Red Steel

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News

05. Oct 2011
looki.de
Xbox 360: Trailer zu Red Steel zeigt Xbox 720-Logo!

Zum ersten Mal ist ein potentielles Xbox 720-Logo in der Öffentlichkeit gesichtet worden. Es taucht ...

18. Nov 2010
onlinewelten.com
BioWare Mythic - Doch kein Mass Effect 3, sondern Shattered Steel 2?

Spielentwickler BioWare entwickelt sich so langsam aber sicher zu einem wahren Meister des Teasens: Nachdem sich anhand eines aus Mass Effect stammenden Gewehres in einem gestern veröffentlichten Teaser-Trailer zum neuen BioWare-Projekt b... ... weiterlesen

17. Aug 2010
4players.de
GDC Europe 2010: Red Steel 2 und die Langeweile

Mit Schwung ging es in einen Vortrag von Ubisofts Jason VandenBerghe - oder auch nicht! Der Creative Director sprach nämlich über Red Steel 2 und die Schwierigkeiten, mit denen das Entwicklerteam zu kämpfen hatte. Sichtlich amüsiert und verblüffend anschaulich machte VandenBerghe nämlich vor, wie sich ganz verschiedene Spielertypen noch während des Entwicklungsprozesses die Remote griffen und zum ersten Mal einen Schwertschwung nachahmen sollten: Die einen fuchtelten enthusiastisch in allen Himmelsrichtungen, andere schwerthiebten ihre virtuellen Feinde mit Wucht zu Tode, die einen schlugen diagonal, die anderen stachen in die Tiefe. Nur eins war den Testern gleich: Keiner kam im Spiel damit wirklich weiter. Der Grund war, dass trotz eines bereits vorhandenen Tutorials niemand wusste, wie er das Schwert namens Remote samt MotionPlus eigentlich bewegen sollte.VandenBerghe erklärt es so: Eine erlernte Muskelbewegung beherrscht jeder Mensch aus dem Effeff - keiner weiß aber intuitiv, wie er den noch immer neuen Controller bewegen muss. Entwickler sollten deshalb zu Lehrern werden, die ihren Spielern Schritt für Schritt erklären, wie diese eine Bewegung ausführen müssten. So half es wenig, dass die Textanweisung einer frühen Version zum "Schwingen der Remote" aufforderte. Niemand wusste nämlich, wie genau ein solcher Schwung im Detail aussieht. Teil eins der Lösung war deshalb ein separater Übungsplatz, weit ab vom hektischen Kampfgeschehen. Denn nur in Ruhe seien die Spieler ausreichend aufnahmebereit. Teil zwei der Lösung war das "Wii Girl", weil keiner der meist männlichen Helden den coolen Einweiser mit Cowboy-Hut wahrnehmen wollte. Die Lady in Weiß führte jeden Teil der Bewegung (Arm nach hinten, Arm quer vor Körper entlang) einzeln aus und die Spieler mussten es nachmachen - die Erfolgsquote effektiver Schwertschwünge stieg auf beinahe 100 Prozent. Langeweile sei das Ziel. Denn erst, wenn man eine Bewegung so verinnerlicht hat, dass man Zeit hat, sich über die ständige Wiederholung aufzuregen, hätte das Tutorial sein Ziel erreicht.Im Grunde sei die Remote nicht mehr als ein gigantischer Analogstick, erklärte VandenBerghe. Weil diesem "Stick" aber jegliche Schranken fehlten, innerhalb derer man ihn bewegen könne, müsse man dem Spieler diese Schranken erst mit Fingerspitzengefühl beibringen. Man fühlt sich nicht erleuchtet, wenn der Creative Director all dies erläutert - er bot aber einen interessanten Einblick in den Entwicklungsprozess und zeigte, dass Remote und Nunchuk auch Jahre nach ihrer Einführung mitnichten als gewöhnliche Controller etabliert sind.Abschließend öffnete VandenBerghe noch die Rechnungsbücher, als er die Verkaufszahlen von gerade mal 270.000 Spielen auf die Leinwand warf. Einer der Gründe für den geringen Absatz seien die Marktbedingungen, unter denen Red Steel 2 veröffentlicht wurde: Dass das Spiel nur auf einer Plattform erschien und mit MotionPlus spezielle Zusatzhardware verlangte, war seiner Meinung nach der ausschlagende Grund für den Misserfolg. Daher riet er nicht nur den anwesenden Entwicklern, ein Spiel für möglichst viele Plattformen zu entwickeln. Er flehte die Hardware-Hersteller auch geradezu an, zusätzliche Hardware wie MotionPlus einer möglichst breiten Masse leicht zugänglich zu machen - MotionPlus sollte etwa jeder Remote bereits beiliegen. Nur dann könnten Entwickler und Publisher es nämlich verantworten, jene Spiele zu entwickeln, die sie wollten und mit denen sie neue Wege gehen könnten.

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News für Red Steel

05. Oct 2011
looki.de
Xbox 360: Trailer zu Red Steel zeigt Xbox 720-Logo!

Zum ersten Mal ist ein potentielles Xbox 720-Logo in der Öffentlichkeit gesichtet worden. Es taucht ...

18. Nov 2010
onlinewelten.com
BioWare Mythic - Doch kein Mass Effect 3, sondern Shattered Steel 2?

Spielentwickler BioWare entwickelt sich so langsam aber sicher zu einem wahren Meister des Teasens: Nachdem sich anhand eines aus Mass Effect stammenden Gewehres in einem gestern veröffentlichten Teaser-Trailer zum neuen BioWare-Projekt b... ... weiterlesen

17. Aug 2010
4players.de
GDC Europe 2010: Red Steel 2 und die Langeweile

Mit Schwung ging es in einen Vortrag von Ubisofts Jason VandenBerghe - oder auch nicht! Der Creative Director sprach nämlich über Red Steel 2 und die Schwierigkeiten, mit denen das Entwicklerteam zu kämpfen hatte. Sichtlich amüsiert und verblüffend anschaulich machte VandenBerghe nämlich vor, wie sich ganz verschiedene Spielertypen noch während des Entwicklungsprozesses die Remote griffen und zum ersten Mal einen Schwertschwung nachahmen sollten: Die einen fuchtelten enthusiastisch in allen Himmelsrichtungen, andere schwerthiebten ihre virtuellen Feinde mit Wucht zu Tode, die einen schlugen diagonal, die anderen stachen in die Tiefe. Nur eins war den Testern gleich: Keiner kam im Spiel damit wirklich weiter. Der Grund war, dass trotz eines bereits vorhandenen Tutorials niemand wusste, wie er das Schwert namens Remote samt MotionPlus eigentlich bewegen sollte.VandenBerghe erklärt es so: Eine erlernte Muskelbewegung beherrscht jeder Mensch aus dem Effeff - keiner weiß aber intuitiv, wie er den noch immer neuen Controller bewegen muss. Entwickler sollten deshalb zu Lehrern werden, die ihren Spielern Schritt für Schritt erklären, wie diese eine Bewegung ausführen müssten. So half es wenig, dass die Textanweisung einer frühen Version zum "Schwingen der Remote" aufforderte. Niemand wusste nämlich, wie genau ein solcher Schwung im Detail aussieht. Teil eins der Lösung war deshalb ein separater Übungsplatz, weit ab vom hektischen Kampfgeschehen. Denn nur in Ruhe seien die Spieler ausreichend aufnahmebereit. Teil zwei der Lösung war das "Wii Girl", weil keiner der meist männlichen Helden den coolen Einweiser mit Cowboy-Hut wahrnehmen wollte. Die Lady in Weiß führte jeden Teil der Bewegung (Arm nach hinten, Arm quer vor Körper entlang) einzeln aus und die Spieler mussten es nachmachen - die Erfolgsquote effektiver Schwertschwünge stieg auf beinahe 100 Prozent. Langeweile sei das Ziel. Denn erst, wenn man eine Bewegung so verinnerlicht hat, dass man Zeit hat, sich über die ständige Wiederholung aufzuregen, hätte das Tutorial sein Ziel erreicht.Im Grunde sei die Remote nicht mehr als ein gigantischer Analogstick, erklärte VandenBerghe. Weil diesem "Stick" aber jegliche Schranken fehlten, innerhalb derer man ihn bewegen könne, müsse man dem Spieler diese Schranken erst mit Fingerspitzengefühl beibringen. Man fühlt sich nicht erleuchtet, wenn der Creative Director all dies erläutert - er bot aber einen interessanten Einblick in den Entwicklungsprozess und zeigte, dass Remote und Nunchuk auch Jahre nach ihrer Einführung mitnichten als gewöhnliche Controller etabliert sind.Abschließend öffnete VandenBerghe noch die Rechnungsbücher, als er die Verkaufszahlen von gerade mal 270.000 Spielen auf die Leinwand warf. Einer der Gründe für den geringen Absatz seien die Marktbedingungen, unter denen Red Steel 2 veröffentlicht wurde: Dass das Spiel nur auf einer Plattform erschien und mit MotionPlus spezielle Zusatzhardware verlangte, war seiner Meinung nach der ausschlagende Grund für den Misserfolg. Daher riet er nicht nur den anwesenden Entwicklern, ein Spiel für möglichst viele Plattformen zu entwickeln. Er flehte die Hardware-Hersteller auch geradezu an, zusätzliche Hardware wie MotionPlus einer möglichst breiten Masse leicht zugänglich zu machen - MotionPlus sollte etwa jeder Remote bereits beiliegen. Nur dann könnten Entwickler und Publisher es nämlich verantworten, jene Spiele zu entwickeln, die sie wollten und mit denen sie neue Wege gehen könnten.

19. May 2010
onlinewelten.com
Red Steel 2 - Nachfolger weiterhin in der Schwebe

Bereits Ende des vergangenen Monats kamen erste Gerüchte auf, dass man bei Ubisoft an einem Nachfolger zu Red Steel 2 schrauben könnte, der erneut Wii-exklusiv erscheinen und dabei Gebrauch vom so genannten Vitality Sensor machen soll. Seiner... ... weiterlesen

19. May 2010
gameswelt.de
Red Steel 2 - Weiterer Teil nicht ausgeschlossen - Wii

Nach der Veröffentlichung von Red Steel 2 wartet das Team um Creative Director Jason Vanderbergh, ob man mit dem Titel "ein Publikum" erreichen kann. "Wie viele Leute wollen ein Spiel spielen,... weiter

04. May 2010
gamingmedia.de
Red Steel 3 bereits in Arbeit?

Trotz der unbestreitbaren Qualitäten machte Red Steel 2 in den ersten Wochen nach dem Release vor allem mit den durchwachsenen Verkaufszahlen von sich reden. Ungeachtet der Negativ-Meldungen wurde vor wenigen Tagen ein möglicher Nachfolger ins Gespräch gebracht, der im Rahmen der diesjährigen E3 ...

03. May 2010
gbase.ch
Red Steel-Entwickler: Neues Projekt

Jason Vandenberghe, Creative Director von Red Steel 2, hat bestätigt, dass das Red Steel-Entwicklerteam an einem neuen Spiel arbeitet. Via Facebook veröffentlichte er folgende Meldung: "Wisst ihr, was passiert, wenn ihr die Entwicklung an einem Spiel abschliesst? Ihr startet mit der Entwicklung e ...

03. May 2010
onlinewelten.com
Ubisoft - Red-Steel-2-Entwickler arbeiten an neuem Projekt

Jason Vandenberghe, Creative-Director von Red Steel 2, hat bekannt gegeben, gemeinsam mit seinem Team bereits an einem neuen Projekt bei Ubisoft zu arbeiten. "Was ein paar unglaublich überladene Wochen. Wisst ihr, was passiert, wenn man ein... ... weiterlesen

03. May 2010
eurogamer.de
News: Weiter im Text: Red-Steel-2-Team arbeitet bereits am nächsten Projekt

Sieht nach Red Steel 3 aus... Das mehr als respektable Red Steel 2 ist kaum zur Tür raus, da arbeitet das Team von Ubisoft Paris bereits am nächsten Projekt. The Lost Gamer hat nämlich unlängst auf dem Facebook-Profil des Creative Directors des Studios, Jason Vandenberghe, vorbeigeschaut und ist dabei auf einen interessanten Eintrag gestoßen. ?Welch unglaublich überladene zwei Wochen. Wisst ihr, was passiert, wenn man ein Videospiel fertig hat? Man beginnt, an einem anderen zu arbeiten?, so eines der aktuellen Updates auf der Seite. Weiterlesen...

29. Apr 2010
gamepro.de
Red Steel 3 - Gerücht: Wii-Titel bereits in Arbeit?

Französisches Magazin streut Gerüchte um Red Steel 2-Nachfolger mit Vitality Sensor-Support.

28. Apr 2010
gamona.de
Red Steel 2 : Nachfolger bereits in Arbeit?

Nachdem Red Steel 2 nicht der Verkaufsschlager war, den sich Ubisoft uind Jason Vandenberghe,

28. Apr 2010
onlinewelten.com
Red Steel 2 - Nachfolger befindet sich bereits in Arbeit?

Mit großen Ambitionen gestartet, legte der Wii-exklusive Shooter Red Steel 2 in den USA leider eine kommerzielle Bruchlandung hin und blieb in der ersten Verkaufswoche weit hinter den Erwartungen der Offiziellen zurück. Dies scheint Ubisoft allerdings ni... ... weiterlesen

28. Apr 2010
gbase.ch
Offenbar Red Steel 3 geplant!

Gerade erst ist der zweite Teil der Red Steel-Reihe erschienen. Und Publisher Ubisoft scheint mit den bisherigen Verkaufszahlen zufrieden zu sein, ansonsten würde man wohl nicht schon bereits die Arbeiten am dritten Teil aufgenommen haben. "Wie, dritter Teil?" - Richtig gelesen! Laut dem offiziel ...

28. Apr 2010
gameswelt.de
Red Steel 2 - Sequel in der Mache? - Wii

Trotz eher enttäuschender Verkaufszahlen befindet sich möglicherweise ein Nachfolger zum Wii-Actionspiel Red Steel 2 in der Mache, der zuvor ja vom Erfolg des zweiten Teils abhängig... weiter

19. Apr 2010
gamingmedia.de
Red Steel 2: Verkaufszahlen aus den USA

Nach den eher mäßigen Verkaufszahlen von Hardcore-Spielen auf der Wii warten viele Analysten und Experten gespannt auf die Absatzzahlen von Red Steel 2, einem der größten Titel für die Wii in diesem Jahr. Dieser ist seit dem 23. März in den USA im Handel erhältlich, nun gibt es auch die ersten ...

19. Apr 2010
gameswelt.de
Red Steel 2 - Enttäuschende Verkaufszahlen in den USA - Wii

Auch wenn Red Steel 2 in unserem Test eine gute Figur machen konnte, sprechen die Verkaufszahlen eine andere Sprache. So fand der Wii-Shooter in den USA gerade mal 50.000 Kunden seit seiner... weiter

18. Apr 2010
gamona.de
Red Steel 2 : Kein Erfolg in den USA

Ubisoft bestätigte jetzt, dass sich Red Steel 2 in den USA laut einer Analyse von NPD gerade einmal

18. Apr 2010
onlinewelten.com
Red Steel 2 - Ubisoft bestätigt katastrophale Verkaufszahlen

Eigentlich standen die Vorzeichen ja gar nicht mal so schlecht: Rund 81 Prozent sahnte der exklusiv für die Nintendo Wii entwickelte Shooter Red Steel 2 im Durchschnitt bei den Testberichten der internationalen Presse ab. Ein Umstand der Ubisoft zwar ni... ... weiterlesen

12. Apr 2010
gbase.ch
Wochenrückblick: Red Steel 2 im Test

Vorschau- und Testberichte, Specials oder Tipps verpasst? Nicht mit uns! Dank regelmässigem Wochenrückblick behaltet ihr die Übersicht. Testberichte Red Steel 2 Resonance of Fate Sky Crawlers: Innocent Aces Tipps & Tricks Anno 1404: Venedig (Lösung)

08. Apr 2010
gbase.ch
Red Steel 2: GBase schnetzelt sich durchs Spiel

Wer hat denn nun schon wieder die Metallpolitur versteckt? Die brauchten wir dringend, um unsere Wii-Katanas vom Rost zu befreien. In Red Steel 2 wird nämlich wieder heiss und heftig geschnetzelt. Ob uns der Titel vollständig überzeugen konnte, könnt ihr in unserem Review nachlesen. Zum GBase-Test

31. Mar 2010
gamingmedia.de
Red Steel 2: Ubisoft von Reviews enttäuscht

Mit großen Ambitionen schickte Ubisoft vor wenigen Tagen den Wii-exklusiven Shooter Red Steel 2 ins Rennen, der den Beweis antreten sollte, dass man nur eine hohe Qualität bieten muss, um die Core-Kunden auf der Wii zu ködern. Zumindest in Europa blieben die Verkaufszahlen bisher hinter den ...

30. Mar 2010
onlinewelten.com
Red Steel 2 - Ubisoft enttäuscht von 81-Prozent-Wertungen

Offenbar divergieren die Meinungen darüber, ob eine Wertung im 80-Prozent-Bereich als gut einzustufen ist, zum Teil äußerst stark. Vor allem frenetische Anhänger eines Spiele-Franchises sowie Publisher und Entwickler selbst wünschen sich nicht selte... ... weiterlesen

26. Mar 2010
gamers.at
Red Steel 2 - Launchtrailer

Pünktlich zum Release steht auch der Launch-Trailer zum Actiontitel Red Steel 2 in den Startlöchern.

26. Mar 2010
4players.de
Red Steel 2: Launch-Trailer

Launch-Trailer Weiter zum Video

26. Mar 2010
game7.de
Red Steel 2 - Red Steel 2 Launch Trailer

Zum gestrigen Erscheinen des Titels "Red Steel 2" im europäischen Handel, veröffentlichte UbiSoft natürlich auch einen Launch Trailer, für den es sicher nützlich wäre, kugelsicher zu sein.

25. Mar 2010
gamingmedia.de
Ubisoft präsentiert den Launch-Trailer zu Red Steel 2

keine Beschreibung vorhanden...

25. Mar 2010
gamingmedia.de
Ubisoft veröffentlicht Red Steel 2 exklusiv für die Wii

Auch wenn sich der erste Ableger der Red Steel-Serie seinerzeit zu einem Millionenseller und somit zu einem der erfolgreichsten Launch-Titel der Wii entwickelte, bekam man im spielerischen Bereich doch das Gefühl vermittelt, dass das anfangs recht vielversprechende Konzept nicht ganz zu Ende ...

24. Mar 2010
4players.de
Red Steel 2: Das Video-Fazit

Das Video-Fazit Weiter

24. Mar 2010
onlinewelten.com
Red Steel 2 - Trailer erklärt Spielweise

In einem neuen Gameplay-Trailer stellt euch Jason Vandenberghe, Creative Director von Red Steel 2 bei Ubisoft, die Spielmechaniken, Features und Spielmodi des Japano-Western-Shooters vor. Dazu zählen die Grundlagen des Schwertkampfs, die Kom... ... weiterlesen

24. Mar 2010
4players.de
Test: Red Steel 2

Ubisoft bringt Schwertkampf-Fans in Wallung: In Red Steel 2 geht ohne Körpereinsatz gar nichts. Statt gemütlich im Sofa zu versinken sind hier ausladende Bewegungen nötig, um Ninjas und Pistoleros die Rüstung vom Leib zu kloppen. Wii MotionPlus ist Pflicht, denn nur der unter die Wiimote gestöpselte Aufsatz erkennt die schnellen Hiebe auch dann noch, wenn die Spitze nicht auf die Sensorleiste zeigt. Wer das Zubehör noch nicht besitzt, kann zum Bundle greifen. Lohnt sich das Abenteuer? Weiter

23. Mar 2010
gamers.at
Red Steel 2 - Interaktive Trailer

Ein neuer interaktive Trailer zeigt Creative Director Jason Vandenberghe, wie er Spielmechaniken, Features und die diversen Modi von Red Steel 2 vorstellt.

18. Mar 2010
gamingmedia.de
Die neue Website zu Red Steel 2 ist online

Wichtige Titel werfen ihren Schatten für gewöhnlich voraus. So auch bei Red Steel 2, das den Spielern in den vergangenen Wochen immer wieder mit kleinen Specials und neuen Trailern ins Gedächtnis gerufen wurde. Kurz vor dem offiziellen Release stellte man heute die so genannte ...

18. Mar 2010
gamingmedia.de
Red Steel 2: Neuer Trailer rückt Widersacher in den Mittelpunkt

keine Beschreibung vorhanden...

18. Mar 2010
gamepro.de
Red Steel 2 - Nintendo Wii: Neue Website zum Spiel online

Ubisoft verkürzt die Wartezeit auf den Release mit drei Minigames und vielen Extras zum Wii-Titel.

17. Mar 2010
onlinewelten.com
Red Steel 2 - Neue Website und Trailer

Ubisoft hat heute die so genannte Experience Website für den Wii-Exklusivtitel Red Steel 2 eröffnet. Dort dürft ihr passend zum Thema des Spiels euren Browser zerschneiden und die Maus als Schwert einsetzen. Zudem warten dort drei Minispiele auf euc... ... weiterlesen

17. Mar 2010
4players.de
Red Steel 2: Feinde in der Video-Übersicht

Feinde in der Video-Übersicht Weiter zum Video

12. Mar 2010
4players.de
Red Steel 2: Impressions-Trailer

Impressions-Trailer Weiter zum Video

12. Mar 2010
gamingmedia.de
Red Steel 2: Neuer Trailer rückt Fertigkeiten in den Mittelpunkt

keine Beschreibung vorhanden...

05. Mar 2010
onlinewelten.com
Red Steel 2 - Drei neue Trailer zum Wii-Exklusivtitel

Ubisoft stimmt euch mit drei neuen Videos zu Red Steel 2 auf den Exklusivtitel für Nintendos Wii ein. Die Videos zeigen unter anderem die im Mix aus Shooter und Schwertkampf-Action verfügbaren Waffen, neue Ingame-Szenen aus dem von Ubisoft Paris e... ... weiterlesen

05. Mar 2010
4players.de
Red Steel 2: Waffen-Trailer

Waffen-Trailer Weiter zum Video

05. Mar 2010
eurogamer.de
News: Ubisofte dachte darüber nach, aus Red Steel 2 eine neue Marke zu machen

Nahm dann aber doch den alten Namen Nach einem bestenfalls mittelmäßigen Seriendebüt wunderte es schon ein bisschen, dass Ubisoft einem derart radikalen Neuanfang des Schwerter- und Pistolen-Balletts nicht auch gleich einen neuen Namen verpasst hat. Wie sich herausstellt, hatte der Hersteller auch über genau das auch nachgedacht. ?Die Frage [ob man dem Spiel nicht einen neuen Namen geben sollte) kam tatsächlich auf?, verriet Jason Vanderberghe, Creative Director des Spiels, Nintendo World Report (via vg247). ?Aber lasst es mich euch so erklären: Wenn ich ein anderes Spiel veröffentlichen würde, (nennen wir es 'Blue Iron') und das wäre ein First-Person Schwer-und Pistolen-Kampfspiel vom Red Steel Team, herausgegeben von Ubisoft - da wäre eure erste Frage doch 'oh, du meinst wie Red Steel?'.? ?Yeah, ein bisschen wie Red Steel. Wir haben sogar recht lange mit unseren Fans über das erste Spiel gesprochen und es wurde uns klar, dass - ganz gleich von der 'offiziellen' Bedeutung des Namens - Red Steel für die meisten Leute für ein Versprechen wahrhaft physischer Schwertkämpfe mit Pistolen steht. Ich glaube (ich hoffe), dass es immer dafür stehen wird.? Weiterlesen...

04. Mar 2010
gamingmedia.de
Red Steel 2: Neuer Trailer lässt die Waffen sprechen

keine Beschreibung vorhanden...

04. Mar 2010
gamingmedia.de
Red Steel 2: Der dritte Speedpainting-Trailer veröffentlicht

keine Beschreibung vorhanden...

03. Mar 2010
4players.de
Red Steel 2: Tamiko Speed Drawing-Trailer

Tamiko Speed Drawing-Trailer Weiter zum Video

03. Mar 2010
gameswelt.de
Red Steel 2 - Goldstatus erreicht - Wii

Nachdem der Launch-Titel Red Steel auf zwiespältige Meinungen stieß, will der Nachfolger die Zweifler umstimmen. Dass das auch, wie geplant, am 25. März 2010 über die... weiter

03. Mar 2010
onlinewelten.com
Red Steel 2 - Erreicht Goldmaster-Status

Publisher Ubisoft meldet, dass der Wii-Exklusivtitel Red Steel 2 den Goldmaster-Status erreicht habe. Damit steht einem Release des Actionspiels am 25. März 2010 in Deutschland nichts mehr im Wege. Das von Ubisoft Paris entwickelte Red Stee... ... weiterlesen

03. Mar 2010
gamingmedia.de
Red Steel 2 erreicht den Goldmaster-Status

Wie Ubisoft heute bekannt gab, hat Red Steel 2 den Goldmaster-Status erreicht und bestätigte gleichzeitig den Release am 25. März diesen Jahres. Red Steel 2 gehört übrigens zu den ersten Spielen, die voll und ganz auf die Nutzung von Wii MotionPlus ausgerichetet sind, wodurch die ...

03. Mar 2010
gamepro.de
Red Steel 2 - Erreicht Gold-Status: Wii-Exklusivtitel steht in den Startlöchern

Ab Ende März könnt ihr euch mit Schwert und Pistole durch ein futuristisches Wild-West-Setting kämpfen.

03. Mar 2010
gbase.ch
Red Steel 2: GOLD-Status!

Ubisoft hat die Arbeiten an Red Steel 2 abgeschlossen. Wie das Unternehmen gestern Abend bekannt gab, hat der Titel den GOLD-Status erreicht und dieser wird somit pünktlich am 25. März exklusiv für die Nintendo Wii erscheinen. Neben einer Standard-Version, bietet Ubisoft Red Steel 2 auch gleich im B ...

26. Feb 2010
gamers.at
Red Steel 2 - Speedpainting 2

Wieder ein Meisterwerk im Zeitraffer.

25. Feb 2010
gamingmedia.de
Der zweite Speedpainting-Trailer zu Red Steel 2 ist online

keine Beschreibung vorhanden...

24. Feb 2010
gamingmedia.de
Red Steel 2 erscheint ungeschnitten in Deutschland

Nachdem bereits das erste Red Steel in einer ungeschnittenen Fassung in Deutschland veröffentlicht wurde, bläst der im kommenden Monat erscheinende Nachfolger in das gleiche Horn und wird hierzulande ebenfalls ohne Schnitte auskommen. Dies gab Ubisoft auf Anfrage der Kollegen von ...

24. Feb 2010
gbase.ch
Red Steel 2: PAL-Packshot

Mittlerweile hat Ubisoft den PAL-Packshot des Wii-exklusiven Egotrips Red Steel 2 veröffentlicht, der am 26. März 2010 in die Läden kommt. Das Bild zeigt euch die Bundleversion bestehend aus Spiel und Wii MotionPlus (wird zum Spielen vorausgesetzt):

23. Feb 2010
gamers.at
Red Steel 2 soll Core-Gamer zurückholen

Und dabei erfolgreicher als Madworld und Conduit sein.

23. Feb 2010
gamepro.de
Red Steel 2 - Trailer: Neue Szenen aus dem Wii-Actionspiel

Der Publisher Ubisoft zeigt ein neues Video zum Actionspiel Red Steel 2.

23. Feb 2010
gbase.ch
Red Steel 2: Erscheint ungeschnitten

Schon der erste Teil des Ubisoft-Shooters hat es damals als Starttitel der Wii ungeschnitten nach Deutschland geschafft. Nun hat der Hersteller auf Anfrage von schnittberichte.com bestätigt, dass dies auch bei Red Steel 2 der Fall sein wird. Ebenfalls scheint es zwei Verkaufsversionen zu geben: E ...

23. Feb 2010
gamers.at
Red Steel 2 Gameplay-Video und neue Screenshots

Ubisoft präsentiert einen neuen Gameplay-Trailer und neue Screenshots von Red Steel 2.

23. Feb 2010
4players.de
Red Steel 2: Hidden Moves-Trailer

Hidden Moves-Trailer Weiter zum Video

23. Feb 2010
eurogamer.de
News: Red Steel 2: Erfolg 'absolut wichtig'

Sonst ist Feierabend Wenn auch nur die geringste Chance auf ein Red Steel 3 bestehen soll, ist es nach Angaben von Creative Director Jason Vandenberghe "absolut wichtig", dass sich Red Steel 2 sehr gut schlägt. "Es war von Beginn an klar, dass wir erfolgreich sein müssen. Es war absolut wichtig", erklärt Vandenberghe. "Es ist offensichtlich, dass wir fertig sein würden, wenn Red Steel 2 erscheinen und von den Fans nicht gut aufgenommen würde. Es gäbe kein Red Steel 3." Weiterlesen...

23. Feb 2010
gamona.de
Red Steel 2 : Entwickler stehen unter Erfolgsdruck

Jason Vandenberghe, der Creative Director des Wii-exklusiven Ego Shooters Red Steel 2 gab in einem

22. Feb 2010
gbase.ch
Red Steel 2: Erfolg ausschlaggebend

Gegenüber der Seite play.tm hat sich Jason Vandenberghe, Creative Director von Red Steel 2, zur Wichtigkeit eines akzeptablen Absatzes des Wii-Actiontitels geäussert. Auf einem Event, der letzte Woche in London statt fand, sagte er: "Es war von Anfang an klar, dass wir mit Red Steel 2 erfolgreich ...

22. Feb 2010
gamingmedia.de
Erfolg von Red Steel 2 essentiell für das Franchise

Dass der Erfolg oder eben Misserfolg eines Spieles für dessen Nachfolger in den meisten Fällen von großer Bedeutung ist, dürfte wohl keine neue Tatsache sein, schließlich wollen Entwickler und Publisher mit diesem möglichst viel Geld verdienen. Daher verwundert auch ...

22. Feb 2010
gamingmedia.de
Red Steel 2: Ein Gameplay-Video zu den Special Moves

keine Beschreibung vorhanden...

18. Feb 2010
gamepro.de
Red Steel 2 - Trailer: Video zeigt zahlreiche Kampfszenen

Der Publisher Ubisoft hat einen neuen Trailer zum Wii-Actionspiel Red Steel 2 veröffentlicht.

18. Feb 2010
4players.de
Red Steel 2: Bad Day-Trailer

Bad Day-Trailer Weiter zum Video

17. Feb 2010
gamingmedia.de
Einen schlechten Tag gehabt? Der neue Trailer zu Red Steel 2

keine Beschreibung vorhanden...

03. Feb 2010
gamers.at
Red Steel II - Speedpainting

Ein neues Video zu Red Steel II zeigt im Zeitraffer die Entstehung des namenlosen Helden.

02. Feb 2010
gamingmedia.de
Red Steel 2: Die Entstehung des Helden im Zeitraffer

keine Beschreibung vorhanden...

01. Feb 2010
4players.de
Red Steel 2: Ungewöhnliche Helden-Vorstellung im Video

Speedpainting-Video Weiter zum Video

30. Jan 2010
gamingmedia.de
Red Steel 2: Wir konnten eine fast finale Version anspielen

keine Beschreibung vorhanden...

27. Jan 2010
onlinewelten.com
Red Steel 2 - Trailer stellt Wüstenstadt vor

In einem neuen Trailer stellt Publisher Ubisoft die Wüstenstadt Caldera aus Red Steel 2 vor. Die einst blühende Metropole wird durch eine Entdeckung in den Minen zu einem gefährlichen Pflaster und ... weiterlesen

27. Jan 2010
gameswelt.de
Red Steel 2 - Auch im Motion Plus Bundle - Wii

Ubisoft hat heute ein Bundle bestehend aus Red Steel 2 und Motion Plus für Nintendos Wii angekündigt. Wenn das Spiel am 26. März in den Handel kommt, soll auch das Bundle... weiter

27. Jan 2010
gamingmedia.de
Ubisoft enthüllt den europäischen Releasetermin zu Red Steel 2

Ursprünglich für eine Veröffentlichung im vergangenen Jahr vorgesehen, wurde Red Steel 2 kurz vor Toreschluss noch einmal verschoben, um dem Titel den letzten Feinschliff zu gewähren, der in erster Linie der Qualität zugute kommen soll. Erneut exklusiv für die Wii ...

26. Jan 2010
4players.de
Red Steel 2: Caldera-Trailer

Caldera-Trailer Weiter zum Video

26. Jan 2010
gamingmedia.de
Ein neuer Trailer zu Red Steel 2 veröffentlicht

keine Beschreibung vorhanden...

26. Jan 2010
eurogamer.de
News: Red Steel 2 erscheint am 25. März

Neuer Trailer veröffentlicht Ubisoft hat am Abend den genauen Veröffentlichungstermin von Red Steel 2 bekannt gegeben. Der Wii-exklusive Titel, der ausschließlich mit MotionPlus spielbar ist, wird demnach am 25. März erscheinen. Gleichzeitig veröffentlichte man einen brandneuen Trailer zu Red Steel 2, der die Stadt Caldera zeigt, die im gesetzlosen Westen unter dem Schutz des Kusagari-Klans zu einer blühenden Metropole herangewachsen ist. Weiterlesen...

23. Jan 2010
gamingmedia.de
Red Steel 2: Die Entwicklung ist beendet

Kaum ein Wii-Spiel wird derzeit so heiß erwartet wie Ubisofts Ego-Shooter Red Steel 2, das vor allem durch die geniale Steuerung via Wii MotionPlus überzeugen will. Dank 1:1-Umsetzungen sollen eure Bewegungen sofort und ohne Verzögerungen auf den Bildschirm übertragen werden, ...

18. Jan 2010
gamers.at
Red Steel 2: Ubisoft halbiert Verkaufserwartungen

Nach Sega und Capcom setzt auch Ubisoft weniger auf Wii-Hardcore-Spiele

18. Jan 2010
onlinewelten.com
Red Steel 2 - Ubisoft halbiert die Absatzerwartungen

Zahlreiche Verschiebungen hat Red Steel 2, der kommende Shooter für die Nintendo Wii, bereits hinter sich. In den kommenden Monaten soll es nun endlich soweit sein. In Sachen Verkaufszahlen sind die ... weiterlesen

18. Jan 2010
gbase.ch
Red Steel 2: Absatzerwartungen halbiert

Ubisoft hat sich während einer Investoren-Telefonkonferenz erneut zu den Verkaufserwartungen für Red Steel 2 geäussert. Anstelle einer Million verkaufter Einheiten erwartet man nun, dass sich der Titel wenigstens 500'000 mal verkaufen wird. Begründet wird der Entscheid nicht durch die mangelnde Q ...

18. Jan 2010
eurogamer.de
News: Ubi halbiert Prognosen für Red Steel 2

Auf eine halbe Mio. verkaufte Exemplare Da gehen sie hin, die angepeilten Verkaufsziele für Erwachsenenspiele auf der Wii. Ubisoft hat schon mal vorsichtshalber seine Prognosen für das kommende Hack?n?Shoot Red Steel um die Hälfte eingedampft. Dies gab Firmenboss Yves Guillemot während einer Investoren-Telefonkonferenz bekannt, die vg247 verfolgt hat. ?Für Avatar sagten wir 2,5 Mio. Einheiten und unsere Erwartungen waren mehr im [Bereich] von 3,5 - bis Millionen?, so Guillemot. ?Bei Red Steel haben wir uns entschieden, unsere Erwartungen durch zwei zu teilen. Vorher lagen sie bei einer Million.? Das ist, wie in der Einleitung bereits angeklungen ist, nicht zwangsläufig ein Zeichen für die mangelnde Qualität von Red Steel 2. Es ist eher so, dass man auf der Wii bisher abliefern konnte, was man wollte, Erwachsenenspiele enttäuschten beinahe ausnahmslos. Weiterlesen...

18. Jan 2010
gamingmedia.de
Red Steel 2: Ubisoft senkt Verkaufserwartungen

In den letzten Wochen gab es viele Diskussionen um die zum Teil schlechten Verkaufszahlen der Hardcore-Games auf der Wii. Ein Ende ist leider immer noch nicht in Sicht, denn nun meldete sich auch Ubisofts Yves Guillemot zu Wort. So sagte er, dass man mit Red Steel 2 zwar einen heiß erwarteten ...

17. Jan 2010
4players.de
Red Steel 2 - Verkaufserwartung halbiert

Ubisoft hat die Verkaufserwartung an Red Steel 2 halbiert. Ursprünglich ging der Publisher davon aus, dass das MotionPlus-Actionspiel rund eine Million Mal über die Ladentheken gehen soll. Fortan werden 'nur noch' 500.000 verkaufte Exemplare erwartet. Der Grund für diese Halbierung soll nicht etwa die fehlende Qualität des zu 95 Prozent fertig gestellten Spieles sein, sondern das unsichere Wii-Marktumfeld für 'Core-Titel', denn auch Resident Evil: The Darkside Chronicles  von Capcom bliebt deutlich hinter den Erwartungen zurück (wir berichteten). Auch Sega hatte ähnliche Erfahrungen gemacht (wir berichteten).Despite the fact that these sales expectations are low, they aren't necessarily representative of Red Steel 2's quality. Ubisoft may simply be accounting for the poor performance of other core titles on the Wii (e.g. MadWorld, The Conduit, and Resident Evil: The Darkside Chronicles), as well as a 50% drop-off in Ubisoft's own casual market during the current financial year.

17. Jan 2010
gameswelt.de
Red Steel 2 - Ubisoft senkt Verkaufserwartung - Wii

Der Wii-Titel Red Steel 2 nähert sich ja mehr und mehr der Fertigstellung, so dass der geplanten Veröffentlichung im März 2010 wohl nichts mehr im Wege stehen dürfte. Allerdings... weiter

05. Jan 2010
gamingmedia.de
Red Steel 2 nähert sich der Vollendung

Kaum ein anderes Wii-Spiel wird von den Hardcore-Gamern so sehnlichst erwartet wie Red Steel 2. Kein Wunder, versprechen die Entwickler von Ubisoft dank exzellenter Wii MotionPlus-Unterstützung und tollem Grafik-Look einen der besten Titel für Nintendos Wii. Wie die japanische ...

04. Jan 2010
gameswelt.de
Red Steel 2 - Nähert sich der Fertigstellung - Wii

Noch im alten Jahr hatten wir berichtet, dass der Wii-Titel Red Steel 2 endlich einen taggenauen Releasetermin bekommen hat. Demnach soll das Spiel am 24. März 2010 in den Händlerregalen... weiter

04. Jan 2010
eurogamer.de
News: Red Steel 2 beinahe in trockenen Tüchern

90 Prozent komplett. Siliconera ist auf ein Famitsu-Interview mit den Red-Steel-2-Entwicklern gestoßen, in dem das Team neue Infos zum Nachfolger des Wii-Launchtitels preisgibt. Wie es aussieht ist die Entwicklung des Titels fast abgeschlossen. In Sachen Inhalt sei Red Steel 2 etwa schon zu 95 Prozent komplett, einschließlich des Debuggings lasse sich der Fortschritt auf etwa 90 Prozent beziffern, so die Seite. Weitere interessante Details ließ man etwa zu den Einflüssen der Entwickler verlauten. So gaben die Ubisoft Mannen etwa Kurosawas Meisterwerk Seven Samurai und Kim Ji-Woons The Good, the Bad, the weird als Inspirationen an. Weiterlesen...

29. Dec 2009
game7.de
Red Steel 2 - Release im März 2010

keine Beschreibung vorhanden...

29. Dec 2009
onlinewelten.com
Red Steel 2 - Europatermin aufgetaucht

Die Fans des Wii-Shooters Red Steel 2 können schon mal Kalender und Rotstift rauskramen. Der Publisher Ubisoft hat nämlich einen konkreten Termin für die Veröffentlichung in Europa enthüllt. Demn ... weiterlesen

28. Dec 2009
gamepro.de
Red Steel 2 - Termin: Streetday für Europa enthüllt

Der Publisher Ubisoft enthüllt den Europatermin für den Shooter Red Steel 2.

28. Dec 2009
gameswelt.de
Red Steel 2 - Veröffentlichungstermin bekannt - Wii

Das japanische Fachmagazin Famitsu hat den europaweiten Veröffentlichungstermin für Ubisofts Red Steel 2 bekannt gegeben. Das Schwert-Schlitzerei mit intensivem Wii-Remote-Gebrauch soll... weiter

28. Dec 2009
gamona.de
Red Steel 2 : Europa Release bekannt

Mit Red Steel versprach Ubisoft ein Ego-Shooter-Erlebnis für die Nintendo Wii, dass sich besonders

26. Dec 2009
gbase.ch
Red Steel 2: Genauer Termin

Schon oft konnten wir Bezug auf japanische Print-Medien wie die Famitsu nehmen, wenn es darum ging, euch japanische Erscheinungstermine und dergleichen mitzuteilen. Weniger oft kommt es vor, dass das Magazin einen Erscheinungstermin für Europa vorhersagt. So geschehen nun beim Ubisoft-Titel Red S ...

12. Oct 2009
gamingmedia.de
Red Steel 2: Bewegte Bilder zur Schwert-Action

keine Beschreibung vorhanden...

09. Oct 2009
4players.de
Red Steel 2: Wanna Play-Trailer

Wanna Play-Trailer Weiter zum Video

08. Oct 2009
gamers.at
Red Steel 2 Releasedate zeichnet sich ab

Der Schwert-und-Pistolen Titel kommt erst nächstes Jahr.

07. Oct 2009
gbase.ch
Red Steel 2: Termin konkretisiert

In einem jüngst veröffentlichten Video-Interview spricht Jason Vandenberghe, Creative Director bei Ubisoft, über Red Steel 2. In dem rund 8 minütigen Video, aufgenommen auf der TGS 09, erläutert Vandenberghe nicht nur das Gameplay und die Unterschiede zum ersten Teil, sondern spricht auch über den m ...

05. Oct 2009
4players.de
Red Steel 2: Zweites Entwicklervideo

Zweites Entwicklervideo Weiter zum Video

30. Sep 2009
eurogamer.de
News: ?Red Steel 2 hat die Wackelei besiegt?

Findet Creative Director Vanderberghe In einem Video von Ubisoft spricht der Creative Director von Red Steel 2, Jason Vanderberghe, über die Vorzüge von Wii MotionPlus. Seiner Meinung nach hat man mit dem Nachfolger des Wii-Launchtitels die Wackelei besiegt, die so viele Wii-Spiele beinhalten. ?Wii MotionPlus ermöglicht uns, zu messen, wie stark ihr schwingt. Das Resultat ist, dass wir die Wackelei besiegt haben?, so der Entwickler vor der Ubi-Kamera. ?Man kann Red Steel zwei nicht so spielen?, sagt Vanderberghe, als er mit seinem Handgelenk wackelt. In der Vergangenheit habe man nur gewusst, was der Spieler mit dem Controller anstellte, so lange er in Richtung der Sensorbar zeigte. Das sei nun nicht mehr der Fall. Weiterlesen...