Obsidian
Dies ist eine Zusammenstellung aller Inhalte zu dem Spiel Obsidian für sämtliche Systeme (PC, Playstation 3, X-Box 360, Nintendo Wii, Playstation 2, X-Box und Gamecube sowie älteren Plattformen).
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Cheats und Lösungen
- Obsidian
- Computer / (Cheats)
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News für Obsidian
| 06. May 2012 onlinewelten.com |
South Park: The Stick of Truth - South-Park-Rollenspiel von Obsidian Entertainment bekommt... ![]() Lange Zeit firmierte das von Obsidian Entertainment entwickelte und von THQ vertriebene South-Park-Rollenspiel unter dem simplen Titel South Park: The Game - nun hat es jedoch offenbar endlich einen finalen Namen bekommen: South Park: The Stick... ... weiterlesen |
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| 11. Apr 2012 onlinewelten.com |
South Park: The Game - Obsidian Entertainment war Wunsch-Entwickler der South-Park-Macher ![]() Schon bevor sich Publisher THQ der Vermarktung von South Park: The Game angenommen hat, haben sich die beiden South-Park-Macher Trey Parker und Matt Stone offenbar für Obsidian Entertainment als Entwickler entschieden. Das ließ THQ-CEO Da... ... weiterlesen |
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| 09. Apr 2012 looki.de |
Wasteland 2: Obsidian mit an Bord ![]() Tim Schafer und Ron Gilbert haben es vorgemacht, andere ziehen nun nach: Auch die Entwickler hinter ... |
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| 09. Apr 2012 gameswelt.de |
Wasteland 2 - Geschafft: Avellone & Obsidian an Bord ![]() Geschafft: Avellone & Obsidian an Bord weiter |
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| 03. Apr 2012 gamestar.de |
Wasteland 2 - Fargo will Obsidian mit an Bord holen (Update) ![]() Brian Fargo möchte für die Arbeiten am Rollenspiel Wasteland 2 das renommierte Entwickler-Studio Obsidian Entertainment mit ins Boot holen – vorausgesetzt die Finanzierung stimmt. An dieser Kooperation arbeitet Fargo bereits seit einiger Zeit. |
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| 03. Apr 2012 onlinewelten.com |
Wasteland 2 - Brian Fargo: 'Wollte Obsidian von Anfang im Boot haben' ![]() Vor wenigen Tagen gab man bekannt, dass die Alpha Protocol- und Fallout: New Vegas-Macher von Obsidian Entertainment zur Entwicklung von Wasteland 2 stoßen werden, sofern es den Verantwortlichen rund um Brian Fargo gelingen sollte, via Kickstar... ... weiterlesen |
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| 02. Apr 2012 eurogamer.de |
Wasteland 2: Ab 2,1 Millionen Dollar hilft Obsidian bei der Entwicklung ![]() Brian Fargo und inXile Entertainment wollen sich für Wasteland 2 Obsidian als Co-Entwickler mit an Bord holen. Voraussetzung ist allerdings, dass man mindestens 2,1 Millionen Dollar für das Projekt zusammenbekommt. Aktuell steht man auf Kickstarter bei 1,8 Millionen, wobei noch 15 Tage verbleiben. Mittlerweile kann man auf der Webseite der Entwickler übrigens auch via PayPal seinen Beitrag leisten Read more… |
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| 31. Mar 2012 gameswelt.de |
Wasteland 2 - Obsidian will bei Entwicklung mithelfen ![]() Obsidian will bei Entwicklung mithelfen weiter |
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| 31. Mar 2012 gamestar.de |
Wasteland 2 - Fargo will Obsidian mit an Bord holen ![]() Brian Fargo möchte für die Arbeiten am Rollenspiel Wasteland 2 das renommierte Entwickler-Studio Obsidian Entertainment mit ins Boot holen – vorausgesetzt die Finanzierung stimmt. |
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| 31. Mar 2012 gamona.de |
Wasteland 2: Womöglich mit Unterstützung von Obsidian Entertainment ![]() Nachdem ein weiterer Meilenstein zur Finanzierung von Wasteland 2 erreicht wurde, hat Brian Fargo |
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| 30. Mar 2012 onlinewelten.com |
Wasteland 2 - Obsidian Entertainment bietet Hilfe bei der Umsetzung an ![]() Mit noch 17 Tagen Laufzeit und einem bereits erreichten Crowd-Funding-Betrag von über 1,6 Millionen US-Dollar schicken sich Spielentwickler inXile und Unternehmenschef Brian Fargo an, auch die Zwei-Millionen-Hürde noch zu nehmen. Sollte auch das... ... weiterlesen |
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| 30. Mar 2012 4players.de |
Wasteland 2: Kommt Obsidian mit an Bord? ![]() Dass inXile Wasteland 2 produzieren wird, gilt als gesichert - das Finanzierungsziel von 900.000 Dollar konnte innerhalb von zwei Tagen erreicht werden. 16 Tage vor dem Ende der Kickstarter-Kampagne kommt das Projekt mittlerweile auf über 1,65 Mio. Dollar. Angesichts des bisherigen Erfolgs scheinen Brian Fargo & Co. jetzt größere Dinge im Sinn zu haben - und zwei absolute Genre-Spezialisten für das Projekt zu vereinen. Sollte man es nämlich schaffen, mehr als 2,1 Mio. Dollar aufzutreiben, will inXile auch noch Obsidian Entertainment an Bord holen für Wasteland 2.Obsidian war von ehemaligen Angestellten des Interplay-Studios Black Isle gegründet worden. Das Team hatte Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights 2 und Fallout: New Vegas entwickelt und im vergangenen Jahr Dungeon Siege III abgeliefert. Zuletzt sah es eher weniger rosig aus: Nachdem Microsoft ein Projekt für die nächste Xbox einstampfen hatte lassen, hatte das Studio dem Vernehmen nach 20 bis 30 Angestellte entlassen müssen.Chris Avellone, der schon federführend an Fallout 2, Icewind Dale, (dem von Interplay auf Eis gelegten) Fallout 3 und Planescape: Torment mitgewirkt hatte, merkt an:"Wasteland is one of my favorite RPGs of all time, and when Brian asked if I wanted to work on the sequel, I jumped at the chance. While I’ve worked on Fallout 2 and Fallout: New Vegas, getting the chance to work on the spiritual successor to the Fallout franchise is a honor."Farge selbst hatte zuvor schon einige Veteranen verpflichtet, die an Wasteland und den ersten beiden Fallout-Spielen mitgearbeitet hatten. |
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| 29. Mar 2012 gamona.de |
Obsidian Entertainment: Rollenspiel-Veteran arbeitet auch an einem Kickstarter-Projekt ![]() Das sogenannte Crowdfunding hat nun eine weitere Größe der Spielebranche erreicht: Obsidian. Der |
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| 28. Mar 2012 gamestar.de |
Obsidian Entertainment - Fallout-Macher arbeitet an Kickstarter-Projekt ![]() Das US-amerikanische Entwicklerstudio Obsidian Entertainment arbeitet an einem eigenen Kickstarter-Projekt. |
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| 28. Mar 2012 onlinewelten.com |
Obsidian Entertainment - Rollenspiel-Spezialisten bereiten Kickstarter-Crowdfunding-Projekt vor ![]() Vor einigen Wochen machte Spielentwickler Obsidian Entertainment, bekannt geworden unter anderem durch Fallout: Las Vegas und Neverwinter Nights 2, mit einer Umfrage auf sich aufmerksam, in der man Fans nach ihrer Meinung zu einem möglichen... ... weiterlesen |
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| 20. Mar 2012 gameswelt.de |
Obsidian Entertainment - Unangekündigtes XBLA-Spiel liegt auf Eis ![]() Unangekündigtes XBLA-Spiel liegt auf Eis weiter |
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| 19. Mar 2012 gamona.de |
Obsidian Entertainment: Neues Projekt auf die Beine gestellt, XBLA-Spiel liegt auf Eis ![]() Nach der Einstellung eines Next-Gen-Spiels hat Entwickler Obsidian Entertainment offenbar in |
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| 16. Mar 2012 gamestar.de |
Obsidian Entertainment - Nach Entlassungen: Neues Spiel & verpasste Bonuszahlung ![]() Obsidian schweigt weiterhin zu den befürchteten Massenentlassungen. Trotzdem bewegt sich einiges beim Entwicklerstudio: Arbeitet das Team an einem neuen Spiel? |
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| 16. Mar 2012 spieletester.com |
Obsidian – Mehrere Mitarbeiter entlassen ![]() Das Entwicklungsstudio Obsidian Entertainment, das unter anderem Spiele wie Fallout: New Vegas entwickelt hat, musste mehrere Mitarbeiter entlassen. Dies verriet eine anonyme Quelle den Kollegen von Joystiq. So sollen bis zu 30 Mitarbeiter ihre Jobs verloren haben und mindestens ein Projekt eingestellt wurden sein. “Ein weiteres Projekt wurde eingestellt. Es handelte sich dabei um ein [...] |
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| 16. Mar 2012 eurogamer.de |
Obsidian hätte Bonus für New Vegas bei 85 Punkten auf Metacritic erhalten ![]() Obsidian hatte mit Publisher Bethesda ein Abkommen getroffen, dass ein Bonus nur ausgezahlt werde, wenn der Titel Fallout: New Vegas mindestens eine 85 auf Metacritic erhielte. Unglücklicherweise für das Studio liegt die Wertung auf Metacritic bei 84. "FNV war eine direkte Zahlung, keine Honorare und ein Bonus nur, falls wir 85+ auf Metacritic erreichen, was wir nicht geschafft haben.", schreibt Obsidian Designer Chris Avellone auf seinem Twitter-Account. Read more… |
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| 15. Mar 2012 looki.de |
South Park: The Game: Entlassungen bei Obsidian Entertainment ![]() Gerüchten zufolge ist es nun auch bei 'Obsidian Entertainment' zu 30 bis 40 Entlassungen gekommen. U ... |
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| 15. Mar 2012 gamestar.de |
Obsidian Entertainment - Gerücht: Mitarbeiter entlassen & Next-Gen-Projekt eingestellt ![]() Der Fallout-New-Vegas-Entwickler Obsidian hat Gerüchten zufolge zirka 20 bis 30 Mitarbeiter gefeuert. Davon betroffen sind unter anderem Personen, die an South Park: Das Spiel beteiligt waren. Auch die Arbeiten an einem Projekt für die kommende Konsolen-Generation wurden eingestellt. |
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| 15. Mar 2012 gameswelt.de |
Obsidian Entertainment - Entlassungen & Next-Gen-Projekt eingestellt ![]() Entlassungen & Next-Gen-Projekt eingestellt weiter |
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| 15. Mar 2012 eurogamer.de |
Bericht: Entlassungen bei Obsidian ![]() Entwickler Obsidian Entertainment hat einem Bericht von Joystiq zufolge 20 bis 30 Mitarbeiter entlassen. Gleichzeitig soll auch ein Projekt eingestellt worden sein. "Ein weiteres Projekt wurde eingestellt. Dabei handelte es sich um ein Next-Gen-Projekt und die Entlassungen betrafen dieses Team sowie das Team von South Park", so die Quelle. Read more… |
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| 15. Mar 2012 4players.de |
Entlassungen bei Obsidian Entertainment ![]() Eher unschöne Zeiten muss Obsidian Entertainment derzeit durchleben: Wie Joystiq und Gamebanshee berichten, musste das Studio gestern 20 bis 30 Angestellte entlassen. Dabei beziehen sich die Magazine auf Twitter-Botschaften, aktualisierte Einträge in der Job/Kontaktbörse LinkedIn sowie Hinweise aus dem Umfeld der Firma.Teilweise betroffen von jenen Maßnahmen sei das Team, das an South Park: The Game arbeitet. Der Hauptgrund sei aber ein mit dem Codenamen "North Carolina" versehenes Projekt, welches für Next-Gen-Hardware produziert wurde. Kotaku will erfahren haben, dass es sich dabei um ein Spiel handelt, das auf der nächsten Xbox erscheinen sollte. Der Publisher - Microsoft höchstselbst - habe daas Projekt aber nach sieben Monaten auf das Abstellgleis geschoben.Feargus Urquheart, einer der Gründer des Studios, ließ auf Anfrage nur verlauten, man sei jederzeit bereit, über angekündigte Projekte, Spiele oder die Branche allgemein zu plaudern. Gerüchte hinsichtlich der eigenen Belegschaft kommentiere man aber nicht.Im November noch hatte der einstige Interplay-Mann darüber gesprochen, wie schwer das Leben für eingrößeres unabhängiges Studio dieser Tage sein kann. Obsidian benötige pro Monat eine Mio. Dollar für den laufenden Betrieb - man brauche also ständig Projekte.Es ist nicht das erste Mal, dass Obsidian ein Spiel auf Eis legen muss: Vor einiger Zeit hatte Sega ein auf der Alien-Marke basierendes Action-RPG bei dem Studio in Auftrag gegeben, dem Projekt aber später seinen Segen entzogen, obwohl es dem Vernehmen nach kurz vor der Fertiggstellung stand. |
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| 14. Mar 2012 playnation.de |
Allgemein - Obsidian Entertainment: Mitarbeiter entlassen! ![]() Eine traurige Neuigkeit erreicht uns von der Spieleschmiede Obsidian Entertainment. 30 Mitarbeiter wurden entlassen und mussten ihre Koffer packen. Als wäre diese Tatsache noch nicht genug, gab Obsidian ebenfalls bekannt die Entwicklung eines Next-Gen-Projektes vollkommen einzustellen. Um welches ... |
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| 14. Mar 2012 onlinewelten.com |
Obsidian Entertainment - Zahlreiche Mitarbeiter entlassen, Next-Gen-Projekt eingestampft, ... ![]() Die Angestellten des Entwicklerstudios Obsidian Entertainment sehen sich dieser Tage offenbar mit einer größeren Entlassungswelle konfrontiert. Unter anderem soll etwa ein kommendes und noch unangekündigtes Next-Gen-Projekt eingestellt und das... ... weiterlesen |
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| 14. Mar 2012 gamona.de |
Obsidian Entertainment: Next-Gen-Spiel eingestellt, 30 Mitarbeiter entlassen ![]() Wie mehrere (ehemalige) Mitarbeiter von Obsidian Entertainment über Twitter und Co. mitteilen, |
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| 17. Feb 2012 gbase.ch |
Obsidian: Umfrage-Ergebnis ![]() Chris Avellone von Obsidian Entertainment hat ja kürzlich Eigeninitiative gezeigt und eine Umfrage zum Thema Crowdfunding gestartet. Er wollte von der Community - rein hypothetisch - wissen, welches Spiel sie gerne umgesetzt sähe und mitfinanzieren würde. Inzwischen liegen erste Ergebnisse vor. Demn ... |
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| 15. Feb 2012 gbase.ch |
Obsidian: Crowdfunding-Projekt? ![]() Noch ist nichts in Stein gemeisselt, doch möchte Obsidian Entertainment-Spieldesigner Chris Avellone von euch wissen, welches Projekt ihr gerne umgesetzt hättet, wenn die Spieleschmiede auf Crowdfunding setzen würde. Bisherige Reaktionen aus der Community deuten vor allem auf ein klassisches Iso-Rol ... |
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| 13. Feb 2012 gbase.ch |
Obsidian: Crowdfunding-Projekt? ![]() Noch ist nichts in Stein gemeisselt, doch möchte Obsidian Entertainment-Spieldesigner Chris Avellone von euch wissen, welches Projekt ihr gerne umgesetzt hättet, wenn die Spieleschmiede auf Crowdfunding setzen würde. Bisherige Reaktionen aus der Community deuten vor allem auf ein klassisches Iso-Rol ... |
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| 13. Feb 2012 gamestar.de |
Making Games News-Flash - Obsidian denkt über Crowdfunding-Projekt nach ![]() Nach dem bislang einmaligen Erfolg von Tim Schafers Adventure-Crowdfunding denkt auch Obsidian Entertainment über die Vorfinanzierung durch die Community nach. |
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| 13. Feb 2012 gamona.de |
Obsidian Entertainment: Crowdfunding: Rollenspiel-Entwickler denkt ebenfalls über Fan-Fin... ![]() Nachdem Tim Schafer mit seinem Studio Double Fine Productions über Kickstarter.com erfolgreich |
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| 11. Feb 2012 onlinewelten.com |
Obsidian Entertainment - Inspiriert vom Kickstarter-Erfolg durch Double Fine: Obsidian fra... ![]() Über 1,5 Millionen US-Dollar Kapital konnte Spielentwickler Double Fine kürzlich innerhalb weniger Tage mit einem auf der Finanzierungs-Plattform Kickstarter eingestellten Adventure-Projekt durch private Geldgeber generieren - Tendenz trotz anfänglicher... ... weiterlesen |
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| 11. Feb 2012 gamestar.de |
Obsidian - Rollenspiel-Spezialisten denken über Crowd-Funding nach ![]() Planescape: Torment 2? Neverwinter Nights 3? Das Studio Obsidian Entertainment fragt die Fans, welches Spiel sie am liebsten sehen würden. |
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| 02. Jan 2012 gamona.de |
South Park: Das Spiel: Erste Screenshots und Artworks aus Obsidians Rollenspiel ![]() keine Beschreibung vorhanden... |
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| 14. Dec 2011 gameswelt.de |
Obsidian Entertainment - Digitaler Vertrieb gegen Gebrauchtmarkt ![]() Digitaler Vertrieb gegen Gebrauchtmarkt weiter |
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| 14. Dec 2011 eurogamer.de |
Obsidian: Digitale Distribution soll 'dem Gebrauchtmarkt ins Herz stechen' ![]() In einem Interview mit IndustryGamers teilte Obsidian Entertainments Chief Creative Officer Chris Avellone seine Freude über die digitale Distribution mit und wie diese dabei hilft, den Handel mit gebrauchten Spielen zu dezimieren. "Eines der großartigsten Dinge von der digitalen Distribution ist, dass es den Markt von gebrauchten Spielen reduziert. Ich hoffe, dass die digitale Distribution dem Gebrauchtmarkt ins Herz sticht." Avellone sprach sich auch zu der Flexibilität aus, die sich Entwicklern mit digitalen Veröffentlichungen bietet. Read more… |
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| 13. Dec 2011 onlinewelten.com |
Obsidian Entertainment - Fallout-Entwickler wollen dem Gebrauchtmarkt 'einen Dolchstoß in... ![]() Eigentlich könnte man der Annahme sein, Raubkopierer wären die Erzfeinde rechtschaffender Spielentwickler - doch falsch gedacht: Ein viel größerer Dorn im Auge der Gaming-Gemeinde scheint der Handel mit gebrauchten Spielen zu sein. Das kristallisi... ... weiterlesen |
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| 12. Dec 2011 onlinewelten.com |
Obsidian Entertainment - Designer Avellone: 'Weiterentwicklung der RPGs untergräbt den Fo... ![]() Im Gespräch mit den Kollegen von IndustryGamers äußerte sich Chris Avellone, der an namhaften Projekten wie Fallout 2 oder Icewind Dale beteiligt war, über die Entwicklung, die das Rollenspiel-Genre in den vergangenen Jahren durchmachte. "Ich... ... weiterlesen |
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| 07. Dec 2011 gamona.de |
South Park: Das Spiel: Obsidian: Kinder müssen sterben und es wird viel geflucht ![]() Die Ankündigung von South Park: Das Spiel war wohl selbst für eingefleischte 'South Park'- und |
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| 07. Dec 2011 spieletester.com |
The Elder Scrolls V: Skyrim – Obsidian spricht über Probleme mit der PS3 ![]() Egal wie gut The Elder Scrolls V: Skyrim auch sein mag, die technischen Probleme allen voran mit der PlayStation-3-Version des Spiels (Slowdowns, Abstürze, lange Ladezeiten) sind auch mit dem kürzlich veröffentlichten Patch nicht behoben worden. Und es scheint als habe Obsidian die Hoffnung diesbezüglich auch aufgegeben, wie Joshua E. Sawyer von Obsidian Entertainment zugibt. “Je [...] |
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| 05. Dec 2011 gamona.de |
The Elder Scrolls 5: Skyrim: Obsidian: PS3-Probleme lassen sich nicht so schnell beheben ![]() In dieser Woche wird Bethesda den nächsten Patch für The Elder Scrolls 5: Skyrim veröffentlichten, |
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| 04. Dec 2011 gamona.de |
South Park: Das Spiel: Details zum Rollenspiel von Obsidian ![]() Zum neu angekündigten Titel South Park: Das Spiel von Obsidian Entertainment gibt es dank der neuen |
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| 02. Dec 2011 gamers.at |
South Park: The Game: Obsidian arbeitet an neuem Titel ![]() Der Fallout: New Vegas Entwickler hat ein neues Spiel in Arbeit. |
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| 02. Dec 2011 gamestar.de |
South Park: Das Spiel - Neues Rollenspiel von THQ und Obsidian ![]() In Kooperation mit den South-Park-Erfindern Matt Stone und Trey Parker arbeiten THQ und der Fallout-New-Vegas-Entwickler Obsidian an einem Rollenspiel zur erfolgreichen Comic-Satire. Der Release ist für die zweite Jahreshälfte 2012 geplant. |
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| 02. Dec 2011 gamecaptain.de |
Obsidian Entertainment kündigt South Park-RPG an ![]() Die RPG-Spezialisten von Obsidian Entertainment haben... |
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| 02. Dec 2011 gamona.de |
South Park: The Game: Obsidian entwickelt ein 'South Park'-Rollenspiel ![]() Auch wenn es ziemlich kurios wirkt und der erste April noch einige Monate entfernt liegt: |
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| 01. Dec 2011 eurogamer.de |
Obsidian entwickelt South-Park-Rollenspiel ![]() Erscheint nächstes Jahr |
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| 14. Oct 2011 gameswelt.de |
Obsidian Entertainment - Fallout-Schöpfer Tim Cain ist am Bord ![]() Fallout-Schöpfer Tim Cain ist am Bord weiter |
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| 13. Oct 2011 eurogamer.de |
News:
Fallout-Schöpfer Tim Cain geht zu Obsidian ![]() Als Senior Programmer Prominenter Zugang bei Obsidian Entertainment: Fallout-Schöpfer Tim Cain arbeitet jetzt für das Entwicklerstudio. Cain hat Obsidian Entertainment auf Facebook als aktuellen Arbeitgeber hinzugefügt, zudem bestätigt auch LinkedIn das Ganze. Bis Juli war Cain noch bei den Carbine Studios tätig und werkelte dort am jüngst angekündigten MMO WildStar. Weiterlesen... |
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| 13. Oct 2011 4players.de |
Obsidian: Tim Cain angeheuert ![]() Als einer der Designer hatte Tim Cain federführend am ersten Fallout mitgewirkt und hatte auch noch an Fallout 2 mitgearbeitet. Danach machte er sich zusammen mit zwei Kollegen selbstständig und gründete Troika Games. Das Studio produzierte Arcanum, Der Tempel des elementaren Bösen und Vampire: Die Maskerade - Bloodlines, musste allerdings Anfang 2005 seine Pforten schließen.Cain wechselte daraufhin zu Carbine Studios, welches 2007 von NCsoft geschluckt wurde. Er selbst wurde eine Jahr später zum Design Director des Teams befördert, welches seit geraumer Zeit an Wildstar werkelt. Das MMORPG wurde dann schließlich auf der gamescom 2011 offiziell vorgestellt, wird aber ohne seinen bisherigen Design Director fertiggestellt werden müssen: Wie Gamasutra berichtet, hat sich Cain mittlerweile Obsidian Entertainment angeschlossen und wird dort als Senior Programmer geführt.Bei seinem neuen Arbeitgeber trifft er auf einige vertraute Gesichter: Obsidian Entertainment war einst von Interplay-Veteranen wie Feargus Urquheart und Chris Avellone gegründet worden. |
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| 02. Sep 2011 playnation.de |
Dungeon Siege 3 - Obsidian enthüllt ersten den Download-Content 'Treasures of the Sun' ![]() Dungeon Siege 3 ist mittlerweile rund drei Monate auf dem Markt und es wird aus Sicht von Obsidian Entertainment längst Zeit für den ersten Download-Content. Diese kündigte das Entwicklerstudio nun an... |
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| 01. Sep 2011 playnation.de |
Dungeon Siege 3 - Obsidian enthüllt ersten den Download-Content "Treasures of the Sun" ![]() Dungeon Siege 3 ist mittlerweile rund drei Monate auf dem Markt und es wird aus Sicht von Obsidian Entertainment längst Zeit für den ersten Download-Content. Diese kündigte das Entwicklerstudio nun an... |
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| 23. Aug 2011 gamestar.de |
Obsidian - Entwickler kritisiert traditionelle Rollenspiel-Mechaniken ![]() Laut J.E. Sawyer von Obsidian Entertainment führt schlechtes Spiel-Design in Rollenspielen zu degenerativem Spielverhalten. |
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| 23. Aug 2011 gameswelt.de |
Obsidian Entertainment - RPG-Entwickler wiederholen immer wieder die gleichen Fehler ![]() RPG-Entwickler wiederholen immer wieder die gleichen Fehler weiter |
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| 22. Aug 2011 eurogamer.de |
News:
Obsidian: Zufallsergebnisse in RPGs führen zu "degeneriertem Spielverhalten" ![]() "Gamer umspielen dummes Design" Im Hause der RPG-Experten von Obsidian macht man sich scheinbar reichlich Gedanken über Vergangenheit und Zukunft des Genres. Vor allem wenn es um die Wurzeln dieser Spielegattung im Bereich des Pen & Paper geht. Auf der GDC Europa sagte Project Director J.E. Sawyer, dass ausgewürfelte "Zufallsergebnisse" "degeneriertes Spielverhalten" provozieren. "Wir wiederholen die immer gleichen Fehler … Weil sie Teil dessen sind, was ein RPG ausmacht", analysiert er. "Wir ignorieren etablierte Mechaniken anderer Genres … Wir schauen uns nicht an, wie sie es machen." "Das verleitet die Spieler zu degenerierten Taktiken … Sie spielen um unser dummes Design herum, um das gewünschte Resultat zu erzielen …" Weiterlesen... |
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| 01. Jun 2011 gamona.de |
Aktuelles: Arbeitet Obsidian an einem 2-D-Rollenspiel? ![]() Entwickler Obsidian, bestens bekannt für Spiele wie Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2 und |
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| 01. Jun 2011 eurogamer.de |
News:
Obsidian Entertainment arbeitet offenbar an einem 2D-Rollenspiel ![]() Entwickler mit Flash-Erfahrung gesucht... In einer Stellenausschreibung auf der Website des Entwicklers von Fallout: New Vegas, Obsidian Entertainment, wird ein "2D-Charakter-Animator" gesucht. Der gesuchte Mitarbeiter in spe wird für einen "hoch-stilisiertes, sehr bekanntes Rollenspiel" benötigt, so das Angebot, das einem User des NeoGAF aufgefallen ist. "Diese Person sollte sich damit auskennen, Charaktere in 2D zu erschaffen und ein umfassendes Verständnis traditioneller Animationsprinzipien aufweisen. Die Beherrschung von Flash wird stark bevorzugt." Weiterlesen... |
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| 25. May 2011 gameswelt.de |
Alpha Protocol - Obsidian: "Nachfolger? Gerne!" - PC, X360, PS3 ![]() Laut Feargus Urquhart von Obsidian Entertainment würde das Entwicklerstudio gerne einen zweiten Teil des Agenten-Rollenspiels Alpha Protocol machen. Diese Äußerung gab er von sich,... weiter |
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| 24. May 2011 gamers.at |
Obsidian würde gerne Alpha Protocol 2 machen ![]() Feargus Urquhart, CEO von Obsidian, erklärte in einem Interview, dass er gerne Alpha Protocol 2 machen würde. |
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| 24. May 2011 gamona.de |
Alpha Protocol: Obsidian zeigt Interesse an Alpha Protocol 2 ![]() Hieß es im letzten Jahr noch, ein Alpha Protocol 2 sei aufgrund der schlechten Verkaufszahlen des |
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| 23. May 2011 eurogamer.de |
News:
Obsidian: Interesse an Alpha Protocol 2 ![]() Derzeit aber nicht in Arbeit Bei Obsidian hätte man durchaus Interesse an der Entwicklung eines Nachfolgers zu Alpha Protocol. "Ich denke, es gab Dinge im Spiel, die man hätte besser machen können", sagt Obsidians CEO Feargus Urquhart. "Wir haben darüber gesprochen, dass das Deckungssystem nicht das beste war. Wäre es besser ohne Deckungssystem gewesen, damit wir uns stattdessen um andere Dinge hätten kümmern können? Es gab sicherlich Dinge, die wir sehr gut hinbekommen haben - die gesamte Story, die Charaktere, die Verzweigungen." "Vielleicht lag es auch nicht an unserer Arbeit, sondern an den Dingen abseits des Spiels - wie es präsentiert, wie es verkauft wurde oder was wir den Leuten ihrer Ansicht nach versprochen haben. Irgendwas lief da nicht so richtig. Es gibt also auch eine Lektion über Kommunikation zu lernen." Weiterlesen... |
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| 23. May 2011 spieletester.com |
Alpha Protocol – Obsidian-CEO Feargus Urquhart an Nachfolger interessiert ![]() Wie Obsidian-CEo Feargus Urquhart in eimem Interviet dem britischen Spielemagazin Play verriet, würde er sehr gerne einen Nachfolger zum Agenten-Rollenspiel Alpha Protocol entwickeln – derzeit ist ein zweiter Teil aber nicht in Arbeit. Gleichzeitig gesteht er ein, dass man einige Dinge falsch gemacht hat – was sich letztendlich auch in unserem Test und den Verkaufszahlen [...] |
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| 22. May 2011 onlinewelten.com |
Alpha Protocol - Obsidian-CEO kann sich zweiten Teil durchaus vorstellen ![]() Feargus Urquhart, CEO bei Spielentwickler Obsidian Entertainment, hat sich im Zuge eines Interview mit der englischsprachigen Videospielzeitschrift Play zu den Chancen für einen Nachfolger des im Mai 2010 veröffentlichten Rollenspiels Alpha Protocol g... ... weiterlesen |
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| 13. May 2011 gamestar.de |
Planescape Torment - Obsidian Entertaiment schließt Fortsetzung nicht aus ![]() Das Rollenspiel Planescape Torment ist mittlerweile zwölf Jahr alt. Der Entwickler Obsidian Entertainment denkt jedoch über eine mögliche Fortsetzung nach. |
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| 13. May 2011 onlinewelten.com |
Planescape Torment - Obsidian denkt offenbar über Nachfolger zum Rollenspiel-Klassiker nach ![]() Bei Spielentwickler Obsidian kann man sich offenbar vorstellen, ein Sequel zum 2000 veröffentlichten Rollenspiel Planescape Torment zu entwickeln. Das ließ CEO Feargus Urquhart in einem Interview mit der englischsprachigen Videospielzeitschrift Play... ... weiterlesen |
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| 10. May 2011 spieletester.com |
Fallout: New Vegas – Obsidians CEO über die Bugdichte ![]() Feargus Urquhart, CEO von Obsidian Entertainment, sprach in einem Interview über die hohe Anzahl an Bugs in Fallout: New Vegas und versicherte dabei, dass ihr kommendes Projekt, Dungeon Siege 3, nicht von diesem Problem betroffen sein werde. “Im Fall von New Vegas haben wir ein gigantisches Spiel gemacht und ich bin stolz darauf, dass wir [...] |
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| 09. May 2011 gameswelt.de |
Fallout: New Vegas - Obsidian äußert sich zu den Bugs - PC, X360, PS3 ![]() In einem Interview sprach Feargus Urquhart, CEO von Obsidian Entertainment, über die hohe Bugdichte in Fallout: New Vegas und versicherte, dass das nächste Projekt des Entwicklerstudios,... weiter |
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| 28. Apr 2011 onlinewelten.com |
Obsidian Entertainment - Entlassungen bei den Fallout: New Vegas-Machern ![]() Allem Anschein nach kam es bei Obsidian Entertainment, den Machern von Alpha Protocol und Fallout: New Vegas, einmal mehr zu Entlassungen. Den entscheidenden Hinweis lieferte ein Tweet von Akil Hooper, der über elf Jahre bei der kalifornischen Sc... ... weiterlesen |
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| 27. Apr 2011 gamepro.de |
Obsidian Entertainment - Entlassungen: Dungeon Siege 3-Entwickler entlässt mehrere Mitarbeiter ![]() Läuft es bei dem Entwicklerstudio Obsidian Entertainment derzeit nicht gut? Eine aktuelle Entlassungswelle scheint darauf hinzuweisen. |
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| 27. Apr 2011 gamestar.de |
Obsidian Entertainment - Entlassungen beim Dungeon Siege 3-Entwickler ![]() Den Twitter-Meldungen einiger Mitarbeiter zufolge gibt es bei dem Entwickler Obsidian Entertainment derzeit eine Entlassungswelle. |
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| 27. Apr 2011 eurogamer.de |
News:
Entlassungen bei Obsidian ![]() Auch langjährige Mitarbeiter Bei Obsidian hat es offensichtlich eine Reihe von Entlassungen gegeben. Wie dem Forum des Studios und entsprechenden Tweets zu entnehmen ist, zählt zu den betroffenen Personen beispielsweise auch Producer Akil Hooper. "Elf Jahre, nahezu ein Dutzend veröffentlichte Spiele, Designer, Lead, Producer. Ein eingestelltes Spiel, sieben Entlassungswellen überlebt, die achte hat mich erwischt. Keine schlechte Bilanz", zwitscherte er. Weiterlesen... |
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| 26. Apr 2011 4players.de |
Entlassungen bei Obsidian ![]() Nachdem Abschluss eines Projekts beginnt für größere eigenständige Studios oft eine schwierige Phase, in der es gilt, die nächste Produktion bei einem Publisher unterzubringen. Jener Zeitraum ist nicht selten mit Kürzungen verbunden - auch im Falle von Obsidian Entertainment hat man wohl tiefere Einschnitte nicht vermeiden können.So verweist Gamasutra auf einen Tweet von Akil Hooper, der da verlauten lässt: "Elf Jahre, fast ein Dutzend Spiele abgeliefert, Designer, Lead, Producer. Ein eingestampftes Spiel, sieben Entlassungswellen überstanden. Die achte hat mich erwischt. Keine schlechte Bilanz." Auch andere Entwickler berichten von Kürzungen bei den Rollenspielspezialisten (Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas) , die gerade dabei sind, Dungeon Siege III für Square Enix fertigzustellen.Eine offizielle Stellungnahme liegt bis dato nicht vor. |
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| 01. Mar 2011 eurogamer.de |
News:
Obsidian: Interesse an Icewind Dale 3, neue IP und Lizenzspiel in Arbeit ![]() Man hat viel zu tun Der Entwicklung eines neuen Icewind Dale wäre man bei Obsidian alles andere als abgeneigt. "Ich habe letzte Woche mit Atari gesprochen und sie gefragt, warum wir das nicht machen?", so Obsidians Feargus Urquhart gegenüber Joystiq. An schlechten Verkaufszahlen habe es jedenfalls nicht gelegen, dass die Reihe nicht weitergeführt wurde: "Sie hörten damit auf, weil es Lizenzprobleme gab, Interplay Pleite ging, BioWare den Sprung auf Konsolen wagte und wegen anderen Dingen. Warum also kein Icewind Dale 3 machen? Man kann keine 20 Millionen Dollar dafür ausgeben, aber warum macht man es nicht?" Weiterlesen... |
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| 27. Feb 2011 gamona.de |
Obsidian Entertainment: Viel Arbeit für die Fallout: New Vegas-Macher ![]() Derzeit arbeitet Entwickler Obsidian Entertainment an Dungeon Siege 3, das am 27. Mai erscheinen |
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| 27. Feb 2011 onlinewelten.com |
Obsidian Entertainment - Fallout: New Vegas-Macher sprechen über neue Projekte ![]() Spielentwickler Obsidian Entertainment, im vergangenen Jahr unter anderem durch Alpha Protocol und Fallout: New Vegas in Erscheinung getreten, hat eigenen Aussagen zufolge einen Arcade-Titel für Microsofts 'Xbox Live Arcade' Plattform und ein weiter... ... weiterlesen |
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| 08. Feb 2011 eurogamer.de |
News:
Obsidian: Externe Engine für Bugs und Abstürze in New Vegas verantwortlich ![]() Dungeon Siege 3 soll es besser machen Bei Obsidian macht man offensichtlich vor allem die externe Gamebryo-Engine dafür verantwortlich, dass Fallout: New Vegas doch von so einigen Abstürzen und Bugs geplagt wurde. Zuvor wurde die Engine auch schon von Bethesda selbst in The Elder Scrolls IV: Oblivion und Fallout 3 eingesetzt. Bei Dungeon Siege 3, das Obsidian derzeit auf Basis einer eigenen Engine für Square Enix entwickelt, soll aber alles besser werden. Weiterlesen... |
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| 23. Oct 2010 onlinewelten.com |
Fallout: New Vegas - Obsidian macht schiere Größe der Spielwelt für Bugs verantwortlich ![]() Das Action-Rollenspiels Fallout: New Vegas hat kurz nach seiner Veröffentlichung mit zahlreichen Bugs zu kämpfen. Unter anderem beschwerten sich etwa zahlreiche Spieler über Clipping- und Texturen-Fehler. Spielentwickler Obsidian Entertainment hat... ... weiterlesen |
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| 22. Sep 2010 eurogamer.de |
News:
Obsidian: Künftige DLCs für Fallout: New Vegas hängen von Bethesda ab ![]() Sind aber geplant Künftige Download-Inhalte für Fallout: New Vegas hängen einzig und alleine von Bethesda ab, wie Entwickler Obsidian verraten hat. "Keine Ahnung, das hängt von Bethesda ab", antwortete Senior Designer Chris Avellone auf die Frage nach der Zukunft des Spiels. "Sie planen DLC, ich kenne bislang allerdings keinerlei Details dazu." Weiterlesen... |
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| 26. Aug 2010 onlinewelten.com |
Dead State - Ex-Obsidian-Mitarbeiter kündigen Zombie-Rollenspiel an ![]() DoubleBear Productions, ein Zusammenschluss ehemaliger Mitarbeiter der Entwicklerstudios Obsidian Entertainment (u.a. Fallout: New Vegas, Alpha Protocol und Neverwinter Nights 2) und Troika Games (u.a. Vampire: The Masquerade – Bloodlines), ha... ... weiterlesen |
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| 07. Jul 2010 onlinewelten.com |
Chrono Trigger - Obsidian zeigt Interesse an Nachfolger ![]() Durch die Arbeiten an Dungeon Siege 3 kamen die Jungs von Obsidian Entertainment zuletzt mit dem japanischen Publisher Square Enix in Kontakt und könnten sich laut eigenen Angaben durchaus vorstellen, brachliegende Marken des Unternehmens a... ... weiterlesen |
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| 07. Jul 2010 gamers.at |
Chrono Trigger-Sequel von Obsidian? ![]() Obsidian ist bekannt dafür, Sequels zu Rollenspielen anderer Hersteller zu entwickeln, sei es Knights of the Old Republic II oder aktuell Fallout New Vegas und Dungeon Siege 3. Letzteres brachte den Entwickler auch in Kontakt mit Square Enix, dem fernöstl |
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| 07. Jun 2010 4players.de |
Obsidian macht Dungeon Siege 3 ![]() Dass Dungeon Siege 3 kommen wird, hatte Chris Taylor vor einiger Zeit bereits angedeutet, eine kleine Überraschung kommt aber dennoch mit der offiziellen Ankündigung daher: Das Spiel wird nicht von Gas Powered Games entwickelt.Stattdessen hat Square Enix - wo man Ende 2008 eine "strategische Partnerschaft" mit GPG bekannt gegeben hatte - mit Obsidian Entertainment ein absolut auf das Rollenspiel-Genre spezialisiertes Studio beauftragt, sich der Sache anzunehmen. Taylor ist allerdings in beratender Funktion involviert.Zur Story: Die Balance der Kräfte in Ehb ist aus dem Gleichgewicht geraten - als Mitglied der einst hoch angesehenen zehnten Legion muss der Spieler jetzt verhindern, dass das Königreich komplett in die Dunkelheit entgleitet. Dank Koop-Modus ist man dabei allerdings nicht allein auf sich gestellt, sondern kann mit Freunden ins Gefecht ziehen. Einen Releasezeitraum nannte der Publisher allerdings noch nicht. Dungeon Siege 3 wird für PC, PS3 und Xbox 360 produziert.Ein paar Artworks, die einen Eindruck davon vermitteln, wohin es den Spieler so verschlagen wird, gibt es in der Bildgalerie zu sehen. |
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| 07. Jun 2010 eurogamer.de |
News:
Square Enix kündigt Dungeon Siege 3 an, Obsidian übernimmt Entwicklung ![]() Auch für Konsolen Square Enix hat heute Dungeon Siege III offiziell angekündigt. Das Spiel entsteht derzeit unter Aufsicht von Gas Powered Games bei Obsidian Entertainment. Bislang bekannt ist, dass Dungeon Siege III nicht nur für PC, sondern auch für Xbox 360 und PS3 erscheinen soll. Darüber hinaus verspricht man einen Offline- und Online-Koop-Modus für vier Spieler. Weiterlesen... |
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| 07. Jun 2010 onlinewelten.com |
Dungeon Siege 3 - Obsidian Entertainment übernimmt Entwicklung ![]() Nachdem bereits 2008 erste Gerüchte um eine mögliche Entwicklung von Dungeon Siege 3 aufkeimten, ist es lange Zeit verdächtig ruhig um den Rollenspiel-Titel von Gas Powered Games geworden - bis heute. Wie Obsidian Entertainment, aktuell m... ... weiterlesen |
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| 31. May 2010 eurogamer.de |
News:
Angeblicher Obsidian-Mitarbeiter: Alpha Protocol hätte eingestellt werden sollen ![]() Inklusive Schuldzuweisungen Ã?ber ein Spiel wie Alpha Protocol, das gefühlte zwei Ewigkeiten in der Entwicklungshölle schmorte, sind die Kritiker eigentlich fast immer sehr geteilter Meinung. Eher selten ist es aber, dass sich der Entwickler selbst öffentlich negativ über die Entwicklungsphase äuÃ?ert. Dies scheint aber gerade passiert zu sein Â- sofern die Angaben eines angeblichen Entwicklers in der Kommentarsektion von Joystiq der Wahrheit entsprechen, bzw. es sich bei der Person tatsächlich um einen Angestellten von Obsidian handelt. Unter dem Namen Â?a tired devÂ? schreibt er unter der negativen Kritik Joystiqs: Â?Es wurde eine Tonne Arbeit in dieses Spiel gesteckt. Das Problem ist, dass es eine Tonne ungezielter Arbeit war oder Arbeit an Dingen, die einfach dumm waren. Der Ausführende Produzent des Spiels, Chris Parker (auch einer der Besitzer der Firma), schien zu denken, dass er der weltbeste Designer aller Zeiten sei und erschaffte all diese beschissenen Systeme und wollte von keinem der richtigen Designer oder Entwickler von den Dingen, die nicht funktionierten, etwas hören. Und man kann nicht gerade gut mit einem der Firmenbesitzer streiten, wenn er nicht zuhören will. Er hat das Spiel im Grunde übernommen und exakt diktiert, wie alles funktionieren würde (oder beziehungsweise eben nicht funktionieren). Die anderen Produzenten haben dies früh begriffen und einfach aufgegeben, sodass Parker all diese Programmierer und Designer direkt mikromanagen musste.Â? Weiterlesen... |
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| 09. May 2010 4players.de |
Bethesda Softworks - Projektleiter bei Obsidian im Interview ![]() Wie schon in den letzten Wochen hat Bethesda Softworks ein schriftliches Interview mit den Mitarbeitern von Obsidian Entertainment veröffentlicht, diesmal mit Josh Sawyer, Projektleiter und Lead Designer von Fallout: New Vegas . Im Rahmen der Interview-Reihe "Inside the Vault" sprach er über den Arbeitsalltag und seinen Werdegang...Was genau ist deine Aufgabe bei Obsidian?Ich bin der Projektleiter und Lead Designer von Fallout: New Vegas. Ich bin verantwortlich für das Gesamtkonzept des Spiels, den Entwurf der Inhalte für den oberen Levelbereich sowie sämtliches Systemdesign. Ich unterstütze die Koordinierung der Produktions- und Lead-Teams und motiviere allgemein die Leute mit ihrer Arbeit für das Projekt am Ball zu bleiben.An welchen Spielen hast du bisher gearbeitet?Mein erstes Projekt in dieser Branche war die Icewind Dale-Reihe. Des Weiteren habe ich an Neverwinter Nights 2 mitgearbeitet und etwas zu Alpha Protocol, das bald erscheint, beigetragen.Was gefällt dir an deinem Job am besten? Was am wenigsten?Es macht mir wirklich Spaß zu sehen wie Leute etwas erschaffen. Es gibt kaum etwas, das mir größere Freude bereitet als Leuten ein cooles neues Feature, eine neue Kreatur, Animation, Grafik, einen neuen Ladebildschirm oder einen neuen Effekt im Spiel zu zeigen. Das Schlimmste in dem Job ist es, wenn ein Projekt gestrichen wird.Wie bist du in der Spieleindustrie gelandet? Hast du vielleicht ein paar Tipps für Leute, die auch in dieser Branche arbeiten wollen?In meiner Studienzeit habe ich mir autodidaktisch HTML und Flash angeeignet. Es folgten ein paar kleinere Jobs als Web-Entwickler. Ich dachte dabei niemals daran, dass ich in der Spieleindustrie landen würde. Einer meiner Freunde erzählte mir, dass die Black Isle Studios gerade einen Web-Entwickler für ein noch nicht angekündigtes Projekt suchten. Ich habe mich mit einem ziemlich aufgeblähten Bewerbungsschreiben beworben und bin im Nachhinein überrascht, dass ich die erste Auswahlrunde überhaupt überstanden habe.Glücklicherweise war ich nur einer von drei Bewerbern, die aus insgesamt 59 Bewerbern überhaupt Flash beherrschten. Bei dem Projekt handelte es sich übrigens um Planescape: Torment. Ich bekam den Job und wurde schließlich zum Webmaster für alle Sites von Black Isles. Nachdem ich Feargus eine Zeitlang genervt hatte, gab er mir schließlich eine Chance, als Junior Designer am ursprünglichen Icewind Dale zu arbeiten. Was den Einstieg in die Branche angeht, rate ich den Leuten immer zu zwei Dingen: Mods zu entwickeln und sich für Jobs in der Qualitätssicherung zu bewerben. Das Entwickeln von Mods fördert das Verständnis dafür wie Spiele unter der Oberfläche funktionieren und zeigt die Bereitschaft Zeit in eine Sache zu investieren sowie diese abzuschließen. Man muss ja kein großes Mod entwickeln, es reicht schon, wenn das Konzept interessant und gut umgesetzt ist. Die Arbeit in der Qualitätssicherung ist ein sehr wichtiger Bestandteil des Entwicklungsprozesses. Man lernt dabei kritisch zu denken und kommt außerdem in Kontakt mit den Entwicklern.Was war bisher das Highlight deiner Karriere?Brian Fargo war in meiner Jugend mein Idol. Die Arbeit für Black Isle war einfach unglaublich für mich, weil Interplay Bard's Tale entwickelt hat, das erste Computer-RPG, das ich jemals gespielt habe. Nach der Veröffentlichung von Icewind Dale schickte Brian eine E-Mail an Feargus, um ihm zu sagen, dass er das ganze Spiel durchgespielt hatte und es ihm viel Spaß gemacht hat. Dieses Highlight hatte ich bereits im ersten Jahr meiner Entwicklerkarriere und das wird ziemlich schwer zu übertreffen sein.Was ist dein persönliches Lieblingsspiel aller Zeiten?Ich habe drei absolute Favoriten: das ursprüngliche Pool of Radiance, Darklands und das ursprüngliche Fallout. Alle haben ihre eigenen Macken und Eigenheiten, aber diese drei Spiele haben mich mehr gefesselt als alle anderen. Es sind auch die einzigen, die ich mir immer noch ansehen kann ohne das Gefühl zu haben, dass sie schlecht gealtert sind.Auf welche Spiele freust du dich am meisten?Ich warte schon gespannt auf die Veröffentlichung von Alpha Protocol und ich möchte unbedingt Splinter Cell: Conviction spielen. Außerdem freue ich mich schon auf Brink, weil ich schon seit Wolfenstein: Enemy Territory - meinem liebsten Team-Egoshooter - ein großer Fan von Splash Damage bin. Ich glaube aber kaum, dass ich Zeit haben werde, sie zu spielen, weil ich noch so ungefähr zwölf Games aus den Jahren 2009 und 2010 zu Hause herumliegen habe, die ich alle noch durchspielen muss.Wie kommst du morgens aus den Federn?Das ist je nach Lebensabschnitt verschieden, aber seitdem ich in der Spieleindustrie tätig bin, wollte ich schon immer an einem Fallout-Titel arbeiten. Das hat zwar nur elf Jahre gedauert, aber besser spät als nie.Was war der schlimmste Job, den du je hattest?Während meiner Zeit am College habe ich eine Nacht lang in einer Fabrik gejobbt in der Zwiebelringe hergestellt wurden. Das war grauenhaft. Wegen einer Nacht Arbeit habe ich dann einen ganzen Monat lang Zwiebelsaft geschwitzt.Du kommst ja aus Wisconsin, was hältst du dann von Brett Favre?Ich bin ein Packers-Fan, obwohl ich mir eigentlich nie Footballspiele ansehe. Trotzdem beschimpfe ich instinktiv jeden, der was Schlechtes über die Packers sagt wie zum Beispiel Frank Kowalkowski, der leitende Programmierer von Fallout: New Vegas. Allerdings muss ich auch sagen, dass es zwar ein großer Schock für mich war, dass Favre zu den Vikings gewechselt hat, aber das war es dann auch schon... und wenigstens ist er nicht bei den Bears gelandet.Kannst du uns irgendetwas "Nettes" über Obsidian erzählen?Im Dezember 2008 sind wir von Santa Ana nach Irvine umgezogen. Die Studiobesitzer haben sehr viel Zeit in die Koordinierung der Entwicklung des neuen Studios investiert und es ist einfach fantastisch geworden. Unsere Büros sind sehr offen und sehen großartig aus.Hast du sonst noch irgendwelche Hobbys oder Interessen? Was machst du so in deiner Freizeit?Ich lerne gerne die unterschiedlichsten Dinge, aber ich investiere in meine verschiedenen Hobbys nicht besonders viel Zeit. Ich restauriere gerne ältere Motorräder aus den 60er und 70er Jahren. Immer wenn ich ein paar Tage frei bekomme unternehme ich gerne Motorrad- Trips und verlasse einfach gern die Stadt. |
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| 29. Apr 2010 gamingmedia.de |
Obsidians Alien-Titel fast fertiggestellt? ![]() Bereits Ende des vergangenen Jahres entschied sich Sega dazu, das auf der Alien-Marke basierende Rollenspiel, das bei den Alpha Protocol-Machern von Obsidian Entertainment entstand, einzustampfen. Zu den Gründen schweigt man bis heute und wird wohl auch auf absehbare Zeit keine weiteren Details ... |
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| 29. Apr 2010 onlinewelten.com |
Obsidian Entertainment - Aliens-Rollenspiel war schon fertig zur Auslieferung ![]() Das im Juni 2009 urplötzlich gestoppte Aliens Rollenspiel von Obsidian Entertainment war offensichtlich in der Entwicklung schon weiter voran geschritten als ursprünglich gedacht. In einem Interview mit der englischsprachigen Webseite joystiq.com l... ... weiterlesen |
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| 29. Apr 2010 eurogamer.de |
News:
Obsidians Urquhart: Aliens-Rollenspiel war 'bereit zur Veröffentlichung' ![]() Sah so aus und fühlte sich so an Bevor SEGA beim geplanten Aliens-Rollenspiel den Stecker zog, war das Spiel laut Obsidians Chef Feargus Urquhart im Grunde genommen schon "bereit zur Veröffentlichung". "Oh, und wenn ihr vorbeigekommen wärt und eine der letzten Versionen gespielt hättet, wärt ihr der Meinung gewesen, dass es ein fertiges Spiel sei", so Urquhart im Gespräch mit Joystiq. "So nah waren wir dran. Es sah aus und fühlte sich an, als wäre es bereit zur Veröffentlichung." Weiterlesen... |
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| 29. Apr 2010 gamona.de |
Aliens RPG : Obsidian CEO: "Es fühlte sich wie ein fertiges Spiel an" ![]() Sega hat das Aliens RPG von Entwickler Obsidian Entertainment bereits letztes Jahr eingestellt, |
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| 10. Apr 2010 4players.de |
Der Alltag eines Creative Directors bei Obsidian ![]() In einem Interview mit Bethesda Softworks spricht Chris Avellone (Creative Director) über seinen Alltag bei Obsidian Entertainment und beschreibt seinen Werdegang in der Videogamesbranche; ohne dabei auf Fallout: New Vegas einzugehen, das gerade bei Obsidian entwickelt wird.Was ist Ihre Aufgabe bei Obsidian?Ich bin Creative Director und für die Umsetzung der kreativen Ziele verantwortlich. Manchmal habe ich sogar einen positiven Einfluss. Ich stelle oftmals auch Fragen wie "Warum sollte das den Spieler interessieren?".An welchen Spielen haben Sie bereits gearbeitet?Ich war Level Designer bzw. Senior Designer bei Fallout 2, der kompletten Icewind Dale-Reihe, Dark Alliance, Champions of Norrath, Neverwinter Nights 2 und Mask of the Betrayer. Außerdem war ich verantwortlich für das Design von Planescape Torment, Star Wars - Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (Mann, was für ein langer Titel), und Alpha Protocol. Zurzeit arbeite ich als Senior Designer an Fallout: New Vegas. Früher habe ich auch viel für Champions von Hero Games geschrieben. Das waren schöne Zeiten.Was gefällt Ihnen am meisten an Ihrem Beruf? Und was am wenigsten?Das Beste an meinem Job ist, dass ich nur den Flur hinunterlaufen muss, um mich auf meinen Knautschsack zu schmeißen. Das Schlimmste ist, dass ich nicht darauf schlafen kann, weil es nachts im Büro zu heiß ist.Gibt es irgendwelche Anekdoten über Obsidian?Alle unsere Büro-Unterschränke können herausgezogen und als zusätzliche Sitzgelegenheiten verwendet werden. Mit den Rollschränken könnten wir, wenn wir wollten, in die Korridore hinausfahren, um dort Autoscooter zu spielen. Aber ich darf in einem öffentlichen Forum nicht zugeben, dass wir so etwas auch wirklich tun.Wie verlief Ihr Einstieg in die Welt der Videospiele? Gibt es irgendwelche Tipps, um seinen Fuß in die Tür zu bekommen?Man hat mich gegen Software im Wert von 300 Dollar eingetauscht. Mein Ratschlag: am Ball bleiben und hart arbeiten. Irgendwann bekommt jemand Probleme - ein Herausgeber, ein Entwickler oder sonst jemand, der mehr Geld hat als man selbst. Dann muss man in die Bresche springen und für ein lächerlich niedriges Honorar die Lücke in der Produktion ausfüllen. Diese lächerlich niedrige Entlohnung ist aber unter Umständen immer noch mehr als das, was man in seinem geliebten vorherigen Job verdient hat, wie es bei mir der Fall war. Danach muss man nur noch in einem schrottreifen Dodge Omni quer durch die USA bis an die andere Küste reisen. Das ist eine wahre Geschichte.Was war bisher der Höhepunkt Ihrer Karriere?Die Drohungen durch Ron Perlman. Er war einfach nur müde. Im nächsten Spiel, bei dem er dabei war, durfte ich ihm erklären, dass er einen Transvestitendrachen spielen würde. Eine großartige Zeit. Und eine Zeit der Furcht. Obwohl, da gab's noch was Besseres: Die Zeit im Studio mit Sheena Easton war großartig. Sie ist witzig und kann fantastisch Geschichten erzählen.Was, würden Sie sagen, ist Ihr persönliches absolutes Lieblingsspiel?Schwer zu sagen. Obwohl mir da schon ein paar alte Titel einfallen: Chrono Trigger, System Shock 2, Wasteland oder Ultima Underworld 1.Auf welche Spiele freuen Sie sich jetzt schon?Fallout: New Vegas... und Heavy Rain.Was bringt Sie am Morgen dazu, aufzustehen?Mein Wecker und die Endorphin-Entzugserscheinungen, die ich kriege, wenn ich keine Morgengymnastik mache.Was war Ihr bisher schlimmster Job?Die Arbeit als Campus-Aufseher. Was aber immer noch okay war. Der beste Job neben dem Spieledesign? Meine Statistenrolle als Krimineller in Hogan's Alley - im FBI-Trainingszentrum des Dorfes Quantico im US-Bundesstaat Virginia. Nichts geht über einen Ausbildner der vorbeikommt und sagt "Heute spielst du einen Entführer. Nimm' die Waffe hier und triff dich mit dem Rest deiner Gang im Billardsaal."Haben Sie noch andere Hobbys und Interessen? Was machen Sie so in Ihrer Freizeit?Ich widersetze meine Hanteln gerne der Schwerkraft, laufe im April mit einem Wikingerhelm durch den Schlamm, entwerfe Cartoons für die hinteren Seiten des amerikanischen Rollenspiel- Comics Knights of the Dinner Table, bringe ab und zu mal einen Star Wars-Comic heraus und braue die abartigsten Mixgetränke zusammen.Wir haben gehört, dass Sie ein 2-Pfund-Steak verputzen können und danach immer noch genug Platz für den Nachtisch haben. Sind Sie ein Kampfesser?Während Sie die Frage gestellt haben, hab ich mich schon halb durch das nächste Steak gearbeitet. |
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| 21. Mar 2010 4players.de |
Bethesda Softworks: Obsidian-Chef über seinen Werdegang ![]() Bethesda Softworks hat ein Interview mit Feargus Urquhart, dem Gründer und CEO von Obsidian Entertainment veröffentlicht (u.a. Neverwinter Nights 2, Star Wars Knights of the Old Republic II und Alpha Protocol). Im nachfolgenden Interview wird zwar kein Wort über das aktuell in Entwicklung befindliche Fallout: New Vegas verloren, dafür verrät er Details über seinen persönlichen Werdegang vom Pizzabäcker zum Studioboss und spricht über seine persönlichen Vorlieben.Hat schon einmal jemand Ihren Namen korrekt ausgesprochen?Das kommt so selten vor, dass ich jedes Mal überrascht bin. In der Schule war es immer sehr unterhaltsam, wenn wir einen Vertretungslehrer hatten. Wenn er die Schüler der Namensliste nach aufrief, gab es irgendwann immer eine Pause. Die ganze Klasse sah mich dann grinsend an, und ich sagte nur: "Anwesend". Danach kam immer die Frage nach der Herkunft meines Namens, der schottischen Ursprungs ist. Das Schloss Urquhart liegt am Loch Ness... Ja, der See mit dem Monster.Wie fängt man es an, ein Unternehmen wie Obsidian zu gründen?Zunächst muss man etwas verrückt sein. Die Sache für eine gute Idee zu halten, ist auch ein guter Anfang. Als erstes wollten wir herausfinden, wie wir ein Unternehmen führen könnten, und erst dann wollten wir entscheiden, was wir damit anfangen. Wir waren vernarrt in die Idee, Einzelspieler-RPGs zu machen, das war also von Anfang an die Vorgabe. Indem wir uns auf ein Ziel konzentrierten, wussten wir genau, was wir zum Aufbau des Studios benötigen würden - wir wussten, welche Art von Projekten uns vorschwebten und welche Menschen und Technologien wir brauchen würden, damit wir die Spiele herstellen können, die wir lieben.Wie hat sich Ihrer Meinung nach Ihre eigene Rolle seit Gründung des Studios verändert?Die größte Veränderung besteht darin, dass ich weniger Zeit mit der Produktion der Spiele direkt verbringe. Zum Beispiel bearbeite ich keine Daten oder versuche, Grafiken in das Spiel zu bringen. Dennoch versuche ich, so viel Zeit wie möglich der Arbeit an den Spielen selbst zu widmen. Bei Knights of the Old Republic 2 zum Beispiel hatten wir einen ziemlich engen Zeitplan und ein knappes Budget, und jeder musste irgendwo einspringen. Ich durfte dann Gegenstände (Betten, Truhen, Lampen usw.), Kreaturen und Figuren in das Spiel einbauen. Was ist das Beste an Ihrem Job? Und was das Schlimmste?Das Beste ist, dass ich Spiele herstellen kann. Die Antwort ist einfach, aber genau so ist es. Ich arbeite in einer Industrie, die Dinge herstellt, mit denen ich mich auch in meiner Freizeit beschäftige - es ist Arbeit und Hobby zugleich. Am meisten Spaß macht die Entwicklung eines Spiels, darüber zu reden, was wir machen wollen, und dann herauszufinden, wie wir es am besten machen.Am schlimmsten ist der Stress, ein kleines Unternehmen zu führen. Es ist definitiv meine Aufgabe, dafür zu sorgen, dass 120 Mitarbeiter ihren Lohn erhalten, damit sie etwas zu essen haben und sich um ihre Kinder kümmern können. Diese Verantwortung trage ich jeden Tag mit mir herum, und manchmal versetzt sie mir einen Dämpfer. Wie sind Sie in der Industrie gelandet? Haben Sie Tipps, wie man es am besten schafft?In der High School fing alles an. Damals freundete ich mich mit einigen Leuten aus meinem D&D-Spielclub an. Ich rede hier von "Pen and Paper", nicht von Videospielen. Einer dieser Freunde arbeitete nach der Schule bei Egghead Software und fing ein D&D-Spiel mit jemandem an, der bei Interplay arbeitete. Interplay fing an zu expandieren, sie brauchten jemanden für den Kundenservice, und mein Freund nahm den Job. In jenem Sommer brauchte ich Arbeit, und er empfahl mich für Spieletests. Mein Vorstellungsgespräch bestand darin, dass der Produktionsleiter kurz hochsah und mich fragte: "Sie sind also Feargus?" - worauf ich mit "Ja" antwortete. Und das war's. Ich war angestellt. Leider ist das sehr lange her, und so geht das heute nicht mehr. Heute braucht man Fähigkeiten, die einen vor anderen herausstehen lassen.Ich kann aber ein paar nützliche Tipps geben, um in der Industrie Fuß zu fassen. Wichtig sind zum Beispiel korrekte Rechtschreibung und Grammatik in allen Unterlagen, die man bei der Bewerbung verschickt. Sie wären überrascht, wenn Sie wüssten, wie oft wir Bewerbungsschreiben und Lebensläufe zugeschickt bekommen, für die man in der Schule durchfallen würde.Man muss hartnäckig sein, niemals aufgeben und immer fragen, ob es in Ordnung ist, wenn man sich ein paar Monate später noch einmal meldet. Fragen kostet nichts. Wenn man in der Nähe des Unternehmens arbeitet, bei dem man sich bewirbt, kann man zum Beispiel auch den Personalchef, einen der langjährigen Entwickler oder sogar den Geschäftsführer selbst zum Essen einladen. Das bringt einem vielleicht nicht unbedingt den Job, den man gerne haben möchte, aber man erhält Informationen und Perspektiven aus der Industrie, die man zuvor nicht hatte.Was war das bisherige Highlight Ihrer Karriere?Das ist schwer zu sagen. Ich halte mich nicht lange an meinen Erfolgen auf. Ein interessanter Charakterzug eigentlich: Ich bin immer schon bei der nächsten Sache. An der Entwicklung von Fallout beteiligt gewesen zu sein, den Namen "Baldur's Gate" für Baldur's Gate auszuwählen, sowohl an Star Wars und an D&D mitzuarbeiten, mit Ray und Greg von BioWare befreundet zu sein, die lockere technische Definition für ein Planescape-Spiel zu entwerfen, aus der Chris Avellone dann Planescape: Torment gemacht hat - das sind alles bemerkenswerte Highlights. Ich erinnere mich sehr gerne an all diese Dinge.Was ist Ihr persönliches Lieblingsspiel aller Zeiten?Meine Antwort auf diese Frage finden die meisten Menschen merkwürdig, aber statt auf die alten PC-RPGs - Bard's Tale 1, Might and Magic 4 und 6, Ultima 3 und 4 und Wasteland - greife ich oft auf Sid Meier's Colonization zurück. Es ist seltsam, und ich weiß selbst auch nicht, warum, aber zum Teil mag es daran liegen, dass ich es auch nach zwanzig Mal spielen ... immer noch nicht geschafft habe.Auf welche Spiele freuen Sie sich?Ich besitze ein paar Spiele, bei denen ich noch nicht dazu gekommen bin, sie zu spielen, zum Beispiel Mass Effect 2 und Uncharted 2. Auch Dragon Age und Assassin's Creed 2 muss ich noch beenden. Was kommende Spiele angeht, freue ich mich auf das nächste Final Fantasy, Darkstalkers (ist schon veröffentlicht, habe ich aber noch nicht), StarCraft 2 und Diablo 3.Was lässt sie morgens aus dem Bett aufstehen?Normalerweise ein Kind, das mir Fragen stellt, die ich um die Uhrzeit noch nicht beantworten kann. Nein, im Ernst, ich habe ein ziemlich gutes Leben. Ich habe eine verständnisvolle Frau, großartige Kinder und gute Freunde, und ich kann arbeiten gehen und Spiele machen. Hoffentlich ist das nicht zu schmalzig.Was war Ihr schlimmster Job?Komischerweise haben mir alle Jobs gefallen, die ich so hatte, was für einen Vierzigjährigen in meinem Fall keine besonders lange Liste ergibt. Von 13 bis 16 verpackte ich für fünf Dollar die Stunde Ausgaben der Sunday LA Times in Schutzpapier. Von 16 bis 21 habe ich bei Domino's Pizza Bestellungen angenommen, Pizza gebacken und ausgefahren, und dann wurde ich Manager. Ich zahlte gut, und es gab in dem Laden viele lustige Leute, was die Arbeitszeit schnell vergehen ließ. Und seitdem ich 21 bin, arbeite ich in der Spieleindustrie. Ob ich dort Tester war, Produzent oder Entwickler, alles hat mir Spaß gemacht. Haben Sie noch andere Hobbys oder Interessen? Was machen Sie in Ihrer Freizeit?Wenn ich die Möglichkeit habe, spiele ich Video- und Brettspiele. Aber ich fahre auch gerne mit dem Mountainbike und lese Unmengen an Sci-Fi- und Fantasy-Literatur und Bücher über den Obersten Gerichtshof. Aber diesen Zusammenhang verstehe ich selbst nicht.Gibt es noch irgendetwas Interessantes zu Obsidian zu berichten? Wenn die Eigentümer von Obsidian in einem Raum zusammen sind und man sagt: "Hallo Chris", dann antworten 60% von ihnen auch mit Hallo. |
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| 15. Feb 2010 gamepro.de |
Obsidian Entertainment arbeitet an Rad-der-Zeit-Spielen: Neue Spiele für PlayStation 3 un... ![]() Die Rollenspiel-Spezialisten von Obsidian Entertainment helfen Red Eagle Games bei der Entwicklung von Spielen basierend Robert Jordans Fantasy-Serie Das Rad der Zeit. |
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| 13. Feb 2010 gameswelt.de |
Wheel of Time - Obsidian Entertainment soll helfen - PC ![]() Bisher sind nur wenige Details rund um die Versoftung von Wheel of Time bekannt, so ganz rund kann es bei der Entwicklung allerdings nicht laufen. Wie GameInformer nun berichtet, hat sich Red Eagle... weiter |
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| 12. Feb 2010 gbase.ch |
Wheel of Time: Obsidian an Bord ![]() Anfang letzten Jahres kündigte Electronic Arts neue Spiele auf Basis der Wheel of Time-Bucherfolge von Robert Jordan an. Hierzu arbeitet man mit Red Eagle Games zusammen, die sich nun für die Entwicklung eines ersten Wheel of Time-Rollenspiels tatkräftige Unterstützung von Obsidian Entertainment ins ... |
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| 12. Feb 2010 4players.de |
Obsidian dreht mit am 'Wheel of Time' ![]() Red Eagle Games arbeitet aktuell an Spielen basierend auf der Fantasyreihe 'The Wheel of Time' von Robert Jordan - ohne das bisher ein Projekt offiziell enthüllt wurde. Neuerdings hat sich Red Eagle Games Verstärkung ins Boot geholt und einen Servicevertrag zur Zusammenarbeit mit Obsidian Entertainment geschlossen. Obsidian (Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas) soll beratend tätig sein und das interne Team bei der Entwicklung von 'The Wheel of Time'-Spielen für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 unterstützen."The development team at Obsidian Entertainment has demonstrated time and again that they can successfully blend storytelling with technology to craft a superior RPG game experience," said Rick Selvage, Chief Executive Officer of Red Eagle Games. "Obsidian Entertainment is the ideal development partner to help Red Eagle Games take Jordan's beloved characters from the printed page to exciting new forms of interactive media.""Obsidian Entertainment is thrilled with this opportunity to work with Red Eagle Games in developing games based upon The Wheel of Time series," said Feargus Urquhart, Chief Executive Officer of Obsidian Entertainment. "The Wheel of Time is a rich universe that lends itself to incredible gaming possibilities." |
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| 15. Oct 2009 gamestar.de |
Alpha Protocol - Obsidian begrüßt die Verschiebung ![]() Entwickler Obsidian Entertainemt begrüßt die kürzlich bekannt gewordene Verschiebung des Rollenspiels Alpha Protocol. |
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