Nachrichten Überblick

04. Feb 2012
gamona.de
TERA: Sneak-Peek: Frogster kämpft weiterhin mit Problemen

Am heutigen Samstag sollte pünktlich um 15 Uhr das sogenannte Sneak-Peek-Event zum MMORPG TERA

04. Feb 2012
looki.de
Looki Zocktagebuch: Ein Königreich für Amalur

?##zitat|Liebes Zocktagebuch,seit Wochen durchstreife ich die farbenfrohen Ländereien Amalurs und fü ...

04. Feb 2012
onlinewelten.com
The Elder Scrolls V: Skyrim - Ist die angekündigte Überraschung für...

Mit der Bekanntgabe des Release-Termins für das sogenannte Creation-Kit hat Spielentwickler Bethesda Softworks auch eine kleine Überraschung für PC-Spieler des Rollenspiels The Elder Scrolls V: Skyrim angekündigt. Nachdem man mit Informati... ... weiterlesen

04. Feb 2012
gameswelt.de
Video-Übersicht, 04.02.2012 - Resident Evil, Max Payne 3 & viele mehr

Resident Evil, Max Payne 3 & viele mehr weiter

04. Feb 2012
gameswelt.de
SEGA - Drittes Quartal schließt mit Verlust

Drittes Quartal schließt mit Verlust weiter

04. Feb 2012
gameswelt.de
PlayStation Network - Wird nächste Woche umbenannt - PSP, PS3, PSV

Wird nächste Woche umbenannt weiter

04. Feb 2012
looki.de
Diablo 3: 100.000 weitere Beta-Einladungen in den USA

Blizzard hat in Nordamerika eine neue Welle an Beta-Zugängen für 'Diablo 3' freigeschaltet. Rund 100 ...

04. Feb 2012
looki.de
PlayStation Network: Wird Mittwoch zum Sony Entertainment Network

Sony wird sein PlayStation Network in der kommenden Woche in das sogenannte Sony Entertainment Netwo ...

04. Feb 2012
gameswelt.de
Dead Island - BPjM stuft Titel um

BPjM stuft Titel um weiter

04. Feb 2012
onlinewelten.com
Dragon's Dogma - Gameplay-Videos zum kommenden Capcom-Rollenspiel aufg...

Spielentwickler und Publisher Capcom hat eine ganze Handvoll neuer Gameplay-Videos zu seinem kommenden Rollenspiel Dragon's Dogma veröffentlicht. Die auf insgesamt sechs Teile aufgeteilten Videos rücken die beiden Klassen Magier und Jä... ... weiterlesen

04. Feb 2012
looki.de
Anonymous: Hacker beschämen FBI und Scotland Yard

Das Hacker-Kollektiv Anonymous demütigt das FBI und Scotland Yard aktuell mit der Veröffentlichung d ...

04. Feb 2012
gamecaptain.de
Schnäppchen-Ausguck: Diesen Monat neu bei Software-Pyramide/Green Pepper

Für neue Spiele ist in euer Budget zu knapp? Dann guckt...

04. Feb 2012
onlinewelten.com
Kingdoms of Amalur: Reckoning - Fast so gut wie The Elder Scrolls V: S...

Nicht weniger als ein Anwärter auf den Titel 'Spiel des Jahres 2012' soll Kingdoms of Amalur: Reckoning der englischsprachige Webseite ign.com zufolge sein. Am Ende kommt das Rollenspiel von Spielentwickler 38 Studios in der noch vor dem Fall des... ... weiterlesen

04. Feb 2012
onlinewelten.com
TERA - Sneak Peak: Der große Andrang zwingt Server und Forum in die Knie

Am Samstag, den 4. Februar 2012, sollte um 15 Uhr das angekündigte Sneak Peak-Event für das kommende Online-Rollenspiel TERA beginnen. Der Andrang ist aber so groß, dass die Login-Server und das Forum lahm gelegt sind. Das TERA-Tea... ... weiterlesen

04. Feb 2012
gamona.de
Handys: Schiebt Samsung noch ein Galaxy S2+ nach?

Erst vor wenigen Tagen wurde bekannt, dass das koreanische Elektronikunternehmen Samsung sein

04. Feb 2012
gamecaptain.de
Aktuelle Heftbeilagen: King's Bounty, Venetica, Drakensang und Silent ...

Kurz nach Monatsbeginn wird es mal wieder Zeit sich...

04. Feb 2012
onlinewelten.com
Diablo 3 - Feature-Streichliste wird länger: Blizzard schrumpft die T...

Spielentwickler Blizzard hat erneut Änderungen an der Beta-Version des kommenden Hack'n'Slays Diablo 3 vorgenommen. Nachdem zuletzt noch die Mystikerin dran glauben musste, sind nun zwei der zuvor fünf Fächer der Truhe der Schere zum Opfer gef... ... weiterlesen

04. Feb 2012
gamestar.de
Aliens: Colonial Marines - Trailer: Beißfreudige Xenomorphs

Trailer: Beißfreudige Xenomorphs

04. Feb 2012
looki.de
ACTA: Proteste: Polen setzt ACTA-Ratifizierung aus

Der Protest gegen den umstrittenen internationalen Pakt gegen Produktpiraterie (Anti-Counterfeiting ...

04. Feb 2012
gamestar.de
Electronic Arts - Entlässt Mitarbeiter

Das Unternehmen Electronic Arts durchlebt aktuell eine bestimmte Entwicklung, der einige »wenige« Mitarbeiter zum Opfer fallen.

04. Feb 2012
looki.de
Mass Effect 3: BioWare: Speicherstände behalten! Für ME4?

Dass BioWare die schwer erfolgreiche Rollenspiel-Marke 'Mass Effect' mit dem dritten Teil nicht an d ...

04. Feb 2012
4players.de
EA: Call of Duty Elite Abo-Modell als Vorbild?

Das kostenpflichtige Abo-Modell Call of Duty-Elite von Activision Blizzard für Call of Duty: Modern Warfare 3 scheint offenbar auch Anklang bei Electronic Arts zu finden. Denn John Riccitiello (Chef von Electronic Arts) äußerte sich in einer Investorenkonferenz sehr positiv über einen nicht namentlich genannten "Konkurrenten", der es tatsächlich geschafft hätte, einen Ego-Shooter mit einem Abo-Modell zu ergänzen. Riccitiello: "Offen gestanden habe ich einem unserer Mitbewerber ein Kompliment ausgesprochen, denn sie haben ein Abo-Modell zu einem First-Person-Shooter hinzugefügt. Ich denke, das ist die bestmögliche Leistung in diesem Sektor." Zweifelsohne spielt er auf den kostenpflichtigen Call of Duty Elite-Service an, der zusätzliche Funktionen und Inhalte zu einem Abo-Preis mit sich bringt und zügig über eine Million Abonnenten zählte (wir berichteten). Riccitiello führt fort: "Wir untersuchen diese Entwicklungen akribisch und wenn wir gerade schon bei Beispielen sind: Wir haben auch (FIFA) Ultimate Team auf den Markt gebracht und hatten eine ähnliche Idee für Madden." Im Anschluss machte er noch klar, dass solch ein schnell wachsendes System beträchtliche Erträge generieren würde und sie darüber nachdenken würden, ähnliche Ideen in ihren Produkten umzusetzen. John Riccitiello verwies im gleichen Atemzug auf Peter Ausnit, Vizepräsident für Investorenbeziehungen, der deutlich klarere Worte fand: "Wir haben Pläne alle großen Serien in eine Art... Spiel-Service (eng. Originalausdruck: "games for service") umzuwandeln, die einen stetigen Fluss von Download-Inhalten erhalten werden. Ihr werdet einige Ankündigungen von uns rund um Battlefield hören und zwar schon in der kommenden Woche - bei einem Event in New York." Mit über zehn Millionen verkauften Exemplaren von Battlefield 3 dürften genügend potenzielle Interessenten für solch einen Service vorhanden sein. Nähere Details wird Electronic Arts dann auf dem besagten Event bekannt geben.

04. Feb 2012
onlinewelten.com
Final Fantasy 13-2 - Erstes Update: Square Enix veröffentlicht Patch 1.03

Spielentwickler und Publisher Square Enix hat pünktlich zur Veröffentlichung von Final Fantasy 13-2 am gestrigen Freitag, den 3. Fabruar 2012 einen ersten Patch für das Rollenspiel veröffentlicht. Im Fokus des Updates auf die Versionsnummer 1.03 s... ... weiterlesen

04. Feb 2012
gamona.de
Ultimate Marvel vs Capcom 3: Vita-Screenshots zeigen unter anderem Pho...

keine Beschreibung vorhanden...

04. Feb 2012
gamestar.de
Game of Thrones - Gameplay-Video erzählt die Hintergründe von »Rive...

Gameplay-Video erzählt die Hintergründe von »Riverspring«

04. Feb 2012
gamona.de
Mass Effect 3: Neue Screenshots aus BioWares Sci-Fi-Rollenspiel

keine Beschreibung vorhanden...

04. Feb 2012
gamestar.de
Aliens: Colonial Marines - Entwickler: »Harter Realismus statt Arcade...

Wird es der Shooter Aliens: Colonial Marines schaffen eine ähnlich knisternde Atmosphäre aufzubauen wie die Filmvorlagen? Randy Pitchford meint ist sich sicher.

04. Feb 2012
looki.de
Max Payne 3: Neues Video zeigt Bleispritze in Aktion

Max Payne lässt noch ein bisschen auf sich warten und erst im Mai endlich wieder die Fetzen fliegen. ...

04. Feb 2012
onlinewelten.com
Kurioses - Bei Dauer-Gaming-Session im Internet-Café: Taiwanese stirb...

Im taiwanesischen New Taipei City ist ein 23 Jahre alter Mann während einer Dauer-Zock-Session in einem Internet-Café gestorben. Nun mag man meinen, derartige Meldungen aus dem asiatischen Raum seien nicht einmal mehr etwas besonderes (si... ... weiterlesen

04. Feb 2012
4players.de
Star Wars: The Old Republic - Über das Beheben von Bugs und Exploits

Rich Vogel (Executive Producer) als eines der ursprünglichen Mitglieder des Entwickler-Teams von Star Wars: The Old Republic äußerte sich in einem Entwickler-Blogeintrag über das Beheben von Bugs und das Eliminieren von Exploits in dem Online-Rollenspiel. Außerdem ging er darauf ein, wie die Entwickler ihre Prioritäten setzen und die Ressourcen aufteilen, wenn es um Bugfixing und die Erstellung von neuen Spielinhalten geht. "Die gute Nachricht ist, dass wir ein großes Team haben, das am Spiel arbeitet, was uns die Flexibilität ermöglicht, sowohl Bugs zu beheben als auch neuen Content zu entwickeln. Ich möchte hier aber deutlich klar stellen, dass das laufende Spiel immer als erstes kommt und deshalb das Beheben von Bugs oberste Priorität hat. Alles andere ist zweitrangig. (...) Was das Entwickeln von neuem Content angeht, wollte ich noch alle wissen lassen, dass wir engagiert darauf hinarbeiten, neue Spielmechaniken und Inhalte in regelmäßigen Abständen zu veröffentlichen. Es ist wichtig sicherzustellen, dass sich das Spiel immer weiterentwickelt. Mehrere Teams arbeiten an zukünftigen Spiel-Erweiterungen."Über Exploits"Wenn ein Exploit entdeckt wird, der das Spielerlebnis massiv beeinträchtigt oder die Wirtschaft des Spiels bedroht, versuchen wir sofort einen Notfall-Patch zu programmieren, um den Exploit zu eliminieren. Bevor wir aber etwas zu einem Notfall erklären, lassen wir das Problem durch unsere Qualitätssicherung (engl.: Quality Assurance), dem QA-Team, überprüfen. Dieses Team sammelt Daten, indem es mit dem Kundendienst, den Analysten und dem Entwickler-Team zusammenarbeitet, um so festzustellen, wie gravierend der Exploit ist und welche Schritte wir vornehmen müssen, um ihn zu reproduzieren. Wenn wir diese Informationen haben, stellen wir einen Plan auf, wie das Problem gefixt werden kann. Je nachdem wir lange der Fix dauern wird und wie groß die Bedrohung für das Spielgleichgewicht ist, entscheiden wir, ob wir den Grund für den Exploit vorübergehend innerhalb des Spiels deaktivieren müssen oder nicht. Grundsätzlich können wir derartige Probleme relativ schnell fixen, wenn sie im Spiel entdeckt wurden. Unsere Turnaround-Zeiten in diesem Bereich sind wirklich gut und wir konnten die kürzlich aufgetretenen Exploits ziemlich schnell beheben. Das liegt an unserem Live-Support-Team, das aus Technikern, Designern, Künstlern und Produzenten besteht, die rund um die Uhr per Rufbereitschaft erreichbar sind. Außerdem haben wir umfangreiche Ingame-Tools, die ununterbrochen die Metriken des Spielflusses beobachten und daraus Berichte erstellen - was bedeutet, dass wir auf jeden Fall herausfinden ob jemand einen Exploit ausnutzt. Unser Hauptziel ist es, in The Old Republic ein Spielerlebnis zu schaffen, das Spaß macht, gut balanciert und fair ist. Deshalb halten wir ständig nach Exploits Ausschau und ergreifen Maßnahmen, um sie zu verhindern, damit es auch weiterhin fair zugeht im Spiel."Über Bugs"Bugs in einem so umfangreichen Spiel wie in The Old Republic zu beheben ist dagegen ein wenig verzwickter! Der PC ist eine komplizierte Plattform für einen Entwickler und es ist ziemlich unwahrscheinlich, dass ein Spiel ohne Fehler auf jeder möglichen PC-Konfiguration laufen wird. Aber wir versuchen so viele Bugs, von denen Spieler betroffen sind, zu fixen wie möglich. Nicht jeder Bug ist gleich beschaffen. Manche Bugs - auch solche, die auf den ersten Blick einfach erscheinen können - brauchen eine lange Zeit, bis man sie behoben hat, und manche kann man vielleicht noch nicht einmal reproduzieren (weil sie zufällig und nur unter ganz bestimmten Bedingungen auftreten). Das haben wir immer im Hinterkopf, wenn wir die Prioritätenliste für die Beseitigung von Bugs überarbeiten. Es hilft uns festzulegen, welche Bugs wir als erstes fixen, was natürlich zunächst einmal vom Schweregrad des Bugs abhängt (Schweregrad = wie viele Spieler betroffen sind). Wir bestimmen den Schweregrad dadurch, dass wir uns ansehen wie viele Tickets zu diesem Bug an unser Kundendienst-Team geschickt wurden und wie viele Forenposts es dazu gibt. Dazu kommen dann die Telemetriedaten aus dem Spiel. Um nur einige der Dinge zu nennen, die wir berücksichtigen.Das erste, was das Entwickler-Team jeden Tag macht, ist eine Einschätzung der neu eingegangenen Bugs vorzunehmen. Die Team Leader verschiedener Gruppen innerhalb des BioWare Austin Studios treffen sich und schauen sich die neu eingegangenen Bugs an, die in unserem Bug-Tracker-Programm (das vom QA-Team betreut wird) zusammengefasst werden. QA sammelt diese Bugs aus verschiedenen Quellen (Berichte von Spielern, unsere interne Qualitätssicherung, Kundendienst-Tickets und Community). Bevor ein Bug in den Bug-Tracker aufgenommen wird, müssen wir sicherstellen, dass es auch wirklich ein Bug ist, indem wir versuchen, ihn zu reproduzieren. Manchmal können wir das nicht, weil wir entweder nicht genug Informationen zu dem Bug haben (also gebt uns bitte so viele Details in euren Tickets an wie möglich!) oder weil es ganz spezielle Umstände waren, die den Bug ausgelöst haben, und die deshalb im normalen Gameplay nicht auftreten. In einem solchen Fall nehmen wir Kontakt mit der Community oder dem betroffenen Spieler auf, um Hilfe bei der Reproduktion des Bugs zu bekommen. Wir haben das schon einige Male mit großem Erfolg getan. Danke an alle, die uns dabei geholfen haben, diese speziellen Bugs aufzuspüren.Aber zurück zur Einschätzung der Bugs. Jeden Tag schauen wir uns die neu eingegangenen und die schon bekannten Bugs an, um festzulegen, in welcher Reihenfolge wir die Bugs beheben wollen. Höchste Priorität haben dabei Bugs, die wir „Blocker“ nennen. Das sind Bugs, die den Spiel-Fortschritt von Spielern blockieren, weshalb sie wichtig genug sind, um sie mit einem Notfall-Patch zu fixen. Ob ein Bug mit einem Notfall-Patch behoben wird oder nicht, hängt zum einen von der Komplexität des Bugs ab (die bestimmt, wie riskant es ist, den Bugfix zu installieren) und zum anderen davon, ob es eine Übergangslösung gibt, die es dem Spieler erlaubt, trotzdem im Spiel weiterzukommen, oder nicht. Wenn es eine Übergangslösung gibt, nehmen wir den Bugfix normalerweise mit in den nächsten regulären Patch und stellen währenddessen sicher, dass die Spieler sich über die Übergangslösung informieren können. Das erlaubt den betroffenen Spielern trotzdem im Spiel voranzukommen und uns gibt es die Zeit, sicherzustellen, dass der Bugfix nicht andere Dinge im Spiel negativ beeinflusst.Der Balanceakt, Bugs zu beheben und gleichzeitig das Spiel stabil am Laufen zu halten, ist nicht immer einfach. Wir müssen sicherstellen, dass ein Bugfix, den wir einspielen, nicht den Spiel-Code so verändert, dass alles nur noch schlimmer wird. Das ist ein normaler Bestandteil jeder komplexen Software-Entwicklung, aber es bedeutet natürlich für uns, dass wir jedes Mal sorgfältig die Risiken abschätzen müssen, wenn wir etwas am Spiel verändern. Je mehr Bugs wir beheben mit einem Patch, desto größer das Risiko, etwas kaputt zu machen, weil wir damit einen größeren Teil des Spiel-Codes verändern. Deshalb versuchen wir, die Anzahl und Art der Bugs einzuschränken, die wir in einem Patch fixen. Wenn wir aber eine größere Anzahl von Bugs mit geringem Risikofaktor gleichzeitig beheben können, dann machen wir das natürlich. Unser wichtigstes Ziel ist es, so viele nervende Bugs so schnell wie möglich zu beheben; im Moment wollen wir jede Woche mit einem Patch Bugs fixen, aber das kann sich je nach Schweregrad der Bugs auch schon einmal ändern.Bitte denkt immer daran, nur weil wir nicht öffentlich zu einem Bug Stellung nehmen, heißt das nicht, dass wir ihn nicht fixen. Wir wollen immerhin eine möglichst gute Spielerfahrung für unsere Spieler schaffen. Deshalb arbeiten wir mit einem großen Team jeden Tag daran, Bugs zu beheben und Exploits zu eliminieren."

04. Feb 2012
onlinewelten.com
PlayStation 4 - Sony patentiert Controller im Stile des Wii-U-Tablets

Bei der Präsentation seiner Next-Gen-Konsole Wii U hat Nintendo vor allen Dingen den Tablet-Controller des Geräts als Alleinstellungsmerkmal in den Vordergrund gerückt. Die eigentliche Konsole war im Verlauf der E3 2011 eher nur Beiwerk. Nun könnte... ... weiterlesen

04. Feb 2012
onlinewelten.com
End of Nations - Info zum Alpha-Test und zu den Beta-Events

Trion Worlds liefert im offiziellen Forum zum kommenden MMORTS End of Nations Informationen zum Alpha-Test und zu den geplanten Beta-Events. Derzeit läuft von End of Nations ein geschlossener Alphatest, bei dem die Testserver bereits rund um die... ... weiterlesen

04. Feb 2012
4players.de
The Witcher 2: Erstes Entwickler-Tagebuch zur 360-Version

Erstes Entwickler-Tagebuch zur 360-Version Weiter

04. Feb 2012
4players.de
Shank 2: Survival Mode-Tutorial

Survival Mode-Tutorial Weiter zum Video

04. Feb 2012
gamestar.de
The Elder Scrolls 5: Skyrim - Termin für das Creation Kit

Das Creation Kit für das Rollenspiel The Elder Scrolls 5: Skyrim soll bereits in der nächsten Woche erscheinen.