Jagged Alliance - Back in Action
Dies ist eine Zusammenstellung aller Inhalte zu dem Spiel Jagged Alliance - Back in Action für sämtliche Systeme (PC, Playstation 3, X-Box 360, Nintendo Wii, Playstation 2, X-Box und Gamecube sowie älteren Plattformen).
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- Jagged Alliance - Back in Action
- Computer / (Cheats)
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Artikel zu Jagged Alliance - Back in Action
- Jagged Alliance: Back in Action
(Reviews / Tests) [gamecaptain.de] - Jagged Alliance: Back in Action
(Previews / Vorschau) [gamecaptain.de]
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Cheats zu Jagged Alliance - Back in Action
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News für Jagged Alliance - Back in Action
| 17. May 2012 4players.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Shades of Red (DLC) ![]() Für Jagged Alliance: Back in Action steht mit "Shades of Red" eine Download-Erweiterung für 3,99 Euro bei Steam zum Kauf bereit. "Shades of Red" ist eine neue Mission mit vorgegebener Söldneranzahl, die auf dem Jagged Alliance-Roman 'Shades of Red' von I.M. Wong basiert. Die DLC-Erweiterung ist sowohl mit als auch ohne Taktikmodus spielbar, soll "über eine Stunde lang" sein und dabei die Hintergrundgeschichte von drei Charakteren vertiefen."The threat of a nuclear disaster has never been greater! The nefarious terrorist Ante Silevic has captured an atomic weapon and plans to attack a meeting of the world leaders in Eastern Europe. Three hardened mercenaries are our only hope to save the world from total chaos. Ivan Dolvic, Kyle 'Shadow' Simmons and Cynthia 'Fox' Guzzman must infiltrate the enemy base deep in the woods and put a stop to his activities. But in an unfortunate turn of events, Fox is captured by Silevic's henchmen before the mission even starts. Can you manage to free Fox, complete the mission and save the world?"Darüber hinaus ist in den letzten Tagen das kleine Update 1.13a veröffentlicht worden:-Added DLC support, DLC can be accessed via main menu-Savegames crated on DLC maps are marked in the loading menu-Fixed ammo for Grenade Launcher not displayed as 40mm-Fixed crash upon deleting all mails-Fixed exploit that allowed to duplicate items and could result in crashes-Fixed right click allowing to move items from sector inventory when it was inaccessible-Fixed cone preview displayed on turning in plan & go vanishing when the stance is changed after the turning action-Fixed mouse cursor vanishing when scrolling by moving the cursor to the border of the screen in fullscreen mode while pressing ALT or WASD-Fixed building attacker AI with melee weapon stopping when attacked from afar-Fixed mercs and militia not dropping correctly from ladders when dying while still climbing |
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| 16. May 2012 gamona.de |
Jagged Alliance: Back In Action: Neuer Story-DLC erschienen, wegen Fehler jedoch nicht spielbar ![]() Über Steam ist ein neuer DLC zu Jagged Alliance: Back In Action erschienen, der auf den Namen „ |
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| 16. May 2012 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Story-DLC »Shades of Red« ab sofort erhältlich ![]() Mit »Shades of Red« bekommt das Strategiespiel Jagged Alliance: Back in Action sein erstes Mission-DLC. Der Zusatzinhalt kann ab sofort bei Steam heruntergeladen werden. |
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| 01. May 2012 4players.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Patch 1.13 steht bereit ![]() Der angekündigte große Patch 1.13 für Jagged Alliance: Back in Action steht via Steam zum Download bereit. Mit dem Update wird sich "Fog of War" als optionales Feature über Arulco ausbreiten. Zusätzlich wird es einen höheren Schwierigkeitsgrad, ein umfassendes Sektorinventar und ein erweitertes Miliz-System geben. Außerdem können Gegenstände nun per Drag & Drop zwischen den Söldnern getauscht werden.Neue Features Höherer Schwierigkeitsgrad als Startoption: Beeinflusst die Stärke der Gegner, das tägliche Einkommen und das Startkapital. Taktischer Modus als Startoption hinzugefügt:-Gegner müssen über die "Line of Sight" enttarnt werden.-Sound-Markierungen zeigen auf der Spielkarte und in der Minimap Geräusche Zwei neue Achievements für den taktischen Modus und den höheren Schwierigkeitsgrad Option per Icon hinzugefügt, von der Weltkarte aus Milizen auf der taktischen Karte aufzuleveln Option per Icon hinzugefügt, welche es erlaubt, die Milizen auf der Weltkarte zu verteilen Sektorinventar (zugänglich über Charakter-Bildschirm):-Immer in befreiten Gebieten-Alle geöffneten Container einer Karte und alle Sachen, die einsehbar vom Spieler von Gegnern fallen gelassen wurden, werden automatisch hinzugefügt-Zugänglich für Miliz-Rekrutierung und beim Handel mit NPCs Item-Tausch per Drag & Drop hinzugefügt. Nicht verfügbare Söldner werden rot ausgeblendet. Auf feindlichen Gebieten dürfen Söldner nicht weiter als fünf Meter auseinander sein, um die Funktion zu nutzen. Ausdauer wird auf der Weltkarte reduziert, wenn der Spieler mit seinen Squads auf der taktischen Karte eine weite Strecke zurückgelegt hat. Munition für jede Waffe wird nun persistent gespeichert. An Milizen übergebene Waffen werden entladen. Waffen, die von Milizen an den Spieler gegeben werden, sind entladen. NPC-Händler stocken ihr Inventar über die Zeit auf (Regeln hierfür können über die characters.txt modifiziert werden) Die Schusslinie zeigt nun über einen Farverlauf die beste Distanz für die jeweilige Waffe an (von "Grün" nach "Rot", sprich von "Gut" nach "Schlecht") Kamerascrollen ist aktiviert, wenn man mit dem Mauszeiger an den Rand fährt. Nahkampf-Sounds hinzugefügt Der Wechsel von der Waffe zu anderen Tätigkeiten (z.B.) heilen verändert nun nicht mehr den Schussmodus Scrollbalken in der Mailbox hinzugefügt Papierkorb in der Mailbox hinzugefügt Bugfixes Einige Fehler behoben, welche es erlaubten, über den Itemtausch Items zu duplizieren Fehler bei der Squad-Auswahl über die Liste auf der Weltkarte behoben Fehler bei der Regeneration der Gesundheit auf der Weltkarte behoben, Gesundheit die durch Wunden verloren wurde dauert länger bei der Genesung Fehlenden Text bei Raiders Rekrutierung hinzugefügt Fehler behoben, dass Blood Magic nicht mochte MP5 wurde vom Waffentyp nun spezialisiert Crashbug im Tutorial gefixt Fehler behoben, bei dem Explosionen die Schutzkleidung nicht korrekt beschädigten Änderungen am Terrain vorgenommen, die verhindern, dass Granaten bei niedrigeren Frames Per Second durch den Boden fallen können Fehler bei der „Einsamer Wolf“-Eigenschaft behoben Fehler bei der „Zäh“-Eigenschaft behoben Fehler bei der Ausrichtung der 66mm Raketen die vom LAW abgeschossen warden behoben Fehler behoben, bei dem der Guard-Mode eigene Söldner daran hinderte, an anderen Söldnern vorbeizugehen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Mailliste bei einem Neustart nicht geleert wurde Kleiner Abstand bei den Explosionen von Granaten hinzugefügt, um zu verhindern, dass das Terrain den Schaden der Granaten verringert oder absorbiert Fehler behoben, bei dem der Spieler Questitems bekam, im Inventar jedoch zu wenig Platz hatte, um sie aufzunehmen Fehler behoben, bei dem Items verschwanden, wenn man gestapelte Items in das eigene Inventar übertragen wurden, sofern das Inventar bereits voll war Fehler bei der Wegfindung behoben, wenn eigene Söldner in einer Gruppe liefen und am Zielpunkt die Positionen veränderten, speziell wenn ein Söldner im aktiven Guard-Mode war und eine neue Zielposition zugewiesen bekam Häufigkeit der Truppenaussendung Deidrannas, basierend auf dem Spielereinkommen, angepasst Balancing Änderungen und Anpassungen Granatwerfermunition an einigen Loot-Plätzen auf der Welt Granatwerfermunition bei einigen Händlern hinzugefügt Geringfügige Reduzierung der Präzision von Scharfschützen beim Liegen Gegnerische Attribute angepasst um die Zeit zum Zielen im Kampf zu optimieren Wahrnehmung der Gegner auf die Line of Sight im taktischen Modus angepasst Gegner lassen keine zusätzliche Munition mehr fallen, nur noch, was in ihrer Waffe an Kugeln übrig war Gegnerische Verteidiger wechseln per Zufall ihre Position nach einiger Zeit, um für mehr Überraschungen im taktischen Modus zu sorgen (Zeitintervall kann über die templatesAldescription.txt angepasst werden) Chance auf Friendly Fire unter Gegnern reduziert Zustand der Panzer wird nun außerhalb der Level gespeichert Zerstörte Panzer werden nur noch wieder hergestellt, wenn der Sektor 24 Stunden dem Gegner gehört Fundort der Limitierten Ausgabe der DaHonko Flocken ist nun zufällig Schaden von Explosionen an Fahrzeugen angepasst, was dazu führt, dass Panzer nun deutlich schwerer mit Granaten zu besiegen sind NPC-Händler Inventare sind nun nach Item-Typ sortiert Verbesserungen und Anpassungen bei der Wegfindung und der Navmesh-Berechnung vorgenommen, sodass Söldner in Engpässen nun nicht mehr langsamer werden Lokalisierung Polnische Sprache hinzugefügt Fehlende französische Texte hinzugefügt Polnischen Launcher eingebaut "Bitte beachtet wieder einmal: Wir garantieren nicht, dass Spieler mit modifzierten Daten ohne Probleme mit dem Patch klarkommen werden. Um sicher zu gehen macht bitte eine saubere Neuinstallation und entfernt alle Modifikationen." |
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| 01. May 2012 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Patch 1.13 mit höherem Schwierigkeitsgrad veröffentlicht ![]() Coreplay Game Development hat den Patch 1.13 für das Strategiespiel Jagged Alliance: Back in Action veröffentlicht. Das Update führt unter anderem einen höheren Schwierigkeitsgrad ein. |
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| 01. May 2012 gamona.de |
Jagged Alliance: Back In Action: Neuer Patch liefert Kriegsnebel, höheren Schwierigkeitsg... ![]() Im Update 1.13 zu Jagged Alliance: Back In Action finden sich gleich mehrere Neuerungen, darunter |
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| 24. Apr 2012 4players.de |
Jagged Alliance: Back in Action: Patch-Ausblick ![]() Der nächste Patch für Jagged Alliance: Back in Action, das an diesem Wochenende als Deal bei Steam angeboten wird, soll noch im April oder spätestens im Mai veröffentlicht werden. Mit dem Update wird sich "Fog of War" als optionales Feature über Arulco ausbreiten. Zusätzlich wird es einen höheren Schwierigkeitsgrad, ein umfassendes Sektorinventar und ein erweitertes Miliz-System geben. Nachfolgend das noch nicht finale Change-Log:Neue Features Höherer Schwierigkeitsgrad als Startoption: Beeinflusst die Stärke der Gegner, das tägliche Einkommen und das Startkapital. Taktischer Modus als Startoption hinzugefügt:-Gegner müssen über die "Line of Sight" enttarnt werden.-Sound-Markierungen zeigen auf der Spielkarte und in der Minimap Geräusche Zwei neue Achievements für den taktischen Modus und den höheren Schwierigkeitsgrad Option per Icon hinzugefügt, von der Weltkarte aus Milizen auf der taktischen Karte aufzuleveln Option per Icon hinzugefügt, welche es erlaubt, die Milizen auf der Weltkarte zu verteilen Sektorinventar (zugänglich über Charakter-Bildschirm):-Immer in befreiten Gebieten-Alle geöffneten Container einer Karte und alle Sachen, die einsehbar vom Spieler von Gegnern fallen gelassen wurden, werden automatisch hinzugefügt-Zugänglich für Miliz-Rekrutierung und beim Handel mit NPCs Item-Tausch per Drag & Drop hinzugefügt. Nicht verfügbare Söldner werden rot ausgeblendet. Auf feindlichen Gebieten dürfen Söldner nicht weiter als fünf Meter auseinander sein, um die Funktion zu nutzen. Ausdauer wird auf der Weltkarte reduziert, wenn der Spieler mit seinen Squads auf der taktischen Karte eine weite Strecke zurückgelegt hat. Munition für jede Waffe wird nun persistent gespeichert. An Milizen übergebene Waffen werden entladen. Waffen, die von Milizen an den Spieler gegeben werden, sind entladen. NPC-Händler stocken ihr Inventar über die Zeit auf (Regeln hierfür können über die characters.txt modifiziert werden) Die Schusslinie zeigt nun über einen Farverlauf die beste Distanz für die jeweilige Waffe an (von "Grün" nach "Rot", sprich von "Gut" nach "Schlecht") Kamerascrollen ist aktiviert, wenn man mit dem Mauszeiger an den Rand fährt. Polnische Sprache hinzugefügt. Bug Fixes Einige Fehler behoben, welche es erlaubten, über den Itemtausch Items zu duplizieren. Fehler bei der Squad-Auswahl über die Liste auf der Weltkarte behoben. Fehler bei der Regeneration der Gesundheit auf der Weltkarte behoben. Gesundheit die durch Wunden verloren wurde, dauert länger bei der Genesung. Fehlenden Text bei Raiders Rekrutierung hinzugefügt. Balancing-Änderungen und Anpassungen Granatwerfermunition an einigen Loot-Plätzen auf der Welt. Granatwerfermunition bei einigen Händlern hinzugefügt. Geringfügige Reduzierung der Präzision von Scharfschützen beim Liegen. Gegnerische Attribute angepasst, um die Zeit zum Zielen im Kampf zu optimieren. Wahrnehmung der Gegner auf die "Line of Sight" im taktischen Modus angepasst. Gegner lassen keine zusätzliche Munition mehr fallen, nur noch, was in ihrer Waffe an Kugeln übrig war. Gegnerische Verteidiger wechseln per Zufall ihre Position nach einiger Zeit, um für mehr Überraschungen im taktischen Modus zu sorgen (Zeitintervall kann über die templatesAldescription.txt angepasst werden). Chance auf Friendly Fire unter Gegnern reduziert. Zustand der Panzer wird nun außerhalb der Level gespeichert. Zerstörte Panzer werden nur noch wieder hergestellt, wenn der Sektor 24 Stunden dem Gegner gehört. Fundort der Limitierten Ausgabe der DaHonko Flocken ist nun zufällig. |
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| 11. Apr 2012 gamingmedia.de |
Jagged Alliance: Back in Action - AMD Eyefinity & Gewinnspiel ![]() bitComposer Games kooperiert beim jüngst veröffentlichen Strategiespiel Jagged Alliance: Back in Action mit dem US-amerikanischen Grafikchiphersteller AMD. Durch die Unterstützung von AMD Eyefinity können PC-Spieler fortan das Spiel auf bis zu 6 Monitoren erleben, wodurch ein nie dagewesenes Jagged ... |
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| 19. Mar 2012 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Patch 1.11 veröffentlicht ![]() Das Team von Coreplay Game Development hat den Patch 1.11 für das Strategiespiel Jagged Alliance: Back in Action veröffentlicht. Das Update verbessert unter anderem das Zielen per Mauszeiger und beseitigt diverse Fehler. |
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| 18. Mar 2012 gamingmedia.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Major Update ![]() Das „Major Update“ zu Jagged Alliance: Back in Action birgt zahlreiche Verbesserungen. Was das im Einzelnen bedeutet, darüber gibt das nachfolgende Changelog Aufschluss: V1.11 General Bugfixes - Fixed some enemy using wrong combination of pants and shoe meshes - Fixed Sightcones not ... |
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| 17. Mar 2012 4players.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Patch 1.11 ![]() Via Steam steht der Patch 1.11 für Jagged Alliance: Back in Action zum Download bereit. Zugleich haben die Entwickler einen "vagen Ausblick" auf das nächste große Update gegeben, das die Stichpunkte "Sichtbarkeit der Gegner", "Sektorinventar" und "Miliz-System" behandeln soll. Folgende Bugfixes und Verbesserungen werden mit Version 1.11 vorgenommen:General Bugfixes- "Bug beseitigt, bei dem Gegner eine falsche Kombination aus Schuh- und Hosenmeshes verwendeten- Bug beseitigt, welcher die Sichtkegel nicht richtig beseitigt, sobald man einen Level verlassen hat (Auswirkungen auf Speicher etc.)- Bug beseitigt, der dazu geführt hat, dass die Sichtkegel in der falschen Richtung anzeigte, wenn man sich im Command-Modus bewegte- Shader-Bug gefixt, welcher nicht korrekt eingefärbte Objekte verursachte- Bug behoben, welcher dafür sorgte, dass Panzer die Performance beeinflussen- Rauchgranate gefixt (Sichtblockierung und visueller Effekt unterschieden sich mitunter leicht)- Bug behoben, der dafür sorgte, dass man rekrutierbare Charaktere (wie z.B. Ira) nicht mitnehmen konnte, nachdem man die Karte einmal verlassen hatte- Bug behoben, der dafür sorgte, dass die KI nach dem Speichern & Laden plötzlich nicht mehr alarmiert warModding- Zusätzliche leere Waffen und Munitions-IDs hinzugefügt- Sichtdistanz getweaked und leichter modifizierbar gemacht- Lautstärkenwerte getweaked und leichter modifizierbar gemachtAchievements- Bug behoben, welcher verhinderte, dass das "She's dead, Enrico" Achievment nicht freigeschaltet wurde- Sammel-Achievements sind nicht mehr zu erhalten, wenn man Spieldateien modifziertVisuals and Graphics Options added- Problem am Launcher mit Hinblick auf Vertex Shader behoben, der dafür sorgte, dass das Spiel auf manchen Grafikkarten nicht startete, obwohl SM3 unterstützt wird.- Die Engine verwirft jetzt kleinere Objekte basierend auf der Distanz (Performance)- "Sehr Hoch" Option bei der Terrain-Qualität im Ingame Menü hinzugefügt- Sichtdistanz / Sichtweite als Option im Ingame Menü hinzugefügt (Bestimmt die Position des Nebels auf der niedrigsten Zoomstufe)Gameplay Fixes and Changes- Zivilisten und potentielle Milizen lösen keine Minen mehr aus- Kinder werden versuchen, eine Minimum-Distanz zu den Spielercharakteren zu halten, sodass es nicht mehr zu Engpässen kommt (z.B. bei Türen), wenn die Kinder dem Spieler folgen- Lärmwahrnehmung wird jetzt durch Objekte beeinflusst, also gedämmt- Gegnerische Sichtkegel werden nun zusätzlich in 2D dargestellt (neben den 3D Sichtkegeln) um besser zu zeigen, was ein Gegner sehen kann. Wirkt sich auch auf die Performance auf langsameren Systemen aus, die teilweise Lag-Probleme mit den 3D-Sichtkegeln hatten- Haltbarkeit der Kleidung oder Itemsm, die man trägt, wird nur reduziert, wenn tatsächlich Schaden abgehalten wurde- Rüstung wird nur noch um 10% reduziert, wann immer es den maximalen Wert an Schaden absorbiert (z.B. wenn Panzerung 30 Schaden abwenden kann, jedoch nur 15 abhält weil es bereits beschädigt ist, wird die Haltbarkeit nur um 5% reduziert)- Ausdauer wird nicht mehr reduziert, wenn die Karte vom Spieler gehalten wird (Alle Gegner sind tot)- Bobby Ray‘s Inventar wird nur noch alle drei Tage neu aufgefüllt- Bobby Ray’s Expresslieferung dauert nun 24 Stunden, reguläre Lieferung 48 Stunden- Laserpointer-Aufsätze reduzieren jetzt die Zeit zum zielen- Zielen hat jetzt mehrere Punkte bei den Trefferzonen, was die Flexibilität erhöht und auch die Chance reduziert, dass kleinere Objekte die Schussbahn blockieren können- Das Auswählen wurde verbessert, es sollte jetzt leichter sein, Körperzonen zu markieren wenn man zielt- Milizen sind jetzt immer auf der Karte, auch wenn der Spieler die Karte noch nicht befreit hat. Sie können nach der Befreiung direkt rekrutiert werden- Nachgeladen wird jetzt vom kleinsten Munitionsstapel, damit am Ehesten neuer Platz im Inventar geschaffen wird- Weltkarte: Reisegeschwindigkeit wird reduziert, wenn Ausdauer niedrig ist- Weltkarte: Squads sind nun gezwungen zu rasten, wenn die Ausdauer 0 erreicht- Der Explosivskill hat jetzt auch Auswirkungen auf die Granaten (Bsp: Ein erfahrener Merc mit hohem Skillwert wird Granaten länger bei sich behalten und verzögern, sodass sie beim Eintreffen am Bestimmungsort möglicht gleich explodieren, um so größeren Schaden zu verursachen)UI- Shift und Linksklick auf ein Ziel sagt dem Söldner, er soll feuern, bis das Ziel tot ist- Merc Namen werden angezeigt, wenn man mit der Maus über die Soldaten fährt- Die Zeit, die zum Schuss benötigt wird, wird als Timer-Countdown dargestellt, um es ersichtlicher zu machen, dass ein Söldner gerade versucht zu schießen und wie lange die Aktion noch dauert- Das Schließen des Invetars bei einem Merc wird dazu führen, dass dieser ausgewählt bleibt und nicht mehr zum "Ursprünglichen", bei dem das Inventar geöffnet wurde, zurückspringen- "Nimm Alles" Button hinzgefügt- "Selektiere ganzen Squad" Button hinzugefügt- Minimap: Linksklick springt zur Position des Cursors- Minimap: Rechtsklick befielt ausgewählten Söldnern, zur Position zu laufen- Weltkarte: "Sektor betreten" Button im Squad-UI hinzugefügt, um eine Karte schneller zu betreten- Weltkarte: Ein Klick auf die gegnerischen Squads gibt nun Auskunft über deren Truppenlevel, sodass Spieler besser einschätzen können, ob sie in den Kampf eingreifen sollten- Weltkarte: Es wird mit Icon angezeigt, ob ein Squad sich ausruhen mussSound- Ein Sound wird abgespielt, wenn der letzte Gegner auf einer Karte getötet wirdAdditional- Added translations for new features - Further improvements to targeting enemy body zones with the cursor- Fixed bug where wounds would result in mercs not being able to recover stamina anymore- Fixed some recruitable characters not displaying legs when their pants were removed- Grenade launcher now launches grenades instead of shooting them in a direct path- 40mm grenades added to be used by Grenade Launcher- Color of line drawn to target now indicates ideal distance for shooting target (green = ideal)- Changed melee base damage to prevent some melee focused mercs from one hitting enemies of level 3 and above" |
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| 14. Mar 2012 4players.de |
Jagged Alliance Back in Action: Making Of-Video ![]() Making Of-Video Weiter zum Video |
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| 08. Mar 2012 gameswelt.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Gewinnspiel - Gewinnt fette Preise! - PC ![]() Gewinnt fette Preise! weiter |
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| 07. Mar 2012 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Details zum ersten umfangreichen Update bekannt ![]() Der Publisher bitComposer Games gibt einige Details zum ersten großen Update für das Strategiespiel Jagged Alliance: Back in Action bekannt. Unter anderem werden die Entwickler zusätzliche Grafikoptionen hinzufügen. |
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| 06. Mar 2012 4players.de |
Jagged Alliance: Back in Action: Update-Ausblick ![]() Laut bitComposer Games ist das erste von zwei "großen Updates" für Jagged Alliance: Back in Action nahezu fertig gestellt. Die Veröffentlichung des Updates wird allerdings noch einige Zeit in Anspruch nehmen, denn der Patch soll erst noch eine Testphase durchlaufen. Während das erste Update hauptsächlich aus Bugfixes und Fehler-Verbesserungen besteht, soll der zweite große Patch mehr Auswirkungen auf das "Gameplay" haben. Changelog (temporär) des anstehenden ersten Patches: General Bugfixes- "Bug beseitigt, bei dem Gegner eine falsche Kombination aus Schuh- und Hosenmeshes verwendeten- Bug beseitigt, welcher die Sichtkegel nicht richtig beseitigt, sobald man einen Level verlassen hat (Auswirkungen auf Speicher etc.)- Bug beseitigt, der dazu geführt hat, dass die Sichtkegel in der falschen Richtung anzeigte, wenn man sich im Command-Modus bewegte- Shader-Bug gefixt, welcher nicht korrekt eingefärbte Objekte verursachte- Bug behoben, welcher dafür sorgte, dass Panzer die Performance beeinflussen- Rauchgranate gefixt (Sichtblockierung und visueller Effekt unterschieden sich mitunter leicht)- Bug behoben, der dafür sorgte, dass man rekrutierbare Charaktere (wie z.B. Ira) nicht mitnehmen konnte, nachdem man die Karte einmal verlassen hatte- Bug behoben, der dafür sorgte, dass die KI nach dem Speichern & Laden plötzlich nicht mehr alarmiert warModding- Zusätzliche leere Waffen und Munitions-IDs hinzugefügt- Sichtdistanz getweaked und leichter modifizierbar gemacht- Lautstärkenwerte getweaked und leichter modifizierbar gemachtAchievements- Bug behoben, welcher verhinderte, dass das "She's dead, Enrico" Achievment nicht freigeschaltet wurde- Sammel-Achievements sind nicht mehr zu erhalten, wenn man Spieldateien modifziertVisuals and Graphics Options added- Problem am Launcher mit Hinblick auf Vertex Shader behoben, der dafür sorgte, dass das Spiel auf manchen Grafikkarten nicht startete, obwohl SM3 unterstützt wird.- Die Engine verwirft jetzt kleinere Objekte basierend auf der Distanz (Performance)- "Sehr Hoch" Option bei der Terrain-Qualität im Ingame Menü hinzugefügt- Sichtdistanz / Sichtweite als Option im Ingame Menü hinzugefügt (Bestimmt die Position des Nebels auf der niedrigsten Zoomstufe)Gameplay Fixes and Changes- Zivilisten und potentielle Milizen lösen keine Minen mehr aus- Kinder werden versuchen, eine Minimum-Distanz zu den Spielercharakteren zu halten, sodass es nicht mehr zu Engpässen kommt (z.B. bei Türen), wenn die Kinder dem Spieler folgen- Lärmwahrnehmung wird jetzt durch Objekte beeinflusst, also gedämmt- Gegnerische Sichtkegel werden nun zusätzlich in 2D dargestellt (neben den 3D Sichtkegeln) um besser zu zeigen, was ein Gegner sehen kann. Wirkt sich auch auf die Performance auf langsameren Systemen aus, die teilweise Lag-Probleme mit den 3D-Sichtkegeln hatten- Haltbarkeit der Kleidung oder Itemsm, die man trägt, wird nur reduziert, wenn tatsächlich Schaden abgehalten wurde- Rüstung wird nur noch um 10% reduziert, wann immer es den maximalen Wert an Schaden absorbiert (z.B. wenn Panzerung 30 Schaden abwenden kann, jedoch nur 15 abhält weil es bereits beschädigt ist, wird die Haltbarkeit nur um 5% reduziert)- Ausdauer wird nicht mehr reduziert, wenn die Karte vom Spieler gehalten wird (Alle Gegner sind tot)- Bobby Ray‘s Inventar wird nur noch alle drei Tage neu aufgefüllt- Bobby Ray’s Expresslieferung dauert nun 24 Stunden, reguläre Lieferung 48 Stunden- Laserpointer-Aufsätze reduzieren jetzt die Zeit zum zielen- Zielen hat jetzt mehrere Punkte bei den Trefferzonen, was die Flexibilität erhöht und auch die Chance reduziert, dass kleinere Objekte die Schussbahn blockieren können- Das Auswählen wurde verbessert, es sollte jetzt leichter sein, Körperzonen zu markieren wenn man zielt- Milizen sind jetzt immer auf der Karte, auch wenn der Spieler die Karte noch nicht befreit hat. Sie können nach der Befreiung direkt rekrutiert werden- Nachgeladen wird jetzt vom kleinsten Munitionsstapel, damit am Ehesten neuer Platz im Inventar geschaffen wird- Weltkarte: Reisegeschwindigkeit wird reduziert, wenn Ausdauer niedrig ist- Weltkarte: Squads sind nun gezwungen zu rasten, wenn die Ausdauer 0 erreicht- Der Explosivskill hat jetzt auch Auswirkungen auf die Granaten (Bsp: Ein erfahrener Merc mit hohem Skillwert wird Granaten länger bei sich behalten und verzögern, sodass sie beim Eintreffen am Bestimmungsort möglicht gleich explodieren, um so größeren Schaden zu verursachen)UI- Shift und Linksklick auf ein Ziel sagt dem Söldner, er soll feuern, bis das Ziel tot ist- Merc Namen werden angezeigt, wenn man mit der Maus über die Soldaten fährt- Die Zeit, die zum Schuss benötigt wird, wird als Timer-Countdown dargestellt, um es ersichtlicher zu machen, dass ein Söldner gerade versucht zu schießen und wie lange die Aktion noch dauert- Das Schließen des Invetars bei einem Merc wird dazu führen, dass dieser ausgewählt bleibt und nicht mehr zum "Ursprünglichen", bei dem das Inventar geöffnet wurde, zurückspringen- "Nimm Alles" Button hinzgefügt- "Selektiere ganzen Squad" Button hinzugefügt- Minimap: Linksklick springt zur Position des Cursors- Minimap: Rechtsklick befielt ausgewählten Söldnern, zur Position zu laufen- Weltkarte: "Sektor betreten" Button im Squad-UI hinzugefügt, um eine Karte schneller zu betreten- Weltkarte: Ein Klick auf die gegnerischen Squads gibt nun Auskunft über deren Truppenlevel, sodass Spieler besser einschätzen können, ob sie in den Kampf eingreifen sollten- Weltkarte: Es wird mit Icon angezeigt, ob ein Squad sich ausruhen mussSound- Ein Sound wird abgespielt, wenn der letzte Gegner auf einer Karte getötet wird" |
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| 25. Feb 2012 looki.de |
Jagged Alliance: Back in Action: Test: Der Söldner fällt oft weit vom Stamm! ![]() Seid ihr nach den kalten Wochen und Monaten reif für die Insel? Dann wäre vielleicht das paradiesisc ... |
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| 22. Feb 2012 4players.de |
Lösung: Jagged Alliance-Back in Action ![]() Jagged Alliance-Back in Action: Gelöst Weiter |
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| 16. Feb 2012 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Patches v1.05 & v1.06 veröffentlicht ![]() Über die Online-Plattform Steam stehen zwei neue Updates zum Strategiespiel Jagged Alliance: Back in Action zur Verfügung, die viele Spielfehler beheben und einige Performance-Verbesserungen vornehmen. |
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| 11. Feb 2012 4players.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Zwei Patches stehen bereit ![]() Für Jagged Alliance: Back in Action (zum Test) stehen zwei Patches via Steam zum Download bereit. Nach der Installation sollte sich das stellenweise sehr merkwürdige Verhalten der Computergegner verbessern und auch Granaten sollten etwas zügiger detonieren. v1.03Combat:- Fixed AI not being able to target player that was prone within a certain range- Improved Camerarangev1.02Loka:- Express option at Bobby Ray does not indicate the delivery taking 24 hours anymore (changed for English, German)- Small typos fixed in tutorial (English, German)- Czech updatedCamera / Visuals:- Tweaked Camera distance and angle to be less restrictive- Some minor tweaks on the sight cone calculation to improve performanceGeneral:- Increased video memory reserved for ground texture baking to reduce texture popping in with camera max / min distance- File system load order fixed- Fixed autopause options not being saved globallySave & Load:- Game checks if game files have been modified and saves modification flag in savegames- open doors are fully open after loadingWorldmap:- Wounds and overload do now reduce movement speed of world squads- Fixed bug where locations would be invisible after combatUI:- Added cursor changes on portrait when trade/repair/heal action is activated- explosive spots can now be accessed from both sides of the wall- item swapping in lootscreen added- i-key toggles inventory- inventory shows all squad members in tutorial- selecting player of different squad changes UI in pause mode correctly- access to former global inventory removed- Plants and some other materials are ignored by the context cursorCombat / Plan & Go:- preview and actual position of mercs now fits 100%, thus allowing all shots if they would hit while planing- Tweaked explosion times for grenades to be shorter- Emmisions of grenades prevent combat reset- Roofs are revealed if enemies below them attack player- Tweaked weapons RPM so it’s more consistent throughout different weapon typesAI fixes:- fixed: change in combat position caused bug in AI attacking behavior - they changed stances very often instead of firing- fixed: change in melee attack caused AI to remain in present stance even if they do an emergency melee defense- human player enemy detection events should fire correctly again- building defenders that are inside a building didn't rush at snipers. now they should do it if the sniper has LoS on them.- after enemy contact, AI with medi-equipment all started to heal each other instantly. this is randomized now.- Fixed: enemies planned their paths through tanks, ending up walking against the tank. |
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| 11. Feb 2012 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Boxenstopp-Video zur Special Edition ![]() Boxenstopp-Video zur Special Edition |
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| 10. Feb 2012 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Neuer Patch v1.02 & v1.03 veröffentlicht ![]() Ab sofort steht über die Online-Plattform Steam ein neuer Patch des Strategie-Spiels Jagged Alliance: Back in Action zur Verfügung, der unter anderem das Benutzer-Interface verbessert, die Weltkarte überarbeitet und einige Spielfehler behebt. |
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| 10. Feb 2012 4players.de |
Test: Jagged Alliance: Back in Action ![]() Die alten Söldner sind endlich zurück! Jagged Alliance: Back in Action muss sich als Remake eines der besten Spiele aller Zeiten natürlich mit dem Vorgänger im Geiste messen. Und es ist gerade dieser Vergleich, der die modernisierte Neuauflage verdammt alt aussehen lässt. Wie kann man mit einer ausgezeichneten Vorlage im Rücken so einen Murks entwickeln? Weiter zum Test |
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| 10. Feb 2012 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Na endlich: Test-Video zur Strategie-Neuauflage ![]() Na endlich: Test-Video zur Strategie-Neuauflage |
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| 10. Feb 2012 gamona.de |
Jagged Alliance: Back In Action: Erster Patch verbessert Kamera und behebt Fehler ![]() Ein erster Patch zu Jagged Alliance: Back In Action steht bereit, der einige Fehler und KI- |
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| 10. Feb 2012 gamingmedia.de |
Jagged Alliance: Back in Action veröffentlicht ![]() Arulco zurückerobert werden, denn Jagged Alliance: Back in Action ist seit gestern im Handel erhältlich. |
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| 08. Feb 2012 gamecaptain.de |
Im Test: Jagged Alliance: Back in Action ![]() Im Test: Jagged Alliance: Back in Action |
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| 07. Feb 2012 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Video-Special: Die Strategiekarte ![]() Video-Special: Die Strategiekarte |
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| 07. Feb 2012 gamona.de |
Jagged Alliance: Back In Action: Demo ![]() Bei Jagged Alliance: Back In Action handelt es sich um ein Remake von Jagged Alliance 2, bei dem es |
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| 03. Feb 2012 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Video-Special: Die Söldner ![]() Video-Special: Die Söldner |
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| 02. Feb 2012 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Video-Special: Das Kampfsystem ![]() Video-Special: Das Kampfsystem |
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| 01. Feb 2012 gamecaptain.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Demo erschienen ![]() bitComposer hat eine Demo zum in Kürze erscheinenden... |
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| 01. Feb 2012 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Pc-Demo veröffentlicht ![]() Ab sofort ist eine Demo des Strategie-Spiels Jagged Alliance: Back in Action vom Entwickler Coreplay verfügbar. |
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| 01. Feb 2012 gameswelt.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Probierversion ab heute erhältlich - PC ![]() Probierversion ab heute erhältlich weiter |
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| 01. Feb 2012 gamingmedia.de |
Demo zu Jagged Alliance: Back in Action ![]() Um die Wartezeit bis zur Veröffentlichung von Jagged Alliance: Back in Action am 09. Februar ein wenig taktischer zu gestalten, gibt es ab sofort für alle Interessierten eine Demo. Der Schwierigkeitsgrad ist knackig, die Demo katapultiert den Spieler direkt in eine gut bewachte ... |
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| 01. Feb 2012 4players.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Demo ![]() Download: Demo Weiter |
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| 31. Jan 2012 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Video-Special: Die Story ![]() Video-Special: Die Story |
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| 24. Jan 2012 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Neues Entwickler-Video erklärt Spielelemente wie Plan-&-Go ![]() Neues Entwickler-Video erklärt Spielelemente wie Plan-&-Go |
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| 24. Jan 2012 gamecaptain.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Plan&Go im Gameplay-Trailer ![]() Jagged Alliance: Back in Action - Plan&Go im Gameplay-Trailer |
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| 18. Jan 2012 4players.de |
Vorschau: Jagged Alliance: Back in Action ![]() Als die Entwickler von Jagged Alliance: Back in Action ankündigten, dass das Strategiespiel ohne Kämpfe im Runden-Modus auskommen würde, ging ein Raunen durch die Reihen der Fans. Das Herz des Klassikers schien rausgerissen und durch eine unzureichende Attrappe, ein pausierbares Echtzeit-System, ersetzt worden zu sein. Seither sind einige Monate vergangen und mittlerweile konnten wir selbst die ersten Sektoren in Arulco befreien. Weiter |
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| 15. Jan 2012 4players.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Spielszenen aus Arulco ![]() Spielszenen aus Arulco Weiter |
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| 13. Jan 2012 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Release-Termin & Video zu Vorbesteller-Boni ![]() Am 9. Februar erlebt der Strategie-Klassiker Jagged Alliance mit Jagged Alliance: Back in Action rund 20 Jahre nach dem ersten Teil ein Revival. Dessen Vorbesteller-Boni stellt Publisher bitComposer Games in einem Video vor. |
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| 13. Jan 2012 onlinewelten.com |
Jagged Alliance: Back in Action - Neuer Release-Termin bekannt gegeben ![]() Ursprünglich sollte Jagged Alliance: Back in Action bereits im Oktober 2011 veröffentlicht werden. Das gab jedenfalls Publisher Kalypso Media noch im Sommer des vergangenen Jahres bekannt. Da aus dieser Ankündigung bekanntlich nichts wurde, hab... ... weiterlesen |
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| 12. Jan 2012 4players.de |
Jagged Alliance: Back in Action erscheint am 09. Februar 2012 ![]() bitComposer Games und Kalypso Media haben den Veröffentlichungstermin für Jagged Alliance: Back in Action (gamescom-Eindruck) in Deutschland, Österreich und der Schweiz auf den 09. Februar 2012 festgelegt. Von der deutschen USK wurde das Spiel mit einer Altersfreigabe "ab 16 Jahren" eingestuft. Im deutschsprachigen Raum wird Jagged Alliance: Back in Action in drei unterschiedlichen Editionen veröffentlicht: Die "Basis Edition" zum Preis von 44,99 Euro, die Special Edition für 59,99 Euro und die auf 500 Exemplare beschränkte "Limited Edition" für 89,99 Euro (wir berichteten). |
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| 12. Jan 2012 gamingmedia.de |
Veröffentlichungstermin für Jagged Alliance: Back in Action ![]() bitComposer Games und Kalypso Media haben den Veröffentlichungstermin für Jagged Alliance: Back in Action in Deutschland, Österreich und der Schweiz auf den 09. Februar 2012 festgelegt. Von der deutschen USK wurde das Spiel mit einer Altersfreigabe ab 16 Jahren eingestuft. Im deutschsprachigen Raum ... |
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| 10. Jan 2012 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Aktuelle Screenshots aus der Strategie-Neuauflage ![]() Aktuelle Screenshots aus der Strategie-Neuauflage |
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| 09. Jan 2012 gamecaptain.de |
Vorschau: Jagged Alliance: Back in Action ![]() Vorschau: Jagged Alliance: Back in Action |
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| 26. Dec 2011 4players.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Entwickler-Tagebuch: Humor ![]() Coreplay Game Development, die Entwickler von Jagged Alliance: Back in Action, haben sich in einem Tagebuch-Eintrag zu dem Humor im Taktikspiel geäußert, schließlich waren die Söldner in Jagged Alliance 2 und ihre Beziehungen zueinander oftmals gut für einen Lacher. Und dieser Aspekt soll ebenfalls in der "Neuinterpretation des Originals" nicht fehlen.Developer Diary Part 8: Humor"Was hat den Humor in Jagged Alliance 2 ausgemacht? Da waren zunächst die einzelnen Söldner, die häufig stereotype Eigenschaften aufweisen und schon allein durch ihre Biographien einen Augenzwinkern in das Spiel bringen: Ein Muskelpaket, das offenbar den Griff zu Anabolika nicht scheut, ein Ehepaar, das sich bei der Polizei kennengelernt hat und den Dienst quittieren musste, weil das LAPD keine Beziehungen unter seinen Angestellten toleriert, ein erfahrener Söldner, der zwar Treffsicher ist, aber seine Gewichtsprobleme nicht in den Griff bekommt und als Gegenzug zum Ehepaar zwei geschiedene, die sich weigern in Zukunft zusammen zu arbeiten.Dazu kommt, dass die Söldner ein bunter Haufen sind, der aus aller Herren Länder zusammengewürfelt wurde. Auch hier haben sich die Autoren von SirTech damals nicht mit Anspielungen auf die üblichen Klischees zurückgehalten: Der Pole mag die beiden Russen nicht und der Deutsche "Helmut Grunther" besticht natürlich durch ein gesundes Maß an Zucht und Ordnung, während der Russe gerne nach Vodka verlangt. Dazu spricht jeder der Söldner mit dem entsprechenden Akzent, so dass etwa unser Grunty sofort als Deutscher zu erkennen ist. Hier spielen natürlich auch die hervorragenden Voice Over eine große Rolle - die Vertonung von Jagged Alliance 2 kann man was die Sprecher angeht noch heute als Maßstab ansehen.Was die Söldner betrifft hatten wir es leicht: Wir konnten mit den Texten aus dem Original auch die Persönlichkeiten der Söldner übernehmen und auch bei den Sprachaufnahmen wurde seitens des Publishers mit gebührender Sorgfalt zahlreiche Profisprecher ausgewählt. Im Tonstudio wurden dabei die Samples aus der Vorlage als Referenz verwendet. Wie viele Spiele der Neunziger Jahre war auch Jagged Alliance 2 voll mit popkulturellen Anspielungen. Zum Beispiel bei den Gegenständen, die es so in Arulco zu finden gibt - etwa dem Lameboy, der ein Seitenhieb auf den damals so populären Game Boy von Nintendo ist. Ich will hier nicht zu viel verraten, aber auch bei uns werdet ihr viele solche Anspielungen finden, wenn ihr die Häuser in Arulco nach verwertbarem Material durchstöbert.Mehr als nur das eine oder andere Augenzwinkern gibt schließlich bei den Quests und Dialogen, die wir für Back in Action von Grund auf neu geschrieben haben: Sie stecken aber voller Anspielungen, von denen einige sicher Kenner des Originals mitbekommen werden. Wenn euch NPCs wie Pablo, Brenda oder Eldin noch im Gedächtnis sind, freut ihr euch hoffentlich über ein Wiedersehen mit ihnen im modernen Arulco. Wir haben uns bemüht dem Geist des Originals treu zu bleiben und trotzdem eine neue Welt zu schaffen, die gerade für die alten Hasen neu und interessant sein soll! Wer zum ersten Mal den Fuß auf Arulco setzt braucht aber keine Angst zu haben, auch ihr werdet sicher genug zum Schmunzeln finden!" |
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| 23. Dec 2011 gameswelt.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Setzt auf Steamworks - PC ![]() Setzt auf Steamworks weiter |
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| 22. Dec 2011 gamers.at |
Jagged Alliance: Back in Action mit Steamworks Support ![]() Der nächste Teil der Reihe soll Steams Features nutzen. |
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| 22. Dec 2011 gamona.de |
Jagged Alliance: Back In Action: 3-D-Neuauflage setzt auf Steamworks und zwei Sondereditionen ![]() BitComposer hat sich bei Jagged Alliance: Back In Action für Valves Steamworks entschieden, wodurch |
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| 22. Dec 2011 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Strategiespiel setzt auf Steamworks ![]() Das Strategiespiel Jagged Alliance: Back in Action wird die Funktionen von Steamworks nutzen. Unter anderem soll auf diese Weise der Kopierschutz gewährleistet werden. |
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| 21. Dec 2011 looki.de |
Jagged Alliance: Back in Action: Nutzt Steamworks: Features und DRM ![]() 'Jagged Alliance: Back in Action' wird auf Steamworks setzen und damit die üblichen Features der Dis ... |
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| 21. Dec 2011 4players.de |
Jagged Alliance: Back in Action setzt auf Steamworks ![]() Jagged Alliance: Back in Action wird auf Steamworks setzen. Neben den bekannten Funktionen wie Auto-Updates, Achievements und Voice-Chat wird für Steamworks eine Internetverbindung vorausgesetzt, um Jagged Alliance: Back in Action mit dem eigenen Steam-Account zu verknüpfen. Nach der Aktivierung ist das Spiel dann dauerhaft an das Steam-Konto gebunden. Die DVD zum Spielen ist somit nicht mehr nötig. "Eine Veröffentlichung mit STEAM Kopierschutz ist mittlerweile eine gängige Methode, da sie sich in der Vergangenheit bewährt hat und Sicherheit und Stabilität gleichermaßen gewährleistet", heißt es in der Pressemitteilung von bitComposer Games. Das Strategiespiel erscheint im Februar 2012 in drei unterschiedlichen Editionen. |
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| 21. Dec 2011 gamingmedia.de |
Jagged Alliance: Back in Action erfordert Steam ![]() Jagged Alliance: Back in Action wird mit den gängisten Funktionen von Steamworks ausgestattet sein. Das Strategie-Highlight erscheint im Februar 2012 in drei unterschiedlichen Editionen und wird im deutschsprachigen Raum von der NBG EDV Handels & Verlags GmbH vertrieben. Neben den ... |
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| 15. Dec 2011 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Drei Verkaufsversionen angekündigt ![]() Publisher bitComposer Games verrät Details zu drei verschiedenen Einzelhandels-Versionen des Strategie-Spiels Jagged Alliance: Back in Action. |
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| 14. Dec 2011 gamecaptain.de |
Jagged Alliance: Back in Action kommt in drei Versionen ![]() Im Februar 2012 soll Jagged Alliance: Back in Action... |
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| 14. Dec 2011 4players.de |
Jagged Alliance: Back in Action erscheint in drei Versionen ![]() Im deutschsprachigen Raum wird Jagged Alliance: Back in Action in drei unterschiedlichen Editionen veröffentlicht. Zusätzlich zur Basisversion erscheint das Strategiespiel im Februar 2012 auch als Special und Limited Edition.Die "Basis Edition" zum Preis von 44,99 Euro (UVP) wird in einer DVD-Amaray-Box ausgeliefert und enthält neben der Spiel-DVD ein Handbuch und eine Karte von Arulco. Die "Special Edition" wird in einer Metallbox zum Preis von 59,99 Euro (UVP) in den Handel kommen. Enthalten sind neben dem Spiel und dem Handbuch eine große Karte von Arulco, ein Jagged Alliance-Roman, den es nicht im Buchhandel zu kaufen gibt und ein Jagged Alliance-Quartett.Mit einer Auflage von 500 Stück soll die "Limited Edition" die Fans ansprechen: In einer (gebrandeten) Laptop-Tasche befindet sich die Spiel-DVD in einer Metallbox, das Handbuch, die große Karte Arulcos, der Roman, das Quartett sowie der Soundtrack des Spiels. Diese streng limitierte Edition wird zum Preis von 89,99 Euro (UVP) bei ausgewählten Händlern verfügbar sein. |
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| 14. Dec 2011 gamingmedia.de |
Drei Editionen für Jagged Alliance: Back in Action angekündigt ![]() Mit Jagged Alliance: Back in Action erscheint im kommenden Februar das Taktik-Spektakel von bitComposer Games und Kalypso Media für Windows-PC. Im deutschsprachigen Raum wird Jagged Alliance: Back in Action dabei in drei unterschiedlichen Editionen veröffentlicht, die alle von der NBG EDV ... |
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| 09. Dec 2011 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Neuer Trailer mit Render- und Gameplay-Szenen ![]() Neuer Trailer mit Render- und Gameplay-Szenen |
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| 08. Dec 2011 gamingmedia.de |
Neuer Trailer zu Jagged Alliance: Back in Action erschienen ![]() Ein neuer Trailer zu Jagged Alliance: Back in Action, dem bevorstehenden Taktik-Spektakel von bitComposer Games und Kalypso Media, gibt die Marschroute vor. Der Trailer zeigt Teile der Story, gemischt mit Gameplay-Szenen und gibt einen Ausblick auf die Herausforderung, die Spieler weltweit ab ... |
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| 30. Nov 2011 4players.de |
Jagged Alliance: Back in Action erscheint im Februar 2012 ![]() Jagged Alliance: Back in Action soll weltweit im Februar 2012 veröffentlicht werden, dies gaben bitComposer Games und Kalypso Media bekannt. Im deutschsprachigen Raum wird das Strategiespiel von der NBG EDV Handels & Verlags GmbH zu einem Preis von 44,99 Euro vertrieben. Weitere Informationen zu allen Jagged Alliance-Produkten findet ihr auch auf der neu gestalteten offiziellen Website. |
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| 29. Nov 2011 gamecaptain.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Neuer Termin ![]() Bereits im Oktober 2011 sollte das Reboot Jagged Alliance:... |
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| 29. Nov 2011 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Nach der Release-Ankündigung hier noch ein paar Bilder ![]() Nach der Release-Ankündigung hier noch ein paar Bilder |
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| 29. Nov 2011 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Release-Monat festgelegt ![]() Kalypso Media und bitComposer wollen das Strategiespiel Jagged Alliance: Back in Action nun im Februar 2012 veröffentlichen. Auf ein genaues Datum wollten sich die Publisher nicht festlegen. |
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| 29. Nov 2011 gamingmedia.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Termin ![]() Mit Jagged Alliance: Back in Action erscheint im kommenden Jahr nun endlich der lang erwartete neueste Teil im Jagged-Alliance-Universum. Das Strategie-Spektakel von bitComposer Games und Kalypso Media wird im Februar 2012 weltweit für Windows-PC in den Handel kommen. Im deutschsprachigen Raum ... |
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| 31. Oct 2011 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Exklusiv-Video: So entstand der Soundtrack ![]() Exklusiv-Video: So entstand der Soundtrack |
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| 29. Aug 2011 gbase.ch |
First Look: Jagged Alliance - Back in Action ![]() Erst kürzlich verschob bitComposer Games das Jagged Alliance 2-Remake Back in Action vom kommenden Oktober in das nächste Jahr. Grund genug für uns, auf der gamescom am Stand des Publishers mal nach dem Rechten zu schauen. Ob man mit der Neuauflage alte Fans vergrault oder entzückt? Wir verraten es ... |
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| 22. Aug 2011 gamers.at |
Infos und Bildmaterial zu Jagged Alliance: Back in Action ![]() Ursprünglich als Jagged Alliance 3 angekündigt, hört der Titel nun auf den Namen Jagged Alliance: Back in Action. |
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| 19. Aug 2011 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Frische Screenshots des Remakes von der gamescom 2011 ![]() Frische Screenshots des Remakes von der gamescom 2011 |
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| 18. Aug 2011 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - gamescom-Video: Söldner-Taktik angespielt ![]() gamescom-Video: Söldner-Taktik angespielt |
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| 18. Aug 2011 4players.de |
Jagged Alliance: Back In Action - gc-Eindruck: Ohne Runden in Action ![]() Jagged Alliance: Back In Action wird es nicht leicht haben, weil es eine "zeitgemäße Neuauflage" eines der (meiner Meinung nach) besten Strategiespiele aller Zeiten ist und zugleich eines der zentralen Spielelemente, nämlich der Runden-Modus, gestrichen wurde. Daher ging ich mit einem mulmigen Gefühl zur gamescom-Präsentation des Strategiespiels rund um die kultigen Söldner…Immer noch komplex im KampfZuerst die guten Nachrichten: Obwohl im Vergleich zum Original eine gewisse Entschlackung bzw. Vereinfachung vorgenommen wurde, hat das Spiel weiterhin eine enorme taktische Tiefe zu bieten. In den Kämpfen gibt es die Möglichkeit sich hinzulegen, zu knien, zu laufen etc. Letzteres kostet Energie, so dass man nicht pausenlos über die Karte spurten kann. Auch wenn die Söldner gerade über die halbe Insel gewandert sind, ist ihre Energie bereits am Anfang des Kampfes angeschlagen. Im Laufen vermindert sich logischerweise die Treffgenauigkeit mit den Waffen, sofern aus dem Spurt heraus geschossen wird. Zudem ist der erzeugte Geräuschpegel - auf den die Gegner reagieren - je nach Fortbewegungsgeschwindigkeit unterschiedlich: Beim Laufen machen die Charaktere mehr Krach als beim Kriechen und werden somit schneller von den Gegnern entdeckt.Es gibt mehrere Schussmodi wie Einzelschuss, Feuerstoß, Salve, vollautomatisch etc., jedoch nur drei Trefferzonen (Kopf, Torso, Beine) bei den Gegnern. Das Verwundungssystem geht in Ordnung, da Blutungen durch Treffer auftreten (die Schaden über Zeit anrichten und im Kampf versorgt werden müssen), Wunden entstehen (die außerhalb der Kämpfe zu versorgen sind) oder die Söldner sterben können - wobei ein Charakter 90 Sekunden nach dem Ableben wiederbelebt werden kann. Auf der LandkarteSoweit erstmal zu den taktischen Finessen des Kampfmodus. Die Spielwelt ist übrigens komplett in 3D nachgebildet, d.h. ihr könntet mit euren Söldnern komplett auf den Karten, auf denen die Kämpfe stattfinden, von Position zu Position auf der Insel laufen. Dies dauert aber viel zu lange und daher kann man wie gewohnt auf der 2D-Übersichtskarte bequem reisen. Hierbei geht einem die automatische Routenplanung zur Hand und schlägt praktische Routen für die Söldnertrupps im Kampf gegen die Diktatorin vor. In diesem globalen Modus, indem man auch seine Söldner verwaltet und hilfreiche Dinge wie Waffen oder Munition bestellen kann, wird der Fortlauf der Zeit wie gewohnt mit Geschwindigkeitsreglern gesteuert. Apropos Lieferungen: Bei Jagged Alliance 2 war es so, dass der Nachschub oftmals ins Hinterland geliefert wurde und man extra Trupps beschäftigte, die nichts anderes machten, als die Ware abzuholen. Dies ist jetzt vorbei, denn die Waffen-Lieferungen gehen an eine "zentrale Kiste", auf die alle Söldner zugreifen können. Die SöldnerNach wie vor haben die Söldner eigene Persönlichkeiten sowie Vorlieben/Schwächen, Moral und verfügen über Attribute, Skills (Sanitäter, Explosivkörper, Treffsicherheit, Tarnung, Mechanik) und individuelle Sonderfähigkeiten (Traits). Allerdings trainieren die Söldner ihre Fertigkeiten nicht mehr per "Learning-by-Doing" - d.h. wenn sie einen Skill verwenden, könnte dieser erhöht werden. Stattdessen gibt es jetzt ein klassisches Level-Up-System: Durch das Töten von Gegnern oder das Erfüllen von Aufgaben winken Erfahrungspunkte (pro Söldner), Stufenaufstiege und es können Talentpunkte verteilt werden - eine tiefgreifende Änderung, die jedoch nachvollziehbar ist.Das KampfsystemNoch nicht überzeugen konnte mich das Kampfsystem, obwohl es einige durchdachte Features bietet und prinzipiell gut zu funktionieren scheint. Das Kernstück des Echtzeit-Kampfsystems ist eine Pause bzw. Planfunktion. Wie bei Ufo: Aftermath können spezielle Auslöser festgelegt werden, die automatisch eine Pause aktivieren (Gegner entdeckt usw.) und anschließend darf in Ruhe taktiert werden - manuell darf ebenso pausiert werden. Die Planung der Aktionen des anstehenden Kampfes ist hierbei das A und O. Neben Lauf- und Schussbefehlen sowie Nachladen etc. lassen sich sogar koordinierte Aktionen erstellen. So schießt "Shadow" z.B. erst dann mit seinem Scharfschützengewehr auf den ersten Gegner, sofern Igor sich bis zum nächsten Baum geschlichen, nachgeladen und ebenfalls bereit zum Schuss ist. Dabei wartet Igor gerade auf den Granatenwurf eines weiteren Söldners…Ist die Planungspause vorbei, werden die Aktionen in Echtzeit durchgeführt und je nach Ablauf folgen dann weitere Planungen - oder das Laden eines Speicherstandes. Hierbei sollen die Gegner nicht so reagieren, dass sobald ein Schuss gefallen ist, alle Feinde im Level zu dem Ort des Vorfalls laufen, sondern manche Feinde bekommen die Attacken auch nicht mit - insbesondere wenn ihr auf die Geräuscherzeugung achtet. Neu ist ebenfalls, dass ihr nicht alle Gegner in dem Level aus der Welt schaffen müsst, sondern bestimmte Checkpoint erobern und halten dürft. Etwaige Feinde würden möglicherweise - wenn in Unterzahl - sogar fliehen. Nichtsdestotrotz frage ich mich an dieser Stelle: Warum wird überhaupt auf ein Echtzeit-System gesetzt, wo der Spielverlauf doch permanent durch Pausen unterbrochen wird. Obgleich das System einen brauchbaren Eindruck macht und ich es gerne längere Zeit testen würde, erschiene mir ein Rundensystem (mit Echtzeit-Passagen wie beim Original) wesentlich sinnvoller - ein optionales Rundensystem gibt es leider nicht. Zur Mod-Fähigkeit wollten sich die Entwickler in dem Sinne auch noch nicht äußern. Wie groß der Einfluss der Umstellung im Nachhinein wirklich ist, lässt sich durch die gamescom-Präsentation allerdings kaum sagen – ebenso wenig wie sich Balance und vor allem die Computerintelligenz präsentieren. Kategorisch lehne ich die Neuauflage jedenfalls nicht mehr ab...Ersteindruck: befriedigend |
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| 11. Aug 2011 gamecaptain.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Nicht mehr 2011 ![]() Die Neuauflage des Strategieklassikers Jagged Alliance... |
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| 11. Aug 2011 4players.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Erscheint erst 2012 ![]() bitComposer Games und Kalypso Media haben soeben bekannt gegeben, dass sich die Veröffentlichung von Jagged Alliance: Back in Action verzögern wird. Das Spiel wird demnach erst im ersten Quartal 2012 im Handel erhältlich sein. Ein Grund für die Verschiebung wurde nicht genannt. |
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| 11. Aug 2011 gamers.at |
Jagged Alliance - Back in Action erst 2012 ![]() Das Strategiespiel wird nicht im Oktober kommen. |
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| 26. Jul 2011 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Render-Trailer zur Klassiker-Fortsetzung ![]() Render-Trailer zur Klassiker-Fortsetzung |
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| 22. Jul 2011 4players.de |
Jagged Alliance: Back in Action: Debüt-Trailer ![]() Debüt-Trailer Weiter zum Video |
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| 06. Jul 2011 4players.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Elf Screenshots ![]() Elf Screenshots Weiter zu den Screenshots |
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| 09. Jun 2011 onlinewelten.com |
Jagged Alliance: Back in Action - Kalypso gibt Release-Termin bekannt ![]() Publisher Kalypso hat den Release-Termin des kommenden Taktik-Strategiespiels Jagged Alliance: Back in Action für Nordamerika bekannt gegeben. Auf der anderen Seite des Atlantiks erscheint das Spiel demnach am 18. Oktober 2011. Ein offizielles e... ... weiterlesen |
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| 09. Jun 2011 playnation.de |
Allgemein - Jagged Alliance - Back in Action gesichtet! ![]() Wir kennen das ja bereits vom Duke: Eine beliebte Serie wird und wird einfach nicht fortgesetzt und die alten Klassiker sind schon mehr als tausend Mal durchgedaddelt, so auch mit Jagged Alliance 2,... |
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| 09. Jun 2011 playnation.de |
Allgemein - Jagged Alliance - Back in Action kommt im Oktober! ![]() Wir kennen das ja bereits vom Duke: Eine beliebte Serie wird und wird einfach nicht fortgesetzt und die alten Klassiker sind schon mehr als tausend Mal durchgedaddelt, so auch mit Jagged Alliance 2,... |
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| 09. Jun 2011 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Release-Termin im Oktober 2011 ![]() Kalypso und bitComposer wollen das Strategiespiel Jagged Alliance: Back in Action am 20.10.2011 für PC veröffentlichen. |
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| 08. Jun 2011 gamecaptain.de |
Jagged Alliance : Back in Action - Offizieller Termin ![]() Die Jagged Alliance-Reihe hat sehr treue Fans und so... |
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| 08. Jun 2011 4players.de |
Jagged Alliance: Back in Action am 20. Oktober ![]() bitComposer Games und Kalypso Media werden das vom Runden-Modus befreite Remake Jagged Alliance: Back in Action (ehemals Jagged Alliance 2: Reloaded) am 20.10.2011 veröffentlichen, dies gaben die Hersteller nun offiziell bekannt.Jagged Alliance: Back in Action ist ein modernes Remake des zweiten Teils der populären Jagged-Alliance-Reihe und bedient sich auch im Jahr 2011 der nach wie vor beliebten Söldner-Thematik. Back in Action präsentiert sich in zeitgemäßer isometrischer 3D-Optik, mit einem modernen Interface, sehr detaillierten Charakter-Modellen und dem neuen Kampfsystem "Plan & Go". |
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| 25. May 2011 4players.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Erscheint im Herbst 2011 ![]() bitComposer Games gibt auch die Vertriebsrechte von Jagged Alliance: Back in Action für den deutschsprachigen Raum an die NBG EDV Handels & Verlags GmbH. Das kontrovers diskutierte Strategiespiel, das nicht mehr im Runden-Modus zu spielen sein wird, soll im Herbst 2011 für PC in den Handel kommen. "Wir sind hoch erfreut, dass wir mit NBG einen starken Distributionspartner für den Vertrieb von Jagged Alliance: Back in Action gewinnen konnten", sagt Wolfgang Duhr, Managing Director von bitComposer Games. "Wir haben bereits in der Vergangenheit erfolgreich mit NBG zusammengearbeitet und freuen uns sehr auf die neuerliche Zusammenarbeit bei unserem Erfolgsprodukt.""Die hochwertigen und außergewöhnlichen Titel von bitComposer Games passen perfekt in unser Portfolio. Der Vertrieb dieser Produkte macht sehr viel Spaß und wir freuen uns deshalb sehr, dass uns bitComposer diese vertrauensvoll übergeben hat." Markus Biehl, Geschäftsführer NBG.Jagged Alliance: Back in Action ist eine Neuauflage des weltbekannten Strategieklassikers Jagged Alliance 2 aus dem Jahr 1999. Dabei erhält das Spiel eine komplette Überarbeitung und wird neben einer zeitgemäßen Optik auch über ein neuartiges Kampfsystem verfügen, bei dem dynamisches Echtzeit-Gameplay mit rundenbasierten Elementen kombiniert wird. |
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| 04. Feb 2011 onlinewelten.com |
Jagged Alliance: Back in Action - Neuer Titel, neuer Stil: Remake zu JA2 nun doch kein Remake ![]() Im vergangenen Jahr kündigten Publisher Kalypso Media und Spielentwickler bitComposer Games mit Jagged Alliance 2: Reloaded eine Neuauflage des 1999 erschienenen Taktik-Rollenspiel-Klassikers Jagged Alliance 2 an. Sehr zum Unmut der eingefl... ... weiterlesen |
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| 03. Feb 2011 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Neuer Name für Jagged Alliance 2: Reloaded ![]() Kalypso Media und bitComposer Games geben dem einst als Remake des Taktik-Strategiespiels Jagged Alliance 2 angekündigten Jagged Alliance 2: Reloaded einen neuen Namen. |
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| 02. Feb 2011 4players.de |
Neuer Titel: Jagged Alliance: Back in Action ![]() Jagged Alliance 2: Reloaded wird in Jagged Alliance: Back in Action umbenannt. Die Namensänderung soll dafür Sorge tragen, dass das Spiel nicht mehr als Remake angesehen wird, obwohl es ja ursprünglich eine Neuauflage sein sollte. Nachdem das Kampfsystem in ein 'Echtzeit-System mit Pause-Funktion' überführt wurde, was zu massiver Kritik geführt hat (wir berichteten), ist die Namensänderung zumindest ein konsequenter Schritt, denn so soll unterstrichen werden, dass es sich nicht um ein 1:1-Remake des Originals von 1999 handelt. "Jagged Alliance: Back in Action ist eine moderne Umsetzung, die optisch und spielerisch weit mehr zu bieten hat, als es eine Neuauflage mit dem Titel "Reloaded" vermuten lässt", heißt es in der Pressemitteilung. "Der neue Spieltitel soll das zeitgemäße Spielerlebnis unterstreichen, darin sind sich die Partner Kalypso Media und bitComposer Games einig". Die Veröffentlichung ist für das 4. Quartal 2011 geplant; drei neue Bilder.Darüber hinaus haben die beiden Publisher Kalypso Media und bitComposer Games eine Partnerschaft bei der weltweiten Distribution und Vermarktung von Jagged Alliance: Back in Action (ehemals: Jagged Alliance 2: Reloaded) geschlossen. Die Kalypso Media Group übernimmt dementsprechend die Publishing-Führung u.a. in Nordamerika, Großbritannien, Japan und weiteren englischsprachigen Exportländern sowie im digitalen Distributionsgeschäft. bitComposer Games betreut unter anderem Osteuropa, Russland, Polen und die weiteren europäischen Märkte."Mit Kalypso haben wir einen hervorragenden Publishing-Partner, mit großer Erfahrung und direkten Vermarktungsmöglichkeiten vor allem im digitalen Bereich und in den englischsprachigen Territorien. Wir sind sehr zuversichtlich, dass wir mit einem derart kompetenten Partner die hohen Erwartungshaltungen, welche mit der Wiederbelebung der Jagged Alliance-Marke verknüpft sind, erfüllen werden", so Wolfgang Duhr, Managing Director von bitComposer Games."Wir freuen uns sehr darauf, die noch heute sehr bekannte Marke Jagged Alliance gemeinsam mit bitComposer Games neu zu beleben und weiter auszubauen", sagt Simon Hellwig, Global Managing Director der Kalypso Media Group. "Jagged Alliance verfügt auch zwölf Jahre nach Veröffentlichung des erfolgreichen zweiten Teils über einen hohen Bekanntheitsgrad, und wir werden gemeinsam alles daran setzen, die Erfolgsgeschichte weiterzuführen." |
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