Majin and the Forsaken Kingdom

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Dies ist eine Zusammenstellung aller Inhalte zu dem Spiel Majin and the Forsaken Kingdom für sämtliche Systeme (PC, Playstation 3, X-Box 360, Nintendo Wii, Playstation 2, X-Box und Gamecube sowie älteren Plattformen).

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News

15. Dec 2010
gbase.ch
Im Märchentest: Majin and The Forsaken Kingdom

Damals, auf der diesjährigen gamescom 2010, glaubte vermutlich noch keiner daran, dass Majin and the Forsaken Kingdom Spass machen könnte. Die graue Optik erinnerte nicht im Entferntesten an einen verwunschenen Mythos und auch von der Handlung hatte man bei der Präsentation noch nichts gesehen. Nun ...

15. Dec 2010
gamecaptain.de
Im Test: Majin and the Forsaken Kingdom

Im Test: Majin and the Forsaken Kingdom

30. Nov 2010
onlinewelten.com
Majin and the Forsaken Kingdom - Ein Freund, ein dummer Freund

Er ist die Waldversion von Samson aus der Sesamstraße und ein trauer Freund des Diebes Tepeu. Zusammen versuchen sie, das Königreich aus den klebrigen Fuchteln der dämonischen Besetzer zu befreien. Zu diesem Zweck nehmen sie es mit ihnen... ... weiterlesen

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News für Majin and the Forsaken Kingdom

15. Dec 2010
gbase.ch
Im Märchentest: Majin and The Forsaken Kingdom

Damals, auf der diesjährigen gamescom 2010, glaubte vermutlich noch keiner daran, dass Majin and the Forsaken Kingdom Spass machen könnte. Die graue Optik erinnerte nicht im Entferntesten an einen verwunschenen Mythos und auch von der Handlung hatte man bei der Präsentation noch nichts gesehen. Nun ...

15. Dec 2010
gamecaptain.de
Im Test: Majin and the Forsaken Kingdom

Im Test: Majin and the Forsaken Kingdom

30. Nov 2010
onlinewelten.com
Majin and the Forsaken Kingdom - Ein Freund, ein dummer Freund

Er ist die Waldversion von Samson aus der Sesamstraße und ein trauer Freund des Diebes Tepeu. Zusammen versuchen sie, das Königreich aus den klebrigen Fuchteln der dämonischen Besetzer zu befreien. Zu diesem Zweck nehmen sie es mit ihnen... ... weiterlesen

30. Nov 2010
onlinewelten.com
Majin and the Forsaken Kingdom - Entwickler glauben nicht an einen Nachfolger

Majin and the Forsaken Kingdom ist in einzigartiges Spiel - und das dürfte nach den zuletzt durch Design-Director Daisuke Uchiyama im doppeldeutigen Sinn zu verstehen sein. So verfolgen die Verantwortlichen mit dem Spielkonzept nicht nur einen re... ... weiterlesen

29. Nov 2010
gamecaptain.de
Majin and the Forsaken Kingdom - Auch bei Erfolg wohl keine Fortsetzung

Wie Daisuke Uchiyama von Game Republic, dem Entwickler...

29. Nov 2010
playnation.de
Majin and the forsaken Kingdom - Schluss, Aus, Ende!

Die große Frage: Wie geht es weiter mit Namcos Majin and the Forsaken Kingdom? Diese Frage beantwortet Daisuke Uchiyama, welcher leider eher mit schlechten Nachrichten daher kommt. Fans des farbenfrohen Abenteuers werden nun in Tränen ausbrechen, denn einen Nachfolger wird es nicht geben. Die Geschichte sei beendet, so der Produzent bei Game Public.An welchem Titel die Spieleschmiede als nächstes Arbeiten wird, bleibt abzuwarten. Dazu äußerte sich Uchiyama bislang nicht.

29. Nov 2010
spieletester.com
Majin and the Forsaken Kingdom

Auf den ersten Blick sieht es aus, als wäre ein Nachfolger zu Majin and the Forsaken Kingdom komplett ausgeschlossen, denn in einem Interview sagte der Produzent bei Game Republic, Daisuke Uchiyama: “Das Spiel hat einen Anfang und ein Ende, es erzählt eine abgeschlossene Handlung. Wir haben keine Idee, was danach kommen könnte.” Bei riesigem Erfolg [...]

29. Nov 2010
gameswelt.de
Majin and the Forsaken Kingdom - Uchiyama schließt Nachfolger aus - X360, PS3

Für Daisuke Uchiyama ist die Geschichte um Majin and the Forsaken Kingdom zu Ende erzählt. In einem Interview sagte der Produzent bei Game Republic: "Das Spiel hat einen Anfang und ein... weiter

27. Nov 2010
playnation.de
Majin and the forsaken Kingdom - Brandneue Screenshots zum Release

Gestern veröffentlichte Namco Bandai das farbefrohe, aber dennoch schicke Majin and the Forsaken Kingdom für die PlayStation 3- sowie XBOX 360. Passend zum Launch, gibt es nun brandneue Screenshots, welche ihr ab sofort in unserer Galerie bestaunen könnt.Majin and the Forsaken Kingdom spielt in einem verzauberten und wunderschönen Fantasy-Universum und handelt von tiefer Freundschaft.

26. Nov 2010
playnation.de
Majin and the forsaken Kingdom - Ab sofort im Handel erhältlich

Ab heute dürfen Spieler in die bunte Welt von Majin and the Forsaken Kingdom eintauchen, welches ab sofort für die Xbox 360 sowie PlayStation 3 im Handel erhältlich ist. Majin and the Forsaken Kingdom spielt in einem verzauberten und wunderschönen Fantasy-Universum und handelt von tiefer Freundschaft. Gemeinsam mit dem riesigen Oger Majin löst der Spieler zahlreiche Rätsel, besiegt finstere Gegner und findet so auch die Wahrheit über die eigene Identität heraus.

23. Nov 2010
4players.de
Test: Majin and the Forsaken Kingdom

Game Republic ist ein junger Entwickler. Das Team wurde 2003 in Osaka gegründet und zeichnet seitdem für exklusiven Durchschnitt verantwortlich: Genji: Days of the Blade (50%) und Dark Mist (60%) gehören nicht gerade zu den Highlights für die PlayStation 3. Die Japaner konnten uns lediglich zum Start von Sonys Konsole mit Folklore (80%) gut unterhalten. Jetzt wollen sie erneut märchenhaftes Flair in einem Action-Adventure beschwören. Gelingt den Kreativköpfen um Yoshiki Okamoto endlich der große Wurf? Weiter zum Test

11. Nov 2010
playnation.de
Majin and the forsaken Kingdom - Behind The Game 4

keine Beschreibung vorhanden...

27. Oct 2010
gameswelt.de
Majin and the Forsaken Kingdom - Demo für PlayStation 3 - X360, PS3

Seit heute steht eine spielbare Demo zum Actionspiel Majin and the Forsaken Kingdom für PlayStation 3 zum Download bereit. Die Testversion war bisher nur im japanischen PlayStation Store... weiter

26. Oct 2010
gameswelt.de
Majin and the Forsaken Kingdom - Demo auf Xbox Live - X360

Wie Microsoft bekannt gibt, steht ab sofort eine Demo zu Majin and the Forsaken Kingdom auf dem Xbox Live Marktplatz der Xbox 360 zum Download bereit. Die Probierversion bleibt noch bis zum... weiter

26. Oct 2010
gbase.ch
Majin and The Forsaken Kingdom: Fertig!

Namco Bandai Games und Game Republic haben die Abeiten an dem Action-Adventure Majin and The Forsaken Kingdom abgeschlossen. Bis der Titel hierzulande erscheint, dauert allerdings noch ein Weilchen. Nach aktueller Planung soll der Majin erst ab dem 26. November anfangen die Welt zu retten.Doch schon ...

21. Oct 2010
gamers.at
Majin and the forsaken Kingdom - Behind the Game Part 1

Bald erscheint Majin and the forsaken Kingdom - aber wie entstand die Story des Spiels und der Titel an sich? Dieses Dev Diary ste...

14. Oct 2010
gameswelt.de
Majin and the Forsaken Kingdom - Facebook-Spiel gestartet - X360, PS3

Bis zum Release von Majin and the Forsaken Kingdom auf Xbox 360 und PlayStation 3 am 26. November 2010 bleibt noch etwas Zeit. Das Warten auf das Action-Adventure könnt ihr euch ab heute mit... weiter

14. Oct 2010
gbase.ch
Majin and The Forsaken Kingdom: Angespielt

Vor knapp einem Jahr angekündigt, nähert sich die Entwicklung von Majin and The Forsaken Kingdom ihrem Ende entgegen. Doch bevor der Titel im November erscheint, haben wir die Gunst der Stunde genutzt, uns erneut einen Eindruck vom Spiel zu verschaffen. Während uns auf der gamescom lediglich ein flü ...

26. Aug 2010
gbase.ch
Angespielt: Majin and The Forsaken Kingdom

KI-Begleiter sind momentan in. Teamwork wird grossgeschrieben. In Majin and The Forsaken Kingdom hat sich ein ungleiches Duo gefunden: Der Dieb Tebeu und der an Gedächtnisschwund leidende Majin Peotl. Eure Aufgabe ist es, dem friedlichen Riesen wieder zur Erinnerung zu finden, diverse Rätsel zu löse ...

24. Aug 2010
spieletester.com
Majin and the Forsaken Kingdom - gamescom Vorschau online

Auf der gamescom habe ich mir Namco Bandais Majin and the Forsaken Kingdom anschauen können, ein Action-Adventure von Game Republic, das im November 2010 veröffentlicht wird. Kann der Titel mit seiner durchaus ausgefallenen Idee punkten? Zur Majin and th...

19. Aug 2010
4players.de
gc-Eindruck: Majin and the Forsaken Kingdom

Er sieht aus wie ein Golem, aber er lächelt wie ein treuer Hund: Wenn ich den Riesen Majin in Aktion sehe, muss ich sofort grinsen - ich mag ihn einfach. Auf den ersten Blick sieht er mit seinen Hörnern aus wie ein grobschlächtiger Minotaurus, er ist auch ziemlich einfältig, aber seine gutmütigen gelben Augen und der Auswuchs an Moos und Blumen auf seinem Stiernacken machen einen sympathischen Koloss aus ihm.Wer ist er eigentlich und wo kommt er her? Gehört er einer alten Rasse an? Warum hilft er mir, einem menschlichen Helden? All das gilt es in dem 20 bis 30-stündigen Action-Adventure herauszufinden, das am 25. November zuerst in Europa für PS3 und 360 erscheint. Wir konnten in Köln endlich neue Spielabschnitte sehen, in denen die Mischung aus Kampf, Erkundung und Rätseln deutlicher wurde.Vielleicht ist mir das Spiel auch so sympathisch, weil das Artdesign so märchenhaft, aber ganz und gar nicht kitschig wirkt: Die beiden kraxeln z.B. durch eine Aschewüste, in der ich ab und zu auf den Rücken des Riesen steigen muss, um höhere Ebenen zu erreichen. Die ganze Zeit über sorgt der Wind dafür, dass Funken und Staub durch die Luft jagen. Oben angekommen muss ich einige Schalter betätigen, damit die seltsame Maschine unten funktioniert.Ich kann dem von der KI gesteuerten Riesen zwar nur rudimentäre Befehle wie Halten, Folgen oder Aktion einleiten geben, aber ohne ihn würde ich keinen Kampf bestehen und viele Rätsel nicht lösen - er kann z.B. mächtige Stromstöße verteilen, Felsen werfen und schwere Hindernisse aus dem Weg räumen. Ich bin als Held zwar schlauer, aber auch schwächer, so dass koordinierte Attacken und Teamwork gegen die feindlichen Kreaturen wichtig sind.Und das wird trotz des märchenhaften Ansatzes kein Kinderspiel: Die Gefechte wirken knackig und verlangen gute Reflexe, die Rätsel sollen ebenfalls gehirnschmalz erfordern. Wer partout nicht weiter kommt, soll allerdings sanfte Hinweise von Tieren bekommen, die in den Abschnitten umher wuseln. Das wichtigste Band zwischen Held und Riese ist die Freundschaft: Je höher diese ausfällt, desto mehr Fähigkeiten kann das Duo einsetzen. Man kann die Beziehung allerdings nicht über Dialoge oder Taten, sondern über das Sammeln von Edelsteinen stärken.Außerdem kann man den Helden und den Riesen in bestimmten Bereichen aufwerten: Ausdauer, Stärke, Wind- und Blitzmagie stehen zur Auswahl. Trotzdem wird das kein Rollenspiel, sondern ein klassisches Action-Adventure, das euch in fünf Welten mit fünf Bossen entführt - und nach jedem Kampf gegen diese soll ein Geheimnis aus der Geschichte Majins gelüftet werden. Die Zwischensequenzen werden übrigens in Form zweidimensionaler Scherenschnitte inszeniert und das Spiel wird komplett in deutscher Sprache lokalisiert.Ich bin gespannt wie sich Majin gegen Castlevania: Lords of Shadow schlägt, das ebenfalls auf die Kombination aus Kampf, Erkundung und Rätsel setzt. Momentan sehe ich den Riesen allerdings vorne, weil er das kreativere Teamkonzept anbietet und hinsichtlich Artdesign und Atmosphäre einzigartiger wirkt.gc-Eindruck: sehr gut

19. Aug 2010
eurogamer.de
News: Namco Bandais Majin and the Forsaken Kingdom erscheint am 25. November

Vollständig lokalisiert Es kommt selten vor, dass ein ausgemachter Shooter-Fan wie Kristian über ein Spiel wie Majin ins Schwärmen gerät, doch letzten Juni ist es doch passiert (Lest dazu hier die Vorschau zu Majin and the Forsaken Kingdom). Den fantasievollen Titel um den freundlichen Riesen, dessen Erinnerungen ihr zurückgewinnen müsst, sollten sich Action-Adventure-Fans dringend vormerken. Seit der gamescom ist auch klar, für wann: Der Titel erscheint am 25. November in diesen Breiten. Außerdem gab Produzent Uchiyama bekannt, dass der Titel in allen europäischen Sprachen komplett vertont und übersetzt wird. Wer den Riesen neben Deutsch auch auf Portugiesisch oder Niederländisch sprechen hören möchte, sieht seinen Wunsch also erfüllt. Weiterlesen...

18. Aug 2010
gameswelt.de
Majin and the Forsaken Kingdom - Die Reise beginnt im November - X360, PS3

Im Rahmen der gamescom 2010 in Köln bestätigte Producer Daisuke Uchiyama nun den europäischen Starttermin für das Fantasy-Abenteuer Majin and the Forsaken Kingdom. War der Titel... weiter

26. Jul 2010
gameswelt.de
Majin and the Forsaken Kingdom - Finaler Veröffentlichungstermin steht fest - X360, PS3

Nach viel Hin und Her hat Namco Bandai nun den finalen Veröffentlichungstermin für Majin and the Forsaken Kingdom genannt. Demzufolge erscheint das Action-Adventure aus dem Hause Game... weiter

26. Jul 2010
gbase.ch
Majin and The Forsaken Kingdom: Später!

Publisher Namco Bandai Games hat heute den Release-Termin von Majin and The Forsaken Kingdom verschoben. Während das Action-Adventure bislang im kommenden September erscheinen sollte, müssen wir uns nun bis zum 26. November gedulden. Die Verschiebung gilt sowohl für die PS3- als auch die Xbox 360-Fa ...

23. Jul 2010
onlinewelten.com
Majin and the Forsaken Kingdom - Bandai Namco enthüllt Releasetermin

Vor einigen Monaten kündigte Bandai Namco die Entwicklung von Majin and the Forsaken Kingdom an, das für die beiden High Definition-Konsolen erscheinen soll und unter der Aufsicht von Yoshiki Okamoto entsteht. Dieser werkelte zuletzt an bekannten... ... weiterlesen

02. Jul 2010
gamepro.de
Majin and the Forsaken Kingdom - Bilder: Screenshots zum Spiel von Game Republic

Game Republic werkelt mit Majin and the Forsaken Kingdom an einem vielversprechenden Multiplattform-Spiel

25. Jun 2010
gamepro.de
Majin and the Forsaken Kingdom - Bilder: Screenshots zum Action-Adventure

In Majin and the Forsaken Kingdom für PS3 und Xbox 360 schlagt ihr euch gemeinsam durch

18. Jun 2010
4players.de
E3-Eindruck: Majin and the Forsaken Kingdom

Hundert Jahre hat das Königreich geschlafen. Eine böse Macht, die Dunkelheit selbst, hat das Land fest in ihrem Griff. Schwarze Krieger sind die Hand der Finsternis. Wer mit ihr in Kontakt kommt, den verschlingt sie. Nur wenige Helden haben den Versuch, sich ihr auch nur zu nähern, überlebt.Der Beginn einer FreundschaftDoch plötzlich gelingt es einem jungen Mann, in ein Gefängnis einzudringen, in dem der Einzige festgehalten wird, dem die Dunkelheit nichts anhaben kann: der Riese Majin. Seine grobes Lächeln scheint aus Stein gehauen, auf seinem Rücken wächst Gras. Wenn er spricht, brummt er Sätze wie »Ich schwach.« Mit einem naiven, vertrauenswürdigen Blick trottet er neben dem jungen Mann her, der ihn aus seinem Gefängnis befreit hat. Auf ein Zeichen greift er für ihn an, bleibt stehen oder öffnet Türen. Das Ziel der beiden: Majin soll seine Kraft zurückgewinnen, um das Land endlich von der Finsternis zu befreien. Doch mit dem Ausbruch ist es nicht getan. Denn um zu seiner alten Stärke zu finden, muss der Gigant bestimmte Pflanzen essen. So beginnt dieses Abenteuer, dessen Einstieg die E3-Demo umfasst.Es erinnert ein wenig an Ico. Und es hat so verblüffend viel mit Enslaved gemeinsam, dass man selbst bei Namco Bandai, immerhin der Publisher beider Titel, von der Ähnlichkeit überrascht war. Denn in allen diesen Spielen steht die Beziehung zwischen dem Protagonisten und seinem Begleiter im Mittelpunkt. Der Begleiter wird in jedem Fall vom Spiel gesteuert - im Fall von Majin kann ich in der Rolle des jungen Helden dabei ähnlich wie in Enslaved Befehle erteilen: »Komm zu mir!«, »Bleib stehen!«, »Öffne diese Tür!« oder „Greif diesen Feind an!« sind einige der Anweisungen. Blicke ich hingegen auf eine labile Wand, lehnt sich Majin dagegen; auf Zuruf wirft er sie schließlich um – im Idealfall auf eine Gruppe Gegner.Lautlos über die EmporeDie pechschwarzen Feinde bewachen das gesamte Land. Immer wieder benötige ich deshalb Majins Hilfe, lasse ihn etwa eine hoch gehaltene Granate entzünden oder weise ihn an, in die Hocke zu gehen. Schon kann ich auf seinen Rücken springen und eine hohe Plattform erreichen. Stelle ich mich vor den Riesen, heilt er mich hingegen und macht sogar eine Verunreinigung der Finsternis rückgängig, die mich sonst nach und nach aufgefressen hätte - Vorsicht vor den schwarzen Pfützen! Aber Majin tut nicht nur, was ich ihm sage; im Kampf arbeite ich auch mit ihm zusammen. Betäubt der Gigant z.B. einen Feind, kann ich ihn leichter besiegen. Drücke ich im richtigen Moment eine entsprechende Taste, stürze ich mein Schwert sogar nach einem akrobatischen Sprung in den Gegner. Manchmal verleiht mir Majin den richtigen Schwung dafür. Er redet nicht viel, mein neuer Freund. Aber er ist ein treuer Kompagnon!Eine knifflige Aufgabe war der letzte Abschnitt der E3-Demo. Dort bewachten zahlreiche Dunkelkrieger einen mächtigen Boss, Majin war aber nicht stark genug, um mir beizustehen – eine schwere Tür blockierte ihm den Durchgang. Ich musste deshalb zuerst über eine Empore auf die andere Seite der Ruine schleichen, um dort eine große Pflanze zu pflücken. Schleichen? Tatsächlich: Wenn ich mich geduckt von hinten anschleiche, kann ich eine Wache mit einem einzigen Knopfdruck ausschalten. Am Gesicht meiner Gegner lese ich dabei ab, ob ein Gegner nach mir sucht, ob er ahnungslos Wache schiebt oder gar direkt auf mich zukommt. Per Katapult löse ich außerdem eine Explosion aus, die einen Widersacher in den Tod reißt. Später werfe ich außerdem explosive Fässer auf Gegner. Glück im Unglück, dass ihre Kameraden den Knall scheinbar nicht mitbekommen. Es ist kein Splinter Cell und erst recht kein Metal Gear - das abwechslungsreiche Abenteuer könnte aber aus spannenden Herausforderungen bestehen, in denen der junge Held mal alleine, meist mit seinem Begleiter knifflige Situationen mit Köpfchen oder mit dem Schwert lösen muss.Ungleiche PartnerMajin and the Forsaken Kingdom erzählt mit wenigen Gesten von einer spielerischen Freundschaft, die später mit Sicherheit noch vertieft wird. Beim Vergleich der E3-Demos ist die Beziehung zwischen Trip und Monkey in Enslaved zwar emotionaler und wird sowohl spielerisch als auch erzählerisch facettenreicher inszeniert. Mit etwas einfacheren Mitteln erschafft aber auch Majin außergewöhnliche Charaktere und setzt sie in einer idyllischen fremden Welt aus. Immerhin ist die Steuerung des Helden direkter, die Perspektive übersichtlicher und das Erteilen der Befehle geht schon nach wenigen Minuten in Fleisch und Blut über. Wer schnell ist, spielt sogar ohne Unterbrechung weiter, obwohl man für Anweisungen eine Schultertaste halten muss - solche gelungenen Kleinigkeiten sind ein gutes Zeichen willkommener Detailverliebtheit. Und egal, ob Majin oder Enslaved: Beide Spiele lösen schon jetzt einiges von dem ein, was The Last Guardian bisher nur versprochen hat!E3-Eindruck: sehr gut

18. Jun 2010
4players.de
E3-Eindruck: Majin and the Forsaken Kingdom

Hundert Jahre hat das Königreich geschlafen. Eine böse Macht, die Dunkelheit selbst, hat das Land fest in ihrem Griff. Schwarze Krieger sind die Hand der Finsternis. Wer mit ihr in Kontakt kommt, den verschlingt sie. Nur wenige Helden haben den Versuch, sich ihr auch nur zu nähern, überlebt.Der Beginn einer FreundschaftDoch plötzlich gelingt es einem jungen Mann, in ein Gefängnis einzudringen, in dem der Einzige festgehalten wird, dem die Dunkelheit nichts anhaben kann: der Riese Majin. Seine grobes Lächeln scheint aus Stein gehauen, auf seinem Rücken wächst Gras. Wenn er spricht, brummt er Sätze wie »Ich schwach.« Mit einem naiven, vertrauenswürdigen Blick trottet er neben dem jungen Mann her, der ihn aus seinem Gefängnis befreit hat. Auf ein Zeichen greift er für ihn an, bleibt stehen oder öffnet Türen. Das Ziel der beiden: Majin soll seine Kraft zurückgewinnen, um das Land endlich von der Finsternis zu befreien. Doch mit dem Ausbruch ist es nicht getan. Denn um zu seiner alten Stärke zu finden, muss der Gigant bestimmte Pflanzen essen. So beginnt dieses Abenteuer, dessen Einstieg die E3-Demo umfasst.Es erinnert ein wenig an Ico. Und es hat so verblüffend viel mit Enslaved gemeinsam, dass man selbst bei Namco Bandai, immerhin der Publisher beider Titel, von der Ähnlichkeit überrascht war. Denn in allen diesen Spielen steht die Beziehung zwischen dem Protagonisten und seinem Begleiter im Mittelpunkt. Der Begleiter wird in jedem Fall vom Spiel gesteuert - im Fall von Majin kann ich in der Rolle des jungen Helden dabei ähnlich wie in Enslaved Befehle erteilen: »Komm zu mir!«, »Bleib stehen!«, »Öffne diese Tür!« oder „Greif diesen Feind an!« sind einige der Anweisungen. Blicke ich hingegen auf eine labile Wand, lehnt sich Majin dagegen; auf Zuruf wirft er sie schließlich um - im Idealfall auf eine Gruppe Gegner.Lautlos über die EmporeDie pechschwarzen Feinde bewachen das gesamte Land. Immer wieder benötige ich deshalb Majins Hilfe, lasse ihn etwa eine hoch gehaltene Granate entzünden oder weise ihn an, in die Hocke zu gehen. Schon kann ich auf seinen Rücken springen und eine hohe Plattform erreichen. Stelle ich mich vor den Riesen, heilt er mich hingegen und macht sogar eine Verunreinigung der Finsternis rückgängig, die mich sonst nach und nach aufgefressen hätte - Vorsicht vor den schwarzen Pfützen! Aber Majin tut nicht nur, was ich ihm sage; im Kampf arbeite ich auch mit ihm zusammen. Betäubt der Gigant z.B. einen Feind, kann ich ihn leichter besiegen. Drücke ich im richtigen Moment eine entsprechende Taste, stürze ich mein Schwert sogar nach einem akrobatischen Sprung in den Gegner. Manchmal verleiht mir Majin den richtigen Schwung dafür. Er redet nicht viel, mein neuer Freund. Aber er ist ein treuer Kompagnon!Eine knifflige Aufgabe war der letzte Abschnitt der E3-Demo. Dort bewachten zahlreiche Dunkelkrieger einen mächtigen Boss, Majin war aber nicht stark genug, um mir beizustehen – eine schwere Tür blockierte ihm den Durchgang. Ich musste deshalb zuerst über eine Empore auf die andere Seite der Ruine schleichen, um dort eine große Pflanze zu pflücken. Schleichen? Tatsächlich: Wenn ich mich geduckt von hinten anschleiche, kann ich eine Wache mit einem einzigen Knopfdruck ausschalten. Am Gesicht meiner Gegner lese ich dabei ab, ob ein Gegner nach mir sucht, ob er ahnungslos Wache schiebt oder gar direkt auf mich zukommt. Per Katapult löse ich außerdem eine Explosion aus, die einen Widersacher in den Tod reißt. Später werfe ich außerdem explosive Fässer auf Gegner. Glück im Unglück, dass ihre Kameraden den Knall scheinbar nicht mitbekommen. Es ist kein Splinter Cell und erst recht kein Metal Gear - das abwechslungsreiche Abenteuer könnte aber aus spannenden Herausforderungen bestehen, in denen der junge Held mal alleine, meist mit seinem Begleiter knifflige Situationen mit Köpfchen oder mit dem Schwert lösen muss.Ungleiche PartnerMajin and the Forsaken Kingdom erzählt mit wenigen Gesten von einer spielerischen Freundschaft, die später mit Sicherheit noch vertieft wird. Beim Vergleich der E3-Demos ist die Beziehung zwischen Trip und Monkey in Enslaved zwar emotionaler und wird sowohl spielerisch als auch erzählerisch facettenreicher inszeniert. Mit etwas einfacheren Mitteln erschafft aber auch Majin außergewöhnliche Charaktere und setzt sie in einer idyllischen fremden Welt aus. Immerhin ist die Steuerung des Helden direkter, die Perspektive übersichtlicher und das Erteilen der Befehle geht schon nach wenigen Minuten in Fleisch und Blut über. Wer schnell ist, spielt sogar ohne Unterbrechung weiter, obwohl man für Anweisungen eine Schultertaste halten muss - solche gelungenen Kleinigkeiten sind ein gutes Zeichen willkommener Detailverliebtheit. Und egal, ob Majin oder Enslaved: Beide Spiele lösen schon jetzt einiges von dem ein, was The Last Guardian bisher nur versprochen hat!E3-Eindruck: sehr gut

18. Jun 2010
4players.de
E3-Eindruck: Majin and the Forsaken Kingdom

Hundert Jahre hat das Königreich geschlafen. Eine böse Macht, die Dunkelheit selbst, hat das Land fest in ihrem Griff. Schwarze Krieger sind die Hand der Finsternis. Wer mit ihr in Kontakt kommt, den verschlingt sie. Nur wenige Helden haben den Versuch, sich ihr auch nur zu nähern, überlebt.Der Beginn einer FreundschaftDoch plötzlich gelingt es einem jungen Mann, in ein Gefängnis einzudringen, in dem der Einzige festgehalten wird, dem die Dunkelheit nichts anhaben kann: der Riese Majin. Seine grobes Lächeln scheint aus Stein gehauen, auf seinem Rücken wächst Gras. Wenn er spricht, brummt er Sätze wie »Ich schwach.« Mit einem naiven, vertrauenswürdigen Blick trottet er neben dem jungen Mann her, der ihn aus seinem Gefängnis befreit hat. Auf ein Zeichen greift er für ihn an, bleibt stehen oder öffnet Türen. Das Ziel der beiden: Majin soll seine Kraft zurückgewinnen, um das Land endlich von der Finsternis zu befreien. Doch mit dem Ausbruch ist es nicht getan. Denn um zu seiner alten Stärke zu finden, muss der Gigant bestimmte Pflanzen essen. So beginnt dieses Abenteuer, dessen Einstieg die E3-Demo umfasst.Es erinnert ein wenig an Ico. Und es hat so verblüffend viel mit Enslaved gemeinsam, dass man selbst bei Namco Bandai, immerhin der Publisher beider Titel, von der Ähnlichkeit überrascht war. Denn in allen diesen Spielen steht die Beziehung zwischen dem Protagonisten und seinem Begleiter im Mittelpunkt. Der Begleiter wird in jedem Fall vom Spiel gesteuert - im Fall von Majin kann ich in der Rolle des jungen Helden dabei ähnlich wie in Enslaved Befehle erteilen: »Komm zu mir!«, »Bleib stehen!«, »Öffne diese Tür!« oder »Greif diesen Feind an!« sind einige der Anweisungen. Blicke ich hingegen auf eine labile Wand, lehnt sich Majin dagegen; auf Zuruf wirft er sie schließlich um - im Idealfall auf eine Gruppe Gegner.Lautlos über die EmporeDie pechschwarzen Feinde bewachen das gesamte Land. Immer wieder benötige ich deshalb Majins Hilfe, lasse ihn etwa eine hoch gehaltene Granate entzünden oder weise ihn an, in die Hocke zu gehen. Schon kann ich auf seinen Rücken springen und eine hohe Plattform erreichen. Stelle ich mich vor den Riesen, heilt er mich hingegen und macht sogar eine Verunreinigung der Finsternis rückgängig, die mich sonst nach und nach aufgefressen hätte - Vorsicht vor den schwarzen Pfützen! Aber Majin tut nicht nur, was ich ihm sage; im Kampf arbeite ich auch mit ihm zusammen. Betäubt der Gigant z.B. einen Feind, kann ich ihn leichter besiegen. Drücke ich im richtigen Moment eine entsprechende Taste, stürze ich mein Schwert sogar nach einem akrobatischen Sprung in den Gegner. Manchmal verleiht mir Majin den richtigen Schwung dafür. Er redet nicht viel, mein neuer Freund. Aber er ist ein treuer Kompagnon!Eine knifflige Aufgabe war der letzte Abschnitt der E3-Demo. Dort bewachten zahlreiche Dunkelkrieger einen mächtigen Boss, Majin war aber nicht stark genug, um mir beizustehen – eine schwere Tür blockierte ihm den Durchgang. Ich musste deshalb zuerst über eine Empore auf die andere Seite der Ruine schleichen, um dort eine große Pflanze zu pflücken. Schleichen? Tatsächlich: Wenn ich mich geduckt von hinten anschleiche, kann ich eine Wache mit einem einzigen Knopfdruck ausschalten. Am Gesicht meiner Gegner lese ich dabei ab, ob ein Gegner nach mir sucht, ob er ahnungslos Wache schiebt oder gar direkt auf mich zukommt. Per Katapult löse ich außerdem eine Explosion aus, die einen Widersacher in den Tod reißt. Später werfe ich außerdem explosive Fässer auf Gegner. Glück im Unglück, dass ihre Kameraden den Knall scheinbar nicht mitbekommen. Es ist kein Splinter Cell und erst recht kein Metal Gear - das abwechslungsreiche Abenteuer könnte aber aus spannenden Herausforderungen bestehen, in denen der junge Held mal alleine, meist mit seinem Begleiter knifflige Situationen mit Köpfchen oder mit dem Schwert lösen muss.Ungleiche PartnerMajin and the Forsaken Kingdom erzählt mit wenigen Gesten von einer spielerischen Freundschaft, die später mit Sicherheit noch vertieft wird. Beim Vergleich der E3-Demos ist die Beziehung zwischen Trip und Monkey in Enslaved zwar emotionaler und wird sowohl spielerisch als auch erzählerisch facettenreicher inszeniert. Mit etwas einfacheren Mitteln erschafft aber auch Majin außergewöhnliche Charaktere und setzt sie in einer idyllischen fremden Welt aus. Immerhin ist die Steuerung des Helden direkter, die Perspektive übersichtlicher und das Erteilen der Befehle geht schon nach wenigen Minuten in Fleisch und Blut über. Wer schnell ist, spielt sogar ohne Unterbrechung weiter, obwohl man für Anweisungen eine Schultertaste halten muss - solche gelungenen Kleinigkeiten sind ein gutes Zeichen willkommener Detailverliebtheit. Und egal, ob Majin oder Enslaved: Beide Spiele lösen schon jetzt einiges von dem ein, was The Last Guardian bisher nur versprochen hat!E3-Eindruck: sehr gut

08. Jun 2010
gamepro.de
Majin and the Forsaken Kingdom - Bilder: Screenshots zum Spiel mit Begleiter

In Majin and the Forsaken Kingdom steht euch ein gigantischer Begleiter zur Seite

02. Jun 2010
gamepro.de
Majin and the Forsaken Kingdom - Bilder: Screenshots zum Multiplattform-Spiel

Game Republic werkelt mit Majin and the Forsaken Kingdom an einem interessanten Action-Adventure

27. May 2010
gamepro.de
Majin and the Forsaken Kingdom - Bilder: Screenshots aus dem Action-Adventure

Mit Majin and the Forsaken Kingdom erwartet euch ein Action-Adventure mit Buddy-Funktion

10. May 2010
4players.de
Majin and the Forsaken Kingdom: Bilder

Märchenhafte Impressionen Weiter

19. Apr 2010
gbase.ch
Majin and The Forsaken Kingdom: Im September

Einer aktuellen Release-Liste nach plant Publisher Namco Bandai Games die Veröffentlichung von Majin and The Forsaken Kingdom für den September 2010. Ursprünglich gab das Vertriebsunternehmen lediglich 2010 als vagen Release-Termin an. Majin and The Forsaken Kingdom wurde vormals unter dem Namen Maj ...

23. Mar 2010
game7.de
Majin and The forsaken Kingdom - Aktueller Trailer zum Spiel

Im offiziellen "Majin and The forsaken Kingdom" youTube Channel von Namco Bandai ist ein neuer Trailer zum Spiel aufgetaucht. Wie es scheint werden wir im Herbst ein schönes neues Adventure erhalten.

18. Mar 2010
gamers.at
Majin and The Forsaken Kingdom Trailer

Der erste Trailer zu "Majin and the Forsaken Kingdom" zeigt in den dargestellten Kampfszenen einige Fähigkeiten des Titelhelden.

17. Mar 2010
4players.de
Majin and the Forsaken Kingdom: Promo-Trailer

Zauberhafter Promo-Trailer Weiter zum Video