Empire - Total War

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22. Oct 2010
gameswelt.de
Empire: Total War & Napoleon: Total War - Doppelpack in der GotY-Editi...

Ab heute ist eine Game of the Year-Edition mit den PC-Strategietiteln Empire: Total War und Napoleon: Total War im Handel erhältlich. Die GotY-Edition (UVP 49,99 Euro) enthält neben den... weiter

30. Jun 2010
4players.de
Test: Empire: Total War - Die Spanische Kampagne

Drei Monate nach dem totalen Krieg zwischen Napoleon und dem Rest der Welt ruft Creative Assembly erneut zu den Waffen. Für 6,99 Euro sollen vor allem Veteranen über den kurzen Steamweg nach Spanien gelockt werden, um sich dort in einen dreijährigen Konflikt mit neuen Spielmechanismen zu stürzen. Lohnt sich die Kampagne auf der iberischen Halbinsel, die den historischen Guerillakrieg von 1811 bis 1814 thematisiert?Der kleine WiderstandNur drei Nationen sind wählbar und lediglich 32 Provinzen warten auf ihren Befreier? Das ist überschaubar und auf den ersten Blick ernüchternd. Warum sollte ich für einen kastrierten Ausschnitt des Hauptspiels überhaupt Geld bezahlen? Da kann ich doch gleich ein freies Spiel in Empire: Total War mit einer kleinen Nation starten! Nein, ganz so unspektakulär wie er zunächst aussieht, ist dieser Download-Krieg nicht. Er kann übrigens auch zu zweit kooperativ gegen die Franzosen oder gegeneinander online gespielt werden.Obwohl man die Briten, die Franzosen oder die Spanier mit ganz unterschiedlichen Zielen anführen kann, sollte man sich für Letztere entscheiden, wenn man sowohl ein frisches Spielerlebnis als auch eine Herausforderung sucht. Die iberischen Freiheitskämpfer stehen am Rande des Untergangs, bringen aber auch einige interessante Neuerungen mit sich, so dass strategisches Umdenken gefragt ist: Clevere Hinterhalte, politische Propaganda und die Taktik der kleinen Nadelstiche ist wichtig.Am Rande des UntergangsDie Ausgangslage ist für die Spanier im Jahr 1811 überaus heikel: Sie besitzen nach zwei Jahren Krieg gegen die Franzosen nur noch zwei Provinzen im Süden, treiben gerade mal Handel mit den befreundeten Portugiesen (sie sind nicht spielbar, agieren allerdings angenehm offensiv als KI-Nation gegen die Franzosen) und den Briten, die in Gibraltar einen Stützpunkt besitzen. Und Napoleons Armeen haben nicht nur Madrid erobert, sondern marschieren aggressiv auf Portugal und die Küste zu - es ist lediglich der militärischen Finesse des englischen Generals Wellington zu verdanken, dass man sie bisher aufhalten konnte. Aber wie will man ganz Spanien im Angesicht dieser Kriegsmaschinerie zurück erobern? Das wird nur funktionieren, wenn man den Handel mit den Kolonien oder Verbündeten für lukrative Einnahmen sichert, wenn man optimal mit den Engländern zusammen arbeitet, ihnen die Küsten zur Landung frei hält und wenn man als spanischer Widerstandskämpfer keine ultimative Feldschlacht, sondern kleine Eroberungen plant: Dazu gilt es Provinzen zu befreien und dort lokale Truppen auszuheben, die dann einen Guerillakrieg führen - Creative Assembly bildet die historische Ausgangssituation sowie Freiheitskämpfer gut ab.Im Schatten des FeindesFünf Guerilla-Einheiten sind mobilisierbar, darunter neben Anführern reguläre Tiradores (Plänkler), Cazadores (Leichte Infanterie), Lanceros (Lanzenreiter) und Husares (Leichte Kavallerie). Creative Assembly hat zwar die Art der Kriegführung, was Häuserkampf und das Verhalten im Feld angeht, nicht speziell angepasst. Das Besondere an den Guerillas ist aber, dass man sie vor der Schlacht auch außerhalb des normalen Bereichs aufstellen kann - sie lauern dann im Rücken oder der Flanke des Gegners und sind so lange unsichtbar für den Feind, bis man sie angreifen lässt. Auf diese Art kann man selbst überlegene französische Armeen in Verlegenheit bringen, indem man plötzlich den General attackiert. Außerdem lassen sie sich auf der Strategiekarte gut in Wäldern verstecken.Übrigens: Wer als Brite eine Provinz befreit, kann diese an die Spanier zurück geben und erhält dann ebenfalls Unterstützung durch Guerilla-Kämpfer. Neben diesen gibt es noch 28 neue normale Einheiten, darunter britische 95. "Rifles", französische Vistula Uhlans und spanische Coraceros Españoles - das sind schwere Reiter, die im Feld fast veraltet anmuten, aber ungeheuren Schaden anrichten.Drei neue AgentenAuch die politische Bekehrung bzw. der Krieg hinter den Kulissen spielt eine Rolle. Als Franzose ist man zwar militärisch überlegen, aber man muss die besetzten Regionen über Propaganda davon abhalten, sich dem Freiheitskampf anzuschließen. Auf Seiten der Spanier kommen drei neue Agenten zum Einsatz: Mit spanischen Priestern und Provokateuren kann man die besetzten Landstriche gezielt auf seine Seite bringen, indem man die nationale Propaganda schürt und Unruhe bis hin zur Rebellion stiftet. Die antifranzösische bzw. antispanische Stimmung in der Bevölkerung wird über eine Prozentzahl angezeigt. Die Guerillero-Agenten können nicht nur Genräle töten, sondern franzöische Armeen "bedrängen" - das ist eine interessante Neuerung: Wenn sie damit nämlich Erfolg haben, wird die Truppe nicht nur am Marschieren gehindert, sondern erleidet auch Verschleißverluste. Man kann also mit kleinen Truppen irgendwo eine Stadt angreifen und die nahende französische Armee über einen Agenten aufhalten. Innerhalb des Technologiebaumes gibt es ebenfalls Zusätze, die die Propaganda effizienter gestalten oder die Guerilla stärken, wenn man sie denn erforscht.Gute Spielbalance, wankelmütige KIJe nachdem, welche Nation man spielt, kommt es zu einem sehr dynamischen Spiel, in dem die Provinzen schnell ihre Herren wechseln, weil auch die KI gesteuerten Briten und Portugiesen fleißig erobern - allerdings nie so stark, dass man als Spanier nicht selbst agieren müsste. Die Franzosen versuchen auch sehr früh, die kleine spanische Flotte zu dezimieren. Hier muss man sehr gut aufpassen und schon mal den Rückzug antreten, wenn man nicht frühzeitig den Zugriff auf die zwei verschiedenen Handelstypen verlieren will: An den lukrativen überseeischen Posten können bis zu vier Schiffe aktiv sein, an den weniger lukrativen dafür bis zu acht. Leider attackiert die KI Letztere nicht aktiv genug, so dass man einige Monate auch ohne Geleitschutz überseeischen profit machen kann; auch auf der Strategiekarte verpassen es die Franzosen zu häufig, die Schwachpunkte der Spanier zu attackieren - man kann im ersten Kriegsjahr recht leicht voran kommen.Einmal im Jahr bekommt man Geld von Verbündeten oder der Heimat - wie im Falle der Franzosen oder Briten. Das ist ein richtiger Geldsegen, den man gut investieren sollte, denn danach erwacht die KI der Franzosen plötzlich und beginnt etwas aggressiver zu agieren.AusblickLohnt sich der Spanienkrieg für knapp sieben Euro? Ich habe die Kampagne sehr gerne gespielt, weil sie die Spielmechanik um einige interessante Mechanismen ergänzt. Vor allem das Bedrängen der Armeen durch Agenten sowie das hinterhältige Platzieren der Guerilla vor der Schlacht sorgen für frische Akzente. Allerdings wird man dem Guerillaverhalten in der Schlacht oder gerade in der Belagerung nicht wirklich gerecht, denn die Gefechte laufen hier genau so ab wie im Hauptspiel - es gibt weder authentische Häuserkämpfe noch Hit- & Run- oder Sabotage-Taktiken im Feld. Außerdem hinterlässt die KI auf der Strategiekarte einen wankelmütigen Eindruck. Da erhoffe ich mir aber auch erst von Shogun 2 spürbare Fortschritte, was Hinterhalte, Fallen & Kartenstrategie angeht. Bis dahin werde ich mich nach den spanischen Befreiern mal als französischer Unterdrücker versuchen.Eindruck: gut

30. Jun 2010
4players.de
Empire: Total War - Die Spanische Kampagne

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22. Oct 2010
gameswelt.de
Empire: Total War & Napoleon: Total War - Doppelpack in der GotY-Edition - PC

Ab heute ist eine Game of the Year-Edition mit den PC-Strategietiteln Empire: Total War und Napoleon: Total War im Handel erhältlich. Die GotY-Edition (UVP 49,99 Euro) enthält neben den... weiter

30. Jun 2010
4players.de
Test: Empire: Total War - Die Spanische Kampagne

Drei Monate nach dem totalen Krieg zwischen Napoleon und dem Rest der Welt ruft Creative Assembly erneut zu den Waffen. Für 6,99 Euro sollen vor allem Veteranen über den kurzen Steamweg nach Spanien gelockt werden, um sich dort in einen dreijährigen Konflikt mit neuen Spielmechanismen zu stürzen. Lohnt sich die Kampagne auf der iberischen Halbinsel, die den historischen Guerillakrieg von 1811 bis 1814 thematisiert?Der kleine WiderstandNur drei Nationen sind wählbar und lediglich 32 Provinzen warten auf ihren Befreier? Das ist überschaubar und auf den ersten Blick ernüchternd. Warum sollte ich für einen kastrierten Ausschnitt des Hauptspiels überhaupt Geld bezahlen? Da kann ich doch gleich ein freies Spiel in Empire: Total War mit einer kleinen Nation starten! Nein, ganz so unspektakulär wie er zunächst aussieht, ist dieser Download-Krieg nicht. Er kann übrigens auch zu zweit kooperativ gegen die Franzosen oder gegeneinander online gespielt werden.Obwohl man die Briten, die Franzosen oder die Spanier mit ganz unterschiedlichen Zielen anführen kann, sollte man sich für Letztere entscheiden, wenn man sowohl ein frisches Spielerlebnis als auch eine Herausforderung sucht. Die iberischen Freiheitskämpfer stehen am Rande des Untergangs, bringen aber auch einige interessante Neuerungen mit sich, so dass strategisches Umdenken gefragt ist: Clevere Hinterhalte, politische Propaganda und die Taktik der kleinen Nadelstiche ist wichtig.Am Rande des UntergangsDie Ausgangslage ist für die Spanier im Jahr 1811 überaus heikel: Sie besitzen nach zwei Jahren Krieg gegen die Franzosen nur noch zwei Provinzen im Süden, treiben gerade mal Handel mit den befreundeten Portugiesen (sie sind nicht spielbar, agieren allerdings angenehm offensiv als KI-Nation gegen die Franzosen) und den Briten, die in Gibraltar einen Stützpunkt besitzen. Und Napoleons Armeen haben nicht nur Madrid erobert, sondern marschieren aggressiv auf Portugal und die Küste zu - es ist lediglich der militärischen Finesse des englischen Generals Wellington zu verdanken, dass man sie bisher aufhalten konnte. Aber wie will man ganz Spanien im Angesicht dieser Kriegsmaschinerie zurück erobern? Das wird nur funktionieren, wenn man den Handel mit den Kolonien oder Verbündeten für lukrative Einnahmen sichert, wenn man optimal mit den Engländern zusammen arbeitet, ihnen die Küsten zur Landung frei hält und wenn man als spanischer Widerstandskämpfer keine ultimative Feldschlacht, sondern kleine Eroberungen plant: Dazu gilt es Provinzen zu befreien und dort lokale Truppen auszuheben, die dann einen Guerillakrieg führen - Creative Assembly bildet die historische Ausgangssituation sowie Freiheitskämpfer gut ab.Im Schatten des FeindesFünf Guerilla-Einheiten sind mobilisierbar, darunter neben Anführern reguläre Tiradores (Plänkler), Cazadores (Leichte Infanterie), Lanceros (Lanzenreiter) und Husares (Leichte Kavallerie). Creative Assembly hat zwar die Art der Kriegführung, was Häuserkampf und das Verhalten im Feld angeht, nicht speziell angepasst. Das Besondere an den Guerillas ist aber, dass man sie vor der Schlacht auch außerhalb des normalen Bereichs aufstellen kann - sie lauern dann im Rücken oder der Flanke des Gegners und sind so lange unsichtbar für den Feind, bis man sie angreifen lässt. Auf diese Art kann man selbst überlegene französische Armeen in Verlegenheit bringen, indem man plötzlich den General attackiert. Außerdem lassen sie sich auf der Strategiekarte gut in Wäldern verstecken.Übrigens: Wer als Brite eine Provinz befreit, kann diese an die Spanier zurück geben und erhält dann ebenfalls Unterstützung durch Guerilla-Kämpfer. Neben diesen gibt es noch 28 neue normale Einheiten, darunter britische 95. "Rifles", französische Vistula Uhlans und spanische Coraceros Españoles - das sind schwere Reiter, die im Feld fast veraltet anmuten, aber ungeheuren Schaden anrichten.Drei neue AgentenAuch die politische Bekehrung bzw. der Krieg hinter den Kulissen spielt eine Rolle. Als Franzose ist man zwar militärisch überlegen, aber man muss die besetzten Regionen über Propaganda davon abhalten, sich dem Freiheitskampf anzuschließen. Auf Seiten der Spanier kommen drei neue Agenten zum Einsatz: Mit spanischen Priestern und Provokateuren kann man die besetzten Landstriche gezielt auf seine Seite bringen, indem man die nationale Propaganda schürt und Unruhe bis hin zur Rebellion stiftet. Die antifranzösische bzw. antispanische Stimmung in der Bevölkerung wird über eine Prozentzahl angezeigt. Die Guerillero-Agenten können nicht nur Genräle töten, sondern franzöische Armeen "bedrängen" - das ist eine interessante Neuerung: Wenn sie damit nämlich Erfolg haben, wird die Truppe nicht nur am Marschieren gehindert, sondern erleidet auch Verschleißverluste. Man kann also mit kleinen Truppen irgendwo eine Stadt angreifen und die nahende französische Armee über einen Agenten aufhalten. Innerhalb des Technologiebaumes gibt es ebenfalls Zusätze, die die Propaganda effizienter gestalten oder die Guerilla stärken, wenn man sie denn erforscht.Gute Spielbalance, wankelmütige KIJe nachdem, welche Nation man spielt, kommt es zu einem sehr dynamischen Spiel, in dem die Provinzen schnell ihre Herren wechseln, weil auch die KI gesteuerten Briten und Portugiesen fleißig erobern - allerdings nie so stark, dass man als Spanier nicht selbst agieren müsste. Die Franzosen versuchen auch sehr früh, die kleine spanische Flotte zu dezimieren. Hier muss man sehr gut aufpassen und schon mal den Rückzug antreten, wenn man nicht frühzeitig den Zugriff auf die zwei verschiedenen Handelstypen verlieren will: An den lukrativen überseeischen Posten können bis zu vier Schiffe aktiv sein, an den weniger lukrativen dafür bis zu acht. Leider attackiert die KI Letztere nicht aktiv genug, so dass man einige Monate auch ohne Geleitschutz überseeischen profit machen kann; auch auf der Strategiekarte verpassen es die Franzosen zu häufig, die Schwachpunkte der Spanier zu attackieren - man kann im ersten Kriegsjahr recht leicht voran kommen.Einmal im Jahr bekommt man Geld von Verbündeten oder der Heimat - wie im Falle der Franzosen oder Briten. Das ist ein richtiger Geldsegen, den man gut investieren sollte, denn danach erwacht die KI der Franzosen plötzlich und beginnt etwas aggressiver zu agieren.AusblickLohnt sich der Spanienkrieg für knapp sieben Euro? Ich habe die Kampagne sehr gerne gespielt, weil sie die Spielmechanik um einige interessante Mechanismen ergänzt. Vor allem das Bedrängen der Armeen durch Agenten sowie das hinterhältige Platzieren der Guerilla vor der Schlacht sorgen für frische Akzente. Allerdings wird man dem Guerillaverhalten in der Schlacht oder gerade in der Belagerung nicht wirklich gerecht, denn die Gefechte laufen hier genau so ab wie im Hauptspiel - es gibt weder authentische Häuserkämpfe noch Hit- & Run- oder Sabotage-Taktiken im Feld. Außerdem hinterlässt die KI auf der Strategiekarte einen wankelmütigen Eindruck. Da erhoffe ich mir aber auch erst von Shogun 2 spürbare Fortschritte, was Hinterhalte, Fallen & Kartenstrategie angeht. Bis dahin werde ich mich nach den spanischen Befreiern mal als französischer Unterdrücker versuchen.Eindruck: gut

30. Jun 2010
4players.de
Empire: Total War - Die Spanische Kampagne

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06. Apr 2010
game7.de
Empire: Total War - Version 1.6. ab sofort verfügbar

SEGA Europe gab bekannt, dass ab sofort das Update 1.6 von "Empire: Total War" verfügbar ist. Das Update beinhaltet eine Vielzahl von Anpassungen der KI in den Echtzeitschlachten. Somit sorgen die Entwickler von The Creative Assembly ihrem mit aktuellstem Ausbau der Kampf-KI weiterhin für "Empire"-Nachschub.

02. Apr 2010
gamingmedia.de
Neues Update zu Empire: Total War

Vor dem Hintergrund des 18. Jahrhunderts angesiedelt, in dem sich die großen Nationen einen erbitterten Kampf um Handelsrouten in den Osten und die Globalisierung des Krieges lieferten, gehört Empire: Total War zu den erfolgreichsten Strategie-Titeln der vergangenen Monate und wurde zuletzt sogar ...

02. Apr 2010
4players.de
Empire: Total War - Patch 1.6

Das Update 1.6 für Empire: Total War ist mittlerweile verfügbar. Der Patch beinhaltet eine Vielzahl von Anpassungen der Computer-Intelligenz in den Echtzeit-Schlachten. Neben vielen anderen Verbesserungen verteidigt die Kampf-KI ihre Linien nun standhafter und auch an den Armeebewegungen sowie an der Taktik bei Nahkampfangriffen wurde gefeilt. Zudem ist die KI jetzt in der Lage, den eigenen Vormarsch zu schützen und Gegner mit Flankenangriffen unter Druck zu setzen. Dieses Update wird automatisch heruntergeladen und installiert, sobald sich der Spieler mit seinem Exemplar bei Steam anmeldet.

02. Apr 2010
gameswelt.de
Empire: Total War - Offizielle Erweiterung erhältlich - PC

Seit letztem Freitag ist das offizielle Erweiterungspaket für Empire: Total War zum Preis von 14,99 Euro im Handel erhältlich. Gleichzeitig ist dieses Paket auch online via Steam zu einem... weiter

01. Apr 2010
onlinewelten.com
Empire: Total War - Update 1.6 zum Download

Publisher SEGA hat heute ein neues Update für das Strategiespiel Empire: Total War veröffentlicht. Der Patch mit der Versionsnummer 1.60 beinhaltet eine Vielzahl von Anpassungen der KI in den Echtzeitschlachten. So verteidigt die Gegner-KI ihre Linien... ... weiterlesen

01. Apr 2010
gameswelt.de
Empire: Total War - Patch auf Version 1.6 nun verfügbar - PC

SEGA gab heute bekannt, dass ab sofort das Update 1.6 von Empire: Total War verfügbar ist. Das Update beinhaltet eine Vielzahl von Anpassungen der KI in den Echtzeitschlachten. Neben vielen... weiter

01. Apr 2010
game7.de
Empire: Total War - Version 1.6 verfügbar

Das Update beinhaltet eine Vielzahl von Anpassungen der KI in den Echtzeitschlachten. Neben vielen anderen Verbesserungen verteidigt die Kampf-KI ihre Linien nun standhafter, und auch an den Armeebewegungen sowie an der Taktik bei Nahkampfangriffen wurde gefeilt.

01. Apr 2010
gamers.at
Empire: Total War Update v1.6

Ab sofort ist das Update 1.6 von Empire: Total War über Steam verfügbar.

01. Apr 2010
gamestar.de
Empire: Total War - Patch v1.6 verbessert die KI

Der Entwickler Creative Assembly hat den Patch v1.6 mit KI-Verbesserungen für das Strategiespiel Empire: Total War veröffentlicht.

10. Mar 2010
4players.de
Empire: Total War - The Blue and the Grey 2.0

"The Blue and the Grey 2.0" (Video) ist ein Landschlachten-Modifikation, die Empire: Total War (Version 1.5) in die Zeit des US-Bürgerkrieges (1861-1865) versetzt - vorwiegend für den Multiplayer-Modus. Kämpft auf Seiten des Nordens, um die Union zu bewahren oder schließt euch dem Süden an und kämpft für die Freiheit der Konföderation. Bisher dürft ihr ausschließlich Landschlachten führen. Download: The Blue and the Grey 2.0 (270 MB)

16. Feb 2010
gamers.at
Empire: Total War DLC

Ab sofort ist der Download-Content "Elite Units of the East" für das Spiel Empire: Total War von SEGA erhältlich.

11. Feb 2010
onlinewelten.com
Empire: Total War - Neuer Download-Inhalt veröffentlicht

Seit heute bietet SEGA auf der Online-Plattform Steam einen neuen Download-Inhalt für das Echtzeitstrategiespiel Empire: Total War an. Der Zusatz-Download enthält zwölf neue Eliteeinheiten der im S ... weiterlesen

11. Feb 2010
gamona.de
Empire: Total War : Neuer DLC + Details zum nächsten Patch

An DLC fehlt es dem Strategietitel Empire: Total War ja eigentlich nicht, denn mit vier

11. Feb 2010
gamingmedia.de
Empire: Total War-Download Content abgelichtet

keine Beschreibung vorhanden...

11. Feb 2010
4players.de
Empire: Total War - Der neue DLC in Bildern

Zwölf neue Einheiten erhalten Feldherren mit den seit gestern erhältlichen Download-Inhalten - die Schnappschüsse verschaffen einen ersten Eindruck von den neuen Truppen.Bilder: Aufnahmen aus dem Download-Paket

11. Feb 2010
gamestar.de
Empire: Total War - Neuer DLC verfügbar

Sega veröffentlicht neue Zusatzinhalte für Empire: Total War. Diese erweitern das Hauptspiel um neue Einheiten.

11. Feb 2010
game7.de
Empire: Total War - Zwölf neue Eliteeinheiten verfügbar

Ab sofort sind auf Steam neue Inhalte verfügbar. Mit zwölf neuen Eliteeinheiten der Maratha und Osmanen erweitert der Download die ohnehin schon enorme Spieltiefe, die "Empire: Total War" auszeichnet.

05. Jan 2010
gamestar.de
Wallpaper - King Arthur vs. Empire: Total War

Welches Strategiespiel hat die schöneren Bilder?

19. Dec 2009
gamecaptain.de
Amazon Adventskalender: Tag 19 mit Empire: Total War und Far Cry 2

Nach zuletzt recht aktuellen Titeln, gibt es hinter...

10. Dec 2009
gamestar.de
Empire Total War - Multiplayer-Beta gestartet

Nachschub für Strategen: Empire: Total War wird in die kostenlose Mehrspieler-Beta starten.

10. Dec 2009
gamestar.de
Empire Total War: The Warpath Campaign - Multiplayer-Beta gestartet

Nachschub für Strategen: Empire: Total War wird in die kostenlose Mehrspieler-Beta starten.

02. Dec 2009
eurogamer.de
News: Beta des Kampagnen-Multiplayer-Modus für Empire: Total War ab 7. Dezember

Für alle Steam-Nutzer SEGA lädt alle Besitzer von Empire: Total War zur Open-Beta-Version des Kampagnen-Multiplayer-Modus "1vs1" ein. Ab dem 7. Dezember wird das entsprechende Update über Steam zum Download angeboten. Mit der Beta haben zwei Spieler die Möglichkeit, auf der kompletten Kampagnenkarte inklusiver aller drei Kriegsschauplätze gegeneinander anzutreten oder gemeinsam gegen die KI zu kämpfen. Eine Anmeldung für das Beta-Programm ist über die offizielle Website möglich. Weiterlesen...

02. Dec 2009
onlinewelten.com
Empire: Total War - Betaversion des Kampagnen-Multiplayers angekündigt

Sega kündigte am heutigen Mittwoch, den 2. Dezember 2009 den baldigen Start einer offenen Beta-Phase für den kommenden Kampagnen-Multiplayer-Modus des Echtzeitstrategie-Titels Empire: Total War an. ... weiterlesen

02. Dec 2009
gamestar.de
Empire: Total War - Beta-Test des Multiplayer-Modus angekündigt

Der Publisher SEGA veranstaltet einen Beta-Test zum Multiplayer-Modus von Empire: Total War.

02. Dec 2009
gamers.at
Empire: Total War Open-Beta für 1 vs 1

Die Open-Beta-Version des Kampagnen-Multiplayer-Modus "1 vs 1" von Empire: Total War, wird in Kürze allen Empire: Total War-Besitzern weltweit über STEAM zum Download bereitgestellt.

02. Dec 2009
4players.de
Empire: Total War - Multiplayer-Beta

Endlich bekommt Empire: Total War einen Multiplayer, der den Namen auch verdient hat und bei dem ihr Kampagne zu zweit spielen könnt. Ab 7. Dezember soll es eine Betaversion des Kampagnen-Multiplayers über Steam geben, der die komplette Kampagnenkarte mit allen drei Kriegsschauplätzen umfassen wird. Gleichzeitig mit der Open-Beta wird noch ein Update mit 15 neue Eliteeinheiten veröffentlicht, das hauptsächlich Nordamerika abdecken soll.    

01. Dec 2009
gameswelt.de
Empire: Total War - Kampagnen-Multiplayer geht in Kürze in die offene Beta & neuer DLC - PC

SEGA Europe gab heute bekannt, dass die Open-Beta-Version des Kampagnen-Multiplayer-Modus "1vs1" von Empire: Total War, ab 07. Dezember allen Besitzern des Spiels weltweit über Steam zum... weiter

01. Dec 2009
gamecaptain.de
Empire: Total War - Endlich Infos zum Kampagnen-Multiplayer

Lange ist es her, dass ein Kampagnen-Multiplayermodus...

12. Nov 2009
gbase.ch
Empire - Total War: Addon im Test

Ende des 18. Jahrhunderts ging es nicht nur zwischen den alten europäischen Kolonialmächten mit Säbelrasseln und Kanonendonner zur Sache. Die Indianerstämme in Nordamerika spielten ebenfalls eine wichtige Rolle. Nachdem ihr im Hauptspiel unter anderem den Weg zur amerikanischen Unabhängigkeit bestre ...

20. Oct 2009
gamestar.de
Empire: Total War - The Warpath Campaign - Test: Niemand braucht dünne Indianer

Im Test entpuppt sich The Warpath Campaign als mageres Indianer-Addon für Empire: Total War.

12. Oct 2009
onlinewelten.com
Empire: Total War - Rund 50 Prozent Rabatt auf Steam-Download

Die Online-Vertriebsplattform Steam bietet noch bis zum heutigen Montag, den 12. Oktober 2009 das Strategiespiel Empire: Total War mit rund 50 Prozent Rabatt an. Statt dem regulären Preis von 49,99 E ... weiterlesen

11. Oct 2009
looki.de
Empire: Total War: Günstiger auf Steam

Noch bis Montag haben alle Strategie-Fans die Möglichkeit deutlich günstiger an die Genre-Referenz E ...

07. Oct 2009
looki.de
Empire: Total War: "Warpath"-Addon erschienen!

Da ist sie endlich: Ende September noch frisch angekündigt, heute schon online. Der erste DLC für da ...

07. Oct 2009
gamingmedia.de
Empire: Total War - The Warpath Campaign ab sofort verfügbar

Wie Sega bekannt gab, ist Empire: Total War - The Warpath Campaign ab sofort über Steam erhältlich. In dieser Erweiterung kämpfen die Spieler gegen die einfallenden Truppen, fünf brandneue amerikanisch-indianische Völker: die Stämme der Irokesen, Huronen, ...

06. Oct 2009
gamestar.de
Empire: Total War - Patch v1.5 mit neuen Multiplayer-Karten

Der Entwickler Creative Assembly hat den Patch v1.5 für das Strategiespiel Empire: Total War veröffentlicht.

06. Oct 2009
gamestar.de
Empire: Total War - The Warpath Campaign - Veröffentlicht

Der Publisher SEGA hat das Strategiespiel-Addon Empire: Total War - The Warpath Campaign veröffentlicht.

06. Oct 2009
onlinewelten.com
Empire: Total War - Addon und Patch v1.5 sind da

Die Fans von Empire: Total War dürfen sich heute die Hände reiben. Der Entwickler Creative Assembly hat heute doppelten Nachschub veröffentlicht. Zum einen steht ab sofort die 6,99 Euro Erweiterung ... weiterlesen

06. Oct 2009
gamers.at
Empire: Total War - The Warpath Campaign

Die Erweiterung Empire: Total War - The Warpath Campaign & das Update auf v1.5 sind jetzt verfügbar.

06. Oct 2009
gamecaptain.de
Empire: Total War - MiniAddOn da, Halber Preis für das Hauptspiel

Zum Release des AddOns The Warpath Campaign, das ab...

06. Oct 2009
gamestar.de
Empire: Total War - The Warpath Campaign - Addon veröffentlicht

Der Publisher SEGA hat das Strategiespiel-Addon Empire: Total War - The Warpath Campaign veröffentlicht.

06. Oct 2009
4players.de
Empire Total War: Steam-Erweiterung & -Deal

Wie angekündigt hat Creative Assembly jetzt die vor Kurzem angekündigte Download-Erweiterung für Empire: Total War auf Steam veröffentlicht. Warpath wartet u.a. mit einer neuen Kampagnenkarte, fünf frischen spielbaren Fraktionen und zusätzlichen Einheiten auf. Aus gegebenem Anlass hat Sega zudem in dieser Woche den Preis des Hauptspiels auf Steam halbiert.5 Neue spielbare Fraktionen - Spiele im Modus der neuen "Warpath"-Kampagne von Empire: Total War oder leite im Mehrspieler-Modus eine der 5 neuen Indianer-Fraktionen: Die Irokesen, Huronen, Plains-Indianer, Pueblo-Indianer oder die Cherokee.Erweiterte nordamerikanische Gebiete - Die neue und detailliertere Kampagnenkarte für Nordamerika enthält neue Gebiete sowie die Jahreszahl, in der die Kampagne beginnt.Neue Eliteeinheiten - Übernimm das Kommando über die neuen Eliteeinheiten der einzelnen Indianer-Fraktionen, wie die Mohawk-Elitekrieger, Cheyenne-Soldaten, Navajo-Kundschafter und viele andere.Schamanen und Kundschafter - Zwei neue Charaktere - Infiltriere das gegnerische Gebiet mit der neuen Shamanen-Einheit und sabotiere deinen Gegner mit dem raffinierten Kundschafter.Neue Technologien der Stämme - 18 neue Stammestechnologien, wie die Geistermedizin, der Ruf der Wildnis und Traumwandeln, bieten einen völlig neuen Satz an Technologien.Neue Ziele - Neue Ziele für jede der spielbaren Fraktionen, die zum Sieg führen.

06. Oct 2009
eurogamer.de
News: Empire Total War: Update, zweimal DLC und 50 Prozent Preisnachlass auf Steam

Die Empire-Woche läuft Empire-Fans und solche, die es noch werden wollen, sollten in dieser Woche einmal auf Steam vorbeischauen. Anlässlich der Empire-Woche kann man Empire: Total war bis zum kommenden Montag zum Preis von 24,99 Euro über Valves Download-Plattform kaufen. Das entspricht einem Preisnachlass von 50 Prozent. Zusätzlich wurden heute zwei Download-Inhalte veröffentlicht. Zum einen hätten wir da die Warpath Campaign, mit der ihr für 6,99 Euro fünf neue Indianer-Fraktionen, zusätzliche Einheiten und Technologien bekommt. Außerdem gibt es eine neue Kampagnenkarte von Nordamerika. Weiterlesen...

03. Oct 2009
gamestar.de
Empire: Total War - Patch 1.5 bringt neue Multiplayer-Karten

Die Entwickler von Creative Assembly haben fünf kostenlose Multiplayer-Karten für das Echtzeit-Strategiespiel Empire: Total War angekündigt.

03. Oct 2009
onlinewelten.com
Empire: Total War - Patch v1.5 mit neuen Karten

Die Fans des Strategiespiels Empire: Total War dürfen sich schon mal vorfreudig die Hände reiben. Wie der Entwickler Creative Assembly jetzt offiziell bekannt gegeben hat, arbeite man derzeit fleiß ... weiterlesen

03. Oct 2009
4players.de
Empire: Total War - Fünf MP-Karten mit Patch 1.5

Creative Assembly hat angekündigt, dass fünf weitere Mehrspieler-Karten (kostenlos) mit Patch 1.5 veröffentlicht werden. Patch 1.5 soll zeitgleich mit der Download-Erweiterung "Warpath" erscheinen (wir berichteten). Die fünf Karten sollen eine Art "Dankeschön" an die Community für Treue bzw. Support sein.- Grassy Flatlands: This is a flat, balanced map designed for competetive/tournament play. - Austrian Pinnacles: A maze like European landcape with plenty of opportunities to outflank and maneuver around your opponent(s). - Syrian Ridge: A desert map with several oasis scattered around and a large sandy hill near the centre to dominate the opposition. - Siberian Plateau: A balanced flat snowy tundra map, heavily forested to allow for ambush and conealed fighting. - Homestead: An American plains map with several cabin dwellings and low rolling hills with oportunities to seize elevated positions. All the maps will be enabled for all team sizes - 1v1, 2v2, 3v3 and 4v4, allowing them all to be played by any number of players.

23. Sep 2009
gamestar.de
Empire: Total War - Patch 1.4 bringt neue Schlachten

Ein neuer Patch zu Empire: Total War ist auf Steam verfügbar.

23. Sep 2009
4players.de
Empire: Total War - Weiterer Patch veröffentlicht

Wenn ihr euch bei Steam einloggt, wird automatisch ein Patch für Empire: Total War runtergeladen. Neben zwei neuen historischen Schlachten (Battle of Rossbach und Battle of Fontenoy), die im Single- und Mehrspieler-Modus gespielt werden können, balanciert das Update die Seeschlachten besser aus und behebt allerlei Bugs/Fehler.New ContentTwo (2) new historical battles: Battle of Rossbach and Battle of Fontenoy. Both available in single player and multi playerMissile cavalry can now fire and reload whilst on the moveBalance ChangesOverhaul of naval balancingDragoons are available from higher building levels and now have fire by rankLight Dragoons have gained longer range guns to allow them to skirmish betterReworked cavalry costs to better reflect their value on the battlefieldIncrease in cost to Windbusche Jaegers and Ferguson RiflesSome improvements to projectile balancingBalance improvements made to Road to Independence Episode 3FixesFix for auto unlimbering causing the attack order to terminate prematurely resulting in an inability to stop the unit from firingFix for troops on fort walls not using fort gun range when judging when to fire on enemy troopsFix for fort guns using wrong targeting formulaFixes to fort pathfinding and use of ropesMultiplayer soft lock fixesFix crash in quotes tableImproved AI diplomacyCumulative updates to improve AI invasion behaviourAdded tooltips for alliance button in diplomacyBug fixes and improvements to AI counter offersImprovements to AI diplomatic valuation of military access and alliancesFix for wind sounds not working in naval battlesFixed ship wakes not always workingFixed disembarking subsets of armies and agents from naviesFixed potential crash disembarking agents from naviesFixed armies not being booted out of regions when losing military access gained by joining an ally in warImproved AI diplomacy valuation of technologiesFix for bug where general's unit for an upper class rebellion was coming from the region owning faction rather than the faction rebellingFixed reinforcements from unreachable positionsFixed bug preventing disembarkingBalance of power fix for attack of opportunityFixed bug that was causing issues with embarking an army containing multiple charactersMinor tweak to stop some ship sails endlessly play furling soundFixed path blocked bugDiplomacy counter-offer improvementsFix for fast forward not working as intended on some PCs. Will always speed up if camera is still, if camera moves fast forward will be as fast as possible on each PC

22. Sep 2009
looki.de
Empire: Total War: Die Indianer kommen!

Sega kündigte heute ein neues Add-on zu dem Strategie-Knüller Empire: Total War an. The Warpath Camp ...

22. Sep 2009
gameswelt.de
Video-Übersicht, 22.09.2009 - Empire: Total War, Runaway 3, WET, Halo, Aion & weitere - PS3

Auch am heutigen Dienstag haben wir wieder eine ganze Reihe sehenswerter Videos für euch parat. Unter anderem dürft ihr euch den ersten Trailer zur Erweiterung von Empire: Total War... weiter

22. Sep 2009
onlinewelten.com
Empire: Total War - Offizielle Erweiterung angekündigt

Die Fans des Strategiespiels Empire: Total War dürfen sich schon mal vorfreudig die Hände reiben. Der Publisher SEGA hat im Rahmen einer offiziellen Pressemeldung die erste Erweiterung für Empire: ... weiterlesen

22. Sep 2009
gamers.at
Erweiterung und Update für Empire: Total War

Ab Oktober stehen Strategen auf Kriegsfuß mit all jenen, die sich ihnen entgegen stellen.

21. Sep 2009
gameswelt.de
Empire: Total War - Erweiterungspaket & Patch angekündigt - PC

  Zu Empire: Total War wurde heute eine Erweiterung angekündigt, die unter dem Namen The Warpath Campaign veröffentlicht wird. Dieses Erweiterungspaket wird im Oktober 2009 exklusiv... weiter

21. Sep 2009
gbase.ch
Empire - Total War: Patch & Add-on

Publisher SEGA veröffentlichte heute Abend für alle Empire: Total War-Spieler brandheisse Neuigkeiten. Für den morgigen Dienstag kündigte man die Veröffentlichung von Patch 1.4 an. Dieser merzt nicht nur einige Bugs aus, sondern spendiert den treuen Fans der Serie zwei neue historische Schlachten: D ...

21. Sep 2009
gamecaptain.de
Empire: Total War - The Warpath Campaign kommt via Steam

Sega hat heute ein AddOn zu Empire: Total War mit dem...

21. Sep 2009
gamestar.de
Empire: Total War - The Warpath Campaign - Offiziell angekündigt & Video

Der Publisher SEGA hat am heutigen Tag die Erweiterung The Warpath Campaign für das Strategiespiel Empire: Total War angekündigt.

21. Sep 2009
gamestar.de
Empire: Total War - Offizielles Addon angekündigt

Der Publisher SEGA hat am heutigen Tag die Erweiterung The Warpath Campaign für das Strategiespiel Empire: Total War angekündigt.

21. Sep 2009
eurogamer.de
News: Mini-Add-On für Empire: Total War im Oktober, Update 1.4 erscheint morgen

Neue Karte, neue Völker und Bugfixes SEGA und Creative Assembly haben am Abend das erste Erweiterungspaket für Empire: Total War angekündigt. The Warpath Campaign soll im Oktober diesen Jahres exklusiv über Steam veröffentlicht werden und bringt neben einer neuen, detailreichen Kampagnenkarte Nordamerikas auch fünf neue amerikanisch-indianische Völker mit sich: Die Stämme der Irokesen, Huronen, Prärie-Indianer, Pueblo-Indianer und Cherokee. Selbige kämpfen im Add-On gegen Eindringlinge und können auch im Multiplayer-Modus benutzt werden. Weiterlesen...

21. Sep 2009
4players.de
Empire Total War-Video: Warpath Campaign (DLC)

Video: Warpath Campaign (DLC) Weiter zum Video

03. Sep 2009
gameswelt.de
Empire: Total War - Patch 1.4 noch Ende September - PC

Das rundenbasierende Strategiespiel Empire: Total War bekommt noch Ende des Monats einen Patch spendiert. Das erklärte Entwickler Creative Assembly. Das Update hebt die Versionsnummer auf... weiter

02. Sep 2009
onlinewelten.com
Empire: Total War - Details zum Patch v1.4

Derzeit warten die Fans des Strategiespiels Empire: Total War noch immer vergeblich auf die Veröffentlichung des Updates auf Version 1.4. Mittlerweile haben sich die Entwickler von Creative Assembly ... weiterlesen

02. Sep 2009
gamestar.de
Empire: Total War - Termin und Details zu Patch v1.4

Die Entwickler von Creative Assembly haben Details und den Termin für den Patch v1.4 des Strategiespiels Empire: Total War enthüllt.

02. Sep 2009
4players.de
Empire: Total War - Patch 1.4 im September

Im September soll der nächste Patch (Version 1.4) für Empire: Total War erscheinen. Das Update wird hauptsächlich die Computerintelligenz verbessern, vor allem in der Kampagne, bei der Diplomatie und bei Belagerungen. Zusätzlich wird der Patch zwei neue historische Schlachten (Battle of Rossbach und Battle of Fontenoy) hinzufügen, die sowohl im Singleplayer- als auch im Mehrspieler-Modus gespielt werden können.The focus for the update has been AI, both campaign and battle along with improvements to sieges and the naval rebalancing. A lot of work has been put into the campaign and diplomacy AI, focusing on how it wages war, makes alliances and peace as well as use of naval invasions. Battle side improvements have been made to most areas of the AI with the focus on the siege AI which has had major changes made to it. Sieges have also had a lot of work done on them with a lot of bugs fixed, improvements made to pathfinding and how guns and troops on walls work. First off, some new items that will be going into 1.4: - 2 new historical battles: Battle of Rossbach and Battle of Fontenoy. Both available in single player and multi player. - Missile cavalry can now fire and reload whilst on the move. Balance Changes: - Overhaul of naval balancing - There is now a cap on how many of some units you can take in MP. Examples of such units are Ferguson Rifles, many of the Elite Units of the West, and other unique units such as Royal Ecossais etc. - Dragoons are available from higher building levels and now have fire by rank to allow them to better fulfil the role of mobile infantry. - Light Dragoons have gained longer range guns to allow them to skirmish better. - Reworked cavalry costs to better reflect their value on the battlefield. - Increase in cost to Windbusche Jaegers and Ferguson Rifles. - Some improvements to projectile balancing. - Balance improvements made to Road to Independence Episode 3. Additional Fixes & Improvements: - Significantly increase the rate of naval invasions. Including those across theatres. - Increase AI aggression and improve use of armies. - Increase the creation and retention of strong mixed higher level unit armies by the CAI.- Fix for texture allocation in sprite cache that was causing a memory crash. - "Backstabber" and "Dishonouring Treaties" diplomatic factors change so don't apply when joining an ally in war. - Fix for some towns in regions still giving bonuses to income when damaged for raiding. - Improvements to siege AI in how it approaches and assaults walls. - Units with fire by rank now fire correctly when behind walls. - Bug with fort cannon targeting fixed, making them much more accurate. - Many fixes to sound bugs improving overall sound across the game. - Fixed issue with default battle preference not being saved. - Fix to include protectorate owned regions in explicitly-specified victory condition regions. - Various crash fixes. - Fixes to various group formations to improve formations used by player/AI. - Fix for routing unit cards losing faction colour. - Fix for auto unlimbering causing the attack order to terminate prematurely resulting in an inability to stop the unit from firing. - Fix for troops on fort walls not using fort gun range when judging when to fire on enemy troops. - Fix for fort guns using wrong targeting formula. - Fixes to fort pathfinding and use of ropes. - Multiplayer soft lock fixes. - Fix crash in quotes table. - Cumulative updates to improve AI invasion behaviour. - Bug fixes and improvements to AI counter offers. - Improvements to AI diplomatic valuation of military access and alliances. - Fix for wind sounds not working in naval battles - Fixed ship wakes not always working. - Fixed potential crash disembarking agents from navies. - Fixed armies not being booted out of regions when losing military access gained by joining an ally in war. - Improved AI diplomacy valuation of technologies. - Fixed reinforcements from unreachable positions. - Balance of power fix for attack of opportunity. - Fixed bug that was causing issues with embarking an army containing multiple characters. - Minor tweak to stop some ship sails endlessly play furling sound. - Fixed path blocked bug (pathing into ZoC). - Diplomacy counter-offer improvements. - Fix for fast forward not working as intended on some PCs. Will always speed up if camera is still, if camera moves fast forward will be as fast as possible on each PC. - Fixed issue where artillery would be told to stop firing but continue. - Fixed issue with the virtual file system whereby on certain hard drives / raid configurations / partitions which were experiencing a crash with sound enabled. - Fixed a boundary pathfinding crash.

02. Sep 2009
gamers.at
Empire: Total War: Vorschau auf das nächste Update

Der kommende Patch für Empire: Total War soll etwas mehr bringen als nur ein paar beseitigte Fehler.

02. Sep 2009
gamecaptain.de
Empire - Total War: Das bringt der nächste Patch

The Creative Assembly hat für Ende September den Patch...

07. Aug 2009
gamestar.de
Empire: Total War - Multiplayer-Update naht

Der Publisher Sega hat gegenüber GameStar bestätigt, dass sich die Empire: Total War-Entwickler inzwischen ganz auf den angekündigten Multiplayer-Patch konzentrieren.

30. Jul 2009
gamestar.de
East India Company - Trailer zum Empire: Total War-Rivalen

Der Trailer zum Historien-Strategiespiel East India Company zeigt Szenen von der Weltkarte und den Seeschlachten.

10. Jul 2009
gamecaptain.de
Empire - Total War: Nächster Patch dreht sich um Seeschlachten

The Creative Assembly hat angekündigt, dass der kommende...

04. Jul 2009
gbase.ch
Empire - Total War: Patch am Montag

Wie SEGA bekannt gab, wird am Montag ein neuer Patch mit der Versionsnummer 1.3 von The Creative Assembly für Empire: Total War veröffentlicht. Das neue Update widmet sich unter anderem der Performance, so können sich insbesondere Besitzer mehrkerniger Prozessoren über eine Geschwindigkeitssteigerun ...

03. Jul 2009
gbase.ch
Empire - Total War: Patch am Montag

Wie SEGA bekannt gab, wird am Montag ein neuer Patch mit der Versionsnummer 1.3 von The Creative Assembly für Empire: Total War veröffentlicht. Das neue Update widmet sich unter anderem der Performance, so können sich insbesondere Besitzer mehrkerniger Prozessoren über eine Geschwindigkeitssteigerun ...

26. Jun 2009
4players.de
Empire: Total War - Soundtrack ab 20. Juni

In Empire: Total War hatte Sega zwar mit einer Tradition gebrochen, denn zum ersten Mal seit dem ersten Total War zeichnete nicht Jeff van Dyck für den Soundtrack verantwortlich. Aber auch die neuen Komponisten unter der Leitung von Richard Beddow (Viking: Battle for Asgard) schrieben kraftvolle Arrangements für das Strategie-Schwergewicht. Wer diese in Ruhe genießen will, hat in Kürze Gelegenheit dazu, denn am 30. Juni wird die Musik endlich sowohl in herkömmlicher als auch in digitaler Form über Sumthing Else Music Works veröffentlicht.

26. Jun 2009
gamestar.de
Empire: Total War - Soundtrack wird veröffentlicht

Sega und die Plattenfirma Sumthing Digital veröffentlichen den Soundtrack zu Empire: Total War als Download.

23. Jun 2009
gamestar.de
Empire: Total War - Patch & DLC mit jeweils 14 neuen Einheiten

Heute wurde für das Strategie-Spiel Empire: Total War nicht nur der schon angekündigte Patch veröffentlicht, sondern auch ein kostenpflichtiges DLC mit 14 neuen Einheiten.

22. Jun 2009
4players.de
Empire: Total War - Patch 1.3 veröffentlicht

Sobald ihr euch bei Steam einloggt, wird automatisch der Patch 1.3 für Empire: Total War runtergeladen. Das Update fügt Multithreading-Unterstützung hinzu (Multicore-Prozessoren) und verbessert zudem die Performance mit Einzelkern-Prozessoren. Zusätzlich zu allerlei Bugfixes und Balance-Veränderungen werden 14 neue Einheiten hinzugefügt.Empire: Total War Update 1.3 Updates This update includes the implementation of multi-threading in the game for multi-core processors and many optimizations that will also help increase performance on single core machines. Players will see huge benefits through increased frame rates particularly in land and naval battles.Units14 Free Units have been included in this patch, adding a large amount of diversity to the playable factions and the armies the player will face. These units replace 'generic' equivalents giving each faction a unique identity on the battlefield. Here is a description of each free unit available in the update: Prussian Grenadiers -Wearing a distinctive brass fronted mitre cap, the Prussian Grenadiers are an explosive force to be reckoned with on the battlefield. Spanish Guardias de infateria - These elite guard infantry are charged with protecting the monarch and are a potent force on the battlefield. Swedish lifeguard horse - This cavalry regiment forms part of the monarchs' household guard. Superbly drilled, they act as a shock force on the battlefield. Holland Horse Guard -Armed with heavy cavalry sabres, these disciplined cavalrymen represent the elite of the army. Prussian Garde Du Corp- The Prussian Garde Du Corp are a replacement for the Prussian standard Household cavalry. These heavy horse shock troops are best used to break enemy lines and overrun enemy positions. With a strong charge and fearsome attack, these riders make short work of those who would oppose a Prussian monarch. Prussian Life guard - The Prussian life guards are equipped similarly to line infantrymen. However their uniforms are altogether more splendid, marking them out as a superior force, in arrogance if nothing else. They do a good job as garrison troops and are dedicated to the crown. Russian Grenadiers - This new Russian unit is great for assaults and their grenades pack a mighty punch! Spanish Guardias De Corp -The Spanish Guardias De Corp replace household cavalry for Spain. With almost unbreakable morale, on the charge they are almost unstoppable. Spanish Grenadiers - These are a replacement for the standard Spanish Grenadiers with a distinctive bearskin hat to mark them out as exemplary on the battlefield. Swedish 'Lifeguards of foot' - These are a highly trained replacement for the standard Swedish guard. They are often used as a force in a system that defends a monarchy and can be relied upon for utter loyalty and deadly accuracy in the field. Their professionalism is reflected in their fearsome battle reputation. Holland Guard - The Holland Guards from the United Provinces are superior line infantry units. Carrying smoothbore muskets, they were traditionally chosen to protect the royal family and have an incredibly high morale, often making them the last troops to break in a fight. Scots - The Scots are a Highland ex-patriate infantry used by the United Provinces, renowned for their deadly charge. Swiss Infantry - Very disciplined infantry of the United Provinces with quick reload and excellent marksmanship. Mamelukes - Mamelukes are fearless light horsemen, deadly when deployed against a broken or unsupported enemy.Additionally the Spanish nation has had a new uniform design to better reflect its historical look.AudioSound loading has been made asynchronous, so heavy disc access is reduced to a minimum. This makes loading times faster and reduces any instances of 'stuttering.' Unit group sounds have also been improved, for more realistic group movement. The primary sound library (Miles DLL) has been updated to stop occasional clicking. And we've added more sound variation for unit deaths and musket fire. Campaign- Several crash bug fixes in saves, movement, agents and logic. - Various optimizations have been made to AI and path systems to reduce the campaign map turn times. - When the pirates are destroyed and re-emerge they now maintain a status of at war with all and are unable to enter into diplomatic negotiations. - Added small ships on domestic trade routes from the trade nodes to home regions moving in the correct direction, i.e. with the flow of trade. - The AI should now no longer repeatedly sign a diplomatic agreement and then break it the next turn. Treaties are more valuable and adhered to. - We've fixed some border trade agreements allowing greater numbers of bordering factions to properly trade with one another. - Movement arrows now reflect the range of the selected units, not the whole army/navy.- AI will no longer counter-offer and ask for more money than the player has available. - Fixed commerce raiding taking money from blockaded trade routes. - Fixed navies getting stuck when forced to retreat from ports (tactical retreat). - Fixed rare inability to attack certain ports. - Fixed middle mouse button camera drag stopping working occasionally. - Made emergent factions be at war with the faction they emerged against if that faction is human. - Fixed various movement extent crashes. - Changed background income for minor factions. - Fixed diplomatic relations with emergent factions. - Tactical withdrawal will now always leave armies on the landmass containing the settlement of a region. - Changed war score system to make the AI more likely to accept peace. - Fixed crash when embarking and disembarking armies at ports. - Fixed trade ships not being correctly registered in trade nodes after splitting forces. - Fixed government change diplomatic effect. - Improved commerce raiding display on trade screen.- Faction specific text is now used in diplomacy. - Prevent players cancelling the movement of fleeing agents. Balance changes Units - Charge bonus generally increased across the board for all units and melee defence reduced. - Greater diversification of stats between different unit types designed to emphasise differences and improve balance. - Redone costs for all units for multiplayer to improve game balance which better reflects the actual battlefield worth of each unit. - Mob formation added in for Native American, irregular and some skirmisher units. - Spot distance for light infantry, skirmishers, irregulars, light cavalry and missile cavalry increased allowing them to spot hidden units at longer distances. - Russian line infantry stats have been boosted to allow them to compete more with other faction's line infantry. - Movement speed of all unit types reduced by 10%. - Ammo for light infantry increased to 20, line to 15. Land battle morale - Charge morale bonus reduced from 10 to 4. - Recent casualties, extended casualties and total casualties morale penalties increased slightly for higher percentages. - Rear and flank exposed morale penalties increased. Fatigue- Fatigue penalty for melee reduced from 18 per tick to 10. - Running fatigue penalty for heavy and light cavalry reduced from -3/-2 to -2/-1. Artillery Changes - Calibration area for cannons and howitzers reduced. Accuracy of non-round shot shot types reduced to compensate. - Muzzle velocity of round shot for cannons increased to make them fire lower and bounce more, accuracy also increased. - Lethality of shrapnel pieces reduced to match canister shot, range also reduced to 350. - Load time for special shot types for howitzers increased slightly, and range reduced to 350. - Calibration area for mortars increased, accuracy of round shot increased to compensate. Reload time increased slightly. - Accuracy of 18 lbr horse guard artillery restored to 65. -Hit points of gun trains increased to 50, all guns and caissons to 25.

22. Jun 2009
gamecaptain.de
Amazon: Deal der Woche - Empire: Total War und Red Faction: Guerrilla

Oha, da werden sich diejenigen, die dasSteam-Wochenend-Angebot...

21. Jun 2009
gamers.at
Empire: Total War - Weekend Deal

Strategiespiel Empire: Total War kommt unter den Preishammer - zumindest beim Weekend Deal bei Steam.

20. Jun 2009
4players.de
Empire: Total War als "Weekend Deal"

Im Vorfeld des für Montag angekündigten Patches auf Version 1.3 (wir berichteten) gibt es Empire: Total War an diesem Wochenende als "Weekend Deal" bei Steam. Das Strategiespiel und die "Special Forces Edition" sind um 50% im Preis reduziert worden: Empire: Total War kostet 24,99 Euro (statt 49,99 Euro) und die Special Forces Edition schlägt mit 29,99 Euro (statt 59,99 Euro) zu Buche. This weekend only, Empire: Total War and Empire: Total War Special Forces Edition are 50% off on Steam. PC Gamer calls it "One of the most playable, important and accomplished games ever created." This award-winning game from Sega and The Creative Assembly includes single and multiplayer modes, and the most requested addition to the acclaimed Total War franchise - full Naval combat. Dominate the 18th century on land and sea! Make Empire: Total War or Empire: Total War Special Forces Edition yours while you save 50% this weekend on Steam.

20. Jun 2009
looki.de
Empire: Total War: Bei Steam im Angebot

Wer sich noch nicht im Besitz des diesjährigen Strategie-Hits "Empire: Total War" befindet, sollte m ...

19. Jun 2009
gamecaptain.de
Steam: Empire: Total War als Wochenendschnäppchen

Wer sich das hochgelobte Strategiespiel Empire: Total...

19. Jun 2009
gameswelt.de
Empire: Total War - Großes Update am Montag

Empire: Total War-Fans dürfen sich schonmal auf kommenden Montag freuen. Dann wird nämlich via Steam ein großes Update für ihren Lieblings-Strategietitel veröffentlicht. ... weiter

19. Jun 2009
gbase.ch
Empire - Total War: Patch am Montag

Wie SEGA bekannt gab, wird am Montag ein neuer Patch mit der Versionsnummer 1.3 von The Creative Assembly für Empire: Total War veröffentlicht. Das neue Update widmet sich unter anderem der Performance, so können sich insbesondere Besitzer mehrkerniger Prozessoren über eine Geschwindigkeitssteigerun ...

19. Jun 2009
gamebasis.de
Empire: Total War - neuer Patch am kommenden Montag

Am kommenden Montag soll ein recht großes Update für Empire: Total War erscheinen. Unter anderem gibt es viele neue Einheiten sowie die Unterstützun des "Multithreading", welches die Performance auf .....

18. Jun 2009
gamers.at
Patch 1.3 zu Empire: Total War

Vor kurzem wurden einige Infos zum kommenden Patch für Empire: Total War bekannt gegeben, sowie ein Veröffentlichungstermin.

18. Jun 2009
looki.de
Empire: Total War: Patch mit neuen Einheiten

Bei Sega steht man anscheinend auf Abwechslung: Wohl nur so ist es zu erklären, dass ein ab dem näch ...

18. Jun 2009
4players.de
Empire: Total War - Patch 1.3 mit neuen Einheiten

Am Montag (22. Juni) soll der Patch 1.3 für Empire: Total War veröffentlicht werden. Das Update fügt (endlich) Multithreading-Unterstützung hinzu (Multicore-Prozessoren) und auch die Spielperformance mit Einzelkern-Prozessoren wird verbessert. Zusätzlich werden 14 neue Einheiten hinzugefügt, die auf der offiziellen Website kurz vorgestellt werden.

18. Jun 2009
gamestar.de
Empire: Total War - Patch v1.3 mit neuen Einheiten & Multithreading angekündigt

Für den 22. Juni 2009 ist ein umfangreiches Update für Empire: Total War angekündigt worden. Abgesehen von 14 neuen Einheiten und einer Reihe Bug-Fixes soll der Patch Multithreading hinzufügen.

18. Jun 2009
gamecaptain.de
Empire - Total War: Patch mit neuen Einheiten am Montag

Der Patch v1.3 zu Empire: Total War, der auch einige...

23. May 2009
looki.de
Empire: Total War: Neue, kostenlose Einheiten

Während Entwickler Creative Assembly eifrig daran arbeitet, weitere Bugs aus dem Titel "Empire: Tota ...

22. May 2009
gamers.at
Empire: Total War - neue Einheiten

Vor kurzem wurden zu Empire: Total War kostenlose Einheiten angekündigt.

22. May 2009
gamestar.de
Empire: Total War - Neue, kostenlose Einheiten angekündigt

PR-Manager von Creative Assembly kündigt kostenloses Update für das Echtzeit-Strategiespiel Empire: Total War an.

22. May 2009
4players.de
Empire: Total War - Einheitennachschub

Nachschub für Strategiefans: Wie Creative Assembly verkündet, werkelt man derzeit fleißig an kommenden Updates für Empire: Total War. Die sollen nicht nur Bugfixes und Balancing-Änderungen mit sich bringen, das Studio wird nämlich noch ein paar frische Truppentypen integrieren. Den ersten stellte man jetzt vor: Die russischen Grenadiere eignen sich besonders für schnelle, massive Angriffe. 

22. May 2009
gamecaptain.de
Neue Einheiten für Empire: Total War angekündigt

Creative Assembly hat für die nächste Zeit "eine Anzahl...

30. Apr 2009
gamecaptain.de
Empire - Total War: Neuer Patch per Steam verfügbar

Via Steam ist ein weiterer Patch zu Empire: Total War...

30. Apr 2009
4players.de
Empire: Total War - Dritter Patch veröffentlicht

Sobald ihr Steam neu startet, wird automatisch der versprochene dritte Patch für Empire: Total War runtergeladen. Über 70 Bugs werden mit dem Update aus der Welt geschafft, darunter diverse Absturzursachen. Zusätzlich werden Änderungen an der Einheiten-Balance vorgenommen: Crash Fixes: Fixed crash when disbanding generals unit. Fix for crash on trying to merge ships from port into ships next to port. Fixed rare crash relating to boarding. Fixed crash to do with reinforcing armies. Fixed crash on revolution video attempting to play. Fixed crash for double clicking on sinking ship on campaign map. Fix for crash on merging units but moving into fort before army arrives. Fixed several crashes related to rakes. Fixed crashes relating to battles when running Czech or German versions of the game. Fixed crash on moving army into region of faction player has military access and then cancelling military access. Fixed crash on trying to exchange ships between 2 fleets. Fixed crash on spamming move orders to puckle guns locked in melee combat. Fixed hard lock on inviting host to their own MP game. Fix to prevent loading of mod causing crash post patch. Various end turn crash bugs fixed. Fixes to crash bugs relating to completion of revolutions. Some fixes relating to merging and disbanding. Fix for several crashes in land battles. Several crashes relating to attacking cities fixed. Several load save game crashes fixed.  Campaign: Armies now placed correctly on battlefields in relation to campaign. Fix for nearby ships sometimes not being included as reinforcements for battles. Fix for incorrect numbers sometimes showing on trade routes. Units with limits on how many can be recruited now show how many are available. Various fixes relating to rakes and infiltrating. Fixes relating to problems moving armies/merging into army's right next to settlements. Various trade bug fixes. Fix for moving agent from settlement moving army instead of agent. Fix for several bugs relating to military access and armies being in regions. Fix for tattered flags appearing on fleet/armies even when at full strength/fully repaired. Fix for sallying out armies breaking siege at times even when losing the battle. Fix for bugs relating to capturing ships on returning to campaign map from naval battle.  Land Battle: Improvements to path finding have been made. Some fixes to units not garrisoning buildings. Fort gate ownership made clearer with faction flags appearing at the gatehouse. Fix for problem relating to artillery unlimbering after being ordered to limber. Fix for puckle guns moving on their own in some circumstances. Fix for big slowdown in unit movement on some battle maps in the Road to Independence episodes. Fix for missile cavalry not reloading when out of combat. Jaegers now have muskets instead of incorrect rifles, Prussian Jaegers keep rifles. Quebec episodic land battle fixed ground type in deployment area Fix for unrealistic numbers when ending a land battle by quitting on the battle results screen.  Naval Battle: Several fixes for ships clipping into each other. Improvements to boarding have been made. Crew is more fluid in attack and more resolute in defence. Men survive long fall and officers join in the boarding attack. Crew uniforms improved to make identification of the crew type and faction easier. Defending ship is not allowed to fire cannons anymore during boarding procedure. Improved naval grouping UI and group movement made. Improvements made to ship collisions to reduce chance of ships getting stuck. Fix for sail damage not being shown when volumetric effects turned on.  Multiplayer: Various fixes for joining games/game lobby issues. Fixes for problems relating to spectators being kicked/locking up on other players joining games in certain instances. Long riflemen and winged hussars removed from early era battles. Fix for insufficient funds always showing on unit cards even when enough money is available. Player name is now displayed on unit tooltips. Team chat is now displayed in a different colour.  AI: Basic fix for AI being unable to move army by fleet. Aggression of factions in campaign improved, as well as tweaks to diplomacy. Improvements to campaign AI relating to its waging of wars, recruitment and movement of armies. Improvements made to battle AI to make it more reactive, use buildings better as well as squares and rakes. Siege battle AI improvements made. Improvements to naval AI to make it bunch up less, its use of galleys and long range units such as bomb ketches.  Miscellaneous: Delete save game button added to save game list. View replays button added to single player Play Battle menu. Various sound fixes and improvements. Various incorrect text messages fixed. Fixes to various graphical glitches with display of walls. Fixes made for stuttering videos. Fix for several game option settings not being saved correctly, including settings such as floating flags. Fix for unit voices/attack confirmation being heard for all units in an alliance instead of just for the player's army. Armour and shield values are now added into melee defence value shown on unit cards. Lots of other small and minor bug fixes.  Balancing: Land unit recruitment cost in campaign has been increased, with higher cost on higher difficulty level. Ship recruitment and upkeep costs have been increased in campaign. Various balancing and cost adjustments to improve multiplayer land battle balance. Ship costing improvements made for both campaign and multiplayer. Economic tweaks have been made to campaign to reduce amount of money made in later part of campaign.  Extra Note: We are aware of an issue with community created maps that results in a crash when someone without the map tries to join the game. This crash will be fixed in the next patch. Further work is being done on improving AI Naval invasion behaviour and this will be included in the next upgrade patch. Please also note that this update is save game compatible but you should start a new game to see all of the benefits.

27. Apr 2009
gamebasis.de
Empire: Total War - Neuer Patch im Anmarsch!

Endlich dürfen sich die Fans des Echtzeit-Strategie-Spiels Empire: Total War über ein Update freuen. Wie die Entwickler von Creative Assembly berichten, wird noch diese Woche ein .....

26. Apr 2009
4players.de
Empire: Total War - Patch in der nächsten Woche

Sofern die Testphase an diesem Wochenende ohne größere Probleme verläuft, wird der nächste Empire: Total War-Patch in der nächsten Woche veröffentlicht. Über 70 Bugs sollen mit dem Update aus der Welt geschafft werden, darunter Abstürze beim Speichern/Laden, Ladevorgang oder bei der Hafenauswahl. Zusätzlich werden Änderungen an der Einheiten-Balance vorgenommen und die Vermeidung von Kollisionen auf hoher See sollte künftig besser funktionieren. Auch das neue Seeschlachten-Gruppenkampf-Interface wird im Patch enthalten sein.Some of the key game breakers that were fixed include: Fixing the crash caused by AI capturing a ship after naval combat. Loading battles from a savegame have been fixed. We've also corrected the bug whereby reinforcements entered the battlefield from the wrong direction. We've tweaked some of the unit balancing. Fixed the 'port selection' crash when selecting a port in North America as Great Britain, we fixed a crash on building capture notification, we fixed the 'stuttering loading bar' issue and the mid-battle crash related to audio. We fixed the garrison outisde playable area crash during land battles. We also fixed the crash caused by certain factions attempting to assasinate gentlemen inside a school. We also addressed the hang loading into battle problem. The new naval group behaviour and collision avoidance logic is all in, and the new naval combat group UI is also up and running. The dreaded 'Indian pathfinding campaign save' corrupt bug was isolated and fixed, removing one of the big save game corruption issues. We've removed the zone of control for navies blockaded inside ports and also changed the shader model 2 fixes for shadows on the campaign map. [...]I'd also like to take this opportunity to talk about Naval invasions if I may. The technology behind naval invasions is actually really rather heavy and is still causing some issues. The gameplay upgrade will make naval invasions possible but they will be rare. The AI now has a proper mechanism for the planning involved and can execute that mechanism when required, however increasing its frequency is a balance issue we haven't been able to get fixed in time for this upgrade. So in short, naval invasions are now possible and may occur, but they will not be frequent, which means we have to up that likelihood. As a ray of hope to those concerned with this issue, I've seen the work we're doing on the AI for the next patch coming on leaps and bounds. There are a large amount of significant performance fixes that we're working on for the upcoming upgrade, this included. The primary purpose of the gameplay upgrade that will be released next week is to fix the AI aggression issues, remove the vast majority of game breaking crashes and tweak the unit behaviour whilst laying groundwork for naval invasions.

25. Apr 2009
gamestar.de
Empire: Total War - Umfangreicher Patch erscheint nächste Woche

Creative Assembly arbeitet an einem neuen Update.