Jagged Alliance 2
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Cheats und Lösungen
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News
| 31. Aug 2011 4players.de |
Mod des Monats: Jagged Alliance 2 | ![]() ![]() |
| 31. Aug 2011 4players.de |
Mod des Monats: Jagged Alliance 2 | ![]() ![]() |
| 28. Aug 2011 gamingmedia.de |
Jagged Alliance 2: Classic-Edition veröffentlicht | ![]() ![]() |
Preisvergleich für Jagged Alliance 2
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Artikel zu Jagged Alliance 2
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(Reviews / Tests) [gamecaptain.de]
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Cheats zu Jagged Alliance 2
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(Cheats) [mogelpower.de]
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News für Jagged Alliance 2
| 31. Aug 2011 4players.de |
Mod des Monats: Jagged Alliance 2 ![]() Fragt man Rundentaktiker nach ihren zeitlosen Favoriten, wird man neben der XCOM-Reihe sicher auch Jagged Alliance hören. Das erstklassige Spiel aus dem Jahr 1999 war ein Meilenstein seines Genres und ist bis heute ein Vorbild, an das Jazz - Hired Guns, Brigade E5 oder Brigade 7.62 nicht heranreichen. Auch das anstehende Jagged Alliance: Back in Action ernüchterte jüngst auf der gamescom und daher werfen wir in der Rubrik "Mod des Monats" einen Blick auf die Modifikation mit dem unscheinbaren Namen "Jagged Alliance 2 v1.13". Weiter zum Special |
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| 31. Aug 2011 4players.de |
Mod des Monats: Jagged Alliance 2 ![]() Mod des Monats: Für Taktikfüchse Weiter zum Special |
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| 28. Aug 2011 gamingmedia.de |
Jagged Alliance 2: Classic-Edition veröffentlicht ![]() Peter Games hat vor kurzem das rundenbasierte Taktik-Spiel Jagged Alliance 2 in der preiswerten Classic-Edition veröffentlich. Sie enthält die deutsche und englische Version des Titels inklusive Handbuch sowie eine exklusive Vorschau auf das neue Spiel der Serie Jagged Alliance - Back in Action. Als ... |
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| 11. Aug 2011 gbase.ch |
Jagged Alliance 2: Erst 2012! ![]() Überraschend gab bitComposer Games eine Verschiebung von Jagged Alliance - Back in Action bekannt. Erst im vergangenen Juni legte man das Release-Datum auf den 20. Oktober 2011 fest. Ohne Angabe von Gründen soll das Taktik-Abenteuer nun erst im Laufe des 01. Quartals 2012 erscheinen. |
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| 08. Jun 2011 gbase.ch |
Jagged Alliance 2: Termin zum Remake ![]() bitComposer Games hat einen festen Termin zu Jagged Alliance: Back in Action enthüllt. Demnach erscheint die 3D-Neuauflage von Jagged Alliance 2 am 20. Oktober 2011 im Handel. Wegen seines echtzeitbasierten Kampfsystems wurde das Projekt schon relativ früh von der Fangemeinde scharf kritisiert. Die ... |
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| 04. Feb 2011 gamers.at |
Jagged Alliance 2 Überarbeitung mit neuem Titel ![]() Reloaded wird renamed. Das neue JA2 heißt jetzt JA2: Back in Action. |
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| 03. Feb 2011 gamestar.de |
Jagged Alliance: Back in Action - Neuer Name für Jagged Alliance 2: Reloaded ![]() Kalypso Media und bitComposer Games geben dem einst als Remake des Taktik-Strategiespiels Jagged Alliance 2 angekündigten Jagged Alliance 2: Reloaded einen neuen Namen. |
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| 02. Feb 2011 gamecaptain.de |
Jagged Alliance 2: Reloaded - Neuer Titel ![]() Wie bitComposer heute bekannt gab, wird Jagged Alliance... |
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| 25. Nov 2010 gamestar.de |
Jagged Alliance 2: Reloaded - Acht Screenshots zur Neuauflage ![]() Neue Screenshots zu Jagged Alliance 2: Reloaded zeigen eine Raketenbasis in Arulcos Hauptstadt Meduna. dazu gibt es noch einen Bildervergleich mit dem Original von 1999. |
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| 06. Nov 2010 gameswelt.de |
Jagged Alliance 2: Reloaded - Kommt ohne Rundenmodus? - PC ![]() Seit der Ankündigung eines Remakes von Jagged Alliance 2 war es verdächtig ruhig geworden um den Titel von bitComposer, dafür kommt der Titel nun mit einem Paukenschlag zurück... weiter |
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| 06. Nov 2010 4players.de |
Jagged Alliance 2 - Reloaded - Runden-Modus gestrichen ![]() Im Forum der Neuauflage von Jagged Alliance 2 hat sich bitComposer Games (Entwickler und Publisher) offiziell zu Wort gemeldet und eine "Kleinigkeit" verraten: Das Runden-Strategiesystem wird gestrichen. Die Kämpfe werden also nicht mehr im Runden-Modus, sondern in Echtzeit stattfinden - trotzdem wird es möglich sein, jederzeit eine Pause einzulegen bzw. automatische Pause-Auslöser festzulegen (z.B. ein Söldner hat keine Munition mehr).Das erste Feedback aus der Community gegenüber dieser "Neuerung" ist (verständlicherweise) ziemlich negativ, gerade weil die Entwickler bei der Ankündigung von Jagged Alliance 2 - Reloaded bestätigt hatten, dass das bewährte Spielprinzip beibehalten werden soll. Doch nicht nur der Runden-Modus wird wegfallen, auch der "Fog of War" (Nebel des Krieges) wird verschwinden, um neue "Taktiken zu ermöglichen". Warum sich die Entwickler dazu entschieden haben, den Runden-Modus zu streichen, versuchen sie im nachfolgenden Textbeitrag zu erklären. Allerdings wäre ein optionaler Runden-Modus oder vielmehr ein alternativer Echtzeit-Modus (z.B. auswählbar beim Spielstart) sicherlich die bessere Lösung gewesen...Auszug aus dem Forum-Beitrag:Um Jagged Alliance 2 erfolgreich nach 2011 zu transferieren und ein Remake auch für Spieler attraktiv zu machen, die die Jagged Alliance-Reihe zwar kennen aber vielleicht noch nicht gespielt haben, werden wir das bestehende JA2-Kampfsystem etwas modifizieren. Wir nennen das neue Kampfsystem "Plan & Go"-System. Es basiert etwas mehr auf Echtzeit und stellt eine Abweichung vom ursprünglichen Kampfsystem in Jagged Alliance 2 dar. [...] Grundsätzlich erstmal: Die Gesamtstrategie im Kampfsystem bleibt gleich! Der Spieler muss auf der Map strategisch vorteilhafte Positionen identifizieren, um die Verluste auf der eigenen Seite so gering wie möglich zu halten.Im "Plan & Go"-System fällt der "Fog of War", der in JA2 den größten Teil der Map bedeckt, weg. Die Feinde, die sich außerhalb von Gebäuden befinden, sind die ganze Zeit über sichtbar. Dies ermöglicht dem Spieler von Anfang an das Festlegen einer Strategie ohne die Notwendigkeit des ständigen Speicherns und Ladens. Darüber hinaus erscheint die Welt viel lebhafter, da Feinde in der detaillierten 3D-Umgebungen patrouillieren.Das "Plan & Go"-System hebt die Rundenstruktur auf. Wenn der Spieler auf ein Ereignis reagieren will, kann er das Spiel jederzeit pausieren oder das Spiel beim Eintreten eines bestimmten Ereignisses (z.B. ein Söldner hat keine Munition mehr) automatisch pausieren lassen.Die Echtzeit-Elemente des "Plan & Go"-Systems fügen auch neue, spannende Elemente hinzu, wie z.B. "Timing": Da die Feinde über die Map patrouillieren, muss der Spieler den Zeitpunkt seiner Bewegungen gut wählen, um sich vor dem Feind zu schützen. Da die Risiken und Herausforderungen besser erkennbar sind und das Risiko auf einen kurzzeitigen Effekt beschränkt ist (z.B. ein Charakter wird gesichtet bevor er sein Ziel erreicht hat, was dazu führt, dass die Schießerei früher losgeht als geplant), ist die Notwendigkeit des Quicksave/Quickload stark limitiert.Das "Plan & Go"-System erlaubt es den Spielern außerdem, die Bedingungen zu spezifizieren, unter denen seine Einheiten selbstständig angreifen können - Sie können also automatisch feuern, wenn ein Feind in ihr Blickfeld tritt. Dies bietet den Spielern die gleiche taktische Tiefe bei seiner Entscheidungsfindung und intensiviert gleichzeitig das Kampferlebnis, weil Spieler mit zunehmender Erfahrung immer seltener pausieren müssen und das spiel größtenteils in Echtzeit ablaufen lassen können. Dies beschleunigt insbesondere Kämpfe mit vielen Beteiligten, die im Original sehr lange dauern konnten.Die Vorteile des Plan & Go-Systems gegenüber dem rundenbasierten Original zusammengefasst:-Es ist dynamischer, da es Kämpfe in Echtzeit erlaubt.-Es führt Timing als neues Element ein: Dadurch, dass die gegnerische Bewegung für den Spieler sichtbar und kalkulierbar wird, kann er sich z.B. geschickt an ihnen vorbei schleichen oder den richtigen Moment für einen Angriff abwarten.-Es verhindert die Situation, in einen Kampf zu geraten, während die Söldner sehr weit von der Front entfernt sind. In diesem Fall war es in JA2 sehr zeitaufwändig, alle seine Söldner an die Front zu bewegen, weil man sie erst über mehrere Runden nachziehen musste.-Kämpfe mit vielen Gegnern gehen schneller vonstatten. In JA2 dauerte es sehr lange, wenn mehrere Söldner und Gegner an der Schlacht beteiligt waren, bis eine Runde beendet war.-Das neue System ermöglicht auch neue AI Funktionen, wie Unterdrückung und Flankieren, die nur funktionieren, wenn Aktionen zur gleichen Zeit ausgeführt werden und nicht in einer Abfolge. |
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| 06. Nov 2010 gamestar.de |
Jagged Alliance 2: Reloaded - Remake ohne Rundenstrategie ![]() In dem Remake Jagged Alliance 2: Reloaded wird es statt eines rundenbasierten Kampfsystems einen pausierbaren Echtzeit-Modus geben. |
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| 06. Nov 2010 gamers.at |
Jagged Alliance 2: Reloaded wird in Echtzeit ablaufen ![]() bitComposers Neuauflage des Strategietitels wird nicht mehr rundenbasierend sein. |
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| 05. Nov 2010 gamecaptain.de |
Jagged Alliance 2: Reloaded - Keine Rundenstrategie ![]() bitComposer hat über das offizielle Forum eine interessante... |
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| 20. Aug 2010 4players.de |
Jagged Alliance 2 - Reloaded angekündigt ![]() Mit Jagged Alliance 2 - Reloaded wird im nächsten Jahr der Klassiker in neuem Gewand erscheinen, denn der deutsche Publisher bitComposer Games entwickelt derzeit ein Remake von Jagged Alliance 2. Die Ziele sind dabei, das bewährte Spielprinzip beizubehalten, den Titel aber optisch zu überarbeiten und Schwachpunkte des Originals zu verbessern. So soll die Grafik mit einer 3D-Engine umgesetzt werden, wobei der isometrische Blickwinkel bestehen bleibt (Screenshots). Die Benutzeroberfläche soll komplett neu gestaltet werden und ein Tutorial verhilft den Spielern zu einem komfortablen Einstieg. Die Jagged Alliance-Reihe konnte seit der Veröffentlichung des ersten Teils im Jahre 1994 zahlreiche nationale und internationale Preise erzielen. Insbesondere der zweite Teil, Jagged Alliance 2 von 1999, erhielt seinerzeit zahlreiche Awards und bekam weltweit Höchstwertungen in den Games-Medien. Jagged Alliance 2 - Reloaded greift das bewährte Spielprinzip auf und verbessert es dort, wo es notwendig erscheint. Dabei wird es aber an der beliebten Kombination aus rundenbasiertem Strategiespiel mit Rollenspiel-Elementen festhalten. |
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| 20. Aug 2010 gamers.at |
gc: Jagged Alliance 2: Reloaded angekündigt ![]() bitComposer kündigen die Neuauflage des Strategie-RPG-Hits an. |
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| 20. Aug 2010 gameswelt.de |
Jagged Alliance 2: Reloaded - Neuauflage für 2011 angekündigt - PC ![]() Nach Jagged Alliance Online (wir berichteten) wurde nun innerhalb weniger Tage ein weiterer Titel der berühmten Strategiereihe angekündigt. Dabei handelt es sich um ein Remake von Jagged... weiter |
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| 20. Aug 2010 eurogamer.de |
News:
Jagged Alliance 2: Reloaded angekündigt ![]() Remake des zweiten Teils bitComposer hat ein Remake von Jagged Alliance 2 angekündigt. Der Titel soll unter dem Namen Jagged Alliance 2: Reloaded erscheinen und unter anderem eine aufgehübschte Optik mit sich bringen. Spielerisch bleibt natürlich alles mehr oder weniger beim Alten, obwohl man einige Schwachpunkte des Originals ausbügeln möchte. Das Interface wird etwa komplett neu gestaltet und ein Tutorial soll Spieler in das komplexe System des Titels einführen. Weiterlesen... |
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| 20. Aug 2010 gamestar.de |
Jagged Alliance 2: Reloaded - Remake zum Strategiespiel angekündigt ![]() Der deutsche Publisher bitComposer kündigt für das kommende Jahr ein Remake des Strategieklassikers. |
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| 20. Aug 2010 gamona.de |
Jagged Alliance 2 – Reloaded : Remake zu Jagged Alliance 2 angekündigt ![]() Nachdem gamigo vor zwei Tagen das Taktik-Browsergame Jagged Alliance Online ankündigte (wir |
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| 20. Aug 2010 gamecaptain.de |
Jagged Alliance 2: Reloaded angekündigt ![]() Kürzlich erst wurde Jagged Alliance Online angekündigt... |
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| 20. Aug 2010 gbase.ch |
Jagged Alliance 2: 3D-Remake kommt ![]() bitComposer Games ist offenbar im Jagged Alliance-Fieber. Nach einem Online-Ableger kündigte der deutsche Publisher nun ein Remake des legendären zweiten Teils der Kultreihe an. Jagged Alliance 2: Reloaded verspricht eine moderne 3D-Grafik und ein brandneues Benutzer-Interface für den Klassiker. Gen ... |
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