Rage

Rage

Dies ist eine Zusammenstellung aller Inhalte zu dem Spiel Rage für sämtliche Systeme (PC, Playstation 3, X-Box 360, Nintendo Wii, Playstation 2, X-Box und Gamecube sowie älteren Plattformen).

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Cheats und Lösungen

  • Rage - Computer / (Cheats)
  • Rage - Computer / (Cheats)

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News

22. May 2012
onlinewelten.com
XCOM: Enemy Unknown - Release-Termin bekannt gegeben: Im Oktober geht'...

Spielentwickler Firaxis Games und Publisher 2K Games haben das Erscheinungsdatum von XCOM: Enemy Unknown bekannt gegeben: Ab dem 12. Oktober 2012 für das Spiel für die PlayStation 3, die Xbox 360 und den PC im Handel erhältlich sein.... ... weiterlesen

21. May 2012
gameswelt.de
Borderlands 2 - Producer beantwortet Fan-Fragen - PC, X360, PS3

Producer beantwortet Fan-Fragen weiter

21. May 2012
eurogamer.de
CD Projekt: "DRM zu ertragen, ist viel verlangt vom User"

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Computer

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News für Rage

22. May 2012
onlinewelten.com
XCOM: Enemy Unknown - Release-Termin bekannt gegeben: Im Oktober geht's den Aliens an den ...

Spielentwickler Firaxis Games und Publisher 2K Games haben das Erscheinungsdatum von XCOM: Enemy Unknown bekannt gegeben: Ab dem 12. Oktober 2012 für das Spiel für die PlayStation 3, die Xbox 360 und den PC im Handel erhältlich sein.... ... weiterlesen

21. May 2012
gameswelt.de
Borderlands 2 - Producer beantwortet Fan-Fragen - PC, X360, PS3

Producer beantwortet Fan-Fragen weiter

21. May 2012
eurogamer.de
CD Projekt: "DRM zu ertragen, ist viel verlangt vom User"

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16. May 2012
gamingmedia.de
Die Ludolfs in GARBAGE GARAGE

Die Upjers GmbH & Co. KG, Entwickler von kostenlosen Browserspielen, gibt eine Zusammenarbeit mit den TV-Stars „Die Ludolfs“ bekannt. Die drei sympathischen Schrottplatz-Besitzer verleihen der Aufbausimulation GARBAGE GARAGE ab sofort ein neues Gesicht und ziehen in das Spiel rund um ...

15. May 2012
looki.de
Diablo 3: Umfrage: Diablo 3 ist endlich da! Was sagt ihr dazu!?

Erwartungsgemäß rucklig war die Geburt, aber jetzt ist das dritte Höllenkind auf der Welt, putzmunte ...

08. May 2012
onlinewelten.com
Studie - Neue Harvard-Studie: Facebook-Einträge sind ähnlich befriedigend wie Sex

Ziemlich befriedigend, so ein gerade frisch auf Facebook eingestellter Eintrag, oder? Einer neuen Studie der renommierten US-Universität Harvard zufolge sollte das jedenfalls so sein: Ein Facebook-Eintrag löst den Forschern zufolge nämlich in derselben... ... weiterlesen

08. May 2012
gamestar.de
Diablo 3 - Entwickler über Enrage-Timer & Pre-Installation

Eine Woche vor dem Release des Action-Rollenspiels Diablo 3 hat der Entwickler Blizzard einige neue Details zu Enrage-Timern und der Früh-Installation des Spiels verraten.

05. May 2012
gamona.de
Notebooks: Dell von hoher Nachfrage nach Ultrabooks überrascht

Das Unternehmen Dell ist vor allem für seine Computer bekannt. Neben den normalen PCs und Notebooks

03. May 2012
onlinewelten.com
Xbox 360 - Xbox 360 auf Raten: Microsoft plant angeblich an Handyverträge angelehntes neu...

Wie die englischsprachige Webseite theverge.com berichtet, plant Microsoft offenbar ein neues Vertriebsmodell für seine Videospielkonsole Xbox 360 zu etablieren, das sich an Handyverträgen orientiert: Wirklich auf den Tisch gelegt werden muss so zum... ... weiterlesen

03. May 2012
looki.de
Umfrage im Mai: Auf welches Spiel freut ihr euch am "Mai"-sten?

Der Mai ist da und mit ihm reichlich vielversprechendes Zockwerk. Auf was freut ihr euch am meisten? ...

01. May 2012
looki.de
Looki Looki: Geld oder Leben? Das ist hier die Frage!

Ach ja, das Studentenleben. Ich als BA Student erfahre vierteljährig, was es heißt, 40 Stunden in de ...

30. Apr 2012
onlinewelten.com
Mass Effect 3 - Fanseite startet große Mass-Effect-Umfrage, Ergebnisse sollen an EA und B...

Das Action-Rollenspiel Mass Effect 3 und insbesondere dessen ursprüngliches Ende haben innerhalb der Spielergemeinde wohl wie kein anderer Titel für kontroverse und polarisierende Diskussionen gesorgt, die zwischenzeitlich zu von mehreren Taus... ... weiterlesen

29. Apr 2012
looki.de
Star Wars: The Old Republic: Cheatern geht's an den Kragen

Wie Bioware bekannt gab, hat der kürzlich veröffentlichte Patch 1.2 für das Online-Rollenspiel 'Star ...

29. Apr 2012
gamona.de
DiRT Showdown: Senior Designer beantwortet Fragen der User

In knapp einem Monat wird DiRT Showdown erscheinen und bevor das Rennspiel in den Handel kommen

25. Apr 2012
gamona.de
Google: Google stellt Cloud-Storage Drive offiziell in Dienst

Nach tagelanger Gerüchteküche hat Google gestern seinen Cloud-Storage "Drive" offiziell in Dienst

24. Apr 2012
onlinewelten.com
Max Payne 3 - Xbox 360-Version wird auf zwei Datenträgern ausgeliefert

Nachdem verschiedene Händler bereits entsprechende Gerüchte streuten, meldeten sich heute auch die Jungs von Rockstar zu Wort und bestätigten, dass der kommende Actioner Max Payne 3 in der Tat auf zwei Datenträgern ausgeliefert wird. Laut E... ... weiterlesen

24. Apr 2012
gamestar.de
Rayman Origins - Umfrage verrät Nachfolger

Eine angebliche Umfrage der UbiSoft Marketing-Abteilung deutet auf einen Nachfolger des 2011er Platformer-Titels hin. Das Szenario: Geister, griechische Götter und Drachen.

24. Apr 2012
onlinewelten.com
Alan Wake's American Nightmare - Release auf dem PC wohl nur noch eine Frage der Zeit

Auch wenn sich die Jungs von Remedy derzeit noch bedeckt halten, scheint die offizielle Ankündigung von Alan Wake's American Nightmare für den PC nur noch eine Frage der Zeit zu sein. Darauf deutet zumindest ein entsprechender Registry-Eintrag auf... ... weiterlesen

24. Apr 2012
onlinewelten.com
Allgemeine News - Umfrage: 40 Prozent aller Free2Play-Spieler zahlen für In-Game-Extras

Wie das Marktanalyse-Unternehmen NPD Group in einer Studie herausgefunden haben will, finden sich unter zehn Spielern von Free2Play-Titel vier, die für zusätzliche Spielinhalte oder Features Geld bezahlen. Normalerweise würden derartige Zahlungen... ... weiterlesen

24. Apr 2012
onlinewelten.com
TERA - Fragen und Antworten zu aktuellen Themen - Petition gegen die Entfernung der Blutda...

Im Forum von TERA Europe ist eine Fragen- und Antworten-Runde zu aktuellen Themen rund um TERA und die Open Beta erschienen. Darin wird auch noch einmal die Entfernung der Blutdarstellung in der EU-Version adressiert. Für die TERA-Fans gab e... ... weiterlesen

17. Apr 2012
gameswelt.de
Baldur's Gate: Enhanced Edition - Wii-U-Version kommt nicht in Frage - PC, PS2, Wii, iPod

Wii-U-Version kommt nicht in Frage weiter

15. Apr 2012
playnation.de
Far Cry 3 - Fragen zum Map-Editor beantwortet

Vor kurzem wurden diverse Fragen zum Editor von dem am 6. September kommenden Far Cry 3 seitens Ubisoft Massive, dem Entwickler des Multiplayers, über das offizielle Forum beantwortet. Dieser soll größer ausfallen als der von Far Cry 2 So könnten erstellte Karten nicht über die restlichen ...

15. Apr 2012
onlinewelten.com
Allgemeine News - Umfrage: 64 Prozent der Eltern kümmern sich nicht um Altersfreigaben

Einer Umfrage des britischen Online-Versandhändlers playr2.com zufolge, gibt ein Großteil der britischen Eltern offenbar nicht allzu viel auf die Altersfreigaben, die auf Videospielpackungen aufgedruckt sind. 64 Prozent der befragten 1221 Eltern mit Ki... ... weiterlesen

14. Apr 2012
gamona.de
Far Cry 3: Ubisoft beantwortet Fragen zum Editor

Ubisoft Massive, Entwickler des Multiplayer-Modus' für Far Cry 3, haben im offiziellen Forum einige

11. Apr 2012
gamestar.de
Wii U - Materialkosten betragen angeblich nur 180 Dollar

Dem bisher noch unbestätigten Bericht einer Webseite zufolge, liegen die Materialkosten der Wii U angeblich bei zirka 180 Dollar. Der Verkaufspreis soll zudem die Marke von 300 Dollar nicht unterschreiten.

05. Apr 2012
4players.de
A MAZE Indie Award 2012: Die Beiträge

Ende April wird im Rahmen der Deutschen Gamestage 2012 erstmals der A MAZE. Indie Connect (siehe auch hier) veranstaltet. Neben diversen Präsentationen will man den Besucher auch einige Workshops bieten. Last but not least: Erstmals wird der mit einem Preisgeld von 5000 Euro dotierte A MAZE. Indie Games Award ausgelobt.Wer wissen will, welche Entwickler und Projekte dort am Start sind, kann sich jetzt auf der offiziellen Webseite umsehen: Dort werden nämlich alle eingereichten Spiele aufgeführt.Mitglieder und Fans der Indie-Szene können den Award übrigens direkt unterstützen, haben die Veranstalter doch per Startnext dazu aufgerufen, das Unterfangen mit Spenden bzw. Investitionen zu füttern. Wer 5 Euro zusagt, wird auf der Webseite erwähnt werden, ab 15 Euro gibt es einen Beutel samt Sticker. Wer 500 Euro aus dem Geldbeutel zieht, kann alle Veranstaltungen besuchen, bekommt ein Abendessen spendiert und darf auf Wunsch den Preis höchstselbst überreichen.

02. Apr 2012
gamestar.de
Rage - John Carmack: »Es wird kein Texturen-Pack geben«

John Carmack von dem Entwicklerstudio id Software stellte via Twitter klar, dass es kein Download-Paket mit HD-Texturen für den Ego-Shooter Rage geben wird.

02. Apr 2012
playnation.de
RAGE - HD-Texturen eingestampft

Schluss, Aus, Ende: John Carmack von id Software hat den HD Texturen zum First-Person-Shooter RAGE endgültig eine Absage erteilt. Trotz der langen Wartezeit wird es also keine Nachbesserungen für die PC-Version geben!

02. Apr 2012
spieletester.com
Bethesda – Ankündigungen zu RAGE und Skyrim geplant

Für Fans von RAGE und/oder Skyrim bringt der April offenbar etwas Tolles, denn wie Bethesda’s Pete Hines nun via Twitter bekanntgab, plant man in diesem Monat einige coole Überraschungen und Neuigkeiten zu den beiden Spielen. “Im April kommt etwas auf all die RAGE- und Skyrim-Fans zu. April wird einige coole News und Überraschungen mit sich [...]

02. Apr 2012
onlinewelten.com
RAGE - Carmack erteilt HD-Texturen-Paket für den PC eine endgültige Absage

Bereits kurz nach dem offiziellen Release im vergangenen Herbst fand die PC-Community recht deutliche Worte zum id-Shooter RAGE und kritisierte vor allem die Texturen auf den Heimrechnern, die laut Meinung vieler User zu niedrig aufgelöst waren.... ... weiterlesen

02. Apr 2012
4players.de
Rage: HD-Textur-Paket unwahrscheinlich

Laut John Carmack von id Software wird es wohl kein HD-Textur-Paket für Rage geben, dies kann einer Twitter-Aussage von ihm entnommen werden. Der Grund dafür ist simpel: Die meisten Vorlagen (bzw. Originale) der im Spiel verwendeten Texturen liegen einfach nicht in besser oder höherer Auflösung vor. Daher wird es kein "super quality texture pack" geben."there won't be a super quality texture pack. Most of the source art isn't at higher resolution, and comp effects weren't that bad."

02. Apr 2012
eurogamer.de
Bethesda verspricht Neuigkeiten zu RAGE und Skyrim im April

Noch in diesem Monat soll es Neuigkeiten zu RAGE und The Elder Scrolls 5: Skyrim geben. Das verspricht jedenfalls Bethesdas Pete Hines auf Twitter. "Im April wird es einige coole Neuigkeiten und Überraschungen geben", verspricht er im Hinblick auf beide Titel, ohne dabei wirklich ins Detail zu gehen. Read more…

02. Apr 2012
gameswelt.de
Bethesda Softworks - Neues für Skyrim- & RAGE-Spieler im April - PC, X360, PS3

Neues für Skyrim- & RAGE-Spieler im April weiter

01. Apr 2012
gamestar.de
Bethesda - Ankündigung einer Ankündigung zu Rage und Skyrim

Im Laufe des Aprils soll es einige »coole Neuigkeiten und Überraschungen« zum Ego-Shooter Rage und zum Rollenspiel Skyrim geben. Was genau, wollte man noch nicht verraten.

01. Apr 2012
onlinewelten.com
Bethesda Softworks - 'Coole Neuigkeiten und Überraschungen' für Skyrim und RAGE angekündigt

Es scheint fast so, als dürften sich alle Besitzer des Rollenspiels The Elder Scrolls V: Skyrim und des Open-World-Shooters RAGE im Laufe des Aprils über neue Inhalte für die beiden Titel freuen. Das deutete zumindest Pete Hines, für die PR- und M... ... weiterlesen

01. Apr 2012
gamona.de
Bethesda Softworks: Coole Neuigkeiten zu Skyrim und Rage im April

Aller Wahrscheinlichkeit nach werden in den nächsten Wochen neue Inhalte für die Bethesda-Spiele

29. Mar 2012
gamingmedia.de
Open Beta von Garbage Garage gestartet

Nach einer erfolgreichen geschlossenen Testphase öffnet Upjers die Tore der außergewöhnlichen Wirtschaftssimulation Garbage Garage für jedermann. Ab sofort befindet sich das kostenlose Browserspiel rund um den eigenen Schrottplatz in der Open Beta. Wer in das große Geschäft mit Schrott einsteigen, ...

28. Mar 2012
gbase.ch
Rage: 64-Bit-Version geplant

id Software-Techguru John Carmack verkündet in seinem Twitter-Kanal, dass sich eine 64-Bit-Version von Rage in der Qualitätsprüfung befindet. Wann der Patch freigegeben wird, ist noch unklar. Ein 64-Bit-Vorteil wäre, dass das Spiel mehr als 4 GB Arbeitsspeicher nutzen könnte. Im GBase-Test erhiel ...

28. Mar 2012
gamestar.de
Rage - John Carmack: »64-Bit-Version erscheint auf jeden Fall«

John Carmack von dem Entwicklerstudio id Software stellte jetzt klar, dass die 64-Bit-Version des Shooters Rage definitiv noch erscheinen wird. Derzeit befindet sie sich in der Qualitätssicherung. Zu den Mod-Tools soll es bald neue Informationen geben.

26. Mar 2012
gamestar.de
Darksiders 2 - Entwickler-Video beantwortet Fragen der Community

Entwickler-Video beantwortet Fragen der Community

26. Mar 2012
onlinewelten.com
GTA 3 - Grand Theft Auto 3 - Fans stellen GTA III mit aus GTA IV bekannter Rage-Engine nach

Die Modding-Szene rund um die Open-World-Actionspielreihe ist wohl aktiv wie keine zweite - vielleicht einmal vom aktuell populären The Elder Scrolls V: Skyrim abgesehen. Nachdem nun kürzlich ein bekannter Modder mit der iCEnhancer-Modifikation die... ... weiterlesen

23. Mar 2012
looki.de
Looki: Neue Umfrage: Zombie-Invasion!

Es ist wieder soweit: In unregelmäßigen Abständen interessiert uns eure Meinung an aktuellen oder ko ...

22. Mar 2012
onlinewelten.com
Everquest 2 - Rückkehr der Chronoportale - Fragen und Antworten zum Update 63

In EverQuest 2 sind die Chronoportale zurückgekehrt. Die Abenteurer von Norrath können wieder eine Reise in die Vergangenheit von EverQuest antreten, nostalgische Momente in der Zeit vor der Zerschmetterung erleben und auf alte Helden und Bösewic... ... weiterlesen

21. Mar 2012
onlinewelten.com
The Elder Scrolls V: Skyrim - Markenschutzeinträge deuten auf erstes Add-On hin

Nachdem man in den vergangenen Wochen immer wieder bestätigte, dass man auch The Elder Scrolls V: Skyrim mit Download-Erweiterungen bedenken wird, könnten heute die ersten Details zur ersten Erweiterung durchgesickert sein. Die vermeintl... ... weiterlesen

21. Mar 2012
onlinewelten.com
Dark Souls - Ankündigung der PC-Version wohl nur noch eine Frage der Zeit

Nachdem Masanori Takeuchi, Chefentwickler beim zuständigen Studio From Software, vor wenigen Tagen noch einmal verlauten ließ, dass man definitiv an einer PC-Version von Dark Souls interessiert ist, scheint die offizielle Ankündigung der Umsetzung... ... weiterlesen

20. Mar 2012
4players.de
gamescom 2012 - Positive Nachfrage nach Ausstellungsflächen

Die gamescom 2012 verzeichnet weiterhin steigendes Interesse aus dem In- und Ausland, dies meldet die Koelnmesse GmbH. Aussteller aus 21 Ländern haben ihre Teilnahme bereits zugesagt, darunter die etablierten Frühbucher wie u.a. Electronic Arts, Deep Silver bzw. Koch Media, Konami, Ubisoft, Take-Two Interactive oder Bethesda Softworks. Ebenso frühzeitig bestätigt ist die Präsenz führender Online- und Browsergamesfirmen - dazu zählen Gameforge, NCsoft, Trion Worlds, Nexon, wargaming.net, Red5 Studios, Riot Games und Bigpoint. Hardware-, Zubehör- und Merchandiseanbieter wie u.a. Razer, Roccat, Bigben Interactive oder Gaya Entertainment sollen ebenfalls vor Ort sein."Multiplattform-Gaming rundet Themenspektrum ab   Die gamescom 2012 deckt erneut als einzige Veranstaltung weltweit alle Facetten interaktiver Unterhaltung auf breiter Basis ab. Angefangen bei Family-Entertainment über Casual Gaming bis hin zu Intensivspiel. Vom klassischen Konsolenspiel über PC-, Online- und Browsergaming bis hin zum aktuellen Trendthema Mobilegaming. Hierbei zeichnet sich ein immer stärkerer Trend zum Multiplattform Gaming ab. Diesem Trend wird die gamescom wie keine andere Messe gerecht. Spielefans und Experten aus aller Welt können sich bereits heute auf ein Premierenfeuerwerk in den Kölner Messehallen freuen, sei es auf Konsole und PC, Handheld oder mobilem Endgerät Aussteller wie beispielsweise LG oder Fishlabs Entertainment sind nur einige der bereits feststehenden Unternehmen.      Elf Ländergemeinschaftsstände   Bis zum 15. Februar gingen bei den Organisatoren der Koelnmesse bereits Anmeldungen und Reservierungen von elf Ländergemeinschaftsständen ein. Damit liegt die gamescom international schon fünf Monate vor der Veranstaltung 2012 auf dem Endwert des Vorjahres. Auf der gamescom 2012 präsentieren sich vom 15. bis 19. August u.a. Unternehmen aus China, Frankreich, Korea, Taiwan und UK auf Ländergemeinschaftsständen."

18. Mar 2012
4players.de
Runic: "Verbrennt Verpackungen und Datenträger"

In einem Interview sprach Max Schaefer (CEO von Runic Games; Torchlight) darüber, welche Dinge die Spiele-Branche in diesem Jahr besser machen könnte - im Vergleich zum Vorjahr. Seiner Ansicht nach könne sich die Spiele-Industrie weiterentwickeln, wenn Innovationen stärker gefördert werden würden als Projekte mit einem Budget von über 200 Mio. Dollar. "Wir ersticken uns und unsere Kunden mit überproduzierten und nicht originellen Spielen (Derivate), die fünf Jahre in Entwicklung sind."Auf die Frage, was in diesem Jahr besser gemacht werden könnte, antwortete bzw. wetterte er gegen Publisher und die "altmodischen Box-Version im Handel". "Ich weiß, ich werde für diese Aussagen Ärger bekommen, aber ich freue mich auf das Ende von Verpackungen und Datenträgern. Verbrennt sie alle (Verpackungen und Datenträger), dafür bin ich! Der Einzelhandelsmarkt (Retail) hat die Spiele-Entwickler in der Vergangenheit ausgehungert und den Markt für Spiele (bzw. die Vielfalt; Anm. des Autors) eingeengt. Und jetzt müssen wir die Vorteile von Diensten wie Steam nutzen, mit innovativer Preispolitik, innovativen Geschäftsmodellen und Spielen."

17. Mar 2012
gamona.de
Aktuelles: Torchlight-Entwickler sehnt das Ende von Datenträgern und Verkaufsboxen herbei

Über die Vor- und Nachteile von digitalen Spielen sowie Retail-Titeln lässt sich bekanntlich

17. Mar 2012
onlinewelten.com
Torchlight 2 - Entwickler sehnen das Ende von Verkaufsboxen und Datenträgern herbei

Bei Spielentwickler Runic Games, unter anderem verantwortlich für den kommenden Diablo-Konkurrenten Torchlight 2, ist man auf durch den Einzelhandel vertriebene Verkaufsboxen und Datenträger offenbar nicht allzu gut zu sprechen, und sieht die Zuku... ... weiterlesen

12. Mar 2012
gamona.de
Mass Effect 3: DLC From Ashes bereits teilweise auf Datenträger enthalten

Derzeit sorgt Mass Effect 3 für große Aufregung in der Community. Nicht nur das Ende wird kräftig

08. Mar 2012
looki.de
The Witcher 2: Assassin of Kings: Interview: Marek Ziemak beantwortet eure Fragen

Kurz bevor 'The Witcher 2' in Form einer Enhanced Edition für die Xbox 360 erscheint, haben wir uns ...

07. Mar 2012
onlinewelten.com
TERA - TERA Answers: Noch Fragen?

En Masse Entertainment richtete parallel zum offiziellen US-Forum eine Fragen- und Antworten-Runde "TERA Answers" ein, wo die Spieler ihre offene Fragen rund um das kommende Fantasy-Online-Rollenspiel loswerden können. Antworten liefern die Co... ... weiterlesen

06. Mar 2012
looki.de
Looki: Neue Umfrage: "Mass Effect 3"

Es ist wieder soweit: In unregelmäßigen Abständen interessiert uns eure Meinung an aktuellen oder ko ...

05. Mar 2012
looki.de
MegaUpload: USA beantragen die Auslieferung von Kim Schmitz

Seit einigen Tagen befindet sich der Megaupload-Gründer Kim Schmitz aka Kim Dotcom nach der Zahlung ...

04. Mar 2012
4players.de
Star Wars: The Old Republic - Weitere Community-Fragen aufgegriffen

Die Entwickler von Star Wars: The Old Republic haben wieder einige Fragen aus der Community beantwortet. Diesmal geht es um weitere Funktionen für die eigenen Schiffe (Briefkästen etc.), eine intelligente Kameraperspektive, regionenabhänge Zeiten der Wartungsarbeiten, Präzision, Vermächtnis und das Handwerk.Frage: "Werden unsere Schiffe irgendwann um Briefkästen und Zugang zum galaktischen Netzwerk erweitert, damit wir Ladebildschirme und die Orbitalstationen/Raumhäfen vermeiden können, wenn wir darauf zugreifen wollen?"Damion Schubert (Principal Lead Systems Designer): "Einerseits wollen wir die Schiffe vielfältiger und nützlicher machen, andererseits wollen wir sicherstellen, dass sich die Flotten wie pulsierende Zentren der Spielwirtschaft anfühlen. So, die Antwort ist... Ja! Dieses Feature kommt schon mit 1.2 ... als Schiffs-Features können sie als Teil des Legacy Systems freigeschalten werden. Haltet Ausschau nach Legacy Unlocks in Spielupdate 1.2 - Wir wollen das schon sehr bald bekanntgeben."Frage: "Wann werden wir in der Lage sein, Freunde in die Freundesliste aufzunehmen, die nicht online sind? Der Sinn einer Freundesliste ist zu sehen, wann meine Freunde online sind. Im Augenblick muss ich wissen, dass meine Freunde online sind um sie aufzunehmen, was das Ganze unsinnig macht."Damion Schubert: "Das ist ein Bug - danke, dass ihr meine Aufmerksamkeit darauf gelenkt habt (Das Problem tritt unregelmäßig auf und ist daher durchs Raster gefallen). Wir arbeiten daran und werden es wahrscheinlich mit Spielupdate 1.2 gefixt haben."Frage: "Kann es uns ermöglicht werden, Charakter Erfolge im Gildenchat anzeigen zu lassen? Zum Beispiel 'Krysari ist jetzt level 39', etc.? Ich würde mich freuen, meinen Gildenfreunden zu gratulieren, aber ich habe keine Möglichkeit, zu sehen wenn sie Aufsteigen oder einen spektakulären Gegner töten."Damion Schubert: "Das ist eine gute Idee - billige aber effektive Features gehören für mich, als ein Designer, zu den Favoriten. Ich werde das dem Gilden-Team unterbreiten, kann aber nicht sagen, welche Wichtung es im Vergleich zu den anderen, in Arbeit befindlichen, Verbesserungen am Gildensystem erhält."Frage: "Charaktere mit einer neutralen oder 'Grauen' Ausrichtung sind im Nachteil, denn es gibt bis zum Endgame fast keine ausrüstbaren Relikte. Das zwingt Spieler entweder nur helle oder dunkle Dialogoptionen auszuwählen und mindert somit die Freiheit und das Rollenspiel. Werden Relikte hinzugefügt, die von neutral ausgerichteten Charakteren getragen werden können und gibt es andere Pläne für neutrale Ausrüstung?"Damion Schubert: "Graue Ausrichtung ist in Planung - wir haben ein Design, und dieses Design beinhaltet den Plan, Ausrüstungsoptionen fair für Hell, Dunkel und Grau zu gestalten. Der Zeitpunkt der Veröffentlichung steht noch nicht fest, aber ich kann es nicht erwarten, einen anzukündigen."Frage: "Besteht die Chance, dass die Kameraausrichtung feststellbar wird? Ich verbringe vielleicht 20% meiner Zeit im PvP mit Kameraeinstellungen wenn ich eigentlich 'PvPen' sollte."Damion Schubert: "Die Option 'smart camera' ausschalten kommt mit 1.2 (das ist es, was dazu führt, dass die Kamera hinter den Charakter dreht, sobald er läuft)".Frage: "Gibt es Pläne, regionsabhänge Zeiten der Wartungsarbeiten einzuführen?"Blaine Christine (Sr. Producer, Live Services): "Im Augenblick gibt es keine Pläne regionsabhänge Zeiten der Wartungsarbeiten einzuführen. Star Wars: The Old Republic ist ein globaler Dienst ohne Einschränkungen bei der Serverwahl. Die Schattenseite davon ist, dass wir leider eine einzelne Serviceumgebung warten müssen, was zu globalen Wartungszeiten führt. Wir sind uns absolut der heiklen Situation bewusst, dass wir durch die globale wöchentliche Wartung die Spielzeit einschränken.Wir haben sorgsam die globalen Hauptbelastungszeiten und die Anzahl der betroffenen Spieler untersucht. Wer schon seit dem Start dabei ist, hat eventuell bemerkt, dass die ersten Patches bis 11.00 Uhr (MEZ) angesetzt waren, was wir sehr schnell auf 9.00 Uhr geändert haben. Die Ursache für die Änderung war eine Analyse der Hauptspielzeiten nach Regionen, welche zu den jetzigen Zeiten geführt hat.Uns ist klar, dass dies vor allem die europäische Spieler und die neu eröffneten Asien/Pazifikregion Server betrifft. Wir tun immer unser Bestes, die „Downtimes“ möglichst kurz zu halten, aber es ist unsere einzige Möglichkeit, wichtige Service-Updates am Spiel-Client, an der Spiel-Netzwerkstruktur, am darunterliegenden Plattform-system und so weiter, durchzuführen.Vielen Dank, dass ihr uns eure Bedenken mitteilt. Wir werden immer zuhören und unser Bestes geben, wenn möglich Änderungen durchzuführen, nur dieses Mal müssen wir so weitermachen und eine globale Wartungsarbeit beibehalten."Frage: "Könnt ihr die Funktion des Profilwertes "Präzision" erläutern? Im Augenblick scheint der Wert für viele Klassen recht witzlos und oder/ unnötig zu sein und trotzdem ist es auf aller Endgame-Ausrüstung."Georg Zoeller (Principal Lead Combat Designer): "Präzision kontert die Fähigkeit des Gegners sich gegen deine Angriffe zu verteidigen (Ausweichchance, Fernkampfablenkung, etc.). Du hast recht, das Präzisions-Budget auf der meisten Endgame-Ausrüstung ist etwas zu großzügig für die meisten Szenarien - außer du bist ein engagierter Tank-Killer im PvP, wirst du wahrscheinlich weniger benötigen als du von der Rakata Ausrüstung erhältst und es ist zu überlegen, ein paar Modifikationen auszutauschen und an deinen Spielstil anzupassen. Für die kommende Tier-Ausrüstung haben wir die Verteilung der Werte für PvP und PvE verbessert."Frage: "In den F&A der letzten Woche hast du uns Informationen über das Handwerk gegeben, wie kritische Erfolge beim Erstellen von orangener Ausrüstung und das Entfernen von Modifikationen bei purpurner Ausrüstung. Ich denke, dass dieses Thema ein paar Erläuterungen benötigt, da im Wesentlichen angedeutet wurde, dass kritisch orange hergestellte Ausrüstung immer besser sein wird als PvP oder PvE Ausrüstung. Dies würde bedeuten, dass Spieler dazu in der Lage wären, einfach die Mods in ihrer PvP oder PvE Ausrüstung zu entfernen und diese in ein kritisches orangenes Ausrüstungsteil einzubauen, um somit an die zusätzlichen Werte aus den Verbesserungen zu kommen. Ist es eure Intention von Spielern hergestellte Ausrüstung besser als die in der auf andere Weise zu bekommende Ausrüstung zu machen?"Emannuel Lusinchi (Technical Design Director): "Ja, für Spielupdate 1.2 ist das korrekt. Selbst hergestellte Ausrüstung ist in der Theorie der auf anderer Art beschafften Ausrüstung im Endgame überlegen. Allerdings muss auch erwähnt werden, dass Ausrüstung die nur aus hergestellten Gegenständen besteht, also auch die Modifikationen, mehr Arbeitsaufwand benötigt und nicht weniger.Das war der Grund warum ich erwähnte, dass wir mit Spielupdate 1.2 neue Mechaniken in einem zukünftigen Update einführen, ohne die Nützlichkeit von kritisch hergestellten Gegenständen zu verringern. Es werden einige interessante Änderungen auf euch zukommen und das ist alles, was ich darüber sagen werde!"

03. Mar 2012
onlinewelten.com
Bethesda Softworks - Markenschutzantrag für 'Dawnguard' wirft Fragen auf: Erster Skyrim-D...

ZeniMax Media, das Mutterunternehmen von Spielentwickler und Publisher Bethesda Softworks, hat kürzlich beim 'United States Patent and Trademark Office' die Markenrechte für den Namen 'Dawnguard' beantragt. Was genau es damit auf sich hat, i... ... weiterlesen

02. Mar 2012
onlinewelten.com
Netzweltgeschehen - Google löschte SOPA-kritische Blog-Einträge aus dem Suchindex

Das mittlerweile gescheiterte SOPA-Gesetzesvorhaben der US-Regierung zieht offenbar noch einen kleinen Rattenschwanz hinter sich her: Wie die englischsprachige Webseite zeropaid.com berichtet, wurden einige Blog-Beiträge, die sich kritisch mit dem... ... weiterlesen

01. Mar 2012
gameswelt.de
Umfrage - Deutsche Männer wären gerne Nathan Drake - PC, PS2, Xbox, X360, Wii, DS(i), GC...

Deutsche Männer wären gerne Nathan Drake weiter

01. Mar 2012
gbase.ch
Gravity Rush: Auf Datenträger und Termin

Viele von euch haben Gravity Rush zum Start der PlayStation Vita erwartet - viele von euch wurden daher auch etwas enttäuscht, weil der Vita-Vorzeigetitel diesen Zeitraum verpasst hat. Nun aber hat Sony aber mit dem 13. Juni 2012 das finale europäische Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben. Eine kl ...

29. Feb 2012
looki.de
Playstation Vita: Sony: Klare Nachfrage & erste Verkaufszahlen

Sonys setzte international inzwischen über 1,2 Millionen Einheiten seines neuen Handhelds PlayStatio ...

27. Feb 2012
4players.de
Star Wars: The Old Republic - Antworten auf Community-Fragen

Die Entwickler von Star Wars: The Old Republic haben erneut Fragen aus der Community des Online-Rollenspiels ausgewählt und beantwortet. Die Fragestellungen drehen sich u.a. um den Abfertigungsprozess in Raumhäfen, mehr Emotes (durch das Vermächtnis-System), den Nutzen von Handwerksfähigkeiten im Endgame, die Performance-Probleme in Kriegsgebieten oder im offenen PvP und um das persönliche Raumschiff.Frage: "Sind Änderungen zur Angleichung von Animationen / Schadens-Timing zwischen den Fraktionen geplant?"Georg Zoeller (Principal Lead Combat Designer): "Ja. Das Animationsteam hat an neuen Animationen für Fähigkeiten wie Mörserhagel des Soldaten gearbeitet, um das Timing und die Ansprechzeiten im Kampf zu verbessern. Wir gehen davon aus, dass diese Änderungen mit Spiel-Update 1.2. aktiv werden."Frage: "Gibt es Überlegungen den Abfertigungsprozess in Raumhäfen zu vereinfachen? Eventuell könnten ja Speeder, wie in der Flotte, auch in anderen Raumhäfen zugelassen werden?"Brian Audette (Senior Designer): "Wir haben die Rufe der Fans gehört und suchen Lösungsmöglichkeiten. Obwohl Speeder in Raumhäfen nicht vom Tisch sind, schauen wir uns auch andere Optionen an, um Charaktere schneller von A nach B zu bekommen. Eine solche Neuerung wird speziell Planeten mit Orbitalstationen an Stelle von Raumhäfen wie Tython, Korriban, Hoth, und Belsavis betreffen. Wir werden eine Option einbauen, die es erlaubt, mit dem Shuttle direkt das eigene Schiff anzufliegen, um nicht mehr durch die Orbitalstation zur Luftschleuse laufen zu müssen. Diese Änderung und einige andere Modifikationen werden ab dem Spiel-Update 1.2. aktiv."Frage: "Werdet ihr eine 'Suche nach Gruppe' (LFG) Funktion einbauen? Welche Optionen wird sie haben? Wie ist die beabsichtigte Wirkungsweise und wann können wir damit rechnen?"Daniel Erickson (Lead Writer): "Wir sind schwer damit beschäftigt, eine viel stabilere LFG-Funktion zu entwickeln, die hilft, schnell Gruppen zu bilden und trotzdem die Flexibilität bietet, selbst zu entscheiden, wie ihr eine Gruppe bilden wollt und mit welchen Leuten ihr spielen wollt. Wir werden euch genauer informieren, wenn wir näher an der Veröffentlichung sind."Frage: "Wird es eine Möglichkeit geben, mittels Schnellreise zum eigenen Schiff zu gelangen?"Georg Zoeller: "Im Augenblick nicht, aber das ist etwas, was wir immer wieder diskutieren. Zurzeit und in Anbetracht dessen wie einfach Flottenpässe beim Sicherheitstoken-Händler erhältlich sind, halten wir diese Option nicht für notwendig."Frage: "Werden neue Emotes ins Spiel eingebaut? Die Jedi-/Sith-Meditationen mancher NSCs sehen sehr cool aus. Werden vergleichbare Emotes für Spieler verfügbar gemacht?"Damion Schubert (Principal Lead Systems Designer): "Wir haben einige neue Emotes geplant. Noch besser ist, wir haben jetzt die Technik, die erlaubt, Emotes als Belohnungen im Spiel zu gewähren. Mit Spiel-Update 1.2 haben wir geplant, einige Emotes durch das Vermächtnis-System freischaltbar zu machen. Mein Favorit ist der besondere Tanz, der so inspirierend ist, dass dein Begleiter sich nicht zurückhalten kann und mitmachen will."Frage: "Im Augenblick ist der Anreiz eine Handwerksfähigkeit außer Biochemie zu wählen minimal, da auf maximalem Level alle durch PvE und PvP erhältliche Ausrüstung besser ist als selbst hergestellte Ausrüstung und Modifikationen (durch Auszeichnungen- und Token-Händler). Wird das untersucht?"Georg Zoeller: "Absolut. Mit dem Spiel-Update 1.2 fügen wir allen Handwerksfähigkeiten 'Endgame' Erzeugnisse hinzu. Dazu gehören die Herstellung von Aufwertungen, die Möglichkeit von kritischen Erfolgen bei der Herstellung von maßgefertigter (orange) Ausrüstung mit Aufwertung-Slots, neue hochstufige Rezepte, neue Farbkristalle, erweitertes und verbessertes Forschung und Rekonstruktion und vieles mehr. (wir haben bereits jetzt für 1.2 vier Seiten Patchnotes nur zu Crew-Fähigkeiten.Dazu kommen neue Funktionen wie die Fähigkeit Basis-Modifikationen aus 'Lila Gegenständen' zu gewinnen (inklusive Setbonus) und eine verbesserte Farbanpassung-Funktion. Es wird eine große Nachfrage nach Erzeugnissen aller Handwerksberufe geben, sobald das 1.2 Spiel-Update aktiv ist."Frage: "Sind 'Mini-Games' wie Swoop-Rennen oder Pazaak geplant? Wenn ja, wie hoch ist die Priorität? Können wir dieses Jahr damit rechnen?"Damion Schubert: "Wir lieben Mini-Games, besonders die in der Tradition von KotoR. Wann wird euch etwas wie Pazaak erreichen? Schwer zu sagen - es ist nicht in der kurzfristigen Planung und wir werden es wahrscheinlich mit einem größeren Update einbauen."Frage: "Ich finde es umständlich, Modifikation/Aufwertung/Armierung/Heft/(Farb-)Kristalle in meiner Ausrüstung oder meiner Waffe zu vergleichen. Wird es eine Möglichkeit geben die Profilwerte direkt einzusehen (vergleichbar mit dem Stiefel-Stiefel-Vergleich der ja aktuell schon möglich ist)?"Georg Zoeller: "Das ist eine Komfortfunktion auf unserer Liste der Dinge, die wir verbessern wollen, nachdem dringendere UI-Funktionen und Community-Anfragen bearbeitet wurden. Wir halten es auf jeden Fall für eine gute Idee, allerdings können wir im Augenblick aufgrund der Prioritätsliste keinen Zeitpunkt nennen."Frage: "Was plant BioWare bezüglich der Performance-Probleme, die manche Spieler in Kriegsgebieten und im offenen PvP haben, bzw. bezüglich allgemeiner FPS-Probleme?"Damion Schubert: "Wir haben ein internes Einsatzteam, das ausschließlich dafür zuständig ist, dass das Spiel besser und schneller läuft, besonders auf schwächeren Computern, und wir betrachten die Arbeit dieses Teams als entscheidende interne Initiative. Ihr solltet mit 1.1.5 Resultate der Arbeit sehen, wenn wir eine neue Funktion 'Sehr niedrig' für die Shader-Qualität veröffentlichen, welche die Anzahl von schwächeren Computern auf denen das Spiel gut läuft, drastisch erhöhen sollte, besonders in Kriegsgebieten und in Operationen."Frage: "Habt ihr eine 'Begleiter'-Option beim Würfeln um Beute in Betracht gezogen?"Damion Schubert: "Wir haben das durchgesprochen und haben ein Design dafür - wenn es eingeführt wird, wird es so sein, dass 'Bedarf'-Würfe nur noch auf Gegenstände möglich sind, die für eine Skillung der eigenen erweiterten Klasse gedacht sind. Es steht noch kein Zeitpunkt für die Implementierung fest."Frage: "Ich mag mein Schiff, aber ich frage mich ob oder wann es möglich sein wird, ein anderes Schiff als das momentane, durch die Klassenquest erhaltene zu kaufen, bauen oder stehlen?"Damion Schubert: "Leider ist es dadurch, dass die Schiffe zentrale Storygebiete für alle Klassen sind, und dass die damit verbundenen Trigger und Videosequenzen das Schiff benötigen, sehr schwer, neue Schiffsmodelle einzubauen, besonders was die Innenbereiche angeht. Wir werden stattdessen möglicherweise in der Zukunft mehr Optionen zur individuellen Gestaltung des Schiffs einbauen."

27. Feb 2012
gamecaptain.de
Schnäppchen-Ausguck: Uncharted 3, RAGE uvm günstig bei Amazon

Amazon hat mal wieder ein großes Special mit diversen...

25. Feb 2012
onlinewelten.com
Guild Wars 2 - Zusammenfassung der WvW-Frage-Runde

Am Freitag, den 24. Februar 2012, stand das Team von ArenaNet Rede und Antwort zum Thema WvW in Guild Wars 2 (wir berichteten). Es kamen zahlreiche und unterschiedliche Fragen zusammen, die uns interessante Informationen zum Welt-versus-We... ... weiterlesen

24. Feb 2012
gamona.de
Guild Wars 2: Erste Beta-Anmeldungsphase geht zu Ende, Fragen zum WvW-Modus geklärt

Noch bis heute Abend haben interessierte Spieler Zeit, sich einen Platz für eines der kommenden

24. Feb 2012
onlinewelten.com
Guild Wars 2 - WvWvW in Guild Wars 2 - Noch Fragen?

ArenaNet stellte kürzlich in einem Blogeintrag das World-versus-World-versus-World-PvP in Guild Wars 2 vor. Auch vom Beta-Event, das am vergangenen Wochenende stattfand, sind einige Berichte und Videos von dem PvP-Inhalt auf dem Ewigen Schlach... ... weiterlesen

23. Feb 2012
playnation.de
Counter Strike: Global Offensive - Beta-Key durch Umfrage absahnen

Im offiziellen Blog zu Counter Strike: Global Offensive wurde nun verkündet, dass man mit dem Ausfüllen einer einfachen Umfrage seine Chance auf einen Beta-Key deutlich erhöhen kann. Demnach wird die Beta nächste Woche um einige Spieler erweitert, wobei Teilnehmer der Umfrage bevorzugt werden ...

23. Feb 2012
gamona.de
Counter-Strike: Global Offensive: Umfrage ausfüllen und sich Platz in der Beta zu sichern

Wer an der Beta zu Counter-Strike: Global Offensive teilnehmen will, sollte ein neue Umfrage von

23. Feb 2012
playnation.de
Counter Strike: Global Offensive - Umfrage ausfüllen und Chance auf Beta-Key erhöhen

Im offiziellen Blog zu Counter Strike: Global Offensive wurde nun verkündet, dass man mit dem Ausfüllen einer einfachen Umfrage seine Chance auf einen Beta-Key deutlich erhöhen kann. Demnach wird die Beta nächste Woche um einige Spieler erweitert, wobei Teilnehmer der Umfrage bevorzugt werden ...

22. Feb 2012
eurogamer.de
Grin arbeitete an Strider, Streets of Rage und Final Fantasy

Vor seiner Schließung im Jahr 2009 arbeitete das Entwicklerstudio Grin (Bionic Commando, Wanted, Terminator: Salvation) offenbar an einer ganzen Reihe von Titeln. Das berichtet die spanische Webseite AnaitGames, die zu unseren spanischen Eurogamer-Kollegen gehört. Die nachfolgend veröffentlichten Infos, Screenshots und auch ein Trailer stammen von einer Quelle, die bei Grin Barcelona gearbeitet hatte, und zeigen verschiedene Projekte. Read more…

22. Feb 2012
gameswelt.de
PlayStation Vita - Westliche Nachfrage sehr stark - Keine Preissenkung geplant - PSV

Westliche Nachfrage sehr stark - Keine Preissenkung geplant weiter

22. Feb 2012
spieletester.com
Sony – Patent für 3D-Kamera eingetragen

Sony reichte in den USA Ende letzten Jahres einen neuen Patentantrag für eine 3D-Kamera ein, der nun von Kotaku entdeckt wurde. Das Gerät, das noch für die aktuelle Heimkonsole PlayStation 3 erscheinen soll, soll demnach Bewegungen des Spielers in einem dreidimensionalen Raum erkennen und für Spiele auswerten können. Dabei scheint der Funktionsumfang in etwa Microsofts [...]

22. Feb 2012
gamestar.de
Wing Commander Saga - 5 Fragen an & Let's Plays mit dem Entwickler

Wir hatten Anton Romanyuk in der GameStar-Redaktion zu Besuch, einen der Entwickler der Fan-Fortsetzung von Wing Commander Saga. Er stand uns Rede und Antwort zum Weltraum-Actionspiel. In vier Let's-Play-Videos zeigen wir zudem zahlreiche Spielszenen.

22. Feb 2012
gbase.ch
Schnäppchen: Rage

Gamesload hat Rage für 14,95 Euro im Angebot. Beim Kauf erhaltet ihr einen Freischaltschlüssel für Steam, wo der Ego-Shooter noch satte 49,99 Euro kostet. Dafür gibt's dort Cities XL 2012 aktuell für nur 10 Euro. Wer bei GOG.com ein beliebiges Dungeons & Dragons-Rollenspiel erwirbt, erhält The Templ ...

21. Feb 2012
onlinewelten.com
PlayStation Vita - Umfrage: Ein Drittel aller PS3-Besitzer plant den Kauf einer PlayStatio...

Eine durch die englischsprachige Webseite playr2.com durchgeführte Umfrage hat ergeben, dass 32 Prozent von insgesamt 1.321 befragten Besitzern einer PlayStation 3 aus Großbritannien ernsthaft in Betracht ziehen, sich eine PlayStation Vita zuzulegen... ... weiterlesen

19. Feb 2012
looki.de
Looki: Eure Fragen an CD Projekt RED!

Wir sind bekanntlich solche Art Menschen, die es allen Recht machen wollen. Und das möchten wir nun ...

19. Feb 2012
looki.de
Dungeon Hunter: Alliance: Test: Eine Frage des Preises

Gameloft ist einer der Publisher, mit dem lange Zeit eher Handynutzern zu tun hatten. Wie es so läuf ...

18. Feb 2012
onlinewelten.com
Wii U - Reihe von Patentanträgen enthüllt vermeintlich geplante Features der Next-Gen-Konsole

Eine Reihe von durch Nintendo eingereichten Patentanträgen hat einige vermutlich für die kommende Next-Gen-Konsole Wii U geplante Features enthüllt. Das Berichtet die englischsprachige Webseite kotaku.com. So wird der Tablet-Controller offenb... ... weiterlesen

17. Feb 2012
gbase.ch
Obsidian: Umfrage-Ergebnis

Chris Avellone von Obsidian Entertainment hat ja kürzlich Eigeninitiative gezeigt und eine Umfrage zum Thema Crowdfunding gestartet. Er wollte von der Community - rein hypothetisch - wissen, welches Spiel sie gerne umgesetzt sähe und mitfinanzieren würde. Inzwischen liegen erste Ergebnisse vor. Demn ...

15. Feb 2012
gbase.ch
Rage: PC-Patch & Mac-Version

Zu id Softwares letztjährigem Shooter-Hit Rage ist ein neuer Patch verfügbar. Die Version 1.2 verschärft nahe Texturen, führt einen neuen Benchmark und technische Warnmeldungen ein, verbessert die Performance und behebt diverse Absturzursachen. Rage ist ab sofort übrigens für Mac OSX erhältlich. ...

15. Feb 2012
gamona.de
Max Payne 3: Rockstar beantwortet weitere Fragen, Max Payne erscheint für iOS

Im zweiten Q&A zu Max Payne 3 beantwortet Rockstar Games weitere Fragen der Community und

14. Feb 2012
gamestar.de
Naval War: Arctic Circle - Jets, Kreuzer, Flugzeug-Träger: Entwickler-Video zu den Einheiten

Jets, Kreuzer, Flugzeug-Träger: Entwickler-Video zu den Einheiten

11. Feb 2012
looki.de
Star Wars: The Old Republic: Entwickler antworten auf Community-Fragen

Die Entwickler von 'Star Wars: The Old Republic' haben auf Fragen aus der Community des Online-Rolle ...

11. Feb 2012
4players.de
Star Wars: The Old Republic - Entwickler beantworten Fragen der Spieler

Die Entwickler von Star Wars: The Old Republic haben die Community aufgefordert Fragen rund um das Online-Rollenspiel einzuschicken. Mittlerweile haben Daniel Erickson, Gabe Amatangelo und Stephen Reid einige dieser Anfragen aufgegriffen und beantwortet. Insbesondere auf das Vermächtnis-System und die Balance zwischen den Fraktionen wird eingegangen. Darüber hinaus sollen mit dem Patch 1.2 neue PvP-Inhalte (neues Kriegsgebiet mit gemischten Teams), eine Vorabfassung eines PvP-Matchmaking-Systems (mit Wertung) und Gildenbanken eingeführt werden.Frage: Könnt ihr genauer darauf eingehen, was für Vorteile das Vermächtnis-System mit sich bringen wird? Ich weiß ich bin nicht der einzige, der derzeit das Anfangen eines Twinks vor sich her schiebt, weil er wissen möchte was es für neue Optionen in der Charaktererschaffung es geben wird. Bisher wissen wir nicht mehr als "Das Vermächtnis-System wird neue Optionen in der Charaktererschaffung freischalten, unter anderem neue Rassen." Bedeutet das nur Rassen die für eine bestimmte Klasse bisher nicht verfügbar waren, oder völlig neue Rassen für das Spiel?Antwort: "Patch 1.2 wird einen ersten großen Schritt für das Vermächtnis-System darstellen, aber ihr solltet bedenken, dass dieses System ständig wachsen wird, mit zusätzlichen Optionen für neue und bestehende Charaktere. Das Vermächtnis betrifft definitiv nicht nur eure neuen Charaktere! Es wird zunächst die Möglichkeit geben Rassen mit Klassen und Fraktionen zu kombinieren, bei denen dies bisher nicht möglich war. Für die Zukunft können wir es uns vorstellen ganz neue Rassen ins Spiel zu implementieren, aber können derzeit nichts Definitives in diese Richtung sagen. Genauere Details zu Patch 1.2 wird es in der nahen Zukunft geben."Frage: Was wird die Zukunft für den PvP-Part des Spiels bringen (Ilum, neue Kriegsgebiete)?Antwort: "Wir wurden angenehmen davon überrascht wie viele Spieler sich in The Old Republic mit dem PvP-Modus beschäftigen, und arbeiten derzeit hart daran diesen Spielern neuen Content und neue Features zu bringen. Als erstes wird mit Patch 1.2 ein neues Kriegsgebiet kommen, mit dem wir derzeit in unseren Tests schon viel Spaß haben. Dieses Kriegsgebiet wird gemischte Teams zulassen- wenn du also Huttball nicht mehr sehen kannst, wird es bald Abwechslung in dieser Hinsicht geben. Ebenfalls mit Patch 1.2 kommt die Pre-Season-Version unseres Wertungssystems für Kriegsgebiete, was ein faireres Matchmaking ermöglichen wird. Ihr könnt in Zukunft mit deutlich mehr Neuigkeiten zu diesem sehr populären Aspekt unseres Spiels rechnen. Wir haben viel vor!"Frage: Plant ihr derzeit 'Social Gear' für Charaktere die mittelschwere oder schwere Rüstungen tragen können?Antwort: "Ja! Ihr könnt die ersten neuen Social Gegenstände mit Patch 1.2 erwarten, und schon kurz danach wird es große Änderungen an dem gesamten "Social Gear"-System geben."Frage: Was für Schritte plant ihr derzeit bezüglich der Serverpopulationen sowie der Balance zwischen den Fraktionen auf den Servern? Wird es Anreize dafür geben die Seite zu wechseln, oder Dinge wie eine Anpassung mancher Fähigkeiten sowie serverweite Buffs für die zahlenmäßig unterlegene Fraktion?Antwort: "Die Fraktionsbalance ist immer ein heißes Thema, und eines das wir sehr genau beobachten. Dabei sehen wir sehr unterschiedliche Resultate zwischen den Servern. Es gibt Server auf denen die Unterschiede vernachlässigbar gering sind, während es auf anderen Servern eine deutliche Überzahl einer Fraktion gibt. Wir hoffen, dass unser Vermächtnis-System einige Spieler dazu verlocken wird einmal selbst nachzuschauen was die andere Seite zu bieten hat. Zudem werden wir natürlich insbesondere diese extremen Fälle beobachten, um zu sehen ob zusätzliche Maßnahmen nötig sind."Frage: Wann wird es Charaktertransfers geben? Und wird es wirklich Servertransfers geben?Antwort: "Es wird in Zukunft definitive Server-Transfers für Charaktere geben, und sobald wir genaue Details haben, werden wir sie ankündigen."Frage: Werdet ihr in Zukunft Housing und weitere Gildenfeatures (Gildenbank, Gildenschiffe) implementieren?Antwort: "Die Gildenbank wird mit Patch 1.2 kommen, und genau wie mit dem PvP-Modus sind Gildenfeatures sehr hoch auf unserer Prioritätenliste, und werden von einem eigenen Team bearbeitet. Allerdings sind Gildenschiffe ein riesiges Projekt- ihr solltest also fürs erste eher mit generellen Quality of Life-Verbesserungen für eure Gilden rechnen, bevor ihr anfangen könnt eure eigenen Schlachtschiffe zu bauen ..."Frage: Was ist die beste Methode (In-Game Tickets, Foren, support@swtor.com etc) um Feedback an das Entwicklerteam zu geben, und warum?Antwort: "Jede der von dir genannten Feedbackmethoden kommt früher oder später beim Entwicklerteam an; wir holen uns überall Feedback (inklusive externen Quellen wie Twitter, Facebook, Fanseiten, Podcasts etc). Zudem werden im Spiel selbst ständig Daten erfasst und verarbeitet; das ist quasi passives Feedback, das die Spieler uns mit jedem Login geben. Generell sind die Foren der beste Platz für Feedback; wir lesen alles (auch wenn wir nicht immer antworten können), und das Community Team sammelt regelmäßig Spielerfeedback und Wünsche. Wie immer gilt: Umso konstruktiver das Feedback ist, umso hilfreicher ist es für das Team."Frage: Ich habe mich sehr über den Magenta Adegankristall gefreut, aber ich bin leider kein großer Fan der Farbe Magenta. Wird es in Zukunft auch andere derartigen seltenen Gegenstände geben?Antwort: "Auf jeden Fall. Ihr könnt in der Zukunft nicht nur mehr seltene Items, sondern auch limitierte Items, weitere Möglichkeiten zur Schatzsuche sowie andere Überraschungen für die Community erwarten."Frage: Nachdem ich euren Blogpost zum Thema Bugfixing und Balance gelesen habe, musste ich mich fragen wie genau denn die Priorisierung abläuft, da es nicht erklärt wurdeAntwort: "Das Priorisieren von Bugs ist sehr komplex, und kann für Spieler sehr frustrierend sein. Die Frage ist genauso komplex wie die Antwort, aber ich will gerne versuchen einen groben Überblick zu geben. Als erstes kommt alles was den 'kritischen Weg' einer Klassenstory blockiert. Wenn du hier nicht weiterkommst, bleibt das ganze Spiel für dich stehen, weshalb hier eine hohe Priorität liegt. Danach kommen Fragen wie: Wie viele Spieler sind betroffen, und welcher Schaden wird verursacht? Wenn die eine Hälfte der Spieler etwas irritiert ist, hat das eine geringere Priorität, als ein Problem dass unser Spiel für zehn Prozent der Spieler unspielbar macht. Und schließlich kommt die letzte Frage, die für Spieler die am schwersten nachzuvollziehende ist: Wie schwer ist es den Bug zu beheben? Es gibt Lösungen die auf den ersten Blick komplex wirken, aber in Wahrheit nur ein einfacher Eintrag in einer Datenbank sind. Dann gibt es Probleme die scheinbar leicht zu beheben sind, aber in Wirklichkeit eine monatelange Jagd nach der Ursache bedeuten können. Ich kann nur definitiv sagen, dass wir Bugs niemals ignorieren, oder sagen 'Ach, das passt schon so'."Frage: Wird es in Zukunft ein 'dual-spec' Feature geben? Wird es möglich sein die Spezialisierung seines Charakters zu ändern?Antwort: "Wir haben derzeit keine Pläne für das Wechseln von Spezialisierungen - die wir eher als separate Klassen sehen -, aber Dual-Spec an sich ist derzeit in Arbeit, und wird bald implementiert."Frage: Plant ihr immer noch uns wieder den Rest der Gegenstände optisch an die Brustplatte anpassen zu lassen?Antwort: "Das runderneuerte und stark verbesserte 'Hue to Chest'-System kommt mit Patch 1.2. Zahlreiche weitere Individualisierungs- sowie Quality of Life-Verbesserungen kommen kurz darauf."Frage: Wird BioWare eine 'Ziel des Ziels'-Funktion (target of target), inklusive eines gut sichtbaren Balken bei der Aktivierung von Fähigkeiten, implementieren?Antwort: "Ja. 'Ziel des Ziels' für das Primärziel sowie 'Party Frames' werden mit Patch 1.2 kommen. Es gibt derzeit schon einen Fähigkeitsbalken für das primäre Ziel. Mit Patch 1.2 wird es solche Anzeigebalken auch für die 'Ziel des Ziels'-Frames geben. Zudem werden diese Frames anpassbar sein (zum Beispiel verschiebbar)."Frage: Bei uns in der EU sind Tastaturen anders belegt als in den USA, und ich würde gerne wissen ob ihr es uns erlauben werdet die 'Bug melden'-Funktion neu zu belegen?Antwort: "Dieses Problem wird schon sehr bald mit einem unserer wöchentlichen Patches behoben."Frage: Wird es in Zukunft möglich sein, sich gezielt für ein bestimmtes Kriegsgebiet anzumelden?Antwort: "Nicht bevor wir Cross-Server-Funktionalität implementieren. Wenn wir es Spielern erlauben würden ein bestimmtes Kriegsgebiet auszuwählen, bevor wir eine Cross-Server-Funktionalität haben, könnt das für manche Spieler zu sehr langen Wartezeiten führen- und für jeden Spieler der ein bestimmtes Kriegsgebiet hasst, gibt es einen anderen der es liebt. Wir würden die Spieler also nach ihren Vorlieben trennen, was allgemein zu längeren Wartezeiten führen würde. Wir werden auch mit Cross-Server Matchmaking versuchen, bevorzugt Spieler vom selben Server zusammenzuführen, aber wenn man sich für ein bestimmtes Kriegsgebiet anmeldet, kann es sein dass man mit Spielern aus einer größeren Wargroup zusammenkommt."Viele Spieler haben gefragt: Was plant ihr um den Endgame-Content zu verbessern?Antwort: "Wir werden regelmäßig neue Flashpoints, Operationen sowie Kriegsgebiete veröffentlichen. Durch diese Elemente, sowie durch neue Solo-Missionen, wird auch die Story fortgeführt werden Wir arbeiten daran die Crew-Fähigkeiten sowie das Crafting zu verbessern. Wie Daniel schon gesagt hat, werden wir bald das Vermächtnis-System einführen. Zudem haben wir viele neue PvP-Features geplant, von denen das Pre-Season Wertungssystem mit Patch 1.2 nur das allererste ist."

10. Feb 2012
gamestar.de
Darwinia - Entwickler tragen das Spiel zu Grabe, Abschieds-Video

Der Entwickler Introversion schließt jetzt mit dem Strategiespiel Darwinia endgültig ab. Zu diesem Zweck haben sie eine Art Abschieds-Video veröffentlicht.

10. Feb 2012
gameswelt.de
Activision Blizzard - Überragendes Geschäftsergebnis für 2011

Überragendes Geschäftsergebnis für 2011 weiter

10. Feb 2012
gamingmedia.de
Mehrspieler-Duelle in der Arena von Garbage Garage

In Garbage Garage, der außergewöhnlichen Aufbausimulation mit Schrottplatz-Thematik, werden nicht nur ramponierte Karren in ihre Einzelteile zerlegt. Stattdessen erschaffen die Spieler auch voll bewaffnete neue Vehikel, mit denen sie in packenden Arena-Kämpfen gegeneinander antreten. Entwickler ...

08. Feb 2012
looki.de
Looki Umfrage: Die Vita kommt. Schlagt ihr zu?

Der Launch der Plaqystation Vita steht kurz bevor. Uns interessiert, ob ihr euch Sonys neues Handhel ...

07. Feb 2012
gameswelt.de
Brütal Legend - Nachfolger eine Frage des Geldes - X360, PS3

Nachfolger eine Frage des Geldes weiter

05. Feb 2012
4players.de
Asura's Wrath - Global Rage Reward

Global Rage Reward-Trailer Weiter zum Video

04. Feb 2012
4players.de
Rage: Mac-Version und PC-Patch 1.2

Bethesda Softworks und id Software haben den PC-Patch 1.2 für Rage sowie die "Campaign Edition" des Spiels für Apples Mac veröffentlicht. Die Mac-Version des Ego-Shooters stammt von Aspyr und ist ab sofort auf Englisch, Französisch oder Deutsch per Download über Apples Mac App Store, Aspyrs eigenen Download-Store GameAgent.com sowie über weitere digitale Download-Stores für Mac erhältlich.Die "Rage: Campaign Edition" bietet die komplette Einzelspieler-Kampagne - aber keine Mehrspieler-Funktionalität, was ebenfalls der Untertitel "Campaign Edition" unterstreicht. Die Mac-Version wird darüber hinaus zusätzliche Ausrüstungsgegenstände enthalten, die bisher ausschließlich in der "Anarchy Edition" erhältlich waren, darunter die "Doppelläufige Schrotflinte", den "Rat Rod Buggy", die "Fäuste des Zorns" und die "Rote Eliterüstung". Zudem haben Spieler Zugang zu den geheimen "Ödland-Kanalisation"-Missionen."Die Partnerschaft zwischen Aspyr und id Software für Mac-Spiele hat sich seit vielen Jahren bewährt", so Todd Hollenshead, Präsident von id Software. "Auch diesmal haben wir wieder eng zusammengearbeitet, um auch Mac-Spielern genau die brillante Grafik und actiongeladenen Shoot-Outs bieten zu können, die RAGE so beliebt macht."Der neue PC-Patch 1.2 für das Spiel von id Software wird außerdem via Steam verteilt und soll diverse Probleme in Sachen Performance und Kompatibilität aus der Welt schaffen.New FunctionalityTexture Detail: Enabling Texture Detail will improve up-close texture quality by performing upsampling with adaptive sharpening. This does not update or increase the resolution of the base textures included with the game but improves the perceived resolution and crispness of textures. This is an intensive operation and is only recommended if you have a six core CPU or higher. Please disable this feature if you encounter poor performance, stability issues or are given a notification that the game has run out of memory after loading a map. The Texture Detail option can be found in the Settings -> Video Menu.Transcode Benchmark: A new benchmark has been added that determines how quickly texture data can be translated from the compressed format on your hard drive to a format that can be used by your video card. The higher your score, the faster your PC is able to make higher detail texture data available. This is not a traditional benchmark that runs through a scene of the game and returns a min/max/average framerate based on hardware and video settings. Other than the GPU Transcode option, the score will not be affected by changing any video settings. The Transcode Benchmark option can be found in the Settings -> Video Menu.Error Messaging: If you attempt to apply video settings on a system that is not capable of handling them, an error may come up stating that your system ran out of memory. You will be allowed to continue, however, it is recommended that you either reduce your video settings until this message no longer occurs or you will be asked to restart the game with lower video settings. If you ignore this error and continue playing without altering your settings you will likely encounter texture corruption and/or system instability.Automatic Video Settings Fallbacks: When an advanced video setting fails to apply, the setting may be set back to a safe default. Anti-aliasing will fall back to NONE if the allocation of a multi-sampled FBO fails. Texture Cache will fall back to SMALL when the allocation of a large texture cache fails. Texture Detail will fall back to OFF when large page table allocations fail. On failure these settings will automatically fall back to safe values without the need for user input.Changes / Fixes Fixed crash from potentially having stale transcode jobs in flight when switching between texture cache sizes. Fixed crash from using SIMD optimized memcpy with a PBO pointer that is not 16-byte aligned. Fixed GPU transcode option always turning off when restarting the game. Fixed progression in Dead City where player could not advance through sliding door to en route to the defibrillator upgrade. Fixed CPU feature detection. Fixed issues with launching MP by using double quotes around path name. Fixed lack of texture detail on parts of the screen at high resolutions due to limited feedback analysis buffer. Fixed thread stack space usage and freed up 700 MB of virtual address space. Re-enabled UBOs. Adjustments to default VDM values for balance.

04. Feb 2012
onlinewelten.com
Star Wars: The Old Republic - Wöchentlicher Fragen- und Antworten-Blog, Entwicklernews un...

BioWare kündigt auf der offiziellen Webseite zu Star Wars: The Old Republic zwei neue, wöchentliche Blogs an. Damit möchten die Entwickler den Spielern einen tieferen Einblick in die Entwicklung geben und die Community auf dem Laufenden halten.... ... weiterlesen

03. Feb 2012
gamestar.de
Rage - Mac-Version & Patch 1.2 veröffentlicht

Der Publisher Bethesda hat eine Mac-Version des Ego-Shooters Rage veröffentlicht. Außerdem steht Spielern ab sofort Patch 1.2 zur Verfügung, der neben vielen Bug-Fixes auch ein neues Feature für High-End-PCs implementiert.

03. Feb 2012
gbase.ch
Rage: PC-Patch & Mac-Version

Zu id Softwares letztjährigem Shooter-Hit Rage ist ein neuer Patch verfügbar. Die Version 1.2 verschärft nahe Texturen, führt einen neuen Benchmark und technische Warnmeldungen ein, verbessert die Performance und behebt diverse Absturzursachen. Rage ist ab sofort übrigens für Mac OSX erhältlich. ...

03. Feb 2012
gamona.de
Rage: Mac-Version und Patch 1.2 veröffentlicht

Neben der Mac-Version von Rage wurde auch ein neuer Patch veröffentlicht, der Fehler behebt und

03. Feb 2012
gamingmedia.de
RAGE: Campaign Edition jetzt für Mac erhältlich

Bethesda Softworks, ein Unternehmen von ZeniMax Media und Partner des Software-Publishers Aspyr Media, gab heute bekannt, dass die RAGE: Campaign Edition ab sofort für Apples Mac erhältlich ist. Der actiongeladene Ego-Shooter für den Mac aus der texanischen Kult-Schmiede id Software wurde von Aspyr ...

02. Feb 2012
gameswelt.de
RAGE - Campaign Edition für Mac verfügbar - PC

Campaign Edition für Mac verfügbar weiter

01. Feb 2012
gamona.de
Facebook: Anwendung verfilmt Timeline-Beiträge

Mit der Einführung des neuen Profil-Designs Timeline möchte das soziale Netzwerk Facebook die

31. Jan 2012
gamingmedia.de
Neue Episoden mit RAGE HD 2.0

Ab sofort ist die Version 2.0 von RAGE HD verfügbar! Die neue Version bietet einen neuen Nahkampf, offiziellen Support für iOS 5 und die Möglichkeit, die beiden neuen Episoden Krake und Aquädukt direkt über die App zu kaufen. Die neuen Episoden sind für 0,79 € über die Option ...

30. Jan 2012
gameswelt.de
Microsoft - Geht Halo 4-Beta-Betrügern an den Kragen

Geht Halo 4-Beta-Betrügern an den Kragen weiter