized to avoid obstacles outside the playable area• Battle AI now performs a deeper ****ysis when it decides between walking and running, resulting in the AI moving more swiftly when appropriate and tiring its troops out less often• Fixed an issue where ships left a battle with incorrect experience data, causing them to gain experience prematurely• Fixed an issue in Battle AI which delayed its ability to move to a good defensive position outside its deployment zone once the battle starts• Fixed several issues in the way that the Battle AI assembles and holds a defensive line. The AI is less likely to reform when an enemy is near, and will be more stable when holding the line• Battle AI now does a better job of advancing a firing-front towards an enemy, by performing a more robust selection of a direction from which to attack• Mounted shooters now avoid shooting through friendly units before firing in the same way that infantry shooters do• The duration of the friendly-fire penalty has increased from 6 seconds to 30 seconds• When trying to set buildings alight, archers no longer continue to fire on buildings after their flaming arrows are spent• When a unit is within range of multiple friendly passive inspiration auras, it is now given a bonus equivalent to the largest single aura; the multiple auras do not stack. Previously only the commanding general's aura was ever appliedGeneral multiplayer fixes• Fixed issue where a veteran unit could gain its statistics bonus prematurely during the battle, once enough experience points had been earned but before the end of the battle• Fixed issue where LAN server browser contained wrong information• Fixed some crashes with multiplayer• Improved chat-room population system• Fixed issue where battle voice was not working• Fix for rare case where land units could be taken into naval battleMP abilities• Stand and fight: melee attack bonus reduced from 3 to 2• Standand Fight: reload bonus reduced from 10 to 5• Hold firm: melee defence bonus reduced from 6 to 3• Rally: morale bonus to non-routing units reduced from 2 to 1 (bonus for units already routing is unaffected)• Naval whistling Arrows duration halved• Special abilities for towersMP unit caps• Kisho Ninja capped at 4 per army• Mounted Samurai capped at 3 per armyMP retainers• Infantry officer: +1 morale• Way of the Ikko-Ikki: +1 morale, +2 melee defence & +5% cost for monks and ashigaru• Rennyo's teachings: -1 melee attack, +3 melee defence all units• Stricken unholy forge: -1 armour to enemy melee troops• World-Weary: -1 morale (enemy veterans)• Shirabyoshi dancer: +1 morale (veterans), +5% cost (monks, nuns)• Naginata Warrior Monk Cavalry no longer affected by retainers affecting all monks, to bring them in line with their Samurai equivalents.MP skills• Fire by rank: cost reduced from 250 to 120• Rapid Volley: cost reduced from 250 to 120MP key buildings• Reduced morale bonus from ShrineMP unit costs• Yari hero (decreased from 1200 to 1100)• Bow hero (decreased from 1500 to 1400)• Bow ashigaru (decreased from 450 to 400)• Matchlock ashigaru (decreased from 500 to 450)• Bulletproof samurai (decreased from 1000 to 950)• Nuns (decreased from 900 to 850)• Tetsubo monk hero (increased from 800 to 850)The following brand new Fall of the Samurai maps will also be made available in Shogun 2:Land battles:• Awa Ridge Pass• Gigu Crossing• Happo Ridge• Ishiyama Ruins• Iwaki Foothills• Jigokudani Valley• Kawabe River• Kurobe Gorge• Ni****awa Valley• Osaka Plain• Ubayu Onsen• Usui PassNaval battles:• Hokuriki Coast• Seto Inland Sea• Tohuku Sea• Tokai Coast• Tsugaru Straits• Sea of JapanSiege battles:• Iburi Castle• Satsuma Castle• Uzen Fortress• Wakasa Fortress |
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| 22. Mar 2012 gamestar.de |
Shogun 2: Fall of the Samurai - Entwickler will Mod-Support verbessern ![]() Der Chef des Entwicklers Creative Assembly erklärt, dass man den Mod-Support aktueller Titel der Total-War-Reihe verbessern wolle. Man denke auch über eine Unterstützung des Steam Workshop nach. |
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| 19. Mar 2012 looki.de |
Total War: Shogun 2: Fall of the Samurai: Test: Mehr Add-on geht nicht! ![]() Eine neue Epoche bricht an und die Zeit der Samurai neigt sich dem Ende entgegen. Was ihr für das na ... |
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| 19. Mar 2012 looki.de |
Total War: Shogun 2: Fall of the Samurai: Test: Mehr AddOn geht nicht! ![]() Eine neue Epoche bricht an und die Zeit der Samurai neigt sich dem Ende entgegen. Was ihr für das na ... |
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| 15. Mar 2012 4players.de |
Shogun 2 - Fall of the Samurai: Reveal-Trailer 3 ![]() Reveal-Trailer 3 Weiter zum Video |
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| 07. Mar 2012 gamestar.de |
Shogun 2: Fall of the Samurai - Neues Erklärungs-Video: Eisenbahn, Agenten & Kriegstechnik ![]() Neues Erklärungs-Video: Eisenbahn, Agenten & Kriegstechnik |
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| 05. Mar 2012 gamestar.de |
Shogun 2 - Fall of the Samurai - Video: Entwickler-Interview zu den Neuerungen ![]() Video: Entwickler-Interview zu den Neuerungen |
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| 27. Feb 2012 gamestar.de |
Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai - Reveal-Trailer zum Stand-Alone-Addon ![]() Reveal-Trailer zum Stand-Alone-Addon |
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| 24. Feb 2012 gamestar.de |
Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai - Gameplay-Trailer: Der Boshin-Krieg ![]() Gameplay-Trailer: Der Boshin-Krieg |
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| 15. Feb 2012 gbase.ch |
Total War - Fall of the Samurai: In der Preview ![]() Bitte nicht verwechseln! Bereits im letzten Jahr hatte SEGA mit Rise of the Samurai einen Download-Inhalt zum Kauf angeboten. Doch mit dieser kleinen Erweiterung hat Fall of the Samurai nicht viel gemein. Denn statt eines kleinen Zusatzpaketes bekommt ihr hier eine gehörige Portion Umfang geboten. E ... |
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| 14. Feb 2012 gbase.ch |
Total War - Fall of the Samurai: In der Preview ![]() Bitte nicht verwechseln! Bereits im letzten Jahr hatte SEGA mit Rise of the Samurai einen Download-Inhalt zum Kauf angeboten. Doch mit dieser kleinen Erweiterung hat Fall of the Samurai nicht viel gemein. Denn statt eines kleinen Zusatzpaketes bekommt ihr hier eine gehörige Portion Umfang geboten. E ... |
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| 14. Feb 2012 gamestar.de |
Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai - Offizielles Erklärungs-Video: Kapitel 1 ![]() Offizielles Erklärungs-Video: Kapitel 1 |
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| 13. Feb 2012 4players.de |
Shogun 2 - Fall of the Samurai: Reveal-Trailer 1 ![]() Video: Entwickler-Präsentation, Teil 1 Weiter |
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| 02. Feb 2012 4players.de |
Vorschau: Total war: Shogun 2 - Fall of the Samurai (PC) ![]() Im März geht der Kampf um Japan weiter: Sega und Creative Assembly spulen die Zeit allerdings um satte 300 Jahre bis in die Zeit von Bismarck und Tolstoi vor – so nah war die Serie der Moderne noch nie. Das sorgt nicht nur für wesentliche militärische Veränderungen auf dem Schlachtfeld, sondern auch für Neuerungen im politischen und geostrategischen Umfeld. Was hat die 30-Euro-Erweiterung zu bieten? Weiter zur Vorschau |
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| 31. Jan 2012 onlinewelten.com |
Total War: Shogun 2 - Release-Termin für die Standalone-Erweiterung 'Fall of the Samurai'... ![]() Publisher Sega und Spielentwickler Creative Assembly haben das Erscheinungsdatum der Standalone-Erweiterung 'Fall of the Samurai' für das Strategiespiel Total War: Shogun 2 bekannt gegeben: Ab dem 23. März 2012 wird das auch ohne Hauptprogra... ... weiterlesen |
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| 31. Jan 2012 gamestar.de |
Total War: Fall of the Samurai - Neue Addon-Screenshots zeigen Kampfszenen ![]() Neue Addon-Screenshots zeigen Kampfszenen |
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| 31. Jan 2012 gamestar.de |
Total War: Fall of the Samurai - Konkreter Release-Termin für das Shogun-2-Addon ![]() Der Publisher SEGA gab jetzt den offiziellen Release-Termin für das Standalone-Addon Total War: Fall of the Samurai bekannt. Ab dem 23. März 2012 startet der Verkauf. |
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| 31. Jan 2012 looki.de |
Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai: Vorschau: Mit der Gatling auf die Samurai ![]() Vor rund einem Jahr kehrten die Entwickler von The Creative Assembly zu ihren Wurzeln zurück und lie ... |
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| 30. Jan 2012 gamestar.de |
Total War: Fall of the Samurai - Konkreter Release-Termin für das Shogun-2-Addon ![]() Der Publisher SEGA gab jetzt den offiziellen Release-Termin für das Standalone-Addon Total War: Fall of the Samurai bekannt. Ab dem 23. März 2012 startet der Verkauf. |
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| 30. Jan 2012 gbase.ch |
Fall of the Samurai: Termin ![]() SEGA enthüllt in seiner aktuellen Terminliste ein festes Erscheinungsdatum zu Total War: Fall of the Samurai. Die eigenständig lauffähige Total War: Shogun 2-Erweiterung wird demnach am 23. März 2012 für 29,99 Euro (UVP) veröffentlicht. Die Handlung ist 400 Jahre nach dem Hauptspiel angesiedelt und ... |
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| 26. Jan 2012 gameswelt.de |
Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai - Soll rund 100 Spielzeit bieten - PC ![]() Soll rund 100 Spielzeit bieten weiter |
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| 20. Jan 2012 gbase.ch |
Way of the Samurai: Teil 4 für Europa ![]() Die vor allem unter Genrefans bekannte Way of the Samurai-Serie aus dem Hause Acquire hat sich mit einem Wertungsschnitt von rund 65% vielleicht nicht gerade mit Ruhm bekleckert, schnetzelt sich allerdings sprichwörtlich wacker und tapfer durch die Videospiellandschaft und hat es mittlerweile auf vi ... |
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| 18. Jan 2012 gamestar.de |
Total War: Fall of the Samurai - Story-Trailer zum Stand-Alone-Addon ![]() Story-Trailer zum Stand-Alone-Addon |
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| 17. Jan 2012 gbase.ch |
Fall of the Samurai: Standalone ![]() In einer Pressemeldung bestätigte SEGA nochmals eindeutig, dass die kommende Shogun 2-Erweiterung Total War - Fall of the Samurai eigenständig lauffähig sein wird und im März 2012 erscheint. Zwar nutzt das Spiel die gleiche Engine - so unterscheiden sich die Systemanforderungen gegenüber Shogun 2 ni ... |
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| 17. Jan 2012 gameswelt.de |
Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai - SEGA kündigt Limited Edition an - PC ![]() SEGA kündigt Limited Edition an weiter |
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| 17. Jan 2012 4players.de |
Shogun 2 - Fall of the Samurai: Spezialinhalte ![]() Wie schlägt sich das Strategiespiel von Creative Assembly, wenn die Samurai von der Moderne zwischen Schießpulver und Kanonendonner eingeholt werden? Das eigenständig spielbare Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai wird die Frage Ende März beantworten. Wie Sega mitteilt, wird es eine Version mit folgenden Zusätzen geben:"Das exklusiv in der Limited Edition enthaltene "The Emperor’s Diligence"-Pack der Saga-Fraktion: Durch den Handel mit Fremden über viele Jahrhunderte hat das Volk der Saga eine bis dato unbekannte und moderne Lebensweise kennengelernt und ist in der Lage, neue militärische Technologien schnell zu übernehmen. Diese zusätzliche Fraktion ist nur in der Limited Edition verfügbar."Erste Bilder gibt es in der Galerie; zwei Videos hier. |
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| 17. Jan 2012 gamona.de |
Total War: Shogun 2 - Fall Of The Samurai: Ein Addon, drei Versionen ![]() Bei Total War: Shogun 2 - Fall Of The Samurai haben Käufer die Qual der Wahl. Sega bietet die |
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| 17. Jan 2012 gamingmedia.de |
Pre-Order-Edition von Total War: SHOGUN 2 - Fall of the Samurai ![]() SEGA gibt heute Details zum Inhalt der deutschen Limited Edition von Total War: SHOGUN 2 - Fall of the Samurai bekannt, der Stand-Alone-Erweiterung des Titels Total War: SHOGUN 2. Die Limited Edition erscheint in einem speziellen Verpackungseinband, beinhaltet ein doppelseitiges Poster mit zwei ... |
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| 17. Jan 2012 eurogamer.de |
Preis, Limited Edition und Pre-Order-Boni für Shogun 2: Fall of the Samurai ![]() SEGA hat Details zum Inhalt der deutschen Limited Edition von Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai bekannt gegeben. Die alleine lauffähige Erweiterung wird 29,95 Euro kosten und bringt in der Limited Edition nicht nur einen speziellen Verpackungseinband mit sich, sondern auch ein doppelseitiges Poster mit zwei Artworks und exklusive Zusatzinhalte: Wer Fall of the Samurai auf Steam vorbestellt, erhält automatisch ein kostenloses Upgrade auf die Steam Special Edition, die wiederum folgende Zusatzinhalte bietet: Read more… |
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| 17. Jan 2012 gamestar.de |
Total War: Fall of the Samurai - Bilder zu den drei Vorbesteller-DLCs ![]() Bilder zu den drei Vorbesteller-DLCs |
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| 16. Jan 2012 gamecaptain.de |
Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai - Trailer zur Story des AddOns ![]() Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai - Trailer zur Story des AddOns |
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| 21. Dec 2011 gbase.ch |
Samurai & Dragons: Action-Taktik für Vita ![]() SEGA enthüllte in der aktuellen Ausgabe der Famitsu mit Samurai & Dragons einen neuen Titel für die PlayStation Vita, der im Genre der actionreichen Taktik angesiedelt ist. In der Spielwelt trefft ihr aber nicht nur auf die namengebenden Samurais und Drachen, sondern auch auf Mumien und Oger. I ... |
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| 07. Dec 2011 gbase.ch |
Samurai & Dragons: Action-Taktik für Vita ![]() SEGA enthüllte in der aktuellen Ausgabe der Famitsu mit Samurai & Dragons einen neuen Titel für die PlayStation Vita, der im Genre der actionreichen Taktik angesiedelt ist. In der Spielwelt trefft ihr aber nicht nur auf die namengebenden Samurais und Drachen, sondern auch auf Mumien und Oger. I ... |
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| 02. Dec 2011 gamingmedia.de |
Power Rangers Samurai im Handel ![]() NAMCO BANDAI gibt den heutigen Release von Saban’s Power Rangers Samurai exklusiv für Wii und Nintendo DS bekannt. Das Spiel, basierend auf der populären Power Rangers Samurai TV-Show, vermittelt Spielern vor allem positive Werte wie Teamwork, Führungsfähigkeit und körperliche Fitness. Spieler ... |
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| 30. Nov 2011 eurogamer.de |
Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai im März ![]() Mit 39 neuen Einheiten |
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| 29. Nov 2011 onlinewelten.com |
Total War: Shogun 2 - Erweiterung Total War: Fall of the Samurai erscheint im März 2012 ![]() Wie Publisher SEGA bekannt gegeben hat, erscheint die Stand-Alone-Erweiterung Total War: Fall of the Samurai für das Echtzeitstrategiespiel Total War: Shogun 2 im März 2012. Inhaltlich werdet ihr euch dann mit dem Ende der Ära der Samurai ausei... ... weiterlesen |
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| 29. Nov 2011 4players.de |
Shogun 2 - Fall of the Samurai: Debüt-Trailer ![]() Debüt-Trailer Weiter zum Video |
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| 29. Nov 2011 spieletester.com |
Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai-Addon angekündigt ![]() In einer Pressemitteilung kündigte Sega nun die Standalone-Erweiterung “Fall of the Samurai” für den Strategie-Hit Total War: Shogun 2 an, die noch im März 2012 erscheinen und den krönenden Abschluss der Saga um die japanischen Samurai-Ära darstellen soll. Geschichtlich ist die Erweiterung Ende des 19. Jahrhunderts angesiedelt, eine Zeit, in der die Ära der Samurai [...] |
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| 28. Nov 2011 4players.de |
Shogun 2 - Fall of the Samurai angekündigt ![]() Im März 2012 soll mit Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai eine offizielle Stand-Alone-Erweiterung für Total War: Shogun 2 veröffentlicht werden, dies gaben SEGA Europe bzw. SEGA of America bekannt.Im ausgehenden 19. Jahrhundert nähert sich die Ära der Samurai ihrem Ende. Die Meister von Schwert, Bogen und Pferd müssen sich genau wie der Rest Japans umwälzenden Veränderungen stellen. Westliche Händler mit revolutionären neuen Waffen und genauso revolutionären neuen Ideen unterstützen die kaiserliche Armee und wenden sich gegen die aussterbende Klasse der Samurai, die von Japans letztem Shogun geführt wird. "Entscheiden Sie sich für eine Seite, wählen Sie Ihre Waffen und führen Sie das Land in seine letzte Schlacht um Japans Zukunft", heißt es in der Ankündigung von SEGA.Spieler der Stand-Alone-Erweiterung können unter sechs neuen spielbaren Klans wählen, darunter die Satsuma (Förderer des modernen Japan) oder die Nagaoka, die den Shogun unterstützen. Außerdem erscheinen drei einflussreiche ausländische Mächte auf der Bildfläche: Amerika, Großbritannien und Frankreich. "Wie werden Sie mit ihnen umgehen? All dies spielt sich auf einer erweiterten und verbesserten Kampagnenkarte ab, zu der sogar ferne Provinzen wie die Insel Ezo im Norden gehören. Zudem ist zum ersten Mal in einem 'Total War'-Titel eine moderne Technologie wie die Eisenbahn dabei."Neben der Aktualisierung der Kampagnenkarte werden die Schlachten um neue Einheiten und Fähigkeiten bereichert. An Land werden 39 neue Einheiten eingesetzt, unter anderem Gatling-Geschütze, US-Marines und britische Royal Marines. Auch die Schlachten zur See erscheinen im neuen Gewand: Es gibt zehn neue Schiffstypen, darunter riesige gepanzerte und mit Dampf betriebene Kriegsschiffe, die Artillerie-Einheiten transportieren - damit können Kämpfe auf dem Land auch vom Meer aus bombardiert werden.Für die Kampagnenkarte stehen drei neue Agententypen zur Auswahl, es gibt vier neue historische Szenarien und auch die Spielmechanik für Belagerungen wurde überarbeitet. Der Multiplayer-Modus soll ebenfalls umfangreich erweitert werden. |
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| 28. Nov 2011 gamestar.de |
Total War: Fall of the Samurai - Stand-Alone-Addon für Shogun 2 angekündigt ![]() Mit jeder Menge Infos, ersten Screenshots und einem Trailer kündigt Sega mit Total War: Fall of the Samurai die erste Stand-Alone-Erweiterung für Total War: Shogun 2 an. |
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| 28. Nov 2011 gamecaptain.de |
Total War: Fall of the Samurai - StandAlone-Erweiterung angekündigt ![]() Sega hat für den kommenden März mit Total War: Fall... |
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| 28. Nov 2011 gamona.de |
Total War: Shogun 2: Fall of the Samurai - Erweiterung mit neuen Einheiten und Features an... ![]() Nach dem DLC 'Rise of the Samurai' folgt mit 'Fall of the Samurai' eine eigenständig lauffähige und |
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| 28. Sep 2011 4players.de |
Total War: Shogun 2 - "Rise of the Samurai" und Patch ![]() Mit "Rise of the Samurai" ist eine eigenständige Kampagne für Total War: Shogun 2 via Steam für 6,99 Euro veröffentlicht worden. Der neue Feldzug spielt 400 Jahre vor dem Bürgerkrieg aus Shogun 2. Die Kampagne basiert auf dem Gempei-Krieg, einer Auseinandersetzung zwischen den sechs legendären Clans der Taira-, Minamoto- und Fujiwara-Familien. Er gipfelte im ersten Shogunat und dem Aufstieg der Samurai zur Herrscherklasse. "Rise of the Samurai" kann im Einzelspielermodus sowie im kooperativen und kompetitiven Mehrspielermodus gespielt werden. Es gibt 16 neue Landeinheiten, die aus Schwertkämpfern, Speerkämpfern, Bogenschützen und Kavallerie bestehen, darunter Fußsamurai und Schwert-Begleiter. Vier neue Heldeneinheiten (der Naginata-Kriegermönch, der Tetsubo-Kriegermönch, der Berittene Samurai und die Onna-Bushi-Heldin) sowie zehn neue Marinetruppen warten ebenfalls.Darüber hinaus steht ein Patch mit allerlei Bugfixes und Balance-Verbesserungen für das Hauptprogramm bereit und sollte automatisch runtergeladen werden.Free castle packThree newly-designed castles specifically for the Shogun 2 campaign map:o 1 standard sized castle of new configurationo 1 standard sized castle on a clifftop with limited approacheso 1 top-tier castle, considerably larger than any other castle in Shogun 2Each castle appears across five maps, resulting in 15 new siege battle-map variants.These maps do not appear in the Rise of The Samurai DLC campaign.Multiplayer balances and tweaksInfluence point changes:• Corruption and logistics: clans will suffer a cumulative 5% cost in influence point gain for every province beyond 3 that they own (with a maximum penalty of 95%).• Points loss: Every time a player loses a match-made battle, they will lose 50% of the clan influence they would have gained for a victory.Filters:• A number of filters have been added to help display the strategic situations of your own and other clans in the clan competition.• You can now cycle through and view all other worlds in the clan competition as well as search for a specific clan and view the world they are operating in• Filters have been added to sort retainers into smaller concise lists based on units and weapon restrictions.Rewards:There is now a series of rewards for players whose clans are promoted:• Winner of clan competition (Mon, Crest, Helmet)• Promotion into tier 1 (Mon, Crest)• Promotion (Mon, Crest)Avatar promotion and prestige:• Upon reaching level 10, Avatars can now be promoted to a new Prestige level and re-play the avatar conquest mode.• Coloured ranking stars are now used to define the current Prestige of an avatar: Bronze; Silver and Gold• Upon promotion to a new Prestige level, the avatar’s skill-tree is reset, but his units retain their veterancy, and he retains any armour pieces, retainers earned through armour pieces and clan tokens• Upon promotion to a new Prestige level, Avatars gain +10 Veteran Slots• Higher-Prestige avatars require consequently more XP to level, and cost more to field.Matchmaking• Match-made battles will now prioritise avatar level when attempting to match players, taking into account ELO rating.General UI improvements:• The XP bar on the avatar screen now shows current and required XP for a rank increase• Avatar rank is now shown on the pre-battle setup screen of all users• The player’s current number of clan tokens is now displayed on the skills tree• Locked icons have been added to retainer slots which currently can’t be used• Units and retainers which cannot be used in the next battle have been made more visible.Stats:Ladder and overall stats have been rearranged for clarification and ease of use.Battle UI:An avatar’s primary skill-set is now displayed on the avatar’s banner in battles. This is based on the skill tree with the most skill points spent within it.Siege Battles:• Time limit added to siege battles (45 mins)• The small funds bracket has been removed from match-made siege battles• The Kyoto and Buatsui castle maps have been removed from match-making map poolNew Maps• 11 New battle maps have been added:• Chubu Pass• Chugoku River• Ehime Gorge• Gunma Field• Hokuriku Crossing• Kansai Wood• Kanto Plains• Koshinetsu Ridge• Saga River• Tohoku Forest• Tokai Valley• All non-key building maps have been removed from the match-making map pool.Naval Battles:• Funding bracket adjustments• Small: 5000 (no change)• Medium: 10,000 (down from 14,000)• Large: 18,000 (down from 24,000)Drop-in Battles• Avatars now get awarded XP if the player participates in a drop-in battle• The amount of XP awarded is double the base win/loss XP for avatar battlesMultiplayer balancingRetainers• Tetsu-Bishi Caltrops: spear and missile units’ bonus vs cav increased from +3 to +4• Camp Sickness: missile units’ speed debuff increased• Gokamon Bodyguard: avatar melee defence increased from +5 to +6• Scroll of Inspirational verse: avatar melee attack increased from +3 to +4• Supply Wagon: missile units’ extra ammo increased from +5 to +8• Kacchu-Mochi Armour-Bearer: avatar armour increased from +3 to +4• Mouldy Feed Stocks: enemy cavalry fatigue resistance debuff increased• Uma-Jirushi Nobori Standard-Bearer: avatar morale buff increased from +2 to +3• Lightweight Gunjingura War Saddle: cavalry speed buff increased from +5% to +10%• Zori Tori Sandal-Bearer: avatar fatigue resistance increased• Yabusami Master: avatar accuracy and reload speed increased from +5/+5 to +7/+7• Untrained Fugu Cook : Effect now applies to sword infantry only• Trading Post: cost decrease for all units reduced from -5% to -4%• Drill Square: sword infantry melee defence bonus reduced from +3 to +2.• Yagyu Sword Instructor: sword infantry melee attack bonus reduced from +2 to +1.• World Weary: accuracy debuff reduced from -5 to -3, melee attack debuff reduced from -2 to -1Multiplayer units• Loan Sword Ashigaru: cost from 400 to 500• Bow Warrior Monks: cost from 1000 to 1100• Matchlock Ashigaru: cost from 400 to 500• Great Guard: cost from 1200 to 1300• Daiyku Samurai : cost from 1000 to 1100• Fire Bomb Throwers: cost from 700 to 600• Yari Hero: cost from 1550 to 1200• Bow Hero: cost from 1650 to 1500• Katana Hero: cost from 1600 to 1500• Naginata Warrior Monk Hero: cost from 1700 to 1500• Kisho Ninja: cost from 700 to 600• Matchlock Samurai: cost from 700 to 650• Bow Cavalry: cost from 650 to 600Naval units:• Bow Kobaya: cost from 850 to 500• Fire Bomb Kobaya cost from 1050 to 700• Medium Bune: cost from 1800 to 1550Fire arrow ability added• Siege Tower Bune: cost from 1550 to 3000• Sengoku Bune: cost from 2000 to 1800• Cannon Bune: cost from 4000 to 6000• Heavy Bune: cost from 2400 to 2000Fire arrow ability added• Admiral Heavy Bune Fire arrow ability addedUnit caps introduced:Land units• Loan Sword Ashigaru 4• Bow Warrior Monks 2• Matchlock Ashigaru 3• Matchlock Monks 1• Matchlock Samurai 2• Naginata Attendants 5• Sword Attendants 6• Great Guard 1• Bow Cavalry 3Naval units• Cannon Bune 1• Fire Bomb Kobaya 4• Siege Tower Bune 4• Matchlock Kobaya 6• Medium Bune 6• Sengoku Bune 6• Nihon Maru 1• O Ataka Bune 4• Heavy Bune 6• Bow Kobaya 6Veteran Skills• Matchlock Accuracy upgrades reduced• Sword unit melee attack skill upgrades reduced• Sword unit charge bonus upgrades reducedFree XP weekendsThe ability to run XP multiplier weekends is now in the codebase. We’re now planning a series of weekend events in which individual unit types, Avatars, specific clans and more can gain experience and veterancy at increased rates, and drop-rates for legendary items and retainers can be increased. Keep an eye on Steam and the Total War forums for more information in coming weeks!Bug Fix listAchievements:• The Mastery of the waves achievement will no longer unlock in rare instances after a land battleAI:• Naval AI will now attempt to repair damaged ships• Path finding improvements for Naval AI when near to land• Siege Battle AI improvements, in larger games especially, the AI will be much more reactive to player actions• Several battle AI improvements.• Multiple Campaign AI improvements, including new AI weighting to prevent attempts at raiding when sieging castles.• Fixed Wako Pirate fleets occasionally remaining idle after spawning in campaignArt:• Updated Avatar skill icons, both in UI and in battle to allow visual identification of avatar typeImproved appearance of campaign on low spec machinesAudio:• Several voice over audio fixes for in-battle VO• Voice over and audio fixes for Campaign map A bit too similarCampaign• Fixed post battle lockup• Public order and town wealth growth penalties on High and Extortionate taxation levels were greatly reduced• Fixed issue with religious agents incorrectly modifying chance of success of bribe actions• Fixed rebels spawning inside zones of control• Fixed multi-turn incite revolt orders not being cancelled when a there is a rebellion in target province• Apprehend action now costs money• Improved flee behaviour for bribed characters• Fixed case where a coastal assault battle would involve the castle• Fixed multi-turn attack orders not being invalidated by successful bribes• Fixed being able to order more recruitment items from a general than there is room to display them• Fixed issue where discovered characters may not update the pathfinder correctly• Fixed issue where bribe system would incorrectly invoke diplomacy UI• Fixed issue where flee orders would crash in some circumstances• Fixed issue where leave settlement orders would crash in some circumstances• Fixed several retainer and trait effects• Several text tweaks to make the application of specific effects clear (local, global, etc.)• Siege model have sound now• Various AI fixes and tweaksCombat:• Fixed infrequent issue with projectile damage during the increased range skill for Matchlock Warrior Monks (Matchlock Warrior Monks)• Fixed a cavalry charge bug that would allow cavalry to maintain a charge bonus despite not chargingCrashes:• Fixed a number of Multiplayer campaign desyncs• Fixed Crash when returning to main menu after completing a multiplayer campaign• Fixed a rare crash on exiting a multiplayer land battle• Fixed a crash when the user attempts to quick load whilst the game is displaying an FMV• Fixed uncommon crash during intermediate land tutorial• Fixed soft lock when attempting to view certain battle ranking statistics in the Multiplayer avatar system• Fixed infrequent AI recruitment crash during the Chosokabe campaign tutorial• Fixed soft lock during steam invites when on certain screens in the Multiplayer avatar system• Player is no longer able to accept invites to play a Multiplayer game without creating an avatar, preventing a rare crash• Fixed a crash that occurred in Multiplayer game when the user selects the request alliance button after breaking the alliance on the diplomacy screen• Fixed soft lock that occurs when deleting a save game generated during a battle• Fixed D3D graphics crash that occurred very rarely on creation of new avatar• Fixed a soft lock that occurred when declaring war on the vassal of another player in a Multiplayer campaignGeneral:• The possibility of unchecking all battle types and searching in made multiplayer battles has been removed• Added a limit to veteran names, preventing unreadable names on the battlefield• Avatar colour scheme now defaults to the army colour scheme when first created• The escape button will now cancel rather than confirm skill point allocation in the campaign map• AI will now recognise switching sides cost changes during a custom battle setup screen• Rank differential penalty will no longer be applied to Campaign drop-in battles• New 100% bonus modifier for winning a drop in battle• Ikko Ikki Loan Sword Ashigaru are now fully playable as the Ikko Ikki clan in Campaign and custom battle. They are recruited from the Castle chain• The Goldfish Scale Sashimono no longer floats above the avatar model in multiplayer battles• Fixed a rare issue in which banners and mons would not save correctly in a multiplayer battle replay• Avatar statistics will correctly update after playing a battle list battle in multiplayer• Several campaign missions have had their bonuses tweaked or reworked• Cannon Bunes are now able to fire at will correctly in all situations• The Highlight tooltip occasionally got imposed on the campaign map when quick saving, this is now fixed• Fixed a rare error that would cause the Leaderboard in multiplayer to not display with the message “Error: Requested Profile could not be found message when selecting Leaderboard”• Updates to the Multiplayer avatar conquest map• Multiplayer clan competition UI reworked to allow viewing of multiple tiers• Multiplayer Naval fund brackets adjusted• Fixed inability to use the cycle through generals button in campaign if more than 13 generals were available• Multiplayer unit balancing, see multiplayer announcements for further information• Fixed several bugs within the retainers in the Multiplayer avatar system• Scare enemies now correctly functions at all times in Multiplayer battles• Fixed the possibility of Multiplayer units levelling up mid battle and gaining stats in certain larger games in Multiplayer land/siege battles• Drop in battles can no longer rarely unlock two regions from the same battle• Fixed a server issue causing Avatar profile details to not be retrieved correctly• Post battle xp calculations are correctly taking into account several new variables and tweaked values• Katana of the pure land is no longer being incorrectly displayed as a legendary retainer and will drop slightly more frequently• Fixed several hyperlink within the Encyclopaedia leading to incorrect pages• Multiplayer army management UI now scales to display all units correctly without overlapping• References to gold in the multiplayer system now reference Koku• Player list in Multiplayer campaign now displays correctly if dragged across to another point on the screen• Locked units are now viewable in the Multiplayer army management screen• Fixed an issue when the player would be set as the attacker instead of defender when selected in custom battles• Fixed a rare issue caused by attempting to add retainers during Multiplayer pre-battle setup• Home key now selects and zooms to the General in battles• Fixed a rare occurrence in multiplayer that would cause scroll bars to not appear• Avatar rank will display correctly in stars during the post battle screen of a multiplayer match made battle• Fixed an infrequent bug that would cause avatar competition regions to not display correctly• UI art fix for ink blot style graphical errors appearing on unit cards in the Multiplayer army management screen• Fixed an issue that would cause Avatar xp to display incorrectly when coming out of a match made battle• Matchlock troops veteran skills rebalanced in Multiplayer• Multiplayer unit caps implemented, see Multiplayer announcement for details• UI fix to address the rare bug that would limit the amount of veterans that could be displayed• AI players in Multiplayer and custom battles will no longer display the players steam picture and rank• Post battle Avatar xp bar will now fill correctly if the avatar gains enough xp to gain a rank• Rank 0 Avatars will now have the correct 0 star in pre-battle chat lobbies in Multiplayer• Weighting for mission generation will now always correctly fire a relevant mission in Campaign• Minor text/grammar fixes |
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| 26. Sep 2011 gamona.de |
Total War: Shogun 2: Umfangreicher Patch erscheint morgen mit 'Rise of the Samurai' DLC ![]() Creative Assembly hat die Änderungsliste für den kommenden Patch zu Total War: Shogun 2 |
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| 16. Sep 2011 gameothek.de |
"Total War: Shogun 2": Der DLC "Rise of the Samurai" erscheint Ende September! ![]() Wie von SEGA angekündigt wurde, dürfen Fans ab dem 27. September den ersten DLC für "Total War: Shogun 2" herunterlade. Über die Plattform Steam kann man das Produkt bereits für 6,99 Euro … Lesen Sie mehr dazu auf GamingX... |
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| 16. Sep 2011 gamingmedia.de |
Total War: Shogun 2 - Rise of the Samurai angekündigt ![]() SEGA gab bekannt, dass Rise of the Samurai, die neue herunterladbare Kampagne für Total War: SHOGUN 2, ab dem 27. September bei digitalen Vertriebspartnern erhältlich sein wird. Zur Einführung von Rise of the Samurai erhalten Spieler am Tag der Veröffentlichung ein kostenloses Update mit drei neuen ... |
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| 15. Sep 2011 gamestar.de |
Total War: Shogun 2 - Release-Termin und Screenshots zum DLC »Rise of the Samurai« ![]() Der DLC »Rise of the Samurai» für das Strategiespiel Total War: Shogun 2 erscheint am 27. September 2011. Außerdem gibt es jetzt neue Screenshots zu sehen. |
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| 15. Sep 2011 eurogamer.de |
News:
Rise of the Samurai für Total War: Shogun 2 erscheint Ende September ![]() Eine neue Kampagne Die Download-Kampagne Rise of the Samurai für Total War: Shogun 2 wird nach Angaben von SEGA am 27. September veröffentlicht. Gleichzeitig soll am Tag vor der Veröffentlichung ein neues Update zum Download angeboten werden, das drei neue Schlossarten mit jeweils fünf neuen Karten mit sich bringt, insgesamt also 15 Kampagnen-Belagerungskampfkarten. Außerdem wird ein Doppel-XP-Wochende stattfinden, mit dem alle Spieler die doppelte Erfahrung für ihre Einheiten und Avatare bekommen. Weitere Details dazu sollen noch folgen. Weiterlesen... |
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| 14. Sep 2011 gamestar.de |
Sengoku: Way of the Warrior - Release-Trailer: Samurai-Strategie im alten Japan ![]() Release-Trailer: Samurai-Strategie im alten Japan |
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| 13. Sep 2011 gamestar.de |
Total War: Shogun 2 - Bilder aus dem Kampagnen-DLC »Rise of the Samurai« ![]() Bilder aus dem Kampagnen-DLC »Rise of the Samurai« |
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| 06. Sep 2011 gameothek.de |
"Samurai BloodShow" (iOS) Review ![]() http://www.mobilexp.com/bericht-5039-ios-samurai_bloodshow.htm Lesen Sie mehr dazu auf MobileXP! |
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| 01. Sep 2011 gamestar.de |
Total War: Shogun 2 - Alle Infos zur DLC-Kampagne »Rise of the Samurai« im Trailer ![]() Alle Infos zur DLC-Kampagne »Rise of the Samurai« im Trailer |
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| 01. Sep 2011 4players.de |
Total War: Shogun 2-Video: Rise of the Samurai (DLC) ![]() Video: Rise of the Samurai (DLC) Weiter zum Video |
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| 14. Aug 2011 gamingmedia.de |
Total War - Shogun 2: DLC Rise of the Samurai kommt im September ![]() Sega hat den Rise of the Samurai DLC für den Strategietitel Total War - Shogun 2 angekündigt. Der Spieler wird dabei 400 Jahre vor die Ereignissen in Shogun 2 verschlagen und sieht sich einer neuen Singleplayer- und Multiplayer-Kampagne gegenüber. Es gibt sechs neue spielbare Clans, die nochmals 16 ... |
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| 12. Aug 2011 gamona.de |
Total War: Shogun 2: DLC-Kampagne Rise of the Samurai angekündigt ![]() Nächsten Monat erscheint für Total War: Shogun 2 nach zwei Einheiten-Packs nun die erste |
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| 12. Aug 2011 looki.de |
Total War: Shogun 2: Neue Kampagne 'Rise of the Samurai' unterwegs ![]() Sega wird im September für alle Hobby-Strategen des fernen Ostens eine neue Kampagne zum Herunterlad ... |
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| 08. Jun 2011 gameswelt.de |
Power Rangers Samurai - Namco Bandai kündigt Wii- & DSi-Titel an - Wii, DS(i) ![]() Namco Bandai hat im Rahmen der E3 in Los Angeles mit Power Rangers Samurai einen weiteren Titel für Wii und Nintendo DS(i) angekündigt. Das Spiel soll noch in diesem Jahr erhältlich... weiter |
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| 04. May 2011 gameswelt.de |
SEGA - Samurai-Titel in der Mache? ![]() Wenn sich ein Unternehmen die Rechte an einer neuen Marke sichern lässt, dann führt dies häufig zu Spekulationen, sofern es diesbezüglich noch keine offizielle Ankündigung... weiter |
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| 14. Apr 2011 gameswelt.de |
Way of the Samurai Online - MMO-Projekt wurde gecancelt - X360, PS3 ![]() Traurige Nachricht für alle Way-of-the-Samurai-Anhänger: Spike hat das Online-Projekt Way of the Samurai Online eingestampft. Das Projekt wurde erstmals auf der Tokyo Game Show 2005... weiter |
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| 25. Mar 2011 4players.de |
Test: Samurai Warriors Chronicles ![]() Frage: Wenn ein Publisher wie Koei auf den 3DS-Zug aufspringt, hat er was im Gepäck? Richtig: Einen Titel der "Warriors"-Serie! Können die Japaner mit ihrem Aushängeschild, das wie kein anderer Titel Massenschlachten zelebriert, auch auf der neuen Hardware punkten? Wir sind mit Samurai Warriors Chronicles über die dritte Dimension der Schlachtfelder gestürmt. Weiter zum Test |
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| 27. Feb 2011 4players.de |
Samurai Warriors: Chronicles: Frische Spieleindrücke ![]() Frische Spieleindrücke Weiter zu den Screenshots |
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| 20. Jan 2011 4players.de |
Samurai Warriors: Chronicles - Trailer und Bilder ![]() Zwei Promo-Clips sowie Screenshots veröffentlicht Tecmo Koei zur dreidimensionalen Massenschlacht:Video: Der Debüt-TrailerVideo: SpielszenenBilder: Martialische Eindrücke |
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| 28. Dec 2010 4players.de |
Samurai Warriors 3D: 3DS-Impressionen ![]() 3DS-Impressionen Weiter zu den Screenshots |
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| 05. Dec 2010 4players.de |
Samurai Warriors 3D: 3DS-Schnappschüsse ![]() 3DS-Schnappschüsse Weiter zu den Screenshots |
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| 24. Nov 2010 gamona.de |
Stars & Sternchen: Schauspieler Michael Brea köpft seine Mutter mit Samuraischwert ![]() Nein, dabei handelt es sich nicht um eine Filmrolle, in die US-Schauspieler Michael Brea schlüpfen |
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| 02. Nov 2010 onlinewelten.com |
Samurai Warriors 3 - Bisheriger Wii-Exklusivtitel bald auch für die PS3? ![]() Der bisher ausschließlich für die Nintendo Wii veröffentlichte Action-Titel Samuarai Warriors 3 soll in Kürze offenbar auch für die PlayStation 3 erhältlich sein. Das verriet Publisher und Spielentwickler Tecmo Koei dem japanischen Videospielmagazin Famit... ... weiterlesen |
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| 29. Oct 2010 onlinewelten.com |
Way of the Samurai 4 - Vierter Teil erscheint exklusiv für die PlayStation 3 ![]() Wagte man sich mit Teil drei noch erstmals auf die beiden Next-Gen-Konsolen Xbox 360 und PlayStation 3, wird Way of the Samurai 4 ausschließlich auf der Sony-Konsole spielbar sein. Das enthüllte das japanische Videospielmagazin Famitsu vor wenig... ... weiterlesen |
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| 28. Oct 2010 gbase.ch |
Sengoku Basara - Samurai Heroes: Im Testlabor ![]() Wer darauf steht, unzählige Feinde mit zahlreichen Waffen ins Nirvana zu schicken, der könnte vielleicht Freude an Sengoku Basara - Samurai Heroes finden. Wir haben jetzt auch einen Blick auf das Spiel aus dem Hause Capcom geworfen. Unsere Erfahrungen teilen wir mit euch in unserem Review. Zum Re ... |
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| 28. Oct 2010 gameswelt.de |
Way of the Samurai 4 - Kehrt exklusiv ins Sony-Lager zurück - X360, PS3 ![]() Nachdem Way of the Samurai 3 nicht nur für die PlayStation 3 erschien, sondern auch einen Abstecher auf die Xbox 360 machte, soll die Serie mit ihrem vierten Teil wieder in die... weiter |
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| 26. Oct 2010 gamecaptain.de |
Im Test: Sengoku Basara Samurai Heroes ![]() Im Test: Sengoku Basara Samurai Heroes |
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| 14. Oct 2010 4players.de |
Test: Sengoku Basara - Samurai Warriors ![]() Wenn es um Kloppereien gegen riesige Gegnerscharen geht, redet man meist von Koeis Dynasty Warriors. Dabei geht unter, dass ab und an auch andere Titel versuchen, das Erfolgsrezept anzuwenden: Z.B. die Ninety-Nine Nights-Serie oder auch Capcoms Sangoku Basara-Reihe, von der es 2005 sogar der erste Teil unter dem Namen Devil Kings nach Europa geschafft hat. Können die Samurai-Krieger Koeis Kämpfern aus dem feudalen China gefährlich werden? Weiter zum Test |
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| 12. Oct 2010 4players.de |
Samurai Heroes: Launch-Trailer ![]() Launch-Trailer Weiter zum Video |
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| 16. Sep 2010 4players.de |
Samurai Heroes: TGS-Trailer ![]() TGS-Trailer Weiter zum Video |
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| 16. Sep 2010 4players.de |
Samurai Heroes: Heldenhafte Bilderflut ![]() Heldenhafte Bilderflut Weiter zu den Screenshots |
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| 13. Sep 2010 4players.de |
Samurai Heroes: Zwei Spielszenen-Trailer ![]() Capcom enthüllt zwei weitere Charaktere:Video 1: Keiji MaedaVideo 2: Motochika Chosokabe Weiter zum Video |
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| 11. Sep 2010 4players.de |
Samurai Heroes: Frische Kampfeindrücke ![]() Frische Kampfeindrücke Weiter zu den Screenshots |
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| 03. Sep 2010 4players.de |
Virtual Console: Samurai Showdown III ![]() Ab heute findet man den Prügler Samurai Showdown III in der Virtual Console. Für 900 Wii-Punkte darf man den Klassiker erneut erleben. |
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| 18. Aug 2010 4players.de |
Samurai Heroes: gamescom-Trailer ![]() gamescom-Trailer Weiter zum Video |
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| 18. Aug 2010 4players.de |
Sengoku Basara - Samurai Heroes: Neue Screenshots ![]() Frische Schlachtengemälde Weiter zu den Screenshots |
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| 22. Jul 2010 4players.de |
Samurai Heroes: Zwei Trailer ![]() Motonari Mori und Yoshitsugu Otani in Aktion:Video 1: Motonari-TrailerVideo 2: Yoshitsugu-Trailer Weiter zum Video |
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| 15. Jul 2010 4players.de |
Samurai Heroes: Kommt Mitte Oktober ![]() Capcom gibt bekannt, dass das unter der Leitung von Resident Evil 4- und Devil May Cry 4-Produzent Hiroyuki Kobayashi entwickelte und Ende des Monats in Japan erscheinende Sengoku BASARA: Samurai Heroes alias Devil Kings 3 (E3-Eindruck: gut) am 15. Oktober auch hierzulande für Wii und PS3 vom Stapel laufen wird:Mehr als ein Dutzend Samurai-Krieger - jeder mit individuellen Kampfstilen und Waffen ausgestattet - ziehen in die Schlacht. Konfrontiert mit der Aufgabe, das komplette Japan des 16. Jahrhunderts zu beherrschen, knöpfen sich Spieler hunderte Gegner vor und stellen sich fantastischen Bossen, die auf zahlreichen Schlachtfeldern zu Hause sind. Während sie aufrüstbares Kriegsgerät schwingen, meisterhafte Special-Moves und tödliche BASARA-Kampfkunst beherrschen, hinterlassen Spieler ihre blutigen Spuren und schreiben die Geschichte Japans neu. |
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| 14. Jul 2010 gameswelt.de |
Sengoku Basara: Samurai Heroes - Taggenauer Europa-Termin steht fest - Wii, PS3 ![]() Entwickler und Publisher Capcom hat heute den taggenauen Veröffentlichungstermin von Sengoku Basara: Samurai Heroes für den europäischen Raum bekannt gegeben. Demnach wird das Spiel... weiter |
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| 22. Jun 2010 4players.de |
Samurai Warriors 3: E3-Trailer 2010 ![]() E3-Trailer 2010 Weiter zum Video |
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| 17. Jun 2010 4players.de |
Samurai Heroes: E3-Spielszenen ![]() E3-Spielszenen Weiter zum Video |
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| 16. Jun 2010 4players.de |
Samurai Warriors 3D: Erste Spieleindrücke ![]() Erste Spieleindrücke Weiter zu den Screenshots |
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| 16. Jun 2010 4players.de |
E3-Eindruck: Sengoku Basara - Samurai Heroes ![]() Für viele vollkommen unverständlich ist der Erfolg, den Koei seit Jahren mit der Dynasty Warrior-Serie (DW) sowie diversen Ablegern feiert – vor allem in Fernost. Im Grunde Kloppmist in Reinkultur, der seit gefühlten Jahrzehnten die immer gleiche Geschichte wiederkäut, muss ich allerdings zugeben, dass auch ich mich zu den fernöstlichen Kriegern hingezogen fühle, wenn ich kurzzeitig unkomplizierte Unterhaltung brauche.Selten kopiert – und wenn, dann meist schlechtNoch viel erstaunlicher als der Erfolg der Serie ist allerdings, dass es kaum Entwickler gibt, die das Konzept nachahmen. Phantagram hat mit Ninety-Nine Nights eine passable Variante abgeliefert, die demnächst fortgesetzt wird. Und sonst? Ist Schweigen im Walde angesagt! Capcom hatte vor ein paar Jahren zwar auf PS2 mit Devil Kings ein Eisen im Feuer, das sich an den Dynasty Warriors orientierte, aber auf mehreren Ebenen (u.a. auch technisch) scheiterte. Dementsprechend ist erst einmal Skepsis angesagt, wenn die in Japan als Sengoku Basara bekannte Serie, die auch als Comic und Anime umgesetzt wurde, sich mit ihrer neuesten Auflage für PS3 und Wii auch wieder im Westen blicken lässt.Diese Skepsis wird allerdings dadurch abgemildert, dass ein Produzent des bislang letzten Devil May Cry-Ablegers für dieses Hack&Slay verantwortlich zeichnet. Und nachdem ich mich sowohl auf PS3 als auch auf Wii durch einige Abschnitte schnetzeln und metzeln konnte, wurden auch die letzten Zweifel beseitigt.Denn Capcom hat sich das Vorbild genauer angeschaut und größtenteils erfolgreich versucht, die wichtigen Elemente korrekt umzusetzen. Dazu gehört eine eingängige Steuerung, bei der die Kombos für mein Empfinden sogar einen Tick flüssiger von der Hand gehen als bei der Konkurrenz von Koei. Bei den Spezialbewegungen, die das Gegenstück zu den Musou-Attacken bei DW darstellt, und die auf Wii z.B. als einzige Geste in der ansonsten übersichtlichen Steuerung initiiert werden, gibt es allerdings noch Nachholbedarf. Hinsichtlich des Schadens, der bei den Klonarmeen angerichtet wird, befindet man sich auf einem Niveau, doch die Visualisierung ist noch nicht ganz so wuchtig, was evtl. auch an den von uns ausgewählten Figuren liegen könnte. Denn eine Ausnahme gibt es auch hier: Die mit Handfeuerwaffen bewaffnete Heldin schießt bei ihrem Special-Move wild um sich, bevor sie auf Gewehre und schließlich einen Raketenwerfer (!) wechselt und damit die Gegnermassen dezimiert. Der Comic-Ansatz, der sich auch im deutlich farbenfroheren Artdesign niederschlägt, wird hier mehr als deutlich.Kennt man, mag man – oder auch nicht…Ansonsten bleibt aber vieles so, wie man es von der Konkurrenz kennt und es gleichermaßen hassen wie lieben gelernt hat. Dementsprechend kann man zwar Standorte einnehmen, doch dadurch werden nicht zwangsläufig neue taktische Möglichkeiten eröffnet – schade, ist dies ein Bereich, bei dem Koei Jahr für Jahr Neues versucht, aber stets nicht das gewünschte Ziel erreicht.Allerdings haben wir nur ein paar Abschnitte gesehen und ein paar Figuren ausprobiert, so dass hier durchaus noch einige Fragen und Hoffnungen offen bleiben.Wie auch hinsichtlich der Figurenentwicklung: Ein Charakteraufstieg war während der E3-Demo nicht möglich, so dass hier alles möglich scheint. Da man allerdings während seiner kämpferischen Ausflüge auch haufenweise Gegenstände sowie harte Währung einsammeln kann, ist zu erwarten, dass ein Shopsystem eingebaut wird, in dem man sich aufrüsten kann.Die technische Seite zeigt sich zwiespältig: Auf der einen Seite deutlich farbenfroher als bei Koei und auch besser animiert, wirkt Sengoku Basara dennoch nicht ganz zeitgemäß, was sich vor allem bei den Effekten widerspiegelt, die zumeist blass bleiben. Im Gegenzug jedoch liegt dafür –und das ist sowohl positiv als auch negativ zu sehen- die Wii-Version gar nicht so weit hinter der PS3-Variante zurück. Dennoch: Nach Jahren der Dominanz scheint Koei endlich Konkurrenz zu bekommen, die gewillt ist, den Kampf aufzunehmen. Letztlich wird der Erfolg Capcoms aber von den inneren Werten abhängen. Ich bin gespannt…E3-Eindruck: gut |
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| 10. Jun 2010 4players.de |
Test: Samurai Warriors 3 ![]() Mit Samurai Warriors: Katana hatte Koei vor zwei Jahren versucht seiner stagnierenden Metzelserie durch grundlegende Änderungen neues Leben einzuhauchen. Das Experiment ging jedoch ziemlich in die Hose. Kein Wunder also, dass in Samurai Warriors 3 wieder Altbewährtes aufgetischt wird. Doch war das die richtige Entscheidung? Weiter zum Test |
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| 06. Jun 2010 4players.de |
Samurai Heroes: Aktuelle Spieleindrücke ![]() Aktuelle Spieleindrücke Weiter zu den Screenshots |
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| 04. Jun 2010 gamestar.de |
Shogun 2: Total War - Render-Trailer mit Samurai ![]() Stimmungsvolle Malerei und einen wütenden Samurai gibt's im ersten Video zu Shogun 2: Total War. |
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