Conan

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Dies ist eine Zusammenstellung aller Inhalte zu dem Spiel Conan für sämtliche Systeme (PC, Playstation 3, X-Box 360, Nintendo Wii, Playstation 2, X-Box und Gamecube sowie älteren Plattformen).

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News

18. May 2012
onlinewelten.com
Age of Conan - Interview und Geschenke zum vierten Jubiläum

Age of Conan feiert Geburtstag. Die Gratis- und Premium-Spieler können sich auf einige Goodies freuen. So können sich Premium-Spieler zwischen dem 18. Mai und 1. Juni einen Goldruhm-Umhang und besondere Gratis-Truhen abholen. Für alle S... ... weiterlesen

01. May 2012
onlinewelten.com
Age of Conan - Entwicklungsupdate: Multi-Talent-Spec-System, neues Spr...

Im monatlichen Entwicklungsupdate liefert Funcom Informationen zu den kommenden Sommer-Updates für Age of Conan. Der Produzent Craig "Silirrion" Morrison liefert Details zum kommenden Multi-Talent-Spec-System aber auch zu den geplanten Klas... ... weiterlesen

18. Apr 2012
gamecaptain.de
Sehenswert: Conan O'Briens Rolle in Halo 4

Gestern wurde der Releasetermin für Halo 4 bekannt...

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Cheats zu Conan

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News für Conan

18. May 2012
onlinewelten.com
Age of Conan - Interview und Geschenke zum vierten Jubiläum

Age of Conan feiert Geburtstag. Die Gratis- und Premium-Spieler können sich auf einige Goodies freuen. So können sich Premium-Spieler zwischen dem 18. Mai und 1. Juni einen Goldruhm-Umhang und besondere Gratis-Truhen abholen. Für alle S... ... weiterlesen

01. May 2012
onlinewelten.com
Age of Conan - Entwicklungsupdate: Multi-Talent-Spec-System, neues Sprint-System, Teaser f...

Im monatlichen Entwicklungsupdate liefert Funcom Informationen zu den kommenden Sommer-Updates für Age of Conan. Der Produzent Craig "Silirrion" Morrison liefert Details zum kommenden Multi-Talent-Spec-System aber auch zu den geplanten Klas... ... weiterlesen

18. Apr 2012
gamecaptain.de
Sehenswert: Conan O'Briens Rolle in Halo 4

Gestern wurde der Releasetermin für Halo 4 bekannt...

31. Mar 2012
onlinewelten.com
Age of Conan - Monatliches Entwicklungsupdate: Handwerk-Änderungen, Einzelserver-Technolo...

Funcom veröffentlichte auf der offiziellen Webseite zu Age of Conan das monatliche Entwicklungsupdate. Darin liefert Craig Morrison, Game Director, einen Einblick auf die kommenden Neuerungen und Änderungen wie die Überarbeitung des Handwerk-S... ... weiterlesen

30. Mar 2012
onlinewelten.com
Age of Conan - Update 3.3 bringt neue Raid-Inhalte und Änderungen am Mitra-Priester

Funcom veröffentlichte nun das Update 3.3 auf den Liveservern von Age of Conan. Der Patch beinhaltet neue Schlachtzuginhalte, Änderungen am Mitra-Priester, neue Wiederbelebungs-Lobbies und mehr. In der Jadezitadelle stehen nun drei neue Sch... ... weiterlesen

22. Mar 2012
onlinewelten.com
Age of Conan - Ein Ausflug zur Insel "Totenmanns Hand" - Video-Interview mit Craig Morrison

Auf mmorpg.com ist ein Mitschnitt von einem Live-Stream-Event zum Online-Rollenspiuel Age of Conan erschienen. Darin geht es auf einen Ausflug zur Insel "Totenmanns Hand" an der Küste von Turan. Die Küste von Turan ist letztes Jahr im Septem... ... weiterlesen

29. Feb 2012
gamestar.de
Age of Conan Unchained - Infos zum neuen Handwerkssystem

Im monatlichen Entwicklungsupdate geht Entwickler Funcom auf die Schwächen des alten Handwerkssystems des Online-Rollenspiels Age of Conan Unchained ein und gibt Einblick in die kommenden Änderungen.

28. Feb 2012
onlinewelten.com
Age of Conan - Monatliches Entwicklungsupdate: Überarbeitung des Handwerkssystems

Spielentwickler Funcom hat auf der offiziellen Webseite zum Online-Rollenspiel Age of Conan ein neues Entwicklungsupdate veröffentlicht. Game-Director Craig Morrison widmet sich darin wie zuletzt versprochen der Überarbeitung des Handwerkssystem... ... weiterlesen

30. Jan 2012
onlinewelten.com
Age of Conan - Monatliches Entwicklungsupdate: Ausblick auf 2012

Auf der offiziellen Webseite von Age of Conan ist ein neues Entwicklungsupdate erschienen. Darin blickt der Game Director Craig Morrison kurz auf das Jahr 2011 zurück und liefert einen kurzen Überblick auf das, was das Team im vergangenen Jahr gesc... ... weiterlesen

18. Jan 2012
gamestar.de
Age of Conan: Unchained - Großer »Haus von Crom«-Patch bringt neue Inhalte

Der Content-Patch 3.2.1 für Age of Conan: Unchained liefert viele Verbesserungen und mit Das Haus von Crom ein neues Endgame-Gebiet mit zwei Dungeons. Die Inhalte stehen sowohl Premium-Usern als auch Free2Play-Spieler zur Verfügung.

18. Jan 2012
4players.de
Age of Conan: Das Haus von Crom

Mit dem Haus von Crom hat Funcom Age of Conan jetzt ein paar frische Inhalte spendiert. Das Update erweitert den Free-to-play-Titel um einen neuen Bereich, in dem man die Ruinen eines alten Tempels erforschen darf, der einst von den Atlantern errichtet wurde. Zwei Dungeons warten darauf, von den Spielern gemeistert zu werden. Diese werden folgendermaßen beschrieben: "Es handelt sich um einen sozialen Dungeon, in dem gleichzeitig mehrere Gruppen aktiv sein können, und einen Dungeon für sechs Spieler. Die Bereiche sind die größten Indoor-Dungeons, die wir je erstellt haben, und die alten Hallen sind randvoll mit aufregendem Gameplay und spannenden Begegnungen."Dabei wird man diverse neue Items wie atlantische Rüstungssets, Ringe, epische Umhänge und Waffen finden können, so der Hersteller. Weitere Infos und ein paar Bilder gibt es auf der offiziellen Webseite zu sehen.

11. Jan 2012
onlinewelten.com
Age of Conan - Update 3.2: Haus von Crom

Am 11. Januar 2012 spielte Funcom das Update 3.2 auf die europäischen Liveserver von Age of Conan. Mit dem neuen Patch öffnet nun endlich das Haus von Crom für Recken der Stufe 80 die Pforten. Das Haus von Crom besteht aus zwei weitläufig... ... weiterlesen

14. Dec 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Entwicklungsupdate: Haus von Crom, blutige Sonnwende und mehr

Funcom veröffentlichte für Age of Conan ein neues Entwicklungsupdate, das einen Überblick zu den kommenden Neuigkeiten liefert. Nachdem nun vom 13. auf den 14. Dezember das technische Update 3.1 auf die Liveserver aufgespielt wurde, erhält das... ... weiterlesen

30. Nov 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Monatliches Entwicklungsupdate: Der Schlachtplan für die kommenden Patches

Funcom veröffentlichte das monatliche Entwicklungsupdate, in dem der Game Director Craig Morrison einen Ausblick auf die kommenden Updates für Age of Conan liefert. Als nächster Patch steht die Version 3.1 (DreamWorld-Engine-Upgrade) an. Derzeit... ... weiterlesen

30. Nov 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Monatliches Entwicklungsupdate: Der Schlachtplan für die kommenden Updates

Funcom veröffentlichte das monatliche Entwicklungsupdate, in dem der Game Director Craig Morrison einen Ausblick auf die kommenden Updates für Age of Conan liefert. Als nächster Patch steht die Version 3.1 (DreamWorld-Engine-Upgrade) an. Derzeit... ... weiterlesen

28. Nov 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Update 3.1 angekündigt

Funcom kündigt für Age of Conan das Update 3.1 an. Demnach soll der Patch am 29. November 2011 auf den europäischen Liveservern erscheinen. Die Serverwartung beginnt um 14:00 Uhr und wird ungefähr zwölf Stunden andauern. Die Patchnotizen fol... ... weiterlesen

19. Nov 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Update 3.1, Angebot für ehemalige Premium-Mitglieder und CromCast #55

Im offiziellen Forum von Age of Conan ist der Wochenrückblick erschienen, der einige interessante Informationen liefert wie zum Beispiel zum Update 3.1. Demnach gehen die Tests gut voran und die Veröffentlichung von Patch 3.1 ist nach wie vor für die W... ... weiterlesen

13. Nov 2011
looki.de
Age of Conan: Feiert gute Spielerzahlen

Seit Anfang Juli können Fans von Online-Rollenspielen sich kostenlos in der Welt von 'Age of Conan: ...

11. Nov 2011
gamers.at
Age of Conan: Ebenfalls Erfolg mit Free2Play

Bereits seit Juli kann man auch Funcoms Erwachsenen-MMORPG Age of Conan gratis spielen.

11. Nov 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Funcom bedankt sich für den Spieler-Zuwachs und Info zu Update 3.1

Seit der Einführung des hybriden Finanzierungsmodells probierten laut Funcom rund 600.000 Spieler Age of Conan: Unchained aus. Das Entwicklerstudio bedankt sich bei der Community und gibt die "Belohnung des Königs" an die Charaktere aus. Das... ... weiterlesen

31. Oct 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Monatliches Entwicklungsupdate: Das Haus von Crom

Auf der offiziellen Webseitseite von Age of Conan ist das monatliche Entwicklungsupdate erschienen, das einen Ausblick auf das Haus von Crom liefert. Der neue Dungeon ist mit dem Update 3.2 geplant, das Ende des Jahres auf die Server kommen soll.... ... weiterlesen

29. Oct 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Wochenrückblick: Update 3.1 und neue Reittiervariationen

Funcom veröffentlichte im offiziellen Forum von Age of Conan den Wochenrückblick, der neben Informationen zu den Feinarbeiten von Update 3.1 auch eine Vorschau auf neue Mounts, die im Winter 2011 in Hyboria einziehen, liefert. Das Update 3.1 befinde... ... weiterlesen

24. Oct 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Die Nacht der verlorenen Seelen

Der Sommer ist verblasst und die Nächte werden länger. Teile Hyborias versinken im Schatten, die Grenzen zwischen der Welt der Lebenden und dem Reich der Toten verschwimmen. In Age of Conan ist das saisonale Event "Nacht der verlorenen Seelen"... ... weiterlesen

06. Oct 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Oktober-Aktion: Kostenlose Item-Pakete und spezielle Abo-Angebote

Funcom spendiert den Spielern von Age of Conan kostenlose Item-Pakete. Jede Woche im Oktober gibt's im Ingame-Store ein anderes Paket, das ihr euch kostenlos abholen könnt. Ihr müsst euch also lediglich einloggen und unter "Sonderangebote" das... ... weiterlesen

05. Oct 2011
playnation.de
Age of Conan - Gewinnspiel: Staubt ein Lifetime-Abo ab!

Gewinnspielsüchtige und Fans des MMORPGs Age of Conan: Unchained aufgepasst! Wie auf der offiziellen Facebookseite des Spiels von Spieleschmiede Funcom verkündet wurde, könnt ihr an einem Gewinnspiel te...

05. Oct 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Age of Conan-Gewinnspiel: "Lebenslange barbarische Herrlichkeit"

Funcom startet ein Gewinnspiel für Age of Conan, das sich sehen lassen kann: So winkt als Hauptpreis die einmalige Chance, einen NPC nach einem seiner Charaktere benennen zu lassen – und zusätzlich ein kostenloser Premium Account auf Lebensz... ... weiterlesen

30. Sep 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Der Schlachtplan für die nächsten Updates

Auf der offiziellen Webseite von Age of Conan ist ein neues monatliches Entwicklungsupdate erschienen, und der Entwickler-Brief hat es wirklich in sich. Der Game Director Craig Morrison hält uns über die nächsten geplanten Updates 3.1, 3.2, 3.3, 3.4 und... ... weiterlesen

30. Sep 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Entwicklungsupdate: Der Schlachtplan für die nächsten Updates

Auf der offiziellen Webseite von Age of Conan ist ein neues Entwicklungsupdate erschienen, und der Entwickler-Brief hat es wirklich in sich. Der Game Director Craig Morrison hält uns über die nächsten geplanten Updates 3.1, 3.2, 3.3, 3.4 und 4.0 auf dem... ... weiterlesen

30. Sep 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Schreie aus der Folterkammer

Auf der offiziellen Webseite von Age of Conan ist ein neuer CromCast erschienen. Der Community-Podcast ist wieder prall gefüllt mit Themen rund um Age of Conan. Unter anderem erfahren wir, welche neuen Belohnungen mit dem Halloween-Event... ... weiterlesen

30. Sep 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Schreie aus der Folterkammer im CromCast

Auf der offiziellen Webseite von Age of Conan ist ein neuer CromCast erschienen. Der Community-Podcast ist wieder prall gefüllt mit Themen rund um Age of Conan. Unter anderem erfahren wir, welche neuen Belohnungen mit dem Halloween-Event... ... weiterlesen

13. Sep 2011
gamona.de
Kino Charts: Justin Timberlake und Mila Kunis locken Besucher an, Conan floppt

Nachdem Matthias Schweighöfers deutsche Komödie What a man in den letzten Wochen trotz vieler

12. Sep 2011
gamestar.de
Age of Conan - Entwickler-Walkthrough zum Adventure-Pack »Die Küste von Turan«

Entwickler-Walkthrough zum Adventure-Pack »Die Küste von Turan«

10. Sep 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Entwickler-Video zur stürmischen Küste von Turan

Die kostenpflichtige Abenteuer-Sammlung "Die Küste von Turan" für Age of Conan ist nun seit dem 8. September offiziell erhältlich. Funcom veröffentlichte gemeinsam mit dem englischsprachigen Magazin PC Gamer ein Interview und ein Entwickler-Video,... ... weiterlesen

09. Sep 2011
playnation.de
Age of Conan - Savage Coast of Turan: Adventure Pack ab sofort erhältlich

Es ist soweit: Die Jungs und Mädels von Funcom haben mit Savage Coast of Turan das neue Adventure Pack für das nunmehr kostenlose MMORPG Age of Conan veröffentlicht. Für 700 Funcom Punkte konnte man den...

09. Sep 2011
gbase.ch
Age of Conan: Zusatzpaket zum Film

Passend zum jüngst gestarteten und bislang eher mittelmässig bewerteten Conan-Kinofilm hat Funcom ein spezielles Adventure-Pack zu Age of Conan veröffentlicht. Zwei Solo-, eine Raid- und eine Gruppeninstanz gehören zu den Neuerungen, wobei die Gebiete sich am Film orientieren und nur für hochstufige ...

03. Sep 2011
4players.de
Age of Conan - Update 3.0

Passend zum Kinostart der (gefloppten) Conan-Neuverfilmung hat auch Age of Conan das Update 3.0 "Die stürmische Küste von Turan" spendiert bekommen. Dieses Update versorgt Spieler der Stufen 50 bis 80 mit neuen Inhalten. "Die stürmische Küste von Turan" enthält ein neues Spielfeld, zwei Soloinstanzen, eine Gruppeninstanz und eine Raidinstanz. Da die Inhalte direkt mit dem Film in Verbindung stehen, haben die Spieler die Möglichkeit, einige der Charaktere des Films kennenzulernen und verschiedene Waffen und Rüstungen aus der Kinovorlage zu erhalten."Die Stürmische Küste von Turan hat seine Häfen geöffnet und viele Spieler haben schon während der Early Access Phase die Reise nach Ardashir über die Vilyaet See angetreten. Sowohl das Early Access Bonus Pack, als auch die Juwelen von Turan sind immer noch verfügbar. Ab dem 8. September können dann auch alle, die das Standard Pack erworben haben nach Turan reisen."Küste von Ardashir - Neues Spielfeld der Stufen 50 bis 55Die Stadt Ardashir und ihr Umland, einschließlich einiger Küstenabschnitte des Vilayetmeeres, bieten Spielern der Stufen 50 bis 55 ein neues Außenspielfeld mit mehr als 50 Quests. Ferner haben die Spieler hier Zugang zu den neuen Solo-, Gruppen- und Raidinstanzen der Abenteuersammlung "Die stürmische Küste von Turan". Die Spieler können an die stürmische Küste von Turan reisen, indem sie in den Straßen von Khemi mit dem NPC Tali sprechen.Totenmanns Hand - Neue Soloinstanz der Stufen 50 bis 80Diese dynamische Soloinstanz passt sich an die Stufe des Spielers (zwischen 50 und 80) an und bietet eine Quest-Reihe, die in die übergeordnete Geschichte eingebunden ist, die der Spieler in und um Ardashir erlebt. Neben der Hauptquest auf dieser Insel erwarten den Spieler viele Folgequests, die ihm die Erkundung dieser riesigen Insel ermöglichen, die die Piraten der Roten Bruderschaft ihre Heimat nennen. Wenn Ihr die Haupt-Quest auf Totenmanns Hand starten wollt, sprecht in Ardashir mit dem Piraten Artus.Insel der Eisenstatuen - Neue Stufe-80-SoloinstanzDiese Stufe-80-Soloinstanz ist an die Erzählung "Schatten im Mondlicht" von Robert E. Howard angelehnt. Conan selbst hat diese verlassene Insel im Vilayetmeer einst aufgesucht, um sich dort einigen uralten Schrecken und einer Bestie zu stellen, die jeden anderen getötet hätte. Jetzt haben die Spieler die Möglichkeit, der Insel einen Besuch abzustatten... wenn sie es wagen. Wollt Ihr das Abenteuer auf der Insel der Eisenstatuen starten, sprecht mit dem Kurator von Erlik im Erlik-Tempel.Feste von Ardashir - Neue Stufe-80-Gruppeninstanz"Die Feste von Ardashir mit ihren verzierten Säulen, Kuppeln und Mauern ist ein imposanter Anblick, da sie hoch über die Stadt Ardashir aufragt und über die Bucht wacht, die jenseits der Feste in das Vilayetmeer übergeht. Welche Geheimnisse verbergen sich hinter ihren mächtigen Mauern? Hat die Verschwörung, über die in den Tavernen der Stadt hinter vorgehaltener Hand getuschelt wird, in der schwer befestigten Burg ihren Anfang genommen? Diese Frage wird wohl nie beantwortet werden, denn wer wäre töricht genug, ungefragt in die Feste einzudringen und die Soldaten und Kriegsbestien zu umgehen, die die Feste und die darunter liegenden Höhlen bewachen. Diese Instanz ist eine Herausforderung für eine Gruppe von Spielern der Stufe 80 mit einer Vorliebe für Boss-Begegnungen vor einer abwechslungsreichen Kulisse. Der Schwierigkeitsgrad ist mit dem Schwierigkeitsgrad der anspruchsvollsten Gruppeninstanzen in Khitai vergleichbar."Erlik-Tempel - Neue Stufe-80-Raidinstanz"Dieser aus Gold und Marmor erbaute Tempel ist Erlik geweiht, der allwaltenden Gottheit Hyrkaniens. Erlik ist ein Gott des Todes und der Nekromantie, dessen Anhänger sich vortrefflich auf die dunklen Künste verstehen sollen. Niemand weiß, was die Erlik-Priester planen, da sie ihre Rituale hinter den goldenen Türen des Tempels abhalten. Es geht jedoch das Gerücht, dass die bösen Priester ein uraltes Übel erwecken wollen, und die Schreie, die in den Nächten aus dem Tempel schallen, von ihren unschuldigen Opfern stammen, ... die in Erliks Namen in blutigen Ritualen geopfert werden. Diese neue Stufe-80-Raidinstanz bietet mit drei Bossen und zahllosen Gegnern eine Herausforderung, die nur von den Raids des vierten Grades übertroffen wird."Neben den neuen Inhalten enthält das Update Änderungen und Verbesserungen der vorhandenen Inhalte und Spielfelder, einschließlich neuer Animationen und Schadensanpassungen für die meisten Kombos.SpielfelderFeld der Toten-Stufenbereiche und Platzierung der Mobs wurden angepasst, um das Reisen zu erleichtern.-EP- und Geldbelohnungen vieler Quests wurden angepasst.-Der Quest- und Gameplay-Fluss durch das Spielfeld wurde verbessert.-Es wurden mehrere neue Quests hinzugefügt.-Es wurden verschiedene Fehler behoben.Eiglophianisches Gebirge-Stufenbereiche und Platzierung der Mobs wurden angepasst, um das Reisen zu erleichtern.-EP- und Geldbelohnungen vieler Quests wurden angepasst.-Der Quest- und Gameplay-Fluss durch das Spielfeld wurde verbessert.-Es wurden mehrere neue Quests hinzugefügt.-Es wurden verschiedene Fehler behoben.Schicksalsquest-Dungeons-Wir haben das Gameplay in den Schicksalsquest-Instanzen der Stufen 30, 50 und 60 überarbeitet (Gewölbe des Blutritus, Eishöhlen und Segenshöhlen).-Die Boss-Begegnungen aller drei Instanzen wurden ebenfalls überarbeitet und müssten jetzt wesentlich interessanter und besser zu spielen sein.PVPAllgemein-Wird ein Spieler im PvP getötet, besteht nun die Chance, dass er etwas Geld generiert.Blut und Ruhm-Spieler droppen neben einem Zufallsobjekt nun auch eine Zufallsressource.Minispiele-Wenn Ihr Euch mit einer Gruppe bei einem Minispiel anmeldet, oder einer angemeldeten Gruppe beitretet, wird Eure Gruppe beim Start des Minispiels nicht mehr aufgelöst. Stattdessen werdet Ihr aus der Gruppe entfernt (wenn Ihr das Minispiel akzeptiert).Änderungen des KombosystemsAllgemein-Ein Problem, das zu niedrigen Kombo-Anfangsschaden verursachte, wurde behoben.-Ein Problem, das dazu führte, dass einige Waffentypen während der Kombosequenz nur 75 bis 80 % weißen Schaden verursachten, wurde behoben.-Das Timing von Treffern während Kombo-Finishing-Moves zwischen Server und Client wurde verbessert.-Kombo-Finishing-Moves verhindern nicht mehr, dass Ihr Euch bewegt. Bewegungen unterbrechen jedoch weiterhin die Kombo.-Wir haben die Schadensverteilung für Kombos mit mehreren Treffern verändert. Dies gewährleistet, dass jeder Treffer in der Animation der investierten Zeit entspricht, bis alle Treffer der Animation gesetzt wurden.-Es wurden verschiedene größere und kleinere Probleme behoben.-Die Ausdauerkosten der meisten Kombos wurden gesenkt.Animationsänderungen-Alle Ansturm-Aufprallanimationen wurden für Klassen und Geschlechter normiert. Alle Animationen dauern jetzt 0,9 Sekunden, wobei der Schaden nach 0,45 Sekunden verursacht wird. Ansturm-Aufprallanimationen haben keine Bewegungsbeschränkungen und können jederzeit übersprungen werden.-Alle Schleichangriff-Animationen wurden für beide Geschlechter normiert.-Der letzte Treffer eines Kombo-Finishing-Moves ist jetzt für männliche und weibliche Charaktere normiert.-Die meisten Animationen für Kombo-Finishing-Moves müssten jetzt kürzer sein.-Aufgrund der neuen Schadensverteilung bei Kombo-Finishing-Moves haben wir Doppel-/Nahtreffer-Keyframes entfernt. Dies wirkt sich nicht auf den Gesamtschaden der Kombo aus.Erstabklingzeit-ÄnderungenSchurkenklassen-Gewandter Treffer: Alle Stufen haben jetzt 10 Sekunden Abklingzeit.-Teuflischer Treffer: Alle Stufen haben jetzt 10 Sekunden Abklingzeit.Soldatenklassen-Erzürnender Schlag: Alle Stufen haben jetzt 10 Sekunden Abklingzeit.-Brutaler erzürnender Schlag: Alle Stufen haben jetzt 10 Sekunden Abklingzeit.-Brutale erzürnende Wunde: Alle Stufen haben jetzt 10 Sekunden Abklingzeit.-Erzürnende Wunde: Alle Stufen haben jetzt 10 Sekunden Abklingzeit.Assassine-Alle Stufen von "Schnelle Schläge" und "Sünden des Fleisches" haben jetzt 3 Sekunden Abklingzeit.Barbar-Alle Stufen von "Zyklon des Stahls" und "Aufruhr" haben jetzt 3 Sekunden Abklingzeit.-Alle Stufen von "Schlächter" und "Aufruhr" haben jetzt 3 Sekunden Abklingzeit.-Die Abklingzeit von "Enthauptung" wurde von 40 auf 30 Sekunden verkürzt.-Die Abklingzeit aller Stufen von "Wirbelwind" wurde von 60 auf 50 Sekunden verkürzt.Bärenschamane-Die Abklingzeit aller Stufen von "Arglistiger Hieb" wurde auf 3 Sekunden verkürzt.-Alle Stufen von "Mahnender Treffer" haben jetzt 10 Sekunden Abklingzeit.-Die Abklingzeit aller Stufen von "Bärenzank" wurde auf 20 Sekunden verkürzt.Eroberer-Die Abklingzeit von "Blutiger Hieb" und "Belagern" (nur die einstündige Version) wurde auf 3 Sekunden verkürzt.Dunkler Templer-Alle Stufen von "Blut für Leben" und "Purpurner Entsatz" haben jetzt 3 Sekunden Abklingzeit.Wächter-Die Abklingzeit von "Überattacke" und "Gegengewicht" wurde auf 3 Sekunden verkürzt.-Die Abklingzeit von "Blitzbogen " wurde auf 3 Sekunden verkürzt.Herold des Xotli-Die Abklingzeit von "Säule des Höllenfeuers" und "Versklavendes Feuer" wurde von 60 auf 50 Sekunden verkürzt.-Die Abklingzeit von "Höllenschläge" und "Beschleunigter Tod" wurde auf 3 Sekunden verkürzt.-Die Abklingzeit von "Körper- und Seelenwrack" wurde auf 20 Sekunden verkürzt.-Die Abklingzeit von "Feuerlanze" wurde von 120 auf 30 Sekunden verkürzt.Waldläufer-"Geschickte Stiche" hat jetzt 3 Sekunden Abklingzeit.Kombo-SchadenAufgrund kürzerer Animationen haben wir folgende Kombos verbessert:Assassine-Tödlicher Wirbelwind-GrabesblüteBarbar-EnthauptungBärenschamane-Rüstungsbrecher/Wildes KnurrenEroberer-Scheinangriff/Verbesserter Scheinangriff-Parade des tanzenden Stahls/Ungeordneter Rückzug-Bresche/Ungeordneter Rückzug-WirbelwindWächter-Blutige Vergeltung-Titanischer Hieb-SturmschlagHerold des Xotli-Säule des Höllenfeuers/Versklavendes Feuer-Höllenschläge/Beschleunigter TodWaldläufer-Schnelle Schüsse-Durchdringender Schuss-Linienbrecher-Flammensalve

02. Sep 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - CromCast #50: Geschichten aus dem Nähkästchen

Der deutsche Community-Manager Johannes "Waldgeist" Rebhan und sein Co-Moderator Trakkar haben wieder einen neuen CromCast für euch aufgenommen. Wegen der gamescom verspätete sich der CromCast um eine Woche, allerdings haben es d... ... weiterlesen

02. Sep 2011
playnation.de
Age of Conan - Ausblick: Funcoms Pläne für 2012

Erst vorgestern spielte das Team von Funcom mit dem Update 3.0 umfangreiche Inhaltserweiterungen wie beispielsweise ein neues Spielfeld für Charaktere der Stufen 50 bis 55 und jeweils eine frische ...

31. Aug 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Monatliches Entwicklungsupdate: Die stürmische Küste von Turan und Ausbli...

In Age of Conan steht die Veröffentlichung der Abenteuersammlung "Die stürmische Küste von Turan" an (wir berichteten). Natürlich ist das ein Thema im monatlichen Entwicklungsupdate, das nun auf der offiziellen Webseite von Age of Conan erschienen... ... weiterlesen

31. Aug 2011
playnation.de
Age of Conan - Sechs Stunden Serverwartung: Vorbereitung auf 3.0

Nachdem sich Age of Conan seit einiger Zeit in der Liga der kostenlosen MMORPGs behauptet hat, kann man den treuen als auch den neuen Spielern in Form eines neuen Updates danken. Ob es sich bei der...

31. Aug 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Update 3.0 ist im Anmarsch

Funcom gibt im offiziellen Forum von Age of Conan bekannt, dass am 31. August 2011 eine längere Wartung der Live-Server stattfindet. Die Server sind ab 11:00 Uhr für ungefähr sechs Stunden nicht erreichbar. Während der Wartung wird das Update 3.0 a... ... weiterlesen

29. Aug 2011
gamers.at
Age of Conan: Die stürmische Küste von Turan Releasetermin

Age of Conan ist seit kurzem Free2Play und die nächste Erweiterung lässt ebenfalls nicht auf sich warten.

29. Aug 2011
gameothek.de
"Detective Conan – Die Mirapolis-Ermittlung" (WII) Review

 „Detective Conan: Die Mirapolis Ermittlung“ ist der erste und bisher einzige außerhalb Japans erschienene, Videospiel-Ableger, der berühmten Manga und Anime Reihe „Detective Conan“. Conan und … Lesen Sie mehr dazu auf Ga...

26. Aug 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Die stürmische Küste von Turan: Veröffentlichungstermin und Details zur ...

Funcom gibt nun Details zum kommenden Abenteuer-Paket "Die stürmische Küste von Turan" bekannt. Die Sammlung erscheint demnach am 8. September 2011 und kann im Shop erworben werden. Einzelhandelsversionen der Abenteuersammlung sin... ... weiterlesen

26. Aug 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Die stürmische Küste von Turan: Veröffentlichungstermin bekannt

Funcom gibt nun Details zum kommenden Abenteuer-Paket "Die stürmische Küste von Turan" bekannt. Die Sammlung erscheint demnach am 8. September 2011 und kann im Shop erworben werden. Einzelhandelsversionen der Abenteuersammlung sin... ... weiterlesen

25. Aug 2011
gamona.de
Conan 3D: 'Spider Man'-Erfinder reicht Klage ein und fordert alle Einnahmen aus dem Conan-...

'Spider Man'-Erfinder Stan Lee will Conan gleich so richtig ausnehmen. Er reichte Klage ein und

25. Aug 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Stürmische Küste von Turan: So sehen die Turan-Rüstungssets aus

Mit "Die Stürmische Küste von Turan" ist das erste Abenteuer-Paket für Age of Conan: Unchained auf dem Weg. Zwar gibt es noch keinen Veröffentlichungszeitpunkt, aber Funcom möchte uns Ende dieser Woche Informationen zu den Zugangsarten, zu den... ... weiterlesen

14. Aug 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Die stürmische Küste von Turan: Infos zum Abenteuer-Paket

Auf den englischsprachigen Webseiten massively.com und mmorpg.com sind jede Menge Neuigkeiten zum kommenden Abenteuer-Paket "Die stürmische Küste von Turan" für Age of Conan: Unchained erschienen. Darin erfahren wir, was das Paket mit s... ... weiterlesen

12. Aug 2011
gamona.de
Age of Conan: Unchained: Gelungener Free2Play-Start und der zweimillionste Spieler

Die Free2Play-Umstellung von Age of Conan ist geglückt, im ersten Monat hat sich die

12. Aug 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Eine Belohnung des Königs und der 49. CromCast

Seit der Umstellung auf das Free2Play-Modell Age of Conan: Unchained schließen sich immer mehr Recken der barbarischen Armee an (wir berichteten). Wie Funcom in einer Pressemitteilung verkündet, ist die Spielerschaft von Age of Conan auf zwei Mil... ... weiterlesen

12. Aug 2011
spieletester.com
Age of Conan: Unchained – 300.000 Spieler im ersten Free-to-Play-Monat

Funcom gab nun an, dass man bereits im ersten Monat seit der Umstellung auf Free-to-Play 300.000 Spieler für das MMO Age of Conan: Unchained gewinnen konnte. Laut dem Unternehmen hat sich die Server-Aktivität seit der Umstellung auf das Vierfache erhöht und der Umsatz stieg um beinahe 100% an. “Wir haben hart gearbeitet, um zu zeigen, [...]

11. Aug 2011
playnation.de
Age of Conan - Über 300.000 neue Spieler mit Age of Conan: Unchained

Es ist ein erfreulicher Erfolg für die Jungs und Mädels von Funcom: Wie die Spieleschmiede derzeit auf der offiziellen Webseite des nunmehr kostenlosen MMORPGs Age of Conan: Unchained kundgibt, t...

11. Aug 2011
gamestar.de
Age of Conan: Unchained - Über 300.000 neue Spieler seit Free2Play-Umstellung

Funcoms Free2Play-MMO Age of Conan: Unchained erfreut sich großem Spielerzulauf. Über 300.000 neue Spieler bevölkern die Server des Online-Rollenspiels.

11. Aug 2011
eurogamer.de
News: Age of Conan: Mehr als 300.000 neue Spieler nach free-to-play-Start

Erfolgreiches Modell Die Einführung eines free-to-play-Modells in Funcoms Age of Conan entpuppt sich als Erfolg. Nach Angaben des Entwicklers verzeichnete man seit dem Launch am 1. Juli mehr als 300.000 "neue Spieler". Dadurch hätten sich auch die Umsätze "mehr als verdoppelt", während zugleich die Aktivität auf den Server um das Vierfache anstieg. Weiterlesen...

11. Aug 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Unchained verbucht 300.000 neue Spieler im ersten Monat

Wie die Mannen von Funcom heute bekannt gaben, gipfelte die Entscheidung, beim hauseigenen MMOG Age of Conan auf das Free2Play-Modell zu setzen, in einem Erfolg. So verbuchte man in den ersten vier Wochen nach der Umstellung auf die kostenlo... ... weiterlesen

09. Aug 2011
gamona.de
Conan 3D: Schwarzeneggers Nachfolger schreibt das Drehbuch zum Sequel selbst

Obwohl das Remake Conan noch gar nicht so richtig in den Kinos angelaufen ist, plant man bereits

01. Aug 2011
gamestar.de
Age of Conan: Unchained - Zahlreiche Neuerungen am PvP-System geplant

Der Entwickler Funcom spricht über die geplanten Änderungen am Free2Play-MMO Age of Conan: Unchained.

31. Jul 2011
4players.de
Age of Conan - Anstehende PvP-Veränderungen

Nach der Umstellung auf das free-to-play-Modell haben sich die Entwickler von Age of Conan nun zu den geplanten Änderungen, Verbesserungen und Neuerungen geäußert, die im Laufe des Jahres an dem PvP-System (Spieler gegen Spieler) vorgenommen werden sollen. System- und Balance-UpdatesWir werden uns in den nächsten Monaten im Bereich PvP mit vielen kleineren, aber durchaus wichtigen Dingen beschäftigen, die bisher etwas weiter unten auf unserer Prioritätenliste standen, insgesamt aber irgendwann doch beim Spielen als störend empfunden werden – und für PvP gilt das ganz besonders.Also haben wir hinter den Kulissen eine ganze Reihe von Änderungen vorbereitet und werden auch noch weitere in Angriff nehmen, um das Gesamterlebnis zu verbessern und so viele dieser kleinen Inkonsistenzen und Störfaktoren wie möglich zu entfernen.Einige davon werden auch Auswirkungen auf PvE haben, aber im Großen und Ganzen ging es darum, die Balance des PvP zu verbessern und seine Gesamtqualität ein Stück nach vorne zu bringen.Allgemeine Updates der PvP-Systeme und -BalanceHierbei geht es um einige Dinge, die das Team schon lange in Angriff nehmen wollte. Einige davon kommen schon relativ bald, bei anderen dauert es etwas länger (weil wir darüber noch nachdenken müssen und Feedback benötigen). Es geht dabei nicht um Balance-Überlegungen für bestimmte Klassen, da sich das System-Team darum ohnehin bei jedem Update kümmert und diese Problematik daher praktisch "ständig in Arbeit" ist. Es geht eher um allgemeine Änderungen, die Einfluss auf die Systeme als Ganzes haben. Ich übergebe damit an den leitenden System Designer Einar Forselv, der einige der geplanten Änderungen näher erläutert ...Wiederbelebungssystem in MinispielenDieser Teil des Minispiel-Systems wird überarbeitet, damit es eher wie das Respawn-System eines Ego-Shooters funktioniert, also mit einem timer-basierten Respawn. Das bedeutet, dass Spieler zusammen mit anderen kürzlich gefallenen Teammitgliedern spawnen. Außerdem arbeiten wir daran, die vielen kleinen Schlupflöcher zu schließen, durch die Spieler versuchen, bei Minispielen afk zu gehen.SuchsystemDieses System wird überarbeitet, damit seine Vorzüge im PvP besser ausbalanciert sind. Das ursprüngliche Konzept entstand vor dem Start des Spiels und konzentrierte sich auf die PvE-Elemente. Es passte nie so richtig zur PvP-Balance, und deshalb wollten wir es schon lange ändern. Nun ist die Zeit dafür gekommen, und das Team arbeitet derzeit daran, das System so zu implementieren, dass es den PvP-Einstellungen besser entspricht. In Zusammenhang damit werden wir auch einen Anonym-Modus einführen (/anon, wie er aus anderen Spielen bekannt sind dürfte), damit Spieler mit Suchbefehlen nicht gefunden werden können, wenn sie es wünschen.BelagerungsperformanceDamit beschäftigen wir uns im Moment recht intensiv. Es wird schon in den nächsten Updates deutliche Verbesserungen der Performance geben. Wir haben hart daran gearbeitet, all die Methoden zu finden und zu unterbinden, mit denen manche Spieler absichtlich große Mengen von Netzwerk-Traffic generieren, um ihre Gegner daran zu hindern, reibungslos und störungsfrei kämpfen zu können. Wir werden darüber hinaus eine neue Schutzfunktion einbauen, die automatisch einzelne Benutzer ausfindig macht, die unnormale Mengen von Netzwerk-Traffic generieren, und diese aus dem System nimmt (und dadurch hoffentlich auch denen entgegenwirken, die nach neuen Wegen für diese Form von Cheat suchen!). Diese Bestrebungen werden in den folgenden Updates fortgesetzt.Aber das ist nur die halbe Arbeit - wir arbeiten außerdem daran, die Netzwerkmeldungen in Bezug auf Talente und Fähigkeiten zu verbessern, damit viele Spieler auf begrenztem Raum besser abgearbeitet werden können. Wir haben da einige Störfaktoren gefunden, um die wir uns im Laufe der nächsten Updates kümmern werden.Korrekturen bei Ausdauer und AggroWie das Community-Team ja schon mitgeteilt hat, ist es dem System-Team gelungen, einige störende Bugs zu beseitigen, die bei der Ausdauerregeneration und der Aggro-Erzeugung hin und wieder aufgetreten sind. Davon profitieren sowohl PvE wie auch PvP.Animation- und Kampf-UpdatesEs hat einige Inkonsistenzen dabei gegeben, wie das Animationssystem auf Kampfberechnungen reagiert, die manche Spieler zu ihrem Vorteil ausgenutzt haben. Das Team hat einige Anpassungen vorgenommen, um das zu verhindern und uns für die Zukunft eine bessere Basis für weitere Veränderungen zu geben, falls diese erforderlich werden sollten. Das Ganze geht mit demselben Update auf die Live-Server wie der Inhalt der Abenteuersammlung.Änderungen beim ZielenHierbei handelt es sich um eine kleinere kosmetische Veränderung, die aber im PvP durchaus nützlich sein dürfte. Bisher werden sowohl eure Teammitglieder als auch Spielerziele, mit denen ihr noch nicht im Kampf seid, mit grünen Namen angezeigt. Das werden in Zukunft verschiedene Farben sein, sodass ihr eure Teammitglieder auf dem Schlachtfeld leichter identifizieren könnt.Daneben gibt es noch ein wichtigeres Thema, dem wir unsere Aufmerksamkeit widmen möchten. Es wird zwar nicht so bald in einem Update auftauchen, aber es gehört trotzdem in diese Aufstellung, weil es bei derselben Diskussion zur Sprache kam. Die Arbeit daran ist komplizierter und wird mehr Zeit erfordern (es wird vermutlich Ende dieses Jahres oder Anfang des nächsten so weit sein).TarnungssystemWir wollen diesen Teil des Spiels unbedingt verbessern, vor allem im Hinblick auf PvP. Niemand aus dem Team ist zurzeit wirklich 'glücklich' mit den jetzigen Auswirkungen auf das Gameplay im PvP. Wir sind uns einig, dass etwas daran getan werden muss, brauchen für die Überarbeitung aber auch ein durchdachtes Konzept. Das System-Team arbeitet im Moment die Punkte auf der obigen Liste ab und wird sich danach damit beschäftigen, wie man das Tarnungssystem für PvP verbessern kann. Also teilt uns eure Gedanken, Ideen, Vorschläge und Bedenken dazu mit, damit das Team sie berücksichtigen kann, wenn es sich zur Festlegung der Details zusammensetzt.Wir hoffen, dass ihr es zu schätzen wisst, dass wir so viel Zeit in diese Dinge investieren, von denen jedes einzeln betrachtet unwichtig erscheinen mag, die aber im Ganzen das PvP-Erlebnis durchaus empfindlich stören können. Für uns vom System-Team war es wichtig, zumindest einige dieser möglichen Stolpersteine zu beseitigen.Spezifische Updates für 'Blut und Ruhm'Die Regeln der neuen Server wurden gut angenommen, und wir sind sehr zufrieden damit, wie sich langsam eine recht konsistente PvP-Population auf diesen Hardcore-Servern aufbaut. Wir haben das Feedback beobachtet und werden zur weiteren Verbesserung noch einige Anpassungen vornehmen.Die zwei Hauptpunkte der Diskussion waren das Konsequenz-System und das Gold-Drop-System bzw. deren Interaktion mit den Regeln. Zunächst zum Konsequenz-System: Wir werden es ein wenig überarbeiten und die Logik verbessern, wann und wie man markiert wird, um zu gewährleisten, dass es seinen Zweck wie vorgesehen erfüllt. Einige Spieler sind der Meinung, man sollte das Feature ganz von den 'Blut & Ruhm'-Servern entfernen, da es sich schließlich um einen offenen Hardcore-Server handle, aber es gibt genauso auch die gegenteilige Meinung. Wir werden daher die anstehenden Änderungen an dem System erklären (auf den anderen Servern kommen sie ohnehin, weil sie dort das System verbessern) und dann darüber abstimmen lassen, ob die 'Blut und Ruhm'-Community das neue System übernehmen oder es ganz abschaffen möchte.Was das Droppen von Münzen angeht, werden wir eine Variante testen, bei der die Münzen nach dem Töten eines anderen Spielers im PvP nicht ausschließlich aus dessen Besitz genommen werden - derzeit vermeiden es viele nämlich, überhaupt Münzen mitzuführen, damit sie sie bei einer Niederlage nicht verlieren, was in anderen Bereichen des Spieles zu neuen Problemen führt. Das Ganze muss natürlich ausbalanciert werden, damit diese Neuerzeugung von Gold nicht zum Farmen führt, aber uns schweben da bereits einige Lösungsansätze vor.Neuer PvP-Inhalt - Weltenbosse im Anmarsch...Das war eine ziemlich lange Liste mit künftigen Verbesserungen beim PvP, aber wie sieht es mit Inhalten aus? Für die nächste Inhaltserweiterung der PvP-Gebiete haben wir erneut eine 'alte' Inspiration ausgepackt, nämlich offene Ziele, die ihr für das Recht bekämpfen müsst, sie zu erledigen. Spieler sagen uns immer wieder, dass ihrer Ansicht nach die Grenzkönigreiche zu wenig genutzt werden, und dass mehr offene Ziele dem PvP guttun würden. Das rief im Team auch nostalgische Gedanken an Schlachten gegen offene Weltbosse oder an Schauplätzen hervor, wie sie in Spielen wie Anarchy Online und Dark Age of Camelot vorkamen, und wir wollten versuchen, diese Stimmung ebenfalls einzufangen. Bei der nächsten Inhaltserweiterung handelt es sich also um neue PvP-Weltbosse, die in den Grenzkönigreichen auftauchen werden.Diese gewaltigen Gegner spawnen an verschiedenen Orten in den Grenzkönigreichen, und die Spieler sind dazu aufgefordert, sich zusammenzutun und gemeinsam zu besiegen. Allerdings erscheinen sie immer in offenen PvP-Gebieten ohne Beschränkungen - wer sie also bekämpfen möchte, muss auch in Konkurrenz zu anderen Spielern treten.Und glaubt nicht, es handele sich nur um eine PvE-Aktivität, die sich als PvP-Belohnung tarnt! Diese Kreaturen oder Feinde sind keine Bosse wie bei Raids, bei denen Taktik und genügend Raid-Erfahrung ausreicht, sondern es handelt sich um gewaltige Gegner, die unfassbar viel aushalten. Man muss keine große Leuchte sein, um sie zu besiegen, aber es dauert so lange, dass ihr euch absichern müsst, um die ganze Zeit zu überleben!Ihre Plündertabellen sind spezifisch auf PvP-Belohnungen ausgerichtet, und sie sind nicht Teil der Raid-Hierarchie. Der Clou dabei ist, dass es sich um offene Spawns handelt, bei denen ihr um das Recht kämpfen müsst, sie zu erledigen. Aktuell ist geplant, dass sie pro derzeit unbenutztem Grenzkönigreich einmal täglich erscheinen, aber das kann sich während der Testphase noch ändern.Diese neuen Begegnungen werden laut derzeitigem Plan mit einem 3.x-Update eingeführt, also nach dem Erscheinen der Abenteuersammlung (wann genau sie live gehen, hängt von den Zwischenupdates nach der Abenteuersammlung ab, aber geplant sind sie für den Spätherbst).Es handelt sich dabei außerdem um Vorboten für weitere Elemente und offene Ziele in diesen Gebieten, die mit der Zeit folgen werden ... langfristig wird es also für Spieler sogar noch mehr PvP-Herausforderungen geben.Status des Herbst-Updates - Das Spiel zum FilmHaltet in den kommenden Wochen Ausschau nach zahlreichen Ausblicken auf die neue Abenteuersammlung! Die stürmische Küste von Turan wird intern gerade vorbereitet und sieht mittlerweile richtig gut aus. Das Team arbeitet hart daran, dass auf Unchained und die neuen Inhalte des bisherigen Jahres ein richtiger Knaller folgt.Ich weiß, dass viele von euch mehr Einzelheiten wollen – wir werden Artikel, Screenshots und anderes Material über die Abenteuersammlung in den nächsten Wochen veröffentlichen, in Vorbereitung auf das Erscheinen nach dem Sommer. Nächster Halt: Die stürmische Küste von Turan!

29. Jul 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Entwicklungsupdate: PvP im Fokus

Funcom veröffentlichte ein neues Entwicklungsupdate, das sich nach der Veröffentlichung von Age of Conan: Unchained und den zuvor erschienene Updates diesmal hauptsächlich dem PvP widmet. Zwar erscheint noch dieses Jahr die Abenteuersa... ... weiterlesen

18. Jul 2011
gamers.at
Zwei neue Dungeons in Age of Conan

Der erste Content-Patch für den free2play Neuling.

08. Jul 2011
gameswelt.de
Age of Conan: Unchained - Das schönste MMO auf dem Markt? - PC, X360

Zwischen den zahlreichen Newsmeldungen letzter Tage, in denen Entwickler und Publisher ihre eigenen Produktionen scharf kritisierten, tut es beinahe gut, wieder einmal etwas Gegenteiliges zu... weiter

07. Jul 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Die "Blood & Glory"-Server kommen *Update: Rage ist da*

Es ist soweit: Funcom führt am Donnerstag, den 7. Juli 2011, die "Blood & Glory"-Server ein. Es wird jeweils ein neuer PvP-Server für die US- und EU-Spieler (Deathwish und Rage) kommen. Die EU-Server sind am Donnerstagnachmittag ab 13:00 Uhr für... ... weiterlesen

07. Jul 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Die "Blood & Glory"-Server kommen *Update: Veröffentlichung verschoben*

Es ist soweit: Funcom führt am Donnerstag, den 7. Juli 2011, die "Blood & Glory"-Server ein. Es wird jeweils ein neuer PvP-Server für die US- und EU-Spieler (Deathwish und Rage) kommen. Die EU-Server sind am Donnerstagnachmittag ab 13:00 Uhr für... ... weiterlesen

07. Jul 2011
gamers.at
Age of Conan: Zwei neue PvP Server

"Blood & Glory" Server laden EU und US Spieler zum erbitterten Kampf ein.

07. Jul 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Die "Blood & Glory"-Server kommen

Es ist soweit: Funcom führt heute, am 7. Juli 2011, die "Blood & Glory"-Server ein. Es wird jeweils ein neuer PvP-Server für die US- und EU-Spieler (Deathwish und Rage) kommen. Die EU-Server sind am Donnerstagnachmittag ab 13:00 Uhr für eine gepla... ... weiterlesen

04. Jul 2011
gamestar.de
Age of Conan - Brustvergrößerung und »Vergnügungs-Priesterin«

Im Item-Shop des Free2Play-MMOs Age of Conan können ab sofort kosmetische Veränderungen am eigenen Charakter vorgenommen werden. Besondere Begleiter sorgen für Spaß fernab des Schlachten-Getümmels.

02. Jul 2011
4players.de
Age of Conan: Free-to-Play-Trailer

Free-to-Play-Trailer Weiter zum Video

02. Jul 2011
gamestar.de
Age of Conan: Unchained - Free-2-Play-Version gestartet, neuer Inhalts-Patch verfügbar

Das Online-Rollenspiel Age of Conan ist in einer abgespeckten Version auch kostenfrei spielbar. Ein neuer Inhaltspatch erweitert derweil das Hauptspiel.

02. Jul 2011
4players.de
Age of Conan - Update 2.6 und Free-to-Play

Funcom hat die angekündigten Free-to-Play-Pläne mit dem Update 2.6 für Age of Conan in die Tat umgesetzt. Das Online-Rollenspiel steht nun auch in einer kostenlosen, aber eingeschränkten Version zur Verfügung (Vergleich) und zwar unter dem Titel Age of Conan: Unchained. Neben der kostenlos spielbaren Fassung wird es weiterhin die Abo-Version geben. Das neue Geschäftsmodell wird es interessierten Spielern ermöglichen, zu wählen, ob sie Gratis-Spieler oder Premium-Abonnent sein wollen. Funcom führt außerdem einen In-Game-Shop ein, in dem sowohl Gratis-Spieler als auch Premium-Abonnenten exklusive Inhalte (wie Waffen und Reittiere) erwerben können. Allerdings wird die kostenlose Variante nicht den vollen Zugriff auf alle Inhalte gewähren.Start des neuen Free-to-Play- und Premium-Abonnement-Modells Bei dem neuen Geschäftsmodell können Spieler selbst entscheiden, ob sie kostenlos spielen oder Premium-Abonnenten mit Zugriff auf zusätzliche Inhalte werden wollen. Wir haben außerdem einen Laden im Spiel eröffnet, in dem sowohl Gratis-Spieler als auch Premium-Abonnenten exklusive Inhalte wie Waffen und Reittiere kaufen können. Weitere Informationen über das neue Abonnement-Modell findet Ihr in diesem FAQ und in der Inhaltsübersicht. Neue Soloinstanzen für die Stufen 40 bis 80: "Die Bresche" und "Die vergessene Stadt". Diese brandneuen Soloinstanzen sind dynamische Dungeons, die sich der Stufe des Spielers anpassen. Dadurch kommen alle Spieler zwischen Stufe 40 und 80 in den Genuss dieses Inhalts. Nach den sehr gut angekommenen Soloinstanzen für Spieler mit Maximalstufe sind auch diese neuen Dungeons dazu gedacht, Spielern während ihres Aufstiegs durch die Stufen einen aufregenden, wiederholbaren und interessanten Inhalt zu bieten. Beide Dungeons befinden sich im Norden des Tors nach Khitai. Die genauen Orte findet Ihr auf der Karte im Spiel über die neuen Wegpunkte. Quests für diese neuen Gebiete erhaltet Ihr von NPCs in Tor nach Khitai. Akana (Akana ist in Menudsjins Lager) und Jiuling (Jiuling steht vor der Instanz) haben Quests für die vergessene Stadt, Menudsjin welche für die Bresche. Mehr über "Die Bresche" und "Die vergessene Stadt" könnt Ihr in diesem Artikel lesen. Neues Feature: Pompgegenstand-Slots Dieses Update enthält das neue Pomprüstung-Register, das es Spielern ermöglicht, Gegenstände für Pomp-/soziale Zwecke über ihrer werte-relevanten Rüstung zu tragen. Das Ausrüstungsfenster ist nun in "Power"- und "Pomp"-Gegenstände aufgeteilt. Im Moment benutzt Ihr jeden Gegenstand, für den Ihr die Anforderungen erfüllt, als Pomprüstung. Pomprüstung wird bei Minispielen und Belagerungen deaktiviert. Außerdem sind zahlreiche neue Gegenstände verfügbar, die speziell für die Verwendung als Pomprüstung erstellt wurden. Raids/Gruppenbegegnungen Wir haben die normalen Modi der Khitai-Dungeons überarbeitet, um eine besser ausbalancierte Option anbieten zu können, die für Spieler hoffentlich interessanter und lohnenswerter ist. Auch die früheren Instanzen wurden für alle, die zum ersten Mal nach Khitai kommen, zugänglicher gemacht und erfordern keinerlei AA-Investition mehr, um sinnvolles Spielen zu ermöglichen. Eine Liste der Änderungen und Anpassungen an diesen Dungeons findet Ihr im Folgenden. Allgemein Raid- und Gruppenbosse in Khitai geben jetzt mehr Meisterschafts-EP sowie Seltene Trophäen. Pfeiler des Himmels, Mysterien des Yag, Himmelsnekropole und Kaverne der Bosheit haben jetzt alle neue Vorhallen für den Respawn der Spieler. Die Chance, dass epische Gegenstände droppen, wurde im Schwierigkeitsgrad Episch der Viertel T’ian’an und Ai erhöht. Thoth-Amons Festung Ihr müsst nicht länger die Quest Die unsterbliche Hand abschließen, um Zugang zu Thoth-Amons Festung zu erhalten. Spieler können die Acheronische Seele nun wie vorgesehen nicht mehr mit einem Finishing-Move töten. In Thoth-Amons Festung gibt es nun mehr Musik. Der Zauber "Dämonische Eruption" von Auslöscher, Lehnsherr und Chaos setzt nun den Zurückwerfen-Effekt am Ende des Wirkens frei. Der Zauber "Tückische Bolzen" des Sturmmagus in Thoth-Amons Festung ignoriert beim Wirken nicht länger die Sichtlinie. Schlund von Kun Whu Kun Whus Zauber "Qians Tod" verursacht nun deutlich weniger Schaden. Die Wachen beim Wellenereignis im Schlund von Kun Whu verursachen nun weniger Schaden. Die Zauber "Leben verstehen" und "Geistesschild" im Schlund von Kun Whu haben jetzt Abklingzeiten, die denen von "Befleckte Waffen" und "Absorptionsschutz" entsprechen. Himmelsnekropole Spieler sind im Raum für den Kampf mit dem Vorboten von Jang nicht länger im Kampf gebunden, wenn die Begegnung gar nicht aktiv ist. Der Zeitraum, in dem die Säulen bei der Begegnung mit dem Vorboten von Jang gestürzt werden müssen, wurde um 10 Sekunden verlängert. Der Kampfzeitraum gegen den Vorboten von Jang wurde im normalen Modus um 10 Sekunden verlängert. Der Zauber "Geisterhafte Folter" verursacht nun im normalen Modus in der Himmelsnekropole deutlich weniger Schaden; außerdem wurde seine Abklingzeit verlängert. Die Macht der Verschlechterung "Gedankenruin" wurde im normalen Modus in der Himmelsnekropole verringert. Pfeiler des Himmels Ming das Messer Beeren werden bei Benutzung nicht aus dem Inventar entfernt. Ihr könnt sie also mehrmals verwenden. Die Interaktionszeit mit dem Fleischhaufen wurde auf 1,5 Sekunden verkürzt (vorher 3 Sekunden). Der SPS-Wert des Alphawolfs wurde um 25 % verringert. Messingmaske Knöchelbiss hält jetzt 3 Sekunden an (vorher 5 Sekunden). Die Abklingzeit beträgt 25 Sekunden (vorher 8 Sekunden). Herzstecher betrifft jetzt nur noch ein zufälliges Ziel (meistgehasster Spieler und Begleiter sind ausgeschlossen). Die Bereichswirkung der Urne mit brennendem Öl hält nun 12 Sekunden an (bisher 10 Minuten). Messingmaske sollte nun korrekt zurückgesetzt werden, wenn die Spieler während seines Übergangs von Phase 1 zu Phase 2 sterben. I-po, Meister der Fledermäuse Lebender Toter verursacht beim Wirken keinen Bereichsschaden mehr. Bhangi Khan Guo-feng der Stratege erhält bei seinem Zurückwerfen-Zauber eine 30-sekündige Zurückwerfen-Immunität. Die Abklingzeit von Bhangi Khans Hammerwurf wurde auf 20 Sekunden erhöht (vorher 12 Sekunden). Wenn erzürnt, wechselt Bhangi Khan nicht mehr ständig das Ziel, bevor sein aktuelles Ziel getötet ist. Palast von Yun Rau - Episch Der Effekt "Schwelende Asche" der Kohlepfannen im Palast von Yun Rau hat keinen zusätzlichen Falleneffekt mehr. Die Verschlechterung "Gift" von Yun Rau verursacht maximal alle 4 Sekunden Schaden. Yun Rau aktiviert seine erste Kohlepfanne erst nach 8 Sekunden, in Phase 2 der Begegnung. Die Aktivierungszeit der Kohlepfannen in Phase 1 wurde nicht verändert. Die Zauberzeit von Yun Raus Fertigkeit "Frostpeitsche" wurde um 1 Sekunde verlängert. Phase 1 und Phase 2 sind jetzt getrennt. Das bedeutet, dass Ihr bei einem Wipe in Phase 2 nicht noch einmal Phase 1 schaffen müsst. Der Bereichseffekt "Unheilige Essenz" wurde von der Stelle entfernt, an der Yun Rau stirbt. Mysterien des Yag Die Abklingzeit des Zaubers "Gesonderte Bedrohung" des Wächters in den Mysterien des Yag wurde verdoppelt. Der Zauber "Energiewoge" des Wächters in den Mysterien des Yag hat nun eine längere Zauberzeit sowie eine geringere Chance und Dauer des Betäubungseffekts. Die Platzierung der Parasiten in den Mysterien des Yag wurde so verändert, dass keine mehr in den Miasma-Bereichen auftauchen. Mysterien des Yag - Episch Der aufgedunsene Himmelsparasit in den Mysterien des Yag erhält nun bei jedem Wirken von Parasitenflegel maximal eine Heilungsverbesserung. Nest der Krähenmenschen Die Gruppenmobs im Vorfeld von Kian Lai im Nest der Krähenmenschen verursachen nun weniger Schaden. Die Abklingzeit von Kian Lais Klauen der Königin wurde verlängert, um sie der Fertigkeit "Entschlossenheit" des Soldaten anzugleichen. Kian Lais Fertigkeit "Entkräftender Wind" verursacht nun deutlich weniger Manaschaden, und der Falleneffekt des Zaubers wurde entfernt. Kian Lais Fertigkeit "Kreischen" lässt Spieler nicht mehr verstummen, sondern unterbricht lediglich Ziele beim Aufprall. Die Verringerung der erhaltenen Heilung durch "Kian Lais Ruin" wurde im normalen Modus reduziert. Kaverne der Bosheit Die Gesundheit der Schrecklichen Abscheulichkeit wurde um 25 % verringert. Die Zeit zwischen den Angriffswellen der Abscheulichkeitspustel wurde von 10 auf 25 Sekunden verlängert. Die Anzahl der Abscheulichkeitspusteln pro Welle wurde verringert und beträgt nun 3 oder 4 (vorher 3, 4, oder 5) Der Jadestollen Die Anzahl der Schwarzpulver-Urnen wurde erhöht. Bei den Adds, die erscheinen, wenn Lao Che auf 25 % Gesundheit ist, wurde der SPS verringert. Das Reliquiar der Flamme Zischende Aura funktioniert wieder wie vorgesehen. Der Kritischer Treffer-Bonusschaden wurde von 60 % auf 30 % gesenkt. Es spawnen jetzt lediglich zwei Adds, wodurch kein zweiter Tank mehr erforderlich ist. Brennender Feger (im Modus Normal) und Gelassene Genesung (in den Modi Normal und Episch) werden nicht länger benutzt. Strudel des Sturms Spieler können jetzt direkt neben Luft und Wasser die Rasten-Fähigkeit einsetzen und jemanden wiederbeleben, ohne dadurch die Begegnung auszulösen. Luft und Wasser setzt nicht mehr "Leichter als Luft" ein. Der Kritischer Treffer-Bonusschaden wurde von 60 % auf 30 % gesenkt. Unterholz des Herzens Die Verschlechterung "Totgewicht" ist jetzt im Modus Normal eine Falle, bleibt aber im Modus Episch eine Wurzel. Beide Versionen sollten als esoterische Folter bannbar und mit Mk-Brechern abschaltbar sein. Die Arrest-Zauber (Phase 2) verursachen nun Zermalmen-Schaden, wodurch ihre Effekte durch Rüstung abgemildert werden können. Die Mobs Diener des Herzens vor dem Bereich der Begegnung können nun in Zweiergruppen gepullt werden und sind leichter zu besiegen. Die Kang-Pagode Po Sha wirkt zu Beginn der Begegnung nicht mehr seinen Zauber "Speien". Dadurch erhält der Tank Zeit, den Angriff in die Richtung seiner Wahl zu positionieren. Die Effekte von Po Shas Speien erfolgen nun seltener, verursachen aber mehr Schaden. Po Shas Ersehnen verursacht nun Giftschaden, der vom Rüstungswert abgemildert werden kann. Po Shas Mentaler Angriff verursacht im Modus Normal bei Spielern ohne Mana weniger Schaden. Gruppierungen Die Goldpreise für Gegenstände mit Gruppierungsbezug wurden verringert: 16 Gold für alle epischen Dungeon-Gegenstände der Kategorien Brust und Kopf 12 Gold für alle epischen Gruppierungsgegenstände der Kategorie Handgelenke und Füße 14 Gold für alle epischen Gruppierungsgegenstände der Kategorie Accessoire (Umhang, Ring und Halskette) 12 Gold für alle epischen Gruppierungsgegenstände der Kategorie Einhandwaffen (Einhand-Klinge, Einhand-Stumpf, Dolch, Bogen, Armbrust, Munition, Schmuckstück und Schild) 18 Gold für alle epischen Gruppierungsgegenstände der Kategorie Zweihandwaffen (Zweihand-Klinge, Zweihand-Stumpf, Stangenwaffe und Stab) 10 Gold für alle Gruppierungsgegenstände der Kategorie Begleiter und Reittiere (einschließlich Rosshaardecke von Tamarin und Wölfe) 20 Gold und 300 Symbole der Anerkennung für Die östliche Reitkunst (von Tamarins Tigern und Steppenwölfen) PvP Bestehende Schlachtburg-Belohnungen wurden überarbeitet. Die vollständige Liste der neuen Belohnungen: Gesundheit, Natürliche Regeneration für Mana und Ausdauer, Mk-Resistenzen und PvP EP-Modifikator. Ein Problem wurde behoben, bei dem PvP-Ressourcen nicht wie vorgesehen bei getöteten Spielern in den Grenzkönigreichen gedroppt sind. Ihr erhaltet nicht länger PvE-EP für PvP-Kills. Wenn Ihr im PvP jemanden tötet, der PvP-EP wert ist, besteht nun eine Chance, dass Euer Ziel Beute generiert. Minispiele Es gibt eine neue Wartelisten-Option für Minispiele 'Gruppe gegen Gruppe'. Bei dieser Warteliste können sich organisierte Gruppen miteinander messen, um zu ermitteln, wer sich danach brüsten darf. Der Wert der Ziele wurde leicht angepasst. Der Wert des Schreins von Jhebbal wurde ein wenig gesenkt, während der Wert der übrigen Ziele erhöht wurde. Das Minispiel sollte dadurch ein wenig schneller ablaufen. Belagerungen Gegenstände, die beim PvP droppen können, droppen bei Belagerungsteilnehmern nicht mehr. KlassenEroberer-Überwindung der Hindernisse funktioniert nun wie vorgesehen, wenn der Eroberer mit Stille belegt ist. Außerdem können die Ziele in den meisten Fällen den Effekten dieser Fertigkeit nicht mehr zufällig widerstehen.-Verteidigung funktioniert jetzt auch korrekt, wenn der Eroberer "Koloss" aktiviert hat.-Aggressionsausbruch wirft das Ziel jetzt beim nächsten Nicht-Mk-Kombo-Finishing-Move des Eroberers zurück.Dämonologe-Rauchgasexplosion wirft Spieler mit Zurückwerfen-Immunität nicht mehr zurück.-Rauchgasexplosion wirft Ziele jetzt weiter zurück, abhängig von der Anzahl der Einäschern-Stapel.Wächter-Waffenmeister (AA) wirkt sich nun auch auf Abwehrzerstörer IV und Außer Gefecht setzen IV aus.-Zusätzliche Talentpunkte bei Gegengewicht (AA) erhöhen nun auch den Abrechnung-Schaden der Stangenwaffenversion der Gegengewicht-Kombo.-Der Bewegungsmultiplikator durch Blutrache wurde deutlich verringert.Nekromant-Der Zauber Gefrorener Hass wird nicht mehr durch Überwältigender Schrei oder das Zurücksetzen der Talente entfernt.-Das Wegschicken bestimmter Begleiter führt nicht mehr dazu, dass der Nekromant als Aggressor markiert wird.Grafische Benutzeroberfläche-Die Symbole im AA-Fenster müssten wieder funktionieren, und als Text sollte nicht mehr "undefined" erscheinen.-Der Wert der Sturzschadenverringerung sollte die Prozentzahlen jetzt korrekt anzeigen.-Die Fehlermeldung beim Versuch, aktuell ausgerüstete Gegenstände zu entbinden, wurde übersetzt.Allgemein-In diesem Update befindet sich auch eine Datei, die ConanSystemTweaker.exe heißt. Dieses Tool stellt die Größe des Windows-Cache so ein, dass das Verarbeiten großer Dateien effizienter wird. Der Datencache von Windows ist bei 64-bit-Systemen standardmäßig unbegrenzt, was dazu führen kann, dass beim aktiven Zugriff auf große Dateien der gesamte verfügbare RAM-Speicher gefüllt wird. Durch Setzen einer Obergrenze stellen wir sicher, dass der Spieler für AoC und andere Applikationen immer physikalischen Speicher zur Verfügung hat, ohne dass die Leistung darunter leidet. Bei jedem Start des Patch-Programms wird durch einen Test ermittelt, ob das Tool eingesetzt werden sollte oder nicht. In den meisten Fällen kommt das Tool nur beim ersten Booten zum Einsatz.-Die Ursache einiger Client-Abstürze wurde behoben.-Die Ursache einiger Server-Abstürze wurde behoben.-Die Karten für T’ian’an-Viertel und Ai-Viertel wurden verschönert.-Ein Problem wurde behoben, bei dem männliche Charaktere im Kampf gelaufen und ohne ausgerüstete Waffe über den Boden gerutscht sind.-Die Verschlechterung "Erschöpft" wird nicht mehr ausgelöst, wenn einem Charakter die Ausdauer ausgeht.Kampf-Es sollte nicht länger möglich sein, Mk-Fertigkeiten mit Zauberzeit in eine Wartschlange einzureihen.-Alle NPCs, die vor der Mk-Überarbeitung anfällig gegen Zurückwerfen waren, sind es jetzt wieder.-Procs betreffen nicht länger freundliche/feindliche Ziele, wenn der Zauber diesen Typ von Ziel gar nicht betreffen soll.Handwerksfähigkeiten-Alchemist: Goldnektar ist jetzt wie vorgesehen ein Ausdauer-Verbrauchsobjekt.Gegenstände-Diverse Clipping-Probleme mit Gegenständen wurden behoben, die auftraten, wenn der Charakter sich bewegte oder rannte. Neben anderen Änderungen wurde die Platzierung des Schildes auf dem Rücken korrigiert sowie einige Bewegung/Untätig-Animationen von männlichen und weiblichen Charakteren angepasst.-Beim Tragen der Stiefel des Weitsehers werden die Waden männlicher Charaktere nicht mehr unsichtbar.-Beim Tragen des Arkanen Armschutzes des Schlachtenbeschlags werden die Handgelenke männlicher Charaktere nicht mehr unsichtbar.-Die Begleiter/Gefährten Kätzchen und Welpe gelten jetzt als seltene Beute statt wie bisher als gewöhnlich.-Der Begleiter Kriegsmaschine hat jetzt eine deutlich höhere Chance, ein getroffenes Ziel zurückzuwerfen.-Der Gruppierungsgegenstand "Gamaschen des gespiegelten Himmels" belegt nicht mehr den Kopf-Slot des Spielers.-Einige Händler in Khitai verkaufen jetzt gegen seltene Trophäen Bücher, aus denen Ihr neue Stufen von Zaubern oder Kombos erlernen könnt.-Der Bonus-Effekt von Gruppierungs-Gebräu wird nicht mehr beim Tod entfernt.Quests-Die Mehrländerarmee: Der Wegpunkt zum ersten Questziel wird jetzt auf der Karte korrekt angezeigt.-Die Jadeschatten-Quest "Massaker in den Graslanden" wird jetzt nach dem Töten von Mitgliedern der Morschen Messer aktualisiert, nicht mehr bei Mitgliedern der Jadeschatten.-Für Jiang Shis Quest "Die Wunder des Ödlands" erhaltet Ihr jetzt die korrekte Menge Gruppierungsbelohnung.-Sxi Ais Verderbnis: Der Mörser im Ai-Viertel kann jetzt von allen Spielern benutzt werden.-Sxi Ais Verderbnis: Es hat sich herausgestellt, dass Kommandant Yeng-Wang-Yeh bei Neumond geboren wurde – wenn Spieler ihn töten, erhalten sie das erforderliche Blut des Neumondes, um ein Heilmittel für Sxi Ais Verderbnis herzustellen. Das Objekt kann auch von Elitesoldaten der Dunklen Legion und Elitehauptmännern der Dunklen Legion gedroppt werden.-Unruhestifter/Zwietrachtsäer: Yi vom Scharlachzirkel verlangt, dass Ihr ihr bei "Flüchtige Legionen" helft, bevor Ihr in ihrem Namen Unruhe und Zwietracht verbreiten dürft. Charaktere, die nicht Mitglieder des Scharlachzirkels sind, können die Quests Unruhestifter und Zwietrachtsäer wie vorgesehen nicht mehr annehmen.-Jadeschatten-Quest "Mit gutem Beispiel voran": Xiao-mei verschwindet jetzt nicht mehr so oft, wenn Ihr sie zu Jhongshun bringen wollt. Wenn Ihr sie freilasst, erhaltet Ihr jetzt weniger Gruppierungspunkte, als wenn Ihr sie in die Gefangenschaft führt.-Ihr müsst die Quest Xibaluku nicht länger abschließen, um Zugang zur Instanz Xibaluku zu erhalten.

01. Jul 2011
eurogamer.de
News: Age of Conan ab sofort free-to-play

Runterladen und loslegen Funcoms Age of Conan ist ab sofort kostenlos spielbar. Das Ganze hört nun auf den Namen Age of Conan: Unchained und bietet euch vier Charakterklassen und zwei Charakterslots. Bankfächer, Adventure-Zonen, Dungeons, Raids und das Mount-Training sind limitiert, Belagerungen, das Alternative Advancement, Offline-Level und Veteranen-Punkte nicht vorhanden. Wer eine Premium-Mitgliedschaft für 12,95 Euro pro Monat abschließt, kann diesen Content freischalten. Weiterlesen...

01. Jul 2011
playnation.de
Age of Conan - Auf ins Abenteuer: Ab sofort weltweit kostenlos spielbar!

Es ist soweit: Funcom hat die neueste Version des MMORPGs Age of Conan veröffentlicht und diese ermöglicht es allen Interessenten und Fans des Spiels, weltweit kostenlos zu zocken. Unter dem neuen S...

01. Jul 2011
gameswelt.de
Age of Conan: Unchained - Free-to-play-Start erfolgt - PC

Das Online-Rollenspiel Age of Conan: Hyborian Adventures heißt mit dem heutigen Tage Age of Conan: Unchained und ist nun kostenlos spielbar. Vor einigen Wochen hatte der Entwickler Funcom... weiter

01. Jul 2011
looki.de
Age of Conan: Ab sofort auf Free-to-Play-Basis spielbar!

Ende Mai ließ Funcom verlauten, dass das barbarische MMORPG 'Age of Conan' nicht nur eine 'Unrated'- ...

01. Jul 2011
gamecaptain.de
Age of Conan: Unrated - Free2Play-Version ab sofort verfügbar

UPDATE: Die Free2Play-Version ist ab sofort unter...

01. Jul 2011
gamers.at
Age of Conan Unchained

Das Fantasy-MMO Age of Conan wird free2play und zeigt im passenden Trailer, was die Spieler im Land Hyboria so erwartet.

01. Jul 2011
gamona.de
Age of Conan: Unrated: Ab jetzt Free2Play!

Ab jetzt rollen die Köpfe! Denn das Barbaren-MMORPG Age of Conan: Unrated ist ab sofort Free2Play!

01. Jul 2011
gamers.at
Age of Conan ab heute free2play

Item-Shop, Premium Accounts und Namensänderung.

01. Jul 2011
gbase.ch
Age of Conan: Ab heute gratis

Der Ende Mai 2011 verkündete Wechsel von Age of Conan auf ein Free-2-Play-Modell wird im Laufe des heutigen Tages vonstattengehen. Dann dürft ihr kostenlos in das blutige MMO einsteigen und euch das Online-Leben auf Wunsch mit kostenpflichtigen Items und Funktionen erleichtern. Entwickler Funcom ste ...

30. Jun 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Monatliches Entwicklungsupdate: Haus von Crom, T4-Raid und mehr

Funcom veröffentlichte das monatliche Entwicklungsupdate, in dem uns diesmal Per Storløkken, Age of Conan Producer, einen Einblick in die fortlaufenden Arbeiten an neuen Inhalten für Age of Conan liefert. Für 2011 sind demnach noch einige spannend... ... weiterlesen

30. Jun 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Unchained! Update 2.6 kommt - Age of Conan wird free2play

Funcom hievt heute, am 30. Juni 2011, das Update 2.6 auf die Liveserver von Age of Conan. Mit dem Update startet das neue Free2Play- und Premium-Abo-Modell. Fortan können die Spieler dann selbst entscheiden, ob sie Age of Conan kostenlos oder mi... ... weiterlesen

28. Jun 2011
gamestar.de
Age of Conan: Unrated - Ihre Fragen an Funcom zur F2P-Umstellung

Spieler fragen, Funcom antwortet: GameStar sucht nach den drängendsten Fragen der Community an die Betreiber von Age of Conan.

24. Jun 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - CromCast: Überraschungsangriff

Der neue CromCast zu Age of Conan ist da. Darin halten euch der deutsche Community-Manager Johannes "Waldgeist" Rebhan und sein Co-Moderator Trakkar zu den neuesten Themen und Aufreger rund um das Dark-Fantasy-Online-Rollenspiel auf de... ... weiterlesen

24. Jun 2011
playnation.de
Age of Conan - CromCast #48 ist da!

Zwei Wochen sind schnell vergangen und nun ist es wieder soweit: Funcom hat auf der offiziellen Webseite des MMORPGs Age of Conan eine weitere Ausgabe des CromCast Podcasts veröffentlicht. In der ...

21. Jun 2011
gamona.de
Conan: Jetzt aber: Der richtige Trailer

Nach dem wenig aussagekräftigen Teaser präsentieren wir heute den richtigen Trailer zum Conan-

21. Jun 2011
gamona.de
Conan: Jetzt aber: Der richtige Trailer

Nach dem wenig aussagekräftigen Teaser präsentieren wir heute den richtigen Trailer zum Conan-

20. Jun 2011
gamona.de
Conan: Erster Teaser

Erlebe die Welt der Barbaren! Conan kehrt zurück - viel mehr erzählt der erste Teaser zum 3D-

20. Jun 2011
looki.de
Conan der Barbar: Trailer: Der neue Conan kann es auch blutig

Die bisherigen Vorab-Eindrücke zum neuen 'Conan the Barbarian' hielten sich ja bisher immer noch rec ...

10. Jun 2011
playnation.de
Age of Conan - Genaue Sprünge: Der 47. CromCast ist erschienen

Virtuelle Barbaren aufgepasst! Moderator Trakkar und Community Manager Johannes "Waldgeist" Rebhan haben den mittlerweile 47. CtromCast veröffentlicht. In der neuesten Ausgabe zum Podcast ...

10. Jun 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Setzt zum Sprung an - der neue CromCast ist da

Der Community-Manager Johannes "Waldgeist" Rebhan und sein Co-Moderator Trakkar halten euch mit einem neuen CromCast auf dem Laufenden rund um Age of Conan. Im 47. Community-Podcast erhaltet ihr unter anderem Informationen zum Speich... ... weiterlesen

31. May 2011
gamers.at
Age of Conan: Serverzusammenlegung

Umstrukturierung für das neue Geschäftsmodell.

31. May 2011
playnation.de
Age of Conan - Aus 6 mach 2: Serverzusammenlegungen am 1. Juni

Die Meldung, dass Age of Conan samt Add-on Rise of the Godslayer den Schritt zum free2play-MMORPG wagt, ist sicherlich die Meldung der vergangenen Tage. Doch auch sonst stehen die Neuigkeiten um das...

30. May 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Informationen zur Serverzusammenlegung

Die Spieler von Age of Conan (AoC) müssen sich diese Woche auf eine längere Serverwartung einstellen. Am 31. Mai 2011 und am 1. Juni 2011 findet die angekündigte Zusammenlegung der europäischen und nordamerikanischen Server statt. Der Vorga... ... weiterlesen

30. May 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - Entwicklungsupdate: Age of Conan: Unrated, Zwischen-Updates und "Die stürm...

Der Game Director Craig "Silirrion" Morrison veröffentlichte ein neues Entwicklungsupdate. Nach den beiden großen Ankündigung von Age of Conan: Unrated und der Abenteuersammlung "Die stürmische Küste von Turan" gibt Funcom im Entwicklungsup... ... weiterlesen

28. May 2011
playnation.de
Age of Conan - Monatliches Entwicklungs-Update für Mai erschienen

Funcom hat auf der offiziellen Webseite des MMORPGs Age of Conan ein neues Entwicklungs-Update veröffentlicht. Darin geht es wie gewohnt um in Kürze erscheinende Neuerungen zum Spiel. Darin dreht s...

27. May 2011
onlinewelten.com
Age of Conan - CromCast zur Free2Play-Ankündigung und zum dreijährigen Jubiläum

Im aktuellen CromCast stehen das dreijährige Jubiläum und die Ankündigung von Age of Conan: Unrated im Mittelpunkt. Im Stadtschreier erwarten euch die Neuigkeiten der letzten zwei Wochen und in Croms Zorn beantworten der deutsche Community-M... ... weiterlesen

25. May 2011
looki.de
Age of Conan: Wird Free2Play und bekommt Filminhalte

Über eine Mitteilung auf der offiziellen Homepage des MMORPGs 'Age of Conan' ließ Funcom nun verlaut ...

25. May 2011
gameswelt.de
Age of Conan: Hyborian Adventures - Neuer Name und künftig kostenlos - PC, X360

Das MMORPG Age of Conan: Hyborian Adventures werde in Zukunft kostenlos spielbar sein. Das verkündete Publisher Funcom jetzt über die Seite Eurogamer. Neben dem so genannten... weiter

25. May 2011
gbase.ch
Age of Conan: Wird Free-2-Play!

Nachdem bereits zahlreiche kostenpflichtige MMORPGs in den letzten Monaten auf ein Free-2-Play-Modell umgestellt haben, wird nun auch das seit 2008 auf dem Markt befindliche Age of Conan - Hyborian Adventures ein ähnliches Modell einführen. Ab dem kommenden Sommer werden, um die Maximalstufe 80 zu e ...

25. May 2011
gamecaptain.de
Age of Conan: Unrated - Free2Play-Version kommt im Sommer

Funcom hat für den Sommer mit Age of Conan: Unrated...