BioShock

BioShock

Dies ist eine Zusammenstellung aller Inhalte zu dem Spiel BioShock für sämtliche Systeme (PC, Playstation 3, X-Box 360, Nintendo Wii, Playstation 2, X-Box und Gamecube sowie älteren Plattformen).

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News

30. Jan 2012
onlinewelten.com
BioShock Infinite - Entwickler geben Details zur Story bekannt

Ken Levine von Spielentwickler Irrational Games hat sich in einem Interview mit der englischsprachigen Webseite pcgamer.com zur Hintergrundgeschichte des kommenden Shooters BioShock Infinite geäußert und ist dabei vor allen Dingen auf die Wichti... ... weiterlesen

24. Jan 2012
4players.de
BioShock Infinite: Levine über den 1999-Modus

Mit dem 1999-Modus hatte Irrational Games vor ein paar Tagen einen Spielmodus für BioShock Infinite vorgestellt, der sich besonders an jene Spieler richtet, die sich noch an die Zeiten erinnern, als Spiele den Nutzer noch deutlich mehr forderten. Der Durchschnittsspieler werde den Modus hassen, sinniert Ken Levine im Gespräch mit Kotaku. Er denke an Leute, die sich selbst, nicht dem Spiel die Schuld geben, wenn sie scheitern."Scheitern kann Spaß machen. Das ist ein Old-School-Gedanke. Die meisten Spieler hören auf, wenn sie scheitern. Der Hardcore-Spieler hingegen denkt sich: 'Okay, es reicht. Jetzt werde dich dem Spiel mal zeigen, wer hier der Boss ist.'"Bei RPS merkt der Designer an, er wolle keinesfalls zu viel Rummel um den 1999-Modus machen - es sei ja nicht so, als man man zwei Produkte in einem bekomme. Allerdings spiele sich BioShock Infinite in jenem Modus doch recht anders. Deswegen habe '1999' nicht einfach als einen der normalen Schwierigkeitsgrade integriert. Die Menü-Option werde man wahrscheinlich mit einem Cheat-Code freischalten müssen - er wolle verhindern, dass ein weniger versierter Spieler ihn aus Versehen anwählt und dann endlos frustriert wird.Im Gegensatz zum Standard-Modus würden sich Upgrade-Pfade in '1999' gegenseitig ausschließen: Wenn man sich in einem Bereich spezialisiert, würden die anderen automatisch dadurch beeinträchtigt werden. Wer sich auf Pistolen konzentriert, werde nicht gleichzeitig gut mit anderen Waffensorten umgehen können oder tolle Hacking-Fähigkeiten haben."Es gibt dann Zeiten im Spiel, in denen die Sache, die du gut kannst, nicht relevant ist. Man wird nicht viel Munition dafür haben. Oder es gibt nicht viele Sachen in einem Bereich, die man hacken kann. Es wird schwierig, sehr schwierig für dich sein, dort weiterzukommen."An anderer Stelle führt Levine aus:"Sie werden vielleicht großartig mit dem Revolver sein, aber dafür deutlich schlechter mit anderen Waffen. Wenn sie mit dem Rücken zur Wand stehen und nur noch eine Kugel haben, dann werden sie ihre Entscheidung vielleicht bereuen - aber es liegt an ihnen, das irgendwie zu meistern."Das Beschränken von Ressourcen schaffe schließlich auch Spannung, so Levine, der daran erinnert, wie vorsichtig man in früheren Rainbow Six-Titeln um jede Ecke gegangen ist, da man relativ schnell sterben konnte.

20. Jan 2012
looki.de
BioShock: Infinite: Hardcore-Modus "1999" angekündigt

Wie der Entwickler Irrational Games bekannt gegeben hat, wird man 'Bioshock: Infinite' einen Hardcor ...

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Artikel zu BioShock

Computer

Playstation 3

X-Box 360

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News für BioShock

30. Jan 2012
onlinewelten.com
BioShock Infinite - Entwickler geben Details zur Story bekannt

Ken Levine von Spielentwickler Irrational Games hat sich in einem Interview mit der englischsprachigen Webseite pcgamer.com zur Hintergrundgeschichte des kommenden Shooters BioShock Infinite geäußert und ist dabei vor allen Dingen auf die Wichti... ... weiterlesen

24. Jan 2012
4players.de
BioShock Infinite: Levine über den 1999-Modus

Mit dem 1999-Modus hatte Irrational Games vor ein paar Tagen einen Spielmodus für BioShock Infinite vorgestellt, der sich besonders an jene Spieler richtet, die sich noch an die Zeiten erinnern, als Spiele den Nutzer noch deutlich mehr forderten. Der Durchschnittsspieler werde den Modus hassen, sinniert Ken Levine im Gespräch mit Kotaku. Er denke an Leute, die sich selbst, nicht dem Spiel die Schuld geben, wenn sie scheitern."Scheitern kann Spaß machen. Das ist ein Old-School-Gedanke. Die meisten Spieler hören auf, wenn sie scheitern. Der Hardcore-Spieler hingegen denkt sich: 'Okay, es reicht. Jetzt werde dich dem Spiel mal zeigen, wer hier der Boss ist.'"Bei RPS merkt der Designer an, er wolle keinesfalls zu viel Rummel um den 1999-Modus machen - es sei ja nicht so, als man man zwei Produkte in einem bekomme. Allerdings spiele sich BioShock Infinite in jenem Modus doch recht anders. Deswegen habe '1999' nicht einfach als einen der normalen Schwierigkeitsgrade integriert. Die Menü-Option werde man wahrscheinlich mit einem Cheat-Code freischalten müssen - er wolle verhindern, dass ein weniger versierter Spieler ihn aus Versehen anwählt und dann endlos frustriert wird.Im Gegensatz zum Standard-Modus würden sich Upgrade-Pfade in '1999' gegenseitig ausschließen: Wenn man sich in einem Bereich spezialisiert, würden die anderen automatisch dadurch beeinträchtigt werden. Wer sich auf Pistolen konzentriert, werde nicht gleichzeitig gut mit anderen Waffensorten umgehen können oder tolle Hacking-Fähigkeiten haben."Es gibt dann Zeiten im Spiel, in denen die Sache, die du gut kannst, nicht relevant ist. Man wird nicht viel Munition dafür haben. Oder es gibt nicht viele Sachen in einem Bereich, die man hacken kann. Es wird schwierig, sehr schwierig für dich sein, dort weiterzukommen."An anderer Stelle führt Levine aus:"Sie werden vielleicht großartig mit dem Revolver sein, aber dafür deutlich schlechter mit anderen Waffen. Wenn sie mit dem Rücken zur Wand stehen und nur noch eine Kugel haben, dann werden sie ihre Entscheidung vielleicht bereuen - aber es liegt an ihnen, das irgendwie zu meistern."Das Beschränken von Ressourcen schaffe schließlich auch Spannung, so Levine, der daran erinnert, wie vorsichtig man in früheren Rainbow Six-Titeln um jede Ecke gegangen ist, da man relativ schnell sterben konnte.

20. Jan 2012
looki.de
BioShock: Infinite: Hardcore-Modus "1999" angekündigt

Wie der Entwickler Irrational Games bekannt gegeben hat, wird man 'Bioshock: Infinite' einen Hardcor ...

20. Jan 2012
spieletester.com
BioShock: Infinite – 1999-Modus angekündigt

In einer Pressemitteilung kündigten 2K Games und Irrational Games nun den 1999-Modus von BioShock: Infinite an, der die Spieler auf vielen Ebenen fordern besondere Hingabe und Können abverlangen wird. Dieser 1999-Modus ist speziell für Spieler gedacht, die sich nach den guten alten Zeiten sehen, in denen Videospiele noch eine echte Herausforderung darstellten. Dementsprechend wird es [...]

19. Jan 2012
gbase.ch
Bioshock Infinite: 1999-Spielmodus

Wie 2K Games heute Nachmittag bekannt gab, bekommt Bioshock Infinite einen "1999"-Modus spendiert. In diesem besonderen Spielmodus werdet ihr mit dauerhaften Konsequenzen eurer Entscheidungen konfrontiert. So müsst ihr euch für Spezialisierungen entscheiden und euch auch auf sie konzentrieren. Ebens ...

19. Jan 2012
gamestar.de
Bioshock Infinite - Hardcore-Modus »1999« angekündigt

Der Entwickler Irrational Games will im Shooter Bioshock Infinite auch die Hardcore-Spieler fordern. Zu diesem Zweck wurde jetzt der Modus mit dem Namen »1999« angekündigt.

19. Jan 2012
gameswelt.de
BioShock: Infinite - 1999-Modus angekündigt - PC, X360, PS3

1999-Modus angekündigt weiter

19. Jan 2012
onlinewelten.com
BioShock Infinite - Irrational Games kündigt 1999-Modus an

Unter dem Namen 1999 Mode kündigten Irrational Games und 2K Games heute einen neuen Spiel-Modus in BioShock Infinite an, mit dem man sich in erster Linie an Spieler der alten Schule richten und diesen ein forderndes Erlebnis bieten möchte.... ... weiterlesen

19. Jan 2012
eurogamer.de
Irrational erklärt 1999-Modus in BioShock Infinite

BioShock Infinite wird einen 1999-Modus enthalten, in dem die Entscheidungen eures Charakters Auswirkungen haben, die ihr nicht wieder rückgängig machen könnt. Die Entscheidung für diesen Modus wurde laut Irrational durch eine Spielerumfrage beeinflusst, bei der viele Leute für eine härte Erfahrung gestimmt hätten. Der 1999-Modus soll dabei mehr als nur ein simpler 'Hard-Modus' sein, sondern bietet den Spielern eine "besonders fordernde Spielerfahrung, die einen dazu zwingt, die eigenen Entscheidungen zu analysieren, während man sein Abentuer in Columbia bestreitet.", schreibt Community Manager Eduardo Vasconcellos im Blog des Entwicklers. Read more…

19. Jan 2012
gamona.de
BioShock Infinite: Für Oldschool-Gamer: 1999-Modus angekündigt

Entwickler Irrational Games kündigte soeben in einer Pressemitteilung den sogenannten 1999-Modus

19. Jan 2012
gamingmedia.de
1999-Modus in BioShock Infinite angekündigt

2K Games gab heute bekannt, dass BioShock Infinite von Irrational Games eine neue Spielart unterstützen wird: Den 1999-Modus, der die Spieler auf vielen Ebenen fordern wird, die alle besondere Hingabe und Können verlangen. Der 1999-Modus ist für Spieler gedacht, die sich nach den Zeiten sehnen, in ...

19. Jan 2012
gamecaptain.de
Bioshock Infinite: Was ist der 1999-Modus?

2KGames hat heute den "1999-Modus" für BioShock Infinite...

19. Jan 2012
4players.de
BioShock Infinite: Mit '1999-Modus'

Seit knapp fünf Jahren werkelt Irrational Games an BioShock Infinite. (BioShock 2 wurde vom Schwester-Studio 2K Marin produziert.) Der jüngste Vertreter der Marke, der noch in diesem Jahr in den Handel kommen soll, wird laut Angaben von 2K Games mit einem so getauften 1999 Mode aufwarten.Dieser soll an die Zeiten erinnern, in denen den Spielern von den Spielen noch deutlich mehr abverlangt wurde, heißt es da. Man richte sich damit an die ältesten und treuesten Fans, merkt Ken Levine an. Er selbst sei schließlich noch ein 'oldschool gamer'."We wanted to make sure we were taking into account the play styles of gamers like me. So we went straight to the horse's mouth by asking them, on our website, a series of question sabout how they play our games. 94.6 percent of respondents indicated that upgrade choices enhanced their BioShock gameplay experience; however, 56.8 percent indicated that being required to make permanent decisions about their character would have made the game even better."Wer den 1999 Mode wählt, legt sich mit seinen Upgrades im Laufe des Spiels also permanent fest und kann diese nicht einfach wieder verändern. Darüber hinaus sei der Shooter in jenem Modus auch in Sachen Managemenent von Waffen, Power und Lebensenergie fordernder. Wer nicht genug Lebensenergie hat, um wiederbelebt zu werden, wird fix den Game Over-Bildschirm zu sehen bekommen."We want to give our oldest and most committed fans an option to go back to our roots," said Ken Levine, Creative Director of Irrational Games."In 1999 Mode, gamers face more of the permanent consequences of their gameplay decisions. In BioShock Infinite, gamers will have to sweat out the results of their actions. In addition, 1999 Mode will demand that players pick specializations, and focus on them."

11. Jan 2012
gamestar.de
Bioshock Infinite - Ken Levine über das Storytelling

Levine: Wenn sich vorhandene Entwickler-Tools zum Erzählen einer Geschichte nicht eignen, muss man die Geschichte ändern, nicht die Tools.

05. Jan 2012
gamona.de
BioShock Infinite: Ken Levine von Brustversessenheit genervt

Nichtz wenige User haben sich seit der Ankündigung von BioShock Infinite eher mit der Oberweite

05. Jan 2012
onlinewelten.com
BioShock Infinite - Serien-Schöpfer Levine über die Brust-Fixierung vieler Spieler verärgert

In einem aktuellen Interview sprach Serien-Schöpfer Ken Levine über die Entwicklung von BioShock Infinite und gab zu verstehen, dass er sehr verärgert auf die Tatsache reagierte, dass die Protagonisten Elizabeth von vielen lediglich auf ihre Oberweite re... ... weiterlesen

05. Jan 2012
eurogamer.de
BioShock Infinite: Levine enttäuscht über den Fokus auf Elizabeths Äußeres

In einem Interview mit OXM spricht Ken Levine über den für ihn ärgerlichen Fokus der Fangemeinde auf Elizabeths Brüste, für ihn stehe die Persönlichkeit der Figur im Vordergrund und nicht ihre Oberweite. "Ich würde viel lieber darüber reden, was sie als Charakter durchmacht, aber was soll's. [Die Fans] haben das Recht über alles zu reden, worüber sie wollen.", so Levine. "Muss sie unbedingt attraktiv sein? Booker selbst sieht nicht gerade schlecht aus. Er hat keinen Rettungsring und ist ein gut aussehender Kerl. Generell sind Personen in den Medien attraktiver als normale Leute." Read more…

01. Jan 2012
gamecaptain.de
Steam Weihnachtssale Tag 12 - BioShock, L.A. Noire, Hitman ... günstiger

Auch im neuen Jahr geht der Weihnachtssale von Steam...

28. Dec 2011
4players.de
Bioshock Infinite - Speicher-Hürde bei Konsolen

In einem Interview sprach Ken Levine von Irrational Games über eine technische Hürde bei der Entwicklung von Bioshock Infinite für die Konsolen. Der von ihm beschriebene Flaschenhals bei der aktuellen Konsolen-Generation ist der Speicher (Arbeitsspeicher) und gerade weil mit dem Spiel eine richtig große Stadt umgesetzt werden soll, bereitete dieses Nädelöhr den Entwicklern einige Schwierigkeiten: "Das mit dem Speicher ist tatsächlich eine der größten Herausforderungen für jeden Entwickler. Es ist schwierig (...) Doch es ist unser Job die Welt lauffähig zu machen. Und in der Tat, die Welt von Infinite funktioniert und sieht toll aus und zwar auf allen Plattformen. Aber es ist nicht einfach", sagte Ken Levine. Zugleich sei auch der Erwartungsdruck (seitens der Spieler) eine ernst zu nehmende Hürde. "Die Hardware ist immer dieselbe und doch möchte man etwas erschaffen, was die Leute noch nie gesehen haben", schließlich müsse "jedes Spiel besser und technisch beeindruckender sein (...) als sein Vorgänger."

22. Dec 2011
4players.de
BioShock 2: Demnächst auch für Mac

Wie so oft gilt: Besser spät als nie. Denn wie Feral Interactive mitteilt, erscheint im Januar eine Mac-Fassung des zweiten Ausflugs nach Rapture. Gemäß der Pressemitteilung scheint es sich um eine genaue Umsetzung des Originals zu handeln. Den Preis gibt der Publisher mit knapp 30 Euro an. Zur Erinnerung: Die Fortsetzung war zwar nicht so wegweisend wie das Original, konnte aber mit emotionalen Szenen und Entscheidungen überzeugen.

13. Dec 2011
gamona.de
BioShock Infinite: Gameplay Trailer

Der Spieler übernimmt die Rolle des ehemaligen Pinkerton-Detektivs Booker DeWitt, der zur

12. Dec 2011
gamestar.de
Bioshock Infinite - VGA-Trailer: Kann der Kreis durchbrochen werden?

VGA-Trailer: Kann der Kreis durchbrochen werden?

12. Dec 2011
onlinewelten.com
BioShock Infinite - Ken Levine: 'Lassen uns von anderen Entwicklern inspirieren'

Wie BioShock-Schöpfer Ken Levine im Gespräch mit dem offiziellen PlayStation Magazin verlauten ließ, lässt man sich auch bei der Entwicklung von BioShock Infinite von den Werken anderer Entwickler inspirieren. Wie es heißt, gibt es innerhalb der Branc... ... weiterlesen

11. Dec 2011
looki.de
BioShock: Infinite: Neuer Trailer aus Columbia

Eigentlich hätten wir uns hier ein wenig mehr versprochen, aber immerhin gibt es mal wieder etwas Ne ...

11. Dec 2011
onlinewelten.com
Video Game Awards - Zahlreiche neue Trailer: Diablo 3 Intro, Mass Effect 3, BioShock Infin...

Nicht nur zahlreiche neue Videospiele wurden im Zuge der in der Nacht auf heutigen Sonntag, den 11. Dezember 2011 in Los Angeles abgehaltenen 'Spike Video Game Awards' angekündigt und präsentiert, auch diverse neue Videos und Trailer zu bereits... ... weiterlesen

11. Dec 2011
gamers.at
[VGA] BioShock: Infinite: Gameplay Trailer

2K Games zeigt was das nächste BioShock alles kann.

11. Dec 2011
gamecaptain.de
Bioshock Infinite: Neues Video von den VGA

Bioshock Infinite: Neues Video von den VGA

08. Dec 2011
gamestar.de
Bioshock Infinite - Levine über Kernelemente und Inspiration

Der Creative Director von Irrational Games erklärt woher die Idee für Bioshock Infinite kam und was seiner Meinung nach die zentralen Elemente der Serie sind.

06. Dec 2011
looki.de
BioShock: Infinite: Neuer Trailer mit "goldigem" Screenshot angekündigt

Irrational Games hat ein neues Teaser-Bild zum potentiellen Blockbuster 'BioShock: Infinite' veröffe ...

06. Dec 2011
gamestar.de
Bioshock Infinite - Vor dem Trailer noch ein Screenshot

Nach der Monsterkrähe kommt der Fink: Ein neuer Screenshots aus Bioshock Infinite zeigt die Statue eines neuen Charakters aus dem Actionspiel von Irrational und 2K Games.

06. Dec 2011
gamers.at
Neuer BioShock: Infinite Trailer für VGAs angekündigt

Auf den Video Game Awards erwartet uns neues Bildmaterial vom nächsten BioShock.

02. Dec 2011
gamona.de
BioShock: Inoffizieller Trailer zum Film

Der vor mehreren Jahren angekündigte BioShock-Film ist immer wieder ein Thema, auch wenn das

01. Dec 2011
gamestar.de
Bioshock-Film - Inoffizieller Trailer zum Kino-Film

Ken Levine hat vielleicht »kein brennendes Interesse« an einem Bioshock-Film, die Fans der Shooter-Serie jedoch sehen das aber offensichtlich anders. Jetzt wurde ein Trailer veröffentlicht, der auf einen Bioshock-Film einstimmen soll.

30. Nov 2011
gamers.at
Neue Bilder zu BioShock: Infinite

2K Games hat heute drei neue Bilder zum Firts-Person Shooter BioShock Infinite veröffentlicht.

30. Nov 2011
eurogamer.de
Levine: BioShock-Film 'muss' nicht realisiert werden

Kein großes Verlangen

26. Nov 2011
gamestar.de
Bioshock Infinite - 2K Australia unterstützt die Entwicklung

Das Entwicklerstudio 2K Australia wurde mehrmals umbenannt und arbeitet mittlerweile wieder unter eigentlichem Namen an Bioshock Infinite.

26. Nov 2011
looki.de
BioShock: Infinite: Entwickler brauchen Hilfe

Keine Frage: Nicht nur Fans der erfolgreichen 'Bioshock'-Franchise sehen im kommenden dritten Teil ' ...

25. Nov 2011
gamers.at
Irrational Games holt sich Hilfe für BioShock: Infinite

Ein Studio scheint für das nächste BioShock einfach nicht genug zu sein.

17. Nov 2011
gamestar.de
BioShock Infinite - »Der größte Fehler ist, die Gegenwart für die Zukunft zu halten.«

Die Entwicklung der Spielebranche prophezeien? Ken Levine von Irrational Games hält das für praktisch unmöglich.

16. Nov 2011
spieletester.com
Ken Levine: Kein brennendes Verlangen nach BioShock-Film

Wie Irrational Games Ken Levine nun im Gespräch mit IndustryGamers bekanntgab, ist das Verlangen nach einem BioShock-Film nicht allzu groß. “Wir waren kurz bevor, den Film zu drehen, es gab sowohl einen Deal als auch einen Regisseur, aber wir hatten kein brennendes Verlangen daran, einen Film nur um des Films Willen zu entwickeln”, so Levine. [...]

15. Nov 2011
gamestar.de
BioShock-Film - »Kein brennendes Interesse« an einer Kinoverfilmung

Der Chef des Entwicklers Irrational Games sagt in einem Interview, dass die Produktion eines Kinofilms auf Grundlage der BioShock-Serie immer noch nicht voranschreitet.

15. Nov 2011
gbase.ch
BioShock-Film: Muss nicht sein

Die problembehafteten Verfilmungspläne zu BioShock (wir berichteten) waren für die Kollegen von IndustryGamer Anlass genug, BioShock-Schöpfer Ken Levine nach dem aktuellen Status zu fragen. Seiner Meinung nach müsse eine Verfilmung nicht unbedingt sein. Man wolle sicherstellen, dass eine Umsetzung a ...

15. Nov 2011
gamona.de
BioShock: Ken Levine: "Wir müssen nicht unbedingt einen BioShock-Film haben"

Bislang war die Spiel-Verfilmung zu BioShock bei Irrational immer wieder ein Thema und

13. Nov 2011
4players.de
BioShock Infinite: Inspiration und Beschützen

Ein Interview mit Ken Levine von Irrational Games wurde im PS.Blog veröffentlicht. Der Creative Director von BioShock sprach u.a. über das Beschützen von Charakteren als Hauptthema in BioShock-Spielen und äußerte sich ebenfalls zu den Inspirationen für BioShock Infinite.PS.Blog: "Und doch scheint Beschützen ein Hauptthema in BioShock-Spielen zu sein. Ist das eine bewusste Design-Entscheidung?"Ken Levine: "(...) Es gibt Big Daddies und Little Sisters und eine Art beschützende Beziehung. Bei BioShock Infinite ist es wichtig, darauf hinzuweisen, dass ihr nicht ständig Elizabeth eskortiert - sie kann allein auf sich aufpassen und ist eher eine Partnerin auf eurer Mission. Aber im Kampf zählt sie auf eure Erfahrung. Sie hat nie gekämpft, doch Booker hat eine harte Vergangenheit und viel Kampferfahrung.Beschützen ist eine der nobelsten Taten, die wir füreinander tun können, und solche Beziehungen können in Spielform wundervoll sein. Seht euch nur den Moment an, wenn ihr in Ico zum ersten Mal das erste Mal Yordas Hand nehmt. In BioShock-Spielen erforschen wir gern diese Beziehungen, die gleichzeitig dunkle und helle Seiten haben können. Wenn ein Big Daddy eine Little Sister beschützt, beutet er sie auch aus, indem er sie ADAM sammeln lässt. Wenn Booker Elizabeth in BioShock Infinite findet, ist sie in diesem Turm mit Songbird eingesperrt, der ihre einzige Gesellschaft, aber auch ihr Gefängniswärter ist. Das sind die herausfordernden Beziehungen, in die wir hineingezogen werden."(...)PS.Blog: "BioShock wurde von Ayn Rands 'Atlas wirft die Welt' ab inspiriert. Gibt es in BioShock Infinite einen bestimmten philosophischen oder literarischen Einfluss?"Ken Levine: "Ich lese viel über Geschichte. Mein Interesse für das 19. Jahrhundert wurde durch das Buch Der Teufel von Chicago von Erik Larson geweckt, das während der Weltausstellung von 1893 spielt. Für mich ist diese Zeit die umwälzendste der Geschichte, weil all diese Technologien ins Spiel kamen: Radio, Film, Elektrizität, Autos - die Massenproduktion im Allgemeinen. Daneben kam es zu sozialen Umwälzungen wie Wahlrecht, Arbeiterbewegungen, der Beginn der Bürgerrechtsbewegung - dieser ganze Aufruhr ließ einen spüren, dass die alte Ordnung stürzen würde.Man muss sich nur ansehen, was in der Wissenschaft durch Heisenberg, Einstein und Max Planck geschah. Sie entdeckten, dass das Universum viel komplexer ist, als man dachte. Und bis zum heutigen Tag arbeiten wir noch an den Schlussfolgerungen aus ihren Entdeckungen.Im ursprünglichen BioShock trafen wir auf Crick & Watson und deren Entdeckung der Genetik. In BioShock Infinite konzentrieren wir uns mehr auf die Welt der Physik, die wir durch Elizabeth, die ihr Universum manipulieren kann, ins Spiel bringen. Wir sehen uns immer die technologischen, wissenschaftlichen, sozialen und kulturellen Veränderungen an, die in jeder von uns behandelten historischen Periode stattfinden, und versuchen, diese in unsere Geschichten zu integrieren.Ursprünglich konzipierten wir das Spiel als einen Kampf zwischen einer technologischen und einer technikfeindlichen Bewegung. Das funktionierte aber nicht, denn in der Realität konnten sich die Technikgegner nie wirklich durchsetzen. Und somit fehlte uns die Quelle der Inspiration. Herausgekommen ist schließlich der Konflikt zwischen den Founders, einer ultra-nationalistischen Gruppe, die die führende Macht in Columbia ist, und der Vox-Populi, einer internationalen Arbeiterbewegung, die gegen die Founders kämpft und alle reichen Leute aus ihrem Stadtteil vertreibt. Der wirkliche Konflikt dieser Zeit – und vielleicht auch unser heutigen Zeit - ist die Kluft zwischen extremem linkem und rechtem Nationalismus auf der einen und einer anti-kapitalistischen Bewegung auf der anderen Seite. In unseren Spielen vertreten wir niemals eine bestimmte politische Richtung und versuchen, mehr Fragen zu stellen als zu beantworten. Wir zeigen die extremen Enden des Spektrums. Probleme entstehen, wenn man der Realität nicht erlaubt, Einfluss auf die eigene Ideologie zu nehmen. Das trifft auch auf Andrew Ryan zu - wenn man nicht von seinem Buch hochschaut und sieht, was ringsherum geschieht, steckt man in Schwierigkeiten."Das komplette Interview findet ihr hier.

11. Nov 2011
onlinewelten.com
Playstation Move - BioShock-Entwickler: Move eignet sich hervorragend zur Steuerung von Sh...

Ken Levine, Chef von Spielentwickler Irrational Games, hat sich in einem Interview mit dem offiziellen PlayStation.Blog unter anderem zur Eignung des Motion-Controllers PlayStation Move für die Steuerung von Shootern geäußert - und die findet er vor alle... ... weiterlesen

11. Nov 2011
onlinewelten.com
Playstation Move - BioShock-Entwickler: Move eignet sich hervorragend zur Steuerung von Shooter

Ken Levine, Chef von Spielentwickler Irrational Games, hat sich in einem Interview mit dem offiziellen PlayStation.Blog unter anderem zur Eignung des Motion-Controllers PlayStation Move für die Steuerung von Shootern geäußert - und die findet er vor alle... ... weiterlesen

09. Nov 2011
gamona.de
BioShock Infinite: Doch kein besonderes PS-Move-Peripheriegerät geplant

In einem Artikel von Sony über Spiele mit Unterstützung für PlayStation Move ist von einem

09. Nov 2011
4players.de
BioShock Infinite: Booker and Elisabeth-Video

Booker and Elisabeth-Video Weiter zum Video

08. Nov 2011
gamestar.de
Bioshock Infinite - Video: Warum weint die Elizabeth-Sprecherin?

Video: Warum weint die Elizabeth-Sprecherin?

08. Nov 2011
gamestar.de
Bioshock Infinite - Video: Echte Tränen bei den Sprachaufnahmen

Video: Echte Tränen bei den Sprachaufnahmen

07. Nov 2011
gameswelt.de
Video-Übersicht, 07.11.2011 - Modern Warfare 3, Mass Effect 3, BioShock: Infinite & viele mehr

Modern Warfare 3, Mass Effect 3, BioShock: Infinite & viele mehr weiter

07. Nov 2011
gamona.de
Konsolen: BioShock-Erfinder Ken Levine: Xbox 3 und PS4 noch nicht nötig

Während manche Spiele-Entwickler die nächste Konsolen-Generation bereits sehnlichst erwarten, weil

31. Oct 2011
gamecaptain.de
Kurios: Fan kreiert BioShock-Monopoly

Ihr nehmt gern eure Mitspieler beim Monopoly aus, aber...

29. Oct 2011
4players.de
BioShock Infinite - Charaktere: Booker und Elisabeth

Charaktere: Booker und Elisabeth Weiter zum Video

29. Oct 2011
looki.de
BioShock: Infinite: Spielwelt soll so spannend wie Rapture werden

Wie Ken Levine, seinerseits Creative Director und Mitbegründer von Irrational Games, in einem neuen ...

28. Oct 2011
gamestar.de
Bioshock Infinite - Neues Video stellt die beiden Hauptfiguren näher vor

Neues Video stellt die beiden Hauptfiguren näher vor

27. Oct 2011
onlinewelten.com
BioShock Infinite - Serien-Schöpfer Levine: 'Es ist und bleibt mein Spiel'

Gegenüber den Kollegen von Joystiq bezog Irrational Games-Oberhaupt Kevin Levine noch einmal Stellung zum 2012 erscheinenden Unterwasser-Spektakel BioShock Infinite und ließ dabei keinerlei Zweifel an der Tatsache aufkommen, wer hinter den Ku... ... weiterlesen

24. Oct 2011
onlinewelten.com
BioShock Infinite - Irrational: 'Reale politische Ereignisse hatten Einfluss auf das Spiel'

Wie Irrational Games-Oberhaupt Ken Levine in einem Interview bestätigte, orientierte man sich bei den politischen Begebenheiten von BioShock Infinite bis zu einem gewissen Grad an realen Ereignissen. Allerdings verzichtete man bewusst darauf, divers... ... weiterlesen

19. Oct 2011
gamestar.de
Bioshock Infinite - Irrational Games verspricht einen besseren Klimax

Ken Levine kritisiert den Endkampf in Bioshock und will mit dem Songbird in Bioshock Infinite einen »Andrew-Ryan-Moment« erreichen.

19. Oct 2011
gamepro.de
BioShock Infinite: Irrational Games verspricht einen besseren Klimax

Ken Levine kritisiert den Endkampf in BioShock und will mit dem Songbird in BioShock Infinite einen »Andrew-Ryan-Moment« erreichen.

19. Oct 2011
spieletester.com
BioShock – Version für PS Vita wird nicht nur eine Portierung

Kevin Levine, CEO von Irrational Games, gab nun gegenüber Joystiq bekannt, dass die PS Vita-Version von BioShock “etwas anders“ werden soll. Zwar gab er an, dass man sich derzeit in einer recht frühen Phase befindet, allerding soll der kommende Titel keinesfalls eine Portierung von Infinite oder einem der ersten beiden Spiele werden. “Ich glaube, unsere [...]

19. Oct 2011
4players.de
BioShock Infinite: Levine über Boss-Kämpfe

Wer mit dem Finale von BioShock nicht so recht zufrieden war, steht nicht allein auf weiter Flur: Auch Ken Levine war damit alles andere als glücklich und beschreibt jenen Umstand gegenüber Joystiq folgendermaßen:"Bei jedem Spiel, das wir machen, sagen wir uns - damals bei BioShock 1 hatten wir einen furchtbaren Showdown am Ende -, dass wir nicht gut darin sind, also sollten wir das nicht nochmal machen. Und dann ist es am Ende doch immer so... es ist wie 'Baby, ich werde dich nie wieder schlagen, ich hab mich geändert, ich habe mich geändert!' Und dann haben wir es doch gemacht!"Der wahre Boss-Kampf sei seiner Meinung nach eigentlich die Begegnung mit Andrew Ryan gewesen, so der Creative Director von Irrational Games. Man sei nicht Shadow of the Colossus, heißt es da mit einer Verneigung vor Team ICO: Jene Entwickler hätten ein geniales Gespür für Endgegner - sein Studio hingegen eher nicht.Es sei mehr oder weniger unausweichlich, dass man sich in BioShock Infinite irgendwann auch dem Songbird stellen muss. Jene Konfrontation werde dann aber sicherlich konzeptuell gesehen mehr Ähnlichkeit mit der Ryan-Sequenz haben."Es gibt viele Möglichkeiten, das zu machen. Ich sage nicht, dass es genauso sein wird wie bei Andrew Ryan,, aber es gibt mehr Wege, als jemanden drei Mal auf den Kopf zu springen, so wie wir das damals bei Atlas gemacht haben."Bei Boss-Begegnungen gehe es eher um den emotionalen Kontext, sinniert Levine."Ich denke, Andrew Ryan war ein Boss-Kampf. Ich denke, du hast dich danach genauso befriedigt oder emotional verändert gefühlt wie nach Boss-Kämpfen - hoffentlich sogar noch mehr. Das Songbird-Element muss irgendwie abgeschlossen werden, aber es muss im Rahmen unserer Kompetenzen sein."

18. Oct 2011
gamepro.de
BioShock Vita: Wird keine simple Portierung der bekannten Spiele

Der Entwickler Irrational Games will mit BioShock Vita keine Portierung der bereits veröffentlichten BioShock-Spiele präsentieren. Das Spiel soll »anders« werden.

18. Oct 2011
eurogamer.de
News: BioShock Vita 'ein wenig anders'

Levine experimentiert lieber Das geplante BioShock für die PlayStation Vita soll laut Irrationals Ken Levine "ein wenig anders" werden. Levine zufolge befindet man sich nach wie vor in einer sehr frühen Phase, will aber nicht einfach nur eine Portierung von Infinite oder der ersten beiden BioShock-Spiele abliefern. "Das ist nicht unser derzeitiges Ziel", so Levine im Gespräch mit Joystiq. "Ich denke, unsere Vorstellung lässt sich auf einer solchen Plattform sehr gut realisieren. Es ist ein anderes Ziel. Und es muss im Franchise in gewisser Weise seine eigene Stimme haben. Und wenn man diese Stimme kaum vernimmt, glaube ich nicht, dass es funktionieren würde." Weiterlesen...

19. Sep 2011
gamers.at
Video: BioShock Infinite - Neuer Gameplay Trailer

2K zeigt einen kurzen neuen Auszug aus dem neuesten BioShock Ableger.

16. Sep 2011
gameswelt.de
Video-Übersicht, 16.09.2011 - Insert Coin, BioShock, FIFA 12 & mehr

Insert Coin, BioShock, FIFA 12 & mehr weiter

16. Sep 2011
gamestar.de
Bioshock Infinite - TGS-Trailer: Elizabeth auf japanisch

TGS-Trailer: Elizabeth auf japanisch

16. Sep 2011
4players.de
BioShock Infinite: Japanischer TGS-Trailer

Japanischer TGS-Trailer Weiter zum Video

15. Sep 2011
gamepro.de
Take 2 Interactive: Verkaufszahlen von GTA, BioShock und mehr

Im Rahmen einer Konferenz gab Take 2 Interactive die weltweiten Verkaufszahlen seiner Spielemarken bekannt. Grand Theft Auto bringt es auf 114 Millionen verkaufte Exemplare.

02. Sep 2011
gamestar.de
Bioshock Infinite - Video: Gesichtsaufnahmen für Elizabeth

Video: Gesichtsaufnahmen für Elizabeth

21. Aug 2011
4players.de
BioShock Infinite: Frisches Bilderquartett

Frisches Bilderquartett Weiter zu den Screenshots

18. Aug 2011
gamestar.de
Bioshock Infinite - Luftige Bilder aus der Wolkenstadt Columbia

Luftige Bilder aus der Wolkenstadt Columbia

18. Aug 2011
gamestar.de
Bioshock Infinite - gamescom-Screenshots zum Heulen

gamescom-Screenshots zum Heulen

18. Aug 2011
gamestar.de
Bioshock 2 - Neue gamescom-Screenshots zum Heulen

Neue gamescom-Screenshots zum Heulen

16. Aug 2011
gamepro.de
PS Vita: Assassin's Creed, CoD, FIFA 12, Bioshock und mehr

Auf der gamescom-Pressekonferenz hat Sony weitere Spiele aus dem Lineup der PS Vita bekannt gegeben, darunter potentielle Top-Hits.

14. Aug 2011
onlinewelten.com
BioShock Infinite - Analyst sagt Verkaufszahlen in Höhe von 4,9 Millionen voraus

Einen Blick in die Glaskugel wagt derzeit Analyst Mike Hickey, und sagt uns so die zu erwartenden Verkaufszahlen des 2012 erscheinenden Shooters BioShock Infinite voraus. Dem Angestellten des Marktanalyse-Unternehmens Janco Partners zufolge... ... weiterlesen

13. Aug 2011
gamona.de
2K Games: Zeigt Borderlands 2, BioShock Infinite und mehr auf der gamescom

2K Games präsentiert auf der gamescom einige der kommenden Blockbuster-Titel, darunter auch das

12. Aug 2011
onlinewelten.com
2K Games - Mit Borderlands 2, BioShock Infinite, The Darkness II und NBA 2K12 in Köln

Publisher 2K Games reiht sich ein in die Liste derer, die bereits ihr Lineup für die kommende Woche stattfindende gamescom 2011 bekannt gegeben haben. So wird das Unternehmen vom 18. August 2011 bis zum 21. August 2011 in Halle 6 der Koe... ... weiterlesen

10. Aug 2011
4players.de
BioShock Infinite: Levine über neue Technologien

Im Videointerview spricht der BioShock-Vater über die neue Welt Columbia sowie die Beziehungen seiner Hauptfiguren zueinander und den neuen Antagonisten Songbird. Levine hebt außerdem die PS Vita als den ersten Handheld hervor, mit dem er als Shooter-Fan glücklich werden könnte. Das überrascht kaum - immerhin entsteht ein weiteres BioShock für das Analogstick-Touchpad-Gerät.Auf dem deutschen PlayStation Blog beantwortet der Entwickler weitere Fragen und geht bei anderen tiefer ins Detail. So verspricht er diesmal u.a. eine von Beginn an auf die PS3 zugeschnittene Version des Spiels, da man diesmal die Hardware bereits vor dem Entwicklungsstart kannte. Schließlich verwende man auch eine andere Technik. Die Kämpfe sollen außerdem vielfältiger sein - anders als BioShock soll Infinite den Spieler zwingen, verschiedene Mittel und Waffen wie das Scharfschützengewehr sinnvoll einzusetzen. Zur Beziehung zwischen Elizabeth und dem Spieler meint er außerdem: "Wir haben uns gefragt: Wie entsteht eine echte Verbindung zwischen zwei Menschen? Sich füreinander aufopfern - daraus wird sehr schnell eine Beziehung entstehen. Es ist nicht nur: 'Diese zwei Leute gehören zusammen weil sie attraktiv sind.'"BioShock Infinite könnte außerdem Anreize zum zweiten oder dritten Spielen bieten - zumindest stelle man entsprechende Überlegungen an. Ein einfaches New Game Plus dürfte es allerdings nicht werden: Levine legt darauf Wert, dass jedes Detail nicht nur zum Selbstzweck existiert, sondern zum Spiel passt. Auch über stereoskopisches 3D äußert er sich ähnlich: "Für mich geht es immer darum, dass man mit solchen Features auch etwas interessantes ausdrücken möchte. Ich interessiere mich nie für irgendwelche Technologien wenn es nur darum geht, ein Haken in die Box zu setzen."

10. Aug 2011
gamestar.de
BioShock Infinite - Irrational Games: Scheitern als Methode

Das dritte BioShock-Spiel hat laut Irrational Games während der Entwicklung zunächst ausgesehen wie BioShock von 2007 - nur im Himmel.

09. Aug 2011
gameswelt.de
Video-Übersicht, 09.08.2011 - Resistance 3, BioShock, Bodycount & mehr

Resistance 3, BioShock, Bodycount & mehr weiter

09. Aug 2011
4players.de
BioShock Infinite-Video: Ken Levine-Interview

Video: Ken Levine-Interview Weiter zum Video

09. Aug 2011
gamepro.de
BioShock Infinite - Optik: Irrational Games: Scheitern als Methode

Das dritte BioShock-Spiel hat laut Irrational Games während der Entwicklung zunächst ausgesehen wie der Urvater von 2007 - nur im Himmel.

09. Aug 2011
onlinewelten.com
BioShock Infinite - Entwickler: 'Infinite sah anfangs aus wie ein im Himmel angesiedeltes ...

Wie Ken Levine, kreativer Kopf bei Spielentwickler Irrational Games, kürzlich in einem Interview mit der englischsprachigen Webseite gamasutra.com zugab, sah BioShock Infinite zu Beginn der laufenden Entwicklungsarbeiten noch so aus, wie ein lediglic... ... weiterlesen

08. Aug 2011
eurogamer.de
News: Levine: BioShock Infinite sah mal wie 'BioShock 1 im Himmel' aus

Aggressive Änderungen vorgenommen Während der Entwicklung von BioShock Infinite sah der jüngste Teil der Reihe laut Irrationals Ken Levine auch schon mal wie "BioShock 1 im Himmel" aus. "Für lange Zeit sah es nach BioShock 1 im Himmel aus", so Levine im Gespräch mit Gamasutra. "Es hatte einen sehr europäischen Look, sah sehr nach Jugendstil aus", fügt Product Development Director Tim Gerritsen hinzu. Weiterlesen...

08. Aug 2011
4players.de
BioShock Infinite: Levine begrüßt Fehlschläge

Gamasutra war bei Irrational Games zu Besuch, wo derzeit das dritte BioShock entsteht - eine Auskopplung der ersten beiden Rapture-Abenteuer, die jetzt in einer Stadt in den Wolken spielt. Ken Levine, der kreative Kopf des Studios, hat dabei einen wichtigen Teil des Entstehungsprozesses eines Spiels in seinem Studio erläutert. So lautet die Maxime offenbar: "Aus Fehlern lernt man." Das soll nicht heißen, die Entwickler würden absichtlich ein schlechtes Spiel erstellen. Es bedeutet aber, dass man sie dazu auffordert, spielerische und ästhetische Ideen zu verwerfen, falls sie später nicht so ins Spiel passen wie ursprünglich angenommen. Ein Spiel sei ständig in Entwicklung, so Levine, und man müsse bereit sein, sich dieser Entwicklung anzupassen.Als Beispiel für eine solche Entwicklung nennt er die Gestaltung der Wolkenstadt Columbia: "Sie sah sehr lange aus wie ein 'BioShock in den Wolken.'" "Es hatte einen starken europäischen Look", fügt Tim Gerritsen hinzu, Director of Product Development. Art Director Nate Wells erklärt schließlich: "An dem Punkt wurde uns klar, dass wir einiges ändern mussten, wenn es einzigartig aussehen sollte." Von da an verfolte das Team das gestalterische Motto eines warmen, sonnigen Sommertages. Ähnlich wie die Silvesternacht des Jahres 1959 richtungsweisend für BioShock war, gab deshalb der 4. Juli - einschließlich typisch amerikanischer Stilmittel - von da an den Weg vor.Gerritson meint schließlich: "Wir sind kein Studio, das an einem Tag das Designdokument schreibt und anschließend ein Spiel daraus macht. Es gibt verschiedene Aspekte, über die wir uns einfach noch nicht 100-prozentig sicher sind."

25. Jul 2011
gamestar.de
Bioshock Infinite - Vorschau-Video: Achterbahn-Kämpfe über den Wolken

Vorschau-Video: Achterbahn-Kämpfe über den Wolken

19. Jul 2011
gameswelt.de
BioShock: Infinite - Levine: Kreativität vor Technik - PC, X360, PS3

Zwar befindet sich Ken Levine mitten in der Arbeit an BioShock: Infinite und ist daher als Creative Director und Mitgründer von Irrational Games ein vielbeschäftigter Mann, dennoch hat er... weiter

19. Jul 2011
gamona.de
iPhone: Kinect-Entwickler wollen Qualität eines BioShocks und Half-Lifes auf das iPhone b...

Entwickler Phosphor Games hat sich da etwas Großes vorgenommen. Seit drei Monaten arbeiten die

13. Jul 2011
gamepro.de
PS Vita - BioShock-Spiel: Ken Levine: »Wird seltsam«

Irrational Games will die Spieler mit dem ersten BioShock-Spiel für Sonys neue Handheld-Konsole überraschen.

13. Jul 2011
gamepro.de
Wii U - BioShock-Macher planen nichts: Entwickler Irrational hat vorerst kein Interesse

Entwickler Irrational Games hat nach eigenen Angaben derzeit kein Spiel für Nintendos neue Konsole Wii U in Arbeit.

12. Jul 2011
gamona.de
BioShock Infinite: Für die Wii U zunächst nicht geplant

Wenn es nach BioShock-Entwickler Kevin Levine geht, dann wird es all zu bald keine Version von

12. Jul 2011
4players.de
BioShock Infinite: Levine über Move & Wii U

In einem äußerst umfangreichen Interview plauderte Ken Levine mit den Kollegen von IGN über BioShock Infinite und erläutert dabei nochmals das Szenario, den Hauptprotagonisten sowie die Rolle, die Elizabeth spielt, und ihre Beziehung zum Songbird. Auch redet er dabei über die Herausforderung des Erzählens von Geschichten in Shootern, da man als Spieler ja konditioniert sei, erstmal auf alles zu schießen. Cutscenes seien aber auch nicht die optimale Lösung.Auf der E3 2011 hatte Irrational Games neben einem BioShock-Spiel für die PlayStation Vita auch angekündigt, dass BioShock Infinite den Move Controller der PS3 unterstützen wird. Wie das genau aussehen wird, könne er jetzt aber ehrlich gesagt noch gar nicht darlegen: Es gebe mehrere interessante Konzepte, aber man habe sich noch final entschieden. Fest stehe nur: Man werde nichts machen, was das anvisierte Spielerlebnis in irgendeiner Form beeinträchtigen könnte.Über Kinect heißt es: Es sei interessant gewesen zu sehen, wie Microsoft jetzt Spiele über das Zubehör erweitern will. Es gebe da durchaus Potenzial - allerdings gelte es auch, Dinge zu vermeiden, die umständlicher sind als die Standardsteuerung.Levine hatte auch zu den Entwicklern gehört, deren Antlitz in Nintendos Werbetrailer für die Wii U zu sehen war. Im Interview lässt Levine durchblicken, dass er das Konzept faszinierend findet - er müsse aber auch klarstellen, dass es bei dem Studio "derzeit keine Pläne dafür gibt, Spiele für diese Plattform zu produzieren."

12. Jul 2011
spieletester.com
Bioshock Infinite – Inspirationen von Batman: Arkham Asylum

Creative Director Ken Levine gab gegenüber den Kollegen von Eurogamer an, dass Irrational Games sich bei der Entwicklung von Bioshock Infinite unter anderem von Spielen wie Batman Arkham Asylum ziemlich stark inspirieren ließ. “Eines der großartigen Dinge an Arkham Asylum ist, dass es in manchen Bereichen ähnlich wie BioShock strukturiert ist, aber eine ihrer tollen [...]

12. Jul 2011
onlinewelten.com
Wii U - BioShock-Entwickler haben keine Lust auf die Wii U

Bei Spielentwickler Irrational Games, unter anderem bekannt geworden durch die Shooter-Reihe BioShock, ist man offenbar nicht allzu interessiert an Nintendos Next-Gen-Konsole Wii U. Wie Ken Levine, Chef des Entwicklerstudios, in einem Intervie... ... weiterlesen

11. Jul 2011
gameswelt.de
BioShock: Infinite - Wurde von Batman Arkham Asylum inspiriert - PC, X360, PS3

Konkurrenz belebt das Geschäft und kann manchmal sogar inspirierend sein: Wie Ken Levine von Irrational Games, welche derzeit an BioShock: Infinite arbeiten, verraten hat, zählte... weiter

11. Jul 2011
gamers.at
Bioshock Infinite - 15 Minuten E3 Demo

Die ersten beiden Minuten der E3 Demo von Bioshock Infinite durften wir bereits sehen. Die ganze Demo ist jedoch eine viertel Stunde lang und zeigt das aufregende Gameplay.

11. Jul 2011
eurogamer.de
News: Levine: BioShock Infinite von Rocksteadys Batman: Arkham Asylum inspiriert

Ähnlich strukturiert Bei der Entwicklung von BioShock Infinite hat sich Irrational Games laut Ken Levine unter anderem von Rocksteadys Batman: Arkham Asylum inspirieren lassen. "Wir haben uns ziemlich stark von Spielen wie Arkham Asylum inspirieren lassen", sagt Levine im Gespräch mit Eurogamer. "Eines der großartigen Dinge an Arkham Asylum ist, dass in manchen Bereichen ähnlich wie BioShock strukturiert ist, aber eine ihrer tollen Innovationen sieht so aus, dass man eine völlig andere Geschichte erzählt, wenn man in ein Gebiet zurückkehrt." Weiterlesen...

10. Jul 2011
playnation.de
BioShock Infinite - Von Batman: Arkham Asylum inspiriert

Mit dem Rollenspiel/Ego-Shooter-Mix BioShock Infinite hat man bei Irrational Games ein ganz heißes Eisen in der Softwareschmiede, das man auf jeden Fall genauer im Auge behalten sollte. Erneut will ...