E-Motion
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(Cheats) [ultimate-cheatz.de] - E-Motion
(Cheats) [mogelpower.de]
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News für E-Motion
| 19. Sep 2011 gameothek.de |
snakebyte Motion XL+ Starter Pack im Kurztest! ![]() Im folgenden Kurztest möchten wir Ihnen das Motion XL+ Starter Pack (Wii) aus dem Hause snakebyte vorstellen. Das Bundle vereint drei beliebte Zubehörteile für die Nintendo Wii in einem Set … Lesen Sie mehr dazu auf GamingXP!... |
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| 21. Jul 2011 onlinewelten.com |
Grand Theft Auto 5 - Team Bondi: 'Rockstar prüft die MotionScan-Technologie von L.A. Noire an' ![]() Geht es nach Team Bondi-Oberhaupt Brendan McNamara, dann könnte die Technologie, mit der man die beeindruckenden Mimiken von L.A. Noire auf den Bildschirm gezaubert hat, auch im kommenden Open World-Spektakel Grand Theft Auto 5 Einzug er... ... weiterlesen |
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| 25. May 2011 gamona.de |
L.A. Noire: MotionScan kann nicht nur Hollywood toppen - breite Einsatzmöglichkeiten vorhanden ![]() Die neuen technologischen Möglichkeiten, die in die Produktion von Videospielen einfließen, |
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| 07. Apr 2011 4players.de |
Milo and Kate: Motion Capturing-Video ![]() Motion Capturing-Video Weiter zum Video |
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| 01. Apr 2011 4players.de |
L.A. Noire: "MotionScan ist eine Sackgasse" ![]() Die Motion-Capture-Technologie, die Quantic Dreams bei kommenden Produktionen einsetzt, sei ein "signifikanter Fortschritt" gegenüber dem Verfahren, das noch bei Heavy Rain zum Einsatz kam. Das ließ David Cage in einem Gespräch mit den Kollegen von C&VG durchblicken. Der Designer wurde dabei auch auf das von Team Bondi entwickelte MotionScan-Verfahren angesprochen, welches sich die Australier für L.A. Noire zu Nutze machen. Ein aus 32 Kameras bestehender Aufbau ermöglicht samt passender Software das Erfassen und Übertragen der Mimik echter Darsteller mit deutlich mehr Nuancen als bisherige Ansätze. Das Spiel gehört deswegen gar zum Aufgebot des Tribeca Film Festivals.Quantic Dream würde sich ein solches Verfahren allerdings wohl eher meiden:"Was soll ich über L.A. Noire sagen? Ich denke, das ist vorläufig eine interessante Lösung für ein Problem. Es ist aber auch eine interessante Sackgasse. Das ist genau das, was ich darüber denke. Ihre Technik ist unglaublich teuer und sie können damit nie Körper und Gesicht gleichzeitig erfassen."Sein Studio setze bei den künftigen Produktionen auf ein Performance-Capture-System, das genau das ermögliche."Für uns ist da ein Riesenunterschied zwischen dem separaten und dem gleichzeitigen Erfassen von Körper und Gesicht. Plötzlich hat man da wirklich einen Eindruck von Schauspielerei, der konsistent ist. Man kann sich kaum vorstellen, wie das, was du mit deinem Gesicht ausdrückst, mit dem zusammenhängt, was dein Körper macht."MotionScan beherrsche außerdem keine Echtzeitbeleuchtung, auch könne Team Bondi bestimmte Shader nicht benutzen und z.B. die Augen nicht neu ausrichten aufgrund der Art der Erfassung. Das müsse man aber machen, um sicherstellen zu können, dass sich zwei Charaktere in einem Dialog auch wirklich glaubhaft angucken.L.A. Noire sehe wirklich gut aus - allerdings sieht kein Cage nicht mehr viel Spielraum für Verbesserungen. Ganz im Gegensatz zum Verfahren, auf das Quantic Dream zurückgreift. Irgendwann wolle man die Qualität von Avatar erreichen. Das werde man vielleicht in vier oder fünf Jahren geschafft haben. |
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| 25. Sep 2010 4players.de |
PDC Darts Pro Tour: Unterstützt Move & Motion+ ![]() Wie O-Games mitteilt, wird das Ende November für PS3, 360 und Wii erscheinende PDC Championship Darts: Pro Tour neben der herkömmlichen Steuerung auch Wii Motion Plus und PlayStation Move unterstützen - Microsofts Kinect-Kamera scheint hingegen außen vor zu bleiben.Darüber hinaus verspricht man einen erweiterten Karrieremodus mit aktuellen Turnieren wie dem Grand Slam of Darts, aufpolierte Charakter-Modelle, manuell kontrollierbare Jubeleinlagen sowie Sid Waddell und John Gwynne als neue Kommentatoren, Bruce Spendley und Russ Bray als Topspiel-Schiedsrichter und John McDonald als MC.PS3- und 360-Spieler dürfen sich zudem über Online-Duelle und zukünftigen Download-Content in Form von zusätzlichen Spielern, Events und Dart-Accessoires freuen. Aktuelle Spieleindrücke gibt's in der Galerie. |
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| 24. Sep 2010 4players.de |
Wiimote: MotionPlus bald integriert? ![]() Nintendo gehört bekanntermaßen zu den Sparfüchsen unter den Herstellern. Auch knapp anderthalb Jahre nach der Veröffentlichung von MotionPlus wird die Technologie nach wie vor in separater Form verkauft. Das könnte sich Ende des Jahres aber ändern: Dann nämlich wird der Hersteller wahrscheinlich auch Wiimotes anbieten, in die MotionPlus direkt integriert wurde.Ein erster Hinweis ist nun in Form des Packshots von FlingSmash aufgetaucht. Das Geschicklichkeitsspiel, welches in den USA im November erscheinen soll, wird demnach nämlich zusammen mit der "Wii Remote Plus" ausgeliefert. Nintendo bestätigte zwar die Echtheit des Bildmaterials, ließ aber ansonsten verlauten: Man könne leider derzeit dazu noch nichts ankündigen. |
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| 24. Jun 2010 gamingmedia.de |
Activision: Neue Motion-Controller zu teuer ![]() Vor wenigen Tagen ließ Activision bereits verlauten, dass man den kommenden Motion-Controller in Form von Move beziehungsweise Kinect derzeit eher skeptisch gegenübersteht und nicht plant, diese auf absehbare Zeit mit eigenen Titeln zu versorgen. Stattdessen möchte man zunächst abwarten, bis sich ... |
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| 13. Jun 2010 onlinewelten.com |
Playstation Move - Motion-Controller-Präsentation auch Abseits der E3 ![]() Sony wird nicht nur im Zuge der diesjährigen E3 in Los Angeles seinen kommenden Motion-Controller PlayStation Move vorstellen, sondern auch außerhalb des Messegeländes. Das hab das Unternehmen nun über den offiziellen PlayStation.Blog bekann... ... weiterlesen |
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| 12. Apr 2010 4players.de |
Conduit 2: Ohne MotionPlus? ![]() Im Gespräch mit NintendoLife hat Josh Olson von High Voltage Software gesagt, dass man momentan noch abwägen muss, ob man Wii MotionPlus für Conduit 2 unterstützen wird.Schon im Vorgänger sollte das Remote-Anhängsel zum Einsatz kommen, doch entschied man sich plötzlich doch dagegen. Eine Notwendigkeit sieht Olson auch jetzt nicht: Im Gegensatz zu Red Steel 2, in dem MotionPlus vorgeschrieben wird, wird es in Conduit 2 keine Nahkampfwaffen geben. Deshalb hält man daran fest, dass der Titel auch ohne den gyroskopischen Sensor gespielt werden kann und höchstens optional unterstützt wird.Tatsächlich war im Test die Steuerung auch ohne MotionPlus das Highlight von The Conduit - vor allem beim Leveldesign sollte man beim Nachfolger aber zulegen. |
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| 12. Mar 2010 gamepro.de |
PlayStation Move - Motion Controller (Update): Alle Infos zu Sony neuem Controller »Move« ![]() Sonys WiiMote-Konkurrenz Move wurde im Rahmen der GDC im Detail vorgestellt. Preis: ca. 100 $. Update: Bilder von Move in Aktion. |
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| 11. Mar 2010 gamepro.de |
PlayStation Move - Motion Controller: Alle Infos zu Sony neuem Controller »Move« ![]() Sonys WiiMote-Konkurrenz Move wurde im Rahmen der GDC im Detail vorgestellt. Erste Spiele bekannt. Preis: unter 100 $ inkusive PlayStation Eye. |
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| 04. Mar 2010 gamona.de |
L.A. Noire : MotionScan statt Motion Capturing ![]() Die in Sydney ansässige Technologie-Firma Depth Analysis kündigte ein neues Verfahren namens |
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| 08. Feb 2010 eurogamer.de |
News:
EAs Peter Moore: Motion Controller ist eine "andere Erfahrung" als die Wii ![]() "Eine großartige Ergänzung" Peter Moore - ehemals Microsoft, nun Chef von EA Sports, findet nicht, dass der PlayStation Motion Controller ?nur eine weitere Wiimote? ist. Dies erzählte er CVG. ?Ich habe die Technologie in Aktion gesehen. Ich glaube, es wird eine großartige Ergänzung zu dem, was es bereits gibt. Sony steckt seine kollektive Technologie und sein Marketing dahinter?, entgegnete er diplomatisch auf die Frage, nach der Ähnlichkeit zu Nintendos Steuerungslösung. ?Es ist eine andere Erfahrung als Wii und wir beobachten es mit großem Interesse. Wie ihr euch vorstellen könnt, arbeiten wir schon an einigen Dingen - besonders in Hinsicht auf Sport?, so Moore weiter, ohne allerdings wirklich zu spezifizieren, was nun so "anders" daran ist. Weiterlesen... |
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| 08. Jan 2010 4players.de |
RUSE: Motion Capturing-Video ![]() Motion Capturing-Video Weiter zum Video |
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| 02. Dec 2009 gamingmedia.de |
No More Heroes: Neuauflagen ohne Motion-Control ![]() Vor einigen Tagen bestätigte man offiziell, dass No More Heroes im Februar des kommenden Jahres Kurs auf die Xbox 360 sowie die PlayStation 3 nehmen und mit einigen Neuerungen versehen wird. Beispielsweise verspricht man zwei exklusive Modi sowie eine deutlich verbesserte Optik. Auf ein Feature ... |
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| 26. Oct 2009 gamepro.de |
L.A. Noire - Motion Capturing: Entwickler suchen Darsteller ![]() Auf einer Internetseite sind Annoncen aufgetaucht, die Schauspieler für L.A. Noire suchen. Das Spiel ist also immer noch in der Entwicklung. |
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| 26. Oct 2009 4players.de |
NCAA Basketball 10: Offense Motion-Trailer ![]() Offense Motion-Trailer Weiter zum Video |
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| 25. Sep 2009 4players.de |
PlayStation 3-Video: Japanische Motion Controller-Präsentation ![]() Video: Japanische Motion Controller-Präsentation Weiter zum Video |
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| 12. Jul 2009 4players.de |
Allods Online - 'Motion Capturing' ![]() 'Motion Capturing' Weiter zum Video |
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| 09. Jul 2009 4players.de |
THQ unterstützt neue Motion-Technologien ![]() Laut Gamesindustry.biz ist THQ angetan von Microsofts Project Natal und Sonys Vorstoß zum Motion-Controller in Zusammenarbeit mit EyeToy. So wolle man beide Technologien von Anfang an unterstützen, doch plane man keine komplett neuen Produktionen, sondern konzentriere sich auf bereits existierende Serien, die zudem familienfreundlich sein sollten.THQs Vice President Danny Bilson geht davon aus, dass vornehmlich Familien zu den Erstkäufern der neuen Technologie gehören werden. Dabei will man aber nicht möglichst schnell Spiele für die neuen Systeme umsetzen, sondern sich bewusst auf die Stärken der jeweiligen Technologie - sei es für 360 oder die PS3 - konzentrieren. |
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| 01. Jun 2009 gamingmedia.de |
Microsoft enthüllt die Motion-Camera für die Xbox 360 ![]() Nachdem die Xbox 360-Pressekonferenz zunächst sehr unspektakulär begann, überschlagen sich aktuell die Ereignisse. Wie in den vergangenen mehrfach zu lesen war, arbeitete man in der Tat an einer bewegungssensiven Kamera für die Xbox 360, die den Spieler selbst in den Mittelpunkt ... |
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| 10. Mar 2009 eurogamer.de |
The Conduit ohne MotionPlus-Support (Wii) ![]() Es passte einfach nicht |
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| 10. Mar 2009 4players.de |
The Conduit: Doch ohne MotionPlus-Unterstützung ![]() Vor einiger Zeit noch hatte High Voltage versprochen, The Conduit werde auch das MotionPlus-Add-on für die Wiimote unterstützen. Eine wohl etwas voreilige Aussage, musste Eric Nofsinger nun doch die Frage bezüglich des Features im Interview bei Gametrailers TV verneinen.Bei 1UP erläuterte das Studio die Entscheidung: Da der Großteil der Action im Wii-Shooter auf Fernkampf ausgelegt ist, habe eine Unterstützung letztendlich keinen Sinn gemacht. Man habe MotionPlus zwar schon integriert dank der Unterstützung von Nintendo, wirklich gelohnt hätte aber nicht. High Voltage habe auch mit dem Gedanken gespielt, extra wegen der Zusatzhardware ein paar weitere Nahkampfwaffen zu integrieren, die Idee dann jedoch wieder verworfen. |
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| 02. Mar 2009 gameswelt.de |
Dead Space: Extraction - Wii-Version doch ohne MotionPlus-Unterstützung ![]() Erst kürzlich wurde Dead Space: Extraction für die Wii von Nintendo angekündigt; dabei handelt es sich nicht um eine simple Portierung des X360- und PS3-Titels, sondern vielmehr um... weiter |
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| 02. Mar 2009 eurogamer.de |
Dead Space Wii ohne MotionPlus (Wii) ![]() Spekulationen sind falsch |
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| 02. Mar 2009 4players.de |
Dead Space: Extraction ohne MotionPlus ![]() John Pleasants von EA hat auf der Goldman Sachs Technology and Internet-Konferenz für Verwirrung gesorgt, als er im Zusammenhang mit EAs starker Unterstützung von Nintendos Wii MotionPlus-System für Tiger Woods 2010 und EA Tennis auch auf Dead Space Extraction zu sprechen kam. Sollte der Rail-Shooter etwa auch von der Technologie Gebrauch machen, obwohl es eigentlich gar nicht nötig erscheint?IGN hakte nach...und erhielt prompt die Richtigstellung von EA: Dead Space: Extraction wird Wii MotionPlus NICHT unterstützen! Demnach wurden die Aussagen von John Pleasants von einigen Journalisten falsch interpretiert. Kein großer Verlust, denn Spiele wie Umbrella Chronicles oder The House of the Dead: Overkill zeigen, dass die Cursor-Steuerung in Rail-Shootern bereits präzise genug funktioniert und die neue Nintendo-Technologie, die hauptsächlich die Genauigkeit bei der Erfassung von Bewegungen verbessern soll, hier ziemlich überflüssig wäre. |
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