Glyph

Glyph

Dies ist eine Zusammenstellung aller Inhalte zu dem Spiel Glyph für sämtliche Systeme (PC, Playstation 3, X-Box 360, Nintendo Wii, Playstation 2, X-Box und Gamecube sowie älteren Plattformen).

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  • » Kurztipps, Lösungen und Glyph Cheats: 2 Seiten
  • » Tests und Bewertungen von Online-Magazinen und Zeitschriften: 0 Artikel
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Cheats und Lösungen

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News

06:30:02 Uhr
onlinewelten.com
TERA - Gewinnspiel und Glyphenrechner auf TERA-Welten

Unsere Fanseite TERA-Welten.de ist vor kurzem mit einem neuen Design frisch durchgestartet. Um das gebührend zu feiern, gibt es momentan einige nette Gewinne: So verlost unser Team unter anderem eine Collectors Edition und eine normale Version... ... weiterlesen

01. Sep 2011
playnation.de
Rise of Immortals - Petroglyph gibt Veröffentlichungstermin bekannt!

MOBA - ein Genre im Aufwind. So merkwürdig wir uns beim Aussprechen der Abkürzung neben den bekannten und bewährten Wendungen wie MMORPG oder MMOFPS auch noch immer fühlen mögen - langsam aber sicher müss...

16. Aug 2011
looki.de
Batman: Arkham City: Edler Ritter in Stereoskop- und Anaglyph-3D

Warner Bros. Interactive gab soeben bekannt, dass das kommende Fledermaus-Abenteuer 'Batman: Arkham ...

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News für Glyph

06:30:02 Uhr
onlinewelten.com
TERA - Gewinnspiel und Glyphenrechner auf TERA-Welten

Unsere Fanseite TERA-Welten.de ist vor kurzem mit einem neuen Design frisch durchgestartet. Um das gebührend zu feiern, gibt es momentan einige nette Gewinne: So verlost unser Team unter anderem eine Collectors Edition und eine normale Version... ... weiterlesen

01. Sep 2011
playnation.de
Rise of Immortals - Petroglyph gibt Veröffentlichungstermin bekannt!

MOBA - ein Genre im Aufwind. So merkwürdig wir uns beim Aussprechen der Abkürzung neben den bekannten und bewährten Wendungen wie MMORPG oder MMOFPS auch noch immer fühlen mögen - langsam aber sicher müss...

16. Aug 2011
looki.de
Batman: Arkham City: Edler Ritter in Stereoskop- und Anaglyph-3D

Warner Bros. Interactive gab soeben bekannt, dass das kommende Fledermaus-Abenteuer 'Batman: Arkham ...

23. Feb 2011
gbase.ch
Rise of Immortals: DotA von Petroglyph

Universe at War-Schöpfer Petroglyph werkelt an einem DotA-ähnlichen Online-Spiel namens Rise of Immortals. Die namensgebenden Immortals sind Helden mit speziellen Fähigkeiten, die grob in Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz unterteilt sind. Ihr wählt euren Wunschcharakter aus und schickt ihn in ...

22. Feb 2011
gamecaptain.de
Rise of Immortals - Neuer DOTA-Klon von Petroglyph

Mit Rise of Immortals hat Petroglyph (Empire At War)...

12. Oct 2010
4players.de
WoW Cataclysm - Änderungen an den Glyphen

Mit dem kommenden Patch 4.0.1 wird ein generalüberholtes Glyphensystem ins Spiel eingeführt. Dieses Update bringt einige Änderungen mit sich, unter anderem eine neue Glyphenstufe, die Änderung von verbrauchbaren Glyphen zu permanent vorhandenen Zaubern und eine verbesserte Benutzeroberfläche.Das Beste zuerstGlyphen werden nun in drei verschiedene Gruppen unterteilt: primär, erheblich und gering.Primär - Primäre Glyphen werden typischerweise direkt den Schaden oder die Heilung erhöhen. Beispiele für primäre Glyphen beinhalten unter anderem die Glyphe "Heulende Böe", die Ziele über die Todesritterfähigkeit "Heulende Böe" mit Frostfieber infiziert und die Glyphe "Insektenschwarm", die den Schaden der Druidenfähigkeit "Insektenschwarm" um 2% erhöht.Erheblich - Erhebliche Glyphen verstärken im Normalfall die Zauber und Fähigkeiten, indem sie weiteren Nutzen bieten. Beispiele für erhebliche Glyphen wären die Glyphe "Unterdrückender Schuss", mit der der Fokus des Jägers um 1 steigt, wenn er erfolgreich einen gegnerischen Zauber zum Schweigen bringt oder die Glyphe "Eisblock", die die Abklingzeit der Frostnova jedesmal zurücksetzt, wenn der Magier "Eisblock" wirkt.Gering - Geringe Glyphen bieten den Spielern normalerweise zusätzliche Vorteile oder kosmetische Änderungen. Als Beispiele für geringe Glyphen stehen die Glyphe "Rechtschaffenheit", die die Manakosten des Siegels der Rechtschaffenheit des Paladins um 1% senkt oder die Glyphe "Levitieren", die den Bedarf an Reagenzien für den Zauber "Levitieren" beim Priester entfernt.Insgesamt wird es neun Plätze für Glyphen geben: drei primäre, drei erhebliche und drei geringe. Währen die Spieler weiter gen Maximalstufe aufsteigen, werden "Sets" dieser Plätze freigeschaltet, wobei es drei Abschnitte mit jeweils drei freigeschalteten Glyphenplätzen gibt (immer ein geringer, ein erheblicher und ein primärer Platz). Das erste Set an Glyphenplätzen wird mit Stufe 25 freigeschaltet, das zweite mit Stufe 50 und das dritte und letzte mit Stufe 75.Glyphen will gelernt sein...Zusätzlich zu den Änderungen an den Glyphenstufen werden Glyphen zudem von einmal benutzbaren Gegenständen in permanente Zauber umgewandelt, die ein Spieler erlernen kann. Während der Gegenstand, von dem aus man die Glyphe erlernen kann, auch weiterhin verbraucht wird, hat der Spieler, sobald er die Glyphe erlernt hat, immer Zugriff auf sie. Die Funktionalität wird Spieler an andere Mechaniken erinnern und ähnlich dem Erlernen von bestimmten Rezepten und Mustern von Beutegegenständen sein.Trotz dieser Änderungen wird das Aktivieren einer Glyphe mehr oder weniger so funktionieren wie jetzt auch. Um eine Glyphe zu aktivieren muss ein Spieler lediglich die gewünschte Glyphe aus seiner Liste an ihm bekannten Glyphen wählen und dann auf den entsprechenden Platz klicken.Staub zu StaubMit der Änderung, die Glyphen von einmal benutzbaren Gegenständen zu permanenten Zaubern macht, ist der Prozess für das Austauschen bereits aktiver Glyphen leicht abgeändert worden. Um eine bereits aktive Glyphe zu ersetzen, müssen Spieler, wie schon zuvor beim Aktivieren, eine erlernte Glyphe auswählen und sie auf der alten platzieren. Dieser Prozess wird die alte Glyphe nicht zerstören, wie dies zurzeit der Fall ist. Dafür werden aber neue Reagenzien benötigt: der Staub des Verschwindens, der bei verschiedenen Händlern für Inschriftenkunde gekauft oder von Spielern, die den Beruf der Inschriftenkunde erlernt haben, hergestellt werden kann.Als Vorsichtsmaßnahme wird der folgende Dialog erscheinen, bevor eine Glyphe ausgetauscht wird: "Seid Ihr Euch sicher, dass Ihr diese Glyphe anwenden wollt? Die aktuelle Glyphe wird zerstört werden. Kosten: 1 Staub des Verschwindens"Spieler können hier den Austausch bestätigen oder abbrechen. Bitte beachtet, dass die alte Glyphe nicht verloren geht; sie wird lediglich deaktiviert.Ich will sie alleUm diese Änderungen zu komplementieren wurde die Benutzeroberfläche der Glyphen komplett neu gestaltet. Alle Glyphen werden nun im Glyphenfenster nach ihrer Stufe sortiert (also nach gering, erheblich und primär) und können - ähnlich der Darstellung der Klassenzauber und -fähigkeiten im Fenster beim Trainer - nach "Bereits bekannt", "Nicht verfügbar" und "Alle Glyphen" sortiert werden. Spieler können zudem über Schlagwörtern nach Glyphen suchen. Das Ergebnis wird unter den entsprechenden zusammenklappbaren Stufen angezeigt.Um die neue Benutzeroberfläche der Glyphen aufzurufen, müssen Spieler das Talentfenster (Grundeinstellung: N) öffnen und dann auf den Reiter "Glyphen" klicken.

02. Sep 2010
gamestar.de
World of Warcraft: Cataclysm - Neue Details zu Glyphen und Instanzen

Im Online-Rollenspiel-Addon World of Warcraft: Cataclysm wird ein neues Glyphensystem eingeführt. Wir zeigen die ersten Screenshots.

27. Apr 2010
gamecaptain.de
Petroglyph bringt MMORTS End of Nations

Vor etwas mehr als einem Jahr kündigte Petroglyph (Empire...

27. Apr 2010
gbase.ch
Petroglyph: Online-RTS enthüllt

Das vor rund einem Jahr angekündigte Online-Echtzeitstrategieprojekt von Petroglyph wurde jetzt vollständig enthüllt. End of Nations versetzt euch in einen futuristischen Weltkrieg, in dem ihr als Kommandant teilnehmt. Auf bis zu 20 Quadratkilometer grossen Karten sollen sich bis zu 50 Strategen gle ...

26. Apr 2010
4players.de
End of Nations: MMORTS von Petryglyph

Im Mehrspielerpart von Universe at War: Angriffsziel Erde hatte sich Petroglyph schon an einigen persistenten Elementen versucht, jetzt geht das Studio einen Schritt weiter und produziert ein waschechtes MMORTS. Das Projekt, das schon vor einiger Zeit angekündigt worden war, hat jetzt auch einen Namen: End of Nations.In der Mitte des aktuellen Jahrhundert treten zwei (von Spielern kontrollierte) Fraktionen gegen eine Supermacht an. Es ist möglich, sich mit Spielern der anderen Partei anzulegen - oder mit ihnen gemeinsam gegen die dritte Partei ins Gefecht zu ziehen.Zwar wird es möglich sein, in eine fixe Multiplayer-Partie mit individuellen Einstellungen zu hüpfen - wer am großen Konflikt teilnehmen will, begibt sich allerdings in den "War Room", um herauszufinden, wo auf der Welt gerade Hilfe benötigt wird. Man wolle sich an den harten Kern der RTS-Gemeinde wenden, so Trion, der Publisher des Spiels. Man habe nicht vor, World of Warcraft-Fans anzusprechen mit dem Spiel.End of Nations, welches seit zwei Jahren in Arbeit ist, soll bis zu 50 Spieler auf einer Karte zulassen. Die Kartengröße beträgt dabei bis zu 20 Quadratmeilen.

26. Apr 2010
4players.de
End of Nations: MMORTS von Petryglyph

Im Mehrspielerpart von Universe at War: Angriffsziel Erde hatte sich Petroglyph schon an einigen persistenten Elementen versucht, jetzt geht das Studio einen Schritt weiter und produziert ein waschechtes MMORTS. Das Projekt, das schon vor einiger Zeit angekündigt worden war, hat jetzt auch einen Namen: End of Nations.In der Mitte des aktuellen Jahrhundert treten zwei (von Spielern kontrollierte) Fraktionen gegen eine Supermacht an. Es ist möglich, sich mit Spielern der anderen Partei anzulegen - oder mit ihnen gemeinsam gegen die dritte Partei ins Gefecht zu ziehen.Zwar wird es möglich sein, in eine fixe Multiplayer-Partie mit individuellen Einstellungen zu hüpfen - wer am großen Konflikt teilnehmen will, begibt sich allerdings in den "War Room", um herauszufinden, wo auf der Welt gerade Hilfe benötigt wird. Man wolle sich an den harten Kern der RTS-Gemeinde wenden, so Trion, der Publisher des Spiels. Man habe nicht vor, World of Warcraft-Fans anzusprechen mit dem Spiel.End of Nations, welches seit zwei Jahren in Arbeit ist, soll bis zu 50 Spieler auf einer Karte zulassen. Die Kartengröße beträgt dabei bis zu 20 Quadratmeilen.

06. Jul 2009
onlinewelten.com
Warhammer Online - Wissenswertes zu den Glyphen

Die Pforten zu den Ländern der Toten sind seit Ende Juni geöffnet und die Spieler von Warhammer Online erkunden eifrig die Nekropolis von Zandri. Dort gibt es zahlreiche Ã-ffentliche Quests und Vers ... weiterlesen

25. Jun 2009
4players.de
Mytheon: Bilder & Trailer vom Petroglyph-Projekt

Ende 2008 hatte Petroglyph mit Mytheon ein neues Projekt angekündigt. Das von ehemaligen Westwood-Mitarbeitern gegründete Studio (Star Wars: Empire at War, Universe at War: Angriffsziel Erde), will seinen Wurzeln in gewisser Hinsicht treu bleiben, sich aber gleichzeitig dennoch in neue Genres wagen, und versucht sich mit dem Projekt an einer Mischung aus Rollenspiel und RTS-Titel mit Onlinefokus.Auf der offiziellen Webseite von Mytheon gibt es jetzt erstmals Screenshots sowie einen Trailer zu sehen, auch gab Petroglyph ein paar weitere Infos preis.Im Zentrum des Spielkonzepts stehen die so genannten Power Stones, die es einzusammeln gilt. Mit jenen magischen Steinen kann man beispielsweise diverse Kreaturen beschwören oder Zaubersprüche verwenden. Das Geschehen ist dabei in einer Welt angesiedelt, die von der griechischen Mythologie inspiriert wurde.Mytheon soll der noch jungen Generation der 'Freemium'-Spiele angehören - der Client ist kostenlos, auch gibt es keinerlei monatliche Gebühren. Man werde allerdings diverse kostenpflichtige Inhalte wie Tränke, die die Zahl der Erfahrungspunkte, die man sammelt, für eine gewisse Zeit verdoppeln, spezielle Kleidung und "Premium-Bundle-Pakete" anbieten.Laut Angaben des Studios soll Mytheon ab Anfang 2010 erhältlich sein - vorher wird es jedoch noch einen Betatest geben. Petroglyph arbeitet zur Zeit außerdem an einem MMO-RTS-Spiel für Trion.

30. Apr 2009
gamers.at
Trion Partnerschaft mit Petroglyph für MMORTS

Trion World Network gab eine Partnerschaft mit dem Entwicklerstudio Petroglyph, um einen MMORTS-Titel zu entwickeln und veröffentlichen, bekannt.

29. Apr 2009
gamers.at
Trion Partnerschaft mit Petroglyph für MMORTS

Trion World Network gab eine Partnerschaft mit dem Entwicklerstudio Petroglyph, um einen MMORTS-Titel zu entwickeln und veröffentlichen, bekannt.

29. Apr 2009
gamona.de
MMOG : MMORTS - Trion und Petroglyph formen ein Genre

Es gibt nicht viele Spiele am Markt, die Echtzeitstrategie gekonnt mit den Elementen eines MMOGs

28. Apr 2009
gamepro.de
Petroglyph - Onlinespiel: Neues Projekt der Universe at War-Macher

Petroglyph arbeitet an einem neuen Spiel.

28. Apr 2009
gbase.ch
Petroglyph: Weiteres MMO-Projekt

Neben Mytheon befindet sich ein weiteres Online-Projekt bei Star Wars: Empire at War-Macher Petroglyph in Arbeit. Das noch unter dem Projektnamen Channel 2 in Entwicklung befindliche Spiel wird ein Online-Echtzeitstrategietitel, der laut Publisher Trion World neue Massstäbe setzen soll. Als Technolo ...

28. Apr 2009
gamestar.de
Petroglyph - Universe-at-War-Macher arbeiten an neuem Online-Spiel

Trion World Network hilft Petroglyph bei einem Onlinespiel.

27. Apr 2009
4players.de
MMORTS von Petroglyph

Trion World Network gibt bekannt, dass man ein kommendes MMO-Echtzeitstrategiespiel von Petroglyph vertreiben wird. Das in Las Vegas verortete, von ehemaligen Westwood-Mitarbeitern gegründete Studio hatte zuvor an Star Wars: Empire at War und Universe at War: Angriffsziel Erde gearbeitet und hatte Ende 2008 Mytheon angekündigt, eine Mischung aus RTS-Spiel und RPG.Außer den üblichen Marketingphrasen - "neues Genre definieren, einen Standard für Onlinespiele setzen" - gibt es noch keine weiteren Infos zu dem bisher namenlosen Projekt. Petroglyph sei der erste Dritthersteller, der sich Trions hauseigene Onlineplattform zu Nutze machen wird. Allzu tief hat das Start-Up-Unternehmen bis dato noch nicht blicken lassen, das Potenzial der Architektur scheint aber Investoren angelockt zu haben: Bisher konnte Trion über 100 Mio. Dollar an Risikokapital auftreiben.