Halo: Anniversary
Dies ist eine Zusammenstellung aller Inhalte zu dem Spiel Halo: Anniversary für sämtliche Systeme (PC, Playstation 3, X-Box 360, Nintendo Wii, Playstation 2, X-Box und Gamecube sowie älteren Plattformen).
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Artikel
- Halo: Anniversary
- X-Box 360 / (Reviews / Tests)
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News
| 20. Dec 2011 gamecaptain.de |
Amazon Adventskalender: Tag 20 mit AssCreed Revelations und Halo Anniv... | ![]() ![]() |
| 26. Nov 2011 gamecaptain.de |
Im Test: Halo Anniversary | ![]() ![]() |
| 15. Nov 2011 4players.de |
Halo Anniversary erschienen | ![]() ![]() |
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Artikel zu Halo: Anniversary
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(Reviews / Tests) [gamecaptain.de]
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News für Halo: Anniversary
| 20. Dec 2011 gamecaptain.de |
Amazon Adventskalender: Tag 20 mit AssCreed Revelations und Halo Anniversary ![]() Hinter dem 20. Törchen des Amazon-Adventskalenders... |
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| 26. Nov 2011 gamecaptain.de |
Im Test: Halo Anniversary ![]() Im Test: Halo Anniversary |
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| 15. Nov 2011 4players.de |
Halo Anniversary erschienen ![]() Ab sofort ist Microsofts Neuauflage vom ersten Halo-Teil erhältlich - alle Infos dazu findet ihr in unserem Special. Neben der grafisch aufpolierten Kampagne steckt im Spiel auch ein Multiplayer-Part mit sieben neu aufgelegten Karten-Klassikern aus der frühen Serien-Geschichte. Mit dem beiliegenden Code lassen sich die Maps übrigens auf der Festplatte installieren - danach kann man sie auch in Halo Reach zocken. Wer kein Interesse am Singleplayer von Halo 1 hat, kann sich das Kartenpaket auch direkt für Halo: Reach kaufen - zum Preis von 1200 MS-Points. |
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| 02. Nov 2011 4players.de |
Halo: Anniversary: Launch-Trailer ![]() Launch-Trailer Weiter zum Video |
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| 25. Oct 2011 4players.de |
Special: Halo Anniversary ![]() Ab dem 15. November können Fans des Master Chief einen Trip zurück ins Jahr 2001 unternehmen: Mit Halo: Combat Evolved - Anniversary legt Microsoft den ersten Teil der Serie neu auf. Neben aufpolierter HD-Grafik gibt’s diesmal auch Online-Koop, an Reach angelehnte Multiplayer-Matches und einige weitere Extras. Weiter zum Special |
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| 18. Oct 2011 4players.de |
Halo: Anniversary: Campaign-Video ![]() Campaign-Video Weiter zum Video |
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| 17. Oct 2011 looki.de |
Halo: Anniversary: Kinect-Features enthüllt ![]() Wenn man als Programmierer einer Shooter-Neuauflage wie 'Halo Anniversary Edition' vom Chef die Aufg ... |
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| 17. Oct 2011 4players.de |
Halo Anniversary: 343 über Kinect-Funktionen ![]() In knapp einen Monat soll Halo: Combat Evolved - Anniversary pünktlich zum zehnten Geburtstag des Originals vom Stapel laufen. Dass die Neuauflage des Shooters auch mit optionaler Kinect-Unterstützung aufwarten wird, hatten die Entwickler bereits angedeutet. Im Rahmen einer Vorstellung auf der New York Comic Con erläuterte 343 Industries jetzt, was es genau damit auf sich hat.Zum einen dient das Zubehör als Knopfersatz: Mit entsprechenden Sprachbefehlen kann der Spieler Granaten werfen, nachladen oder zwischen der aufgehübschten und der klassischen Grafik umherschalten. Zum anderen lassen sich bestimmte Objekte, Waffen, Charaktere und Feinde analysieren, wenn man sie per Fadenkreuz markiert und einen "scan"-Befehl verlauten lässt - Metroid Prime lässt grüßen. Die dadurch gesammelten Infos lassen sich wiederum in einem separaten, 'Library' (Bibliothek) getauften Feature abrufen, welches sich per Gestensteuerung navigieren lässt. |
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| 17. Oct 2011 gamecaptain.de |
Halo: Anniversary - Die KINECT-Features ![]() Halo: Anniversary, die Neuauflage des Xbox-Klassikers... |
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| 17. Oct 2011 eurogamer.de |
News:
343 Industries: Details zur Kinect-Unterstützung von Halo Anniversary ![]() Brüllen mit dem Master Chief Nachdem seid längerer Zeit bereits feststeht, dass Halo: Combat Evolved Anniversary Microsofts Kinect unterstützt, fragt sich die Welt, um welche Features es sich genau handelt. Auf der New York Comic-Con verriet 343 Industries endlich genaue Informationen zu der gefürchteten Unterstützung. Während ihr den Titel im Anniversary-Modus spielt, könnt ihr das Wort 'Analyze' brüllen und erhaltet damit einen Eintrag zum anvisierten Objekt in eurer Bibliothek. Außerdem lassen sich durch verschiedene Kommandos andere Aktionen ausführen. Ruft 'Grenade' für einen Granatenwurf oder 'Reload Weapon' zum Nachladen. Ob dieses Feature auch in anderen Sprachen verfügbar sein wird, steht noch aus. Weiterlesen... |
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| 19. Sep 2011 gamepro.de |
Halo Anniversary: Unterstützt Sprachsteuerung via Kinect ![]() Im Shooter Halo: Combat Evolved Anniversary könnt ihr einige Befehle per Sprachsteuerung auslösen, Kinect macht dies möglich. |
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| 15. Sep 2011 gamepro.de |
Halo Anniversary: Enthält Karte aus Halo 2 ![]() Microsoft will in Halo: Combat Evolved Anniversary mit Breakneck auch eine überarbeitete Version von Headlong integrieren. |
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| 14. Sep 2011 4players.de |
Halo: Anniversary: TGS-Multiplayer ![]() Multiplayer-Spielszenen von der TGS Weiter zum Video |
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| 30. Aug 2011 4players.de |
Halo Anniversary: Schicke HD-Aufnahmen ![]() Schicke HD-Aufnahmen Weiter zu den Screenshots |
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| 30. Aug 2011 4players.de |
Halo Anniversary: Schicke HD-Aufnahmen ![]() Schicke HD-Aufnahmen Weiter zu den Screenshots |
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| 29. Aug 2011 spieletester.com |
Halo Anniversary – Kein Code für die Halo 4-Beta enthalten ![]() Wer gehofft hat, mit dem Kauf von Halo: Combat Evolved Anniversary auch gleichzeitig einen Code für die sicherlich kommende Multiplayer-Beta zu Halo 4 zu erhalten, den müssen wir jetzt leider enttäuschen, dennwie nun auf dem Halo 4-Panel im Rahmen der PAX Prime bekanntgegeben wurde, wird solch ein Code nicht im Remake des ersten Teils enthalten [...] |
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| 29. Aug 2011 gamepro.de |
Halo Anniversary: Unterstützt stereoskopisches 3D ![]() Die aufgebohrte Version von Halo: Combat Evolved wird auf der Xbox 360 komplett in 3D spielbar sein. |
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| 28. Aug 2011 playnation.de |
Halo: Combat Evolved Anniversary - Halo Fest: Halo: Anniversary Panel ![]() Über 47 Minuten dauerte das Halo: Combat Evolved Anniversary-Panel auf dem Halo Fest im Rahmen der PAX Prime, einen Mitschnitt inklusive diverser Fragen und Antworten gibt es jetzt hier zu sehen. |
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| 28. Aug 2011 4players.de |
Halo: Anniversary Videos: Guilty Spark und Multiplayer ![]() 343 Industries hat neues Videomaterial aus Halo: Combat Evolved - Anniversary veröffentlicht. Im ersten Video wird ein Teil der Solo-Mission "Guilty Spark" gezeigt und im zweiten Trailer sprechen die Entwickler über den Mehrspieler-Modus.[GUI_PLAYER(ID=76867,width=475,text=Guilty Spark Mission (Kampagne),align=left)][GUI_PLAYER(ID=76957,width=475,text=Hinter den Kulissen: Multiplayer,align=left)] |
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| 28. Aug 2011 looki.de |
Halo: Anniversary: Tiefe Einblicke: Master Chief erstrahlt in 3D ![]() Auf der PlayStation 3 ist 3D längst ein großes Thema, auf der Xbox 360 kommt das Feature nur schlepp ... |
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| 27. Aug 2011 4players.de |
Halo: Anniversary: Neue Karten & 3D-Modus ![]() Zum Auftakt des Halo Fests anlässlich des 10jährigen Jubiläums der Serie wurde bekannt, dass Halo: Combat Evolved - Anniversary neben bekannten Mehrspielerkarten wie Damnation (2 - 8 Spieler) oder Beaver Creek (2 - 8 Spieler) auch aufwändige Nachbauten von Prisoner (2 - 8 Spieler) sowie dem aus der PC-Fassung stammenden Timberland (8 - 16 Spieler) beinhalten wird.Darüber hinaus wird es mit dem auf einer Mission der Kampagne basierenden Installation 04 (1 - 4 Spieler) sogar eine brandneue Karte für den Firefight-Modus geben. Zudem wurde bestätigt, dass man Halo Anniversary auch in stereoskopischem 3D spielen kann. |
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| 27. Aug 2011 eurogamer.de |
News:
Halo Anniversary mit 3D-Support, neue MP-Karten und Magnum für Reach ![]() Neue Spielzeuge Microsofts Halo: Combat Evolved Anniversary kann auch in stereoskopischem 3D gespielt werden. "Lasst uns sagen, es ist die Saison der Remakes - die Leute nehmen ihre Spiele, veröffentlichen sie in HD und sagen, 'Yo, Remake, go!'", so 343 Industries' Dan Ayoub. "Halo-Fans verdienen etwas Besseres als das. Wir wollten zehn Jahre Halo wirklich feiern." Man sollte nun aber nicht unbedingt erwarten, dass 3D zum Standard in künftigen Titeln wird. Weiterlesen... |
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| 19. Aug 2011 4players.de |
gc-Eindruck: Halo Anniversary ![]() Ich hasse die Bibliothek. Wirklich. Von ganzem Herzen. Halo war ein tolles Spiel, eine Offenbarung in Sachen Shootersteuerung auf einer Konsole, ein Vorbild in Sachen Abwechslungsreichtum - und der Soundtrack rockt heute noch mächtig die Hütte. Aber die vermaledeite Bibliothek mit ihren immergleichen, rotzhässlichen Gängen hat mir das Erlebnis fast versaut, und ist bis heute das erste, was mir in den Sinn kommt, wenn ich das H-Wort höre. Insofern musste ich bei der gamescom-Präsentation von Halo Anniversary einfach nachfragen, ob es irgendwelche Änderungen an diesem mir so verhassten Abschnitt geben wird. Die schlechte Nachricht: Nein, gibt es nicht, das grundsätzliche Layout der Levels bleibt unverändert. Die gute Nachricht: Durch die komplett veränderte, in jeder Hinsicht verbesserte Grafik, die tausend Mal mehr Details zeigt, ist die Bibliothek lange nicht mehr so unübersichtlich, wie sie einst war. Immerhin.Am 15. November wird Halo zehn Jahre alt. Und am selben Tag soll auch das Anniversary-Remake (HO) in den Läden stehen, zum Midprice. Nun mag man sich denken „Wozu eigentlich? Halo kann man doch schon lange für die Xbox 360 kaufen!“ – stimmt schon, aber HO ist weitaus mehr als einfach nur ein hochskalierter Port des Originals. Genau genommen hat der Entwickler 343 Industries das ganze Spiel von Grund auf neu designt, dabei aber das Original-Layout beibehalten. In aller Kürze rennt man durch die alten Levels, die aber weitaus mehr Details und 3D-Elemente haben als je zuvor. Und das ist noch nicht alles: Da gleich zwei Spiel-Engines ihren Dienst im Hintergrund verrichten (die alte, die dafür sorgt, dass sich das Spiel originalgetreu anfühlt, und die neue, die für frische Bilder und Klänge sorgt), kann man, ähnlich wie bei den Monkey Island-Remakes, jederzeit zwischen alter und neuer Präsentation wechseln! Ein Druck auf die Back-Taste – und schon hat man die Originalgrafik vor sich. Noch ein Druck, wuuuup, und schon erblickt man dieselbe Stelle in frischer Hülle. Unfassbar, wie veraltet das zehn Jahre alte Halo im direkten Vergleich aussieht. Aber wer will, kann es so durchspielen. Die neue Variante nutzt die volle HD-Grafik, während der Classic-Mode in hochskalierter Original-Auflösung läuft. Neben dem „Grafik, wechsle dich!“-Spaß haben die Entwickler noch viele andere Extras eingebaut: Es gibt Online-Koop, natürlich einen Mehrspielermodus (inkl. sechs Karten), Achievements sowie eine neue Darstellung der Terminals. Aus dem Texttafeln wurden aufwändige Render-Animationen; ist man aufmerksam genug, soll man über diese sogar Hinweise auf Halo 4 erhalten. Die legendäre, wunderbar atmosphärische Musik wurde neue aufgenommen, die Soundeffekte nach neuen Surround-Standards abgemischt. Außerdem gibt es noch eine weitere Überraschung, aber über die darf ich noch nichts schreiben. Wartet einfach den 26. August ab. Ausblick: Mit Ausnahme der Bibliothek habe ich an Halo viele schöne Erinnerungen - und was ich bislang vom Remake sehen konnte, war sehr beeindruckend: Die neue Grafik stellt zwar nicht gerade Battlefield 3 in den Schatten, sieht aber trotzdem gut aus. Und es ist einfach ein cooles Gefühl, bekannte alte Schauplätze in sehr gutem neuen Licht zu sehen. Persönliches Highlight: Das Entschärfen der mistigen Bibliothek. Allein das ist Grund genug, den Klassiker mal wieder durchzuspielen.gc-Eindruck: gut |
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| 16. Aug 2011 gamepro.de |
Halo Anniversary: Multiplayer kompatibel mit Halo: Reach ![]() Der Entwickler 343 Industries will Multplayer-Partien zwischen Besitzern der Shooter Halo: Reach und Halo Anniversary ermöglichen. Dies gab das Team im Rahmen der gamescom bekannt. |
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| 16. Aug 2011 looki.de |
Halo: Anniversary: Multiplayer-Modus mit 'Halo: Reach' kompatibel ![]() Die Kompatibilität zwischen den Multiplayer-Modi verschiedener 'Halo'-Ableger war Microsoft schon de ... |
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| 03. Aug 2011 4players.de |
Halo Anniversary: Cooler Kinect-Einsatz? ![]() Dass die Neuauflage von Halo: Combat Evolved auch einige Kinect-Features bieten wird, gilt mittlerweile als sicher. Wie genau die 343 Studios das Motion-System ins Spiel einbauen wollen, ist allerdings noch nicht bekannt.Im Gespräch mit dem OXM greift Frank O'Connor das Thema auf und stellt dabei direkt klar, dass man hinsichtlich der Kinect-Unterstützung nichts Großes erwarten soll. Trotzdem soll das Ergebnis irgendwie "cool" sein..."Ich glaube, das wird nichts, worauf die Leute super gespannt sein müssen", so der Franchise Development Director. "Es wird cool, aber es wird nicht sowas, was man vorne auf der Verpackung anpreist. Ich will das jetzt nicht runterspielen, aber ich denke halt so darüber. Ich benutze meine Stimme bei Netflix und es ist großartig - und genauso wird das auch. Es wird etwas, dass die Spielerfahrung verbessert."Wer Kinect nicht zu Hause stehen hat, muss allerdings nicht befürchten, dass er deshalb benachteiligt wird."Nur, damit das jeder weiß: Die Kinect-Features, die wir mit Halo: Anniversary bieten, sind alle optional und werden die Core-Spielerfahrung nicht beeinträchtigen", so die Mitteilung eines Community Managers von 343. "Vom ersten Tag an bestand unser Auftrag darin, eine würdige Neuauflage des Originalspiels auf die Beine zu stellen und wir sind bis zur Fertigstellung dazu entschlossen, dass das auch so bleibt."Wann mit einer Veröffentlichung zu rechnen ist, steht allerdings noch nicht fest. Laut O'Connor gibt es noch kein konkretes Datum für den generalüberholten Erstauftritt des Master Chiefs. |
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| 03. Aug 2011 gamepro.de |
Halo: Anniversary - Kinect: Keine bahnbrechenden Bewegungs-Features ![]() Entwickler 343 Industries versucht, die Erwartungen der Fans an die Kinect-Steuerung in einem realistischen Rahmen zu halten. |
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| 01. Aug 2011 gamepro.de |
Halo: Anniversary - Video: Die Terminals im Halo-Remake ![]() Statt Texteinblendungen gibt es in Halo: Anniversary kurze animierte Filme an den Terminals zu sehen - kommentiert von 343 Guilty Spark. |
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| 29. Jul 2011 gamers.at |
Halo: Anniversary - Terminals Sneak Peak ![]() Bis 15. November 2011 dauert es noch, bis wir erneut in die Rüstung des Master Chiefs steigen können. Bis dahin haben wir hier einen wunderschönen Teaser-Trailer, der zeigt, worauf wir uns freuen dürfen. |
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| 25. Jul 2011 gamepro.de |
Halo Anniversary - Video: Gameplay-Clip von der Comic Con ![]() »Der stille Kartograph«, das berühmteste Level aus Halo 1d im Vergleich zwischen der HD-Auflage und der Classic Version seht ihr in diesem Video. |
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| 22. Jul 2011 4players.de |
Halo Anniversary: Silent Cartographer-Video ![]() Auf der E3 2011 hatte Microsoft mit Halo: Combat Evolved - Anniversary ein Remake des Xbox-Originals angekündigt, welches im Herbst pünktlich zum zehnten Geburtstag der Marke erscheinen wird. Anhand eines neuen Videos zeigt der Hersteller nun am Beispiel von Silent Cartographer, was sich optisch so alles getan und wie der Spieler auf Knopfdruck zwischen der aufgehübschten und der klassischen Grafik wechseln kann. Inhaltlich hat sich nichts geändert: Die Vorgabe sei stets gewesen, dass sich die Neuauflage genauso spielt wie der Xbox-Oldie. |
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| 20. Jul 2011 4players.de |
Halo: Anniversary-Video: Pre-Order-Bonus ![]() Video: Pre-Order-Bonus Weiter zum Video |
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| 19. Jul 2011 playnation.de |
Halo: Combat Evolved Anniversary - Halo: Anniversary Exclusive ![]() In diesem Video verlieren die Entwickler von 343 Industries ein paar Worte zu Halo: Combat Evolved Anniversary und gehen dabei auf neue Modi und Features ein. |
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| 18. Jul 2011 gamepro.de |
Halo Anniversary - Vorbesteller-Boni: Master Chief-Rüstung und Spreng-Skull ![]() Grunts in Kettenreaktionen explodieren lassen? Kein Problem für Vorbesteller des Halo-1-Remakes Halo Anniversary. |
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| 07. Jul 2011 gamepro.de |
Halo Anniversary - Soundtrack: Original-Score neu aufgenommen ![]() Die Entwickler des Remakes von Halo 1 arbeiten an einer live aufgenommenen Orchesterversion des berühmten Soundtracks inklusive Chor. |
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| 21. Jun 2011 gamepro.de |
Halo: Anniversary - Kinect: Update: Bewegungserkennung ist optional ![]() Halo: Combat Evolved Anniversary wird zum Release auch die Bewegungssteuerung Kinect optional unterstützen. |
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| 20. Jun 2011 gamepro.de |
Halo: Anniversary - Kinect: Shooter-Remake mit Bewegungserkennung ![]() Halo: Combat Evolved Anniversary wird zum Release auch die Bewegungssteuerung Kinect unterstützen. |
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| 15. Jun 2011 gamepro.de |
Halo: Anniversary - Verkaufspreis: Shooter-Remake kostet 40 Euro ![]() Der Publisher Microsoft gibt den Verkaufspreis für das Shooter-Remake Halo: Combat Evolved Anniversary bekannt. Dieser fällt mir 40 Euro relativ niedrig aus. |
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| 13. Jun 2011 4players.de |
Halo: Anniversary: HD-Remake in Bildern ![]() HD-Remake in Bildern Weiter zu den Screenshots |
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| 09. Jun 2011 gamepro.de |
Halo: Anniversary - Termin und Infos: Das Halo-Remake im Detail ![]() Sieben Multiplayer-Maps basierend auf dem Reach-Code, praktisches Umschalten der Versionen in Echtzeit, bewährtes Spielgefühl. |
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| 09. Jun 2011 looki.de |
Halo: Anniversary: Cool: Grafikwechsel auf Knopfdruck ![]() Im Rahmen der vor allem von Kinect beherrschten E3-Pressekonferenz von Microsoft wurde auch das lang ... |
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| 07. Jun 2011 4players.de |
Halo: Anniversary: E3 2011-Trailer ![]() E3 2011-Trailer Weiter zum Video |
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| 06. Jun 2011 4players.de |
Halo Anniversary: Offiziell angekündigt ![]() Die Gerüchteküche hatte es schon lange vorweggenommen, jetzt kündigte Microsoft auf der E3 Halo: Combat Evolved Anniversary auch offiziell an. Der Shooter wird als "Remaster-Version" des vor knapp zehn Jahren veröffentlichten Originals beschrieben. Neben moderner Optik soll es auch funktionale Anpassungen geben: Der Koop-Modus der Kampagne lässt sich nun auch per Xbox Live nutzen. Auch hieß es: "Sieben der beliebtesten Mehrspielerkarten" werden an Bord sein. |
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